друг, спасибо огромное ты просто гений линукса, я сижу на убунта 20.04 только пересел и искал метод запуска игр под протон, даже не зная, что нужно кастомные его версии
Большое спасибо. Давно хотел поставить dx12 в wine. Я даже и не подозревал что d3d12 x32 нужно кидать в systems x64 а d3d12 x64 в system x32. Запустился и прекрасно заработал cyberpunk 2077, а doometernal стал под vulkan api + d3d12 работать быстрее и без просадок как на оригинальной windows 10. Кстати при импорте библиотек d3d12 в префикс в обычный staging wine 7 директор икс12 также отлично заработал без playonlinux. Буду тестить другие игры на dx12. Это единственное видео после которого dx12 заработал у меня. Реально полезная и рабочая инструкция
рад был быть полезным) . На счет того что файлы х64 нужно кидать в х32, а х32 в х64 я сам долго с этим возился и был удивлен, когда узнал что оно именно вот так работает . хотя логично было б х64 кидать в 64, а 32 в 32, но так оно даже не стартует. с DXVK таже история
Пришлось перезалить ролик. т.к в тексте были грубые ошибки. В дальнейшем буду стараться этого не допускать.
Egy nagyszerű megoldás. Köszönet. 🤘🤘🤘
друг, спасибо огромное ты просто гений линукса, я сижу на убунта 20.04 только пересел и искал метод запуска игр под протон, даже не зная, что нужно кастомные его версии
всегда пожалуйста)),.еще можете "port-wine" использовать, там тоже все легко запускается)
Большое спасибо. Давно хотел поставить dx12 в wine. Я даже и не подозревал что d3d12 x32 нужно кидать в systems x64 а d3d12 x64 в system x32. Запустился и прекрасно заработал cyberpunk 2077, а doometernal стал под vulkan api + d3d12 работать быстрее и без просадок как на оригинальной windows 10. Кстати при импорте библиотек d3d12 в префикс в обычный staging wine 7 директор икс12 также отлично заработал без playonlinux. Буду тестить другие игры на dx12. Это единственное видео после которого dx12 заработал у меня. Реально полезная и рабочая инструкция
рад был быть полезным) . На счет того что файлы х64 нужно кидать в х32, а х32 в х64 я сам долго с этим возился и был удивлен, когда узнал что оно именно вот так работает . хотя логично было б х64 кидать в 64, а 32 в 32, но так оно даже не стартует. с DXVK таже история