А я помню заходил в режим сетевой игры. Изучал какие там режимы есть, какие шмотки, карты. А потом бегал одиноко по этим картам представляя какого это было бы сыграть в это с другими людьми.
Чародей самый прикольный. Бомберы конечно быстро выжирают ману, но они хотя бы играбельны в отличие от ловушек, а потом начинается "Услыхав трубы призыв, не трусь пока ты жив...". Ну и деревня Айкс - прекрасная локация, по которой можно вдоволь побегать (ЕМНИП, мага гоняют в хвост и гриву, не давая насладиться замком Галава)
Дваждую конджа как самый прикольный класс, хотя на самом деле все три класса прикольны по своему, за каждый есть свой уникальный фан. Маговские ловушки прекрасно играбельны и в сингле, а не только на арене. Свап на ловушку из инвиза, спам МоМок из под отражающего щита через триггер трап, залпы счетверенными фаерболами, многократные касты Dispel Undead, вот это вот все. На самом деле ловушки слишком имба для сингла.)
Игру убило как раз позиционирование её журналистами как убийцы дьяблы. На самом деле, ничего общего они почти не имеют, а сюжетная кампания в Ноксе, пускай и атмосферная, - не более чем туториал перед мультиплеером, в котором как раз весь сок. Эта часть игры была настолько же революционной и бодрой, насколько незамеченной. В своё время лет 5 потратил на эту игру, в России довольно большое коммьюнити было, люди и сейчас изредка собираются. Кому интересно, в ютубе можно посмотреть записи как массовых зарубов, так и маговских дуэлей - это впечатляет. А для больших любителей сюжетки сейчас выходят фанатские расширенные версии оригинальных кампаний: хардкорная кампания воина, например, раза в три удлиняет (и усложняет) изначальный вариант.
@@WarZealot1 спасибо за коммент 🙌🏼 А что касается смерти, мне кажется, что все намного проще: Nox продался тиражом 700+к копий, Red Alert 2 - более 30 миллионов ☝🏼 логично, что ЕА решила вкладываться в развитие серии C&C. По поводу сравнений с Diablo - здесь как сравнивать Мафию и GTA, Disciples и Героев, итд. Похоже? Оч поверхностно. А вот для описания игры двумя словами подходит. Вот и писали 😐
Nox конечно хорошая игра, но её малая известность оправдана. Это сюжетная игра с малым количеством разнообразия, а Diablo песочница со случайно генерируемыми подземельями, игры разные. Главная проблема, что у игры не было запоминающейся черты, которой могла стать система магии, в будущем реализованная в Magicka.
> не было запоминающейся черты 1. Разные варианты начала как у этой вашей DA Origin за 9 лет до ее выхода 2. Возможность захватывать противников, а потом и призывать их (Диабло 2 еще не вышла, а до появления друида так вообще полтора года)
В чем тут особенность, отличается только стартовая локация, дальше на сюжет глобально не влияет. RPG отыгрыша ни в рамках класса, ни в рамках мировоззрения нет, в отличи от DA Origin и вышедшей ранее Baldur's Gate, там же была развитая система магии с призывом существ. Призыв фишка одного класса, игра не партийная, не каждый игрок всеми персонажами захочет проходить. У игры даже кооператива нет, чтобы пройти с друзьями, что тоже сильно повлияло на популярность Diablo. Отличительной чертой Diablo и подобных игр, в случайной генерации уровней, противников и снаряжения. Когда вышла вторая на полгода позже NoX, то продемонстрировала небывалую глубину развития персонажа, чего в подобных играх раньше не было, там тоже был друид призывающий животных и меняющий форму. Наверное неудачное и позднее время выхода игры, повлияло на популярность NOX. Вышла бы 2-3 года раньше, вместе с первой частью Diablo, а в 2000х начали выходить игры совсем другого уровня проработки. Еще пару лет и выйдет Neverwinter Nights, актуальный по сей день за счет пользовательских модулей. NOX же в актуальное время особого интереса не представляет, разве что для фанатов RPG.
@@Mordrakus Nox - не РПГ, как и Диабло. Плюс Nox как раз в том, что случайной генерации не было, поэтому в тайниках (хорошо скрытых, замечу) и магазинах всегда были ценные предметы, а не хлам как в обоих Диаблах. В DA Origin твой ориджин глобально тоже никак не влиял, только по возвращении на стартовую локацию говорили "Эй, а я знаю этого парня", тем не менее как гимик зашло и даже в название игры вынесли. > Baldur's Gate, там же была развитая система магии с призывом существ > продемонстрировала небывалую глубину развития персонажа, чего в подобных играх раньше не было Либо все было в Балдур Гейт, либо рассматриваем только hack&slash
У Diablo жанр Action/RPG с поджанром dungeon crawler. RPG составляющая, в уникальности и стиле игры за разные классы. В чем плюс, если проходя второй раз за другого персонажа, будут те же самые противники? Нет смысла проходить одним и тем же персонажем, но с другой специализацией, например Маг льда/огня/молнии. Как не влиял, например играя за аристократа, можно было самому стать королем. DA Origin в целом были варианты развития событий, а в NOX сюжет линейный и не зависит от выбора класса. Даже если не считать Baldur's Gatе, в том же 2000 году вышла 2 часть Diablo, а там был друид и некромант с призывом.
Махать двумя мечами или прыгать с одним - это не ролевая игра, чтобы не писали на диске. > будут те же самые противники...в NOX сюжет линейный и не зависит от выбора класса В замке Галава и Дан Мире в середине игры разные противники. Концовка разная для каждого класса. > в том же 2000 году вышла 2 часть Diablo, а там был друид и некромант с призывом. Это было после, и выбор был гораздо скромнее чем в Ноксе. В мультиплеере, ЕМНИП, вообще можно было призвать любого противника
Как же я любил эту игру) До сих пор надеюсь на нокс 2. И да, маг это имба. Если играть уметь и подойти к игре к прохождению с фантазией и юмором, то наборов заклинаний хватит, чтобы глумиться над противниками. Маг в ноксе страшная сила 😂.
@@Lex_Pangolin жаль, что с момента закрытия студии ни единого слушочка и намека на сиквел не было( с другой стороны, фанаты боевых жаб 🐸 дождались, и мы дождемся. Игра фановая, это видно невооружённым взглядом. Особенно и до сих пор меня веселит святой кулак ✊🏼
@@overtopolev а меня ловушки, возможность закрывать дверь, невидимость, поменяться местами. Максимально подлючные вещи можно мутить) Кстати, ещё заклинание, разводящее огонек в определенном месте имба. Но это больше для спидранеров.
@@Константин-н7н Все так, сам играл и дрнопнул 🤷🏼♂С другой стороны, сложно удивляться, что спустя 30 лет разрабы сделали новую игру, ориентируясь на современного геймера. Что не отменяет того, что игра - оч так себе.
Да уж, в убийстве игровых вселенных ЕА лучшие. Никогда бы не подумал, что этот шедевр ориентирован на сетевуху, проходил множество раз, но онлайном не заинтересовался. Для меня онлайн в Ноксе выглядит примерно как в Evil Islands(Проклятые земли) бессмысленным. Жаль, что Проклятые земли и Аллоды тоже умерли.
@@АрменЖидрасян это же не очередная часть FIFA, тут понимать надо 🥲 Но ждём, ждём. Вдруг кто-то про нас вспомнит и решит хотя бы ремастер сделать. Age of Mythology же сделали. Аллоды шикарны, но катал я в них минимально - диск был не моим и нужно было возвращать, - а после они просто не попадались
Вот не надо, я играл в "Аллоды II: Повелитель душ" на приватном сервера, который все еще жив ведь у игры остались фанаты. Очень даже ничего было в онлайне, совсем другая игра по ощущениям, при этом не похожая на обычные ММО. Идея в NOX битвы магов была хороша, потом её реализовали в Magicka.
@@overtopolev Ну почему же, на всех пиратских развалах дисков была. Кто любил тусить в таких местах, типа меня, не пропустил бы точно. В игрожурах, опять же, можно было прочитать об игре.
Ещё одна игра, вышедшая примерно в те же времена - Soulbringer. На фоне Diablo 2 пролетела незамеченной, а жаль. Настоящее произведение искусства, кто помнит и ценит, то согласится.
да, были игры в наше время.. не то, что нынешнее .. кхм.. бремя. у меня любимым был класс чародея, обожаю класс лучников в играх. Да тут чародей и магией при случае может приложить, мало не покажется. Чего только каменный кулак с неба стоит :))
Эх, игра детства. Скупая мужская слеза окропила сей видос(
@@vezel3756 на счастье, надеюсь 🥲
Божечки, я тоже играла в детстве этот шедевр😢
Игра детства. Но из-за шикарного пиратского перевода у меня были Воин, Друид и Маг. А про то что она была онлайн вообще только сейчас узнал
Вот и я, пока не начал собирать инфу к видео. И да - у меня тоже был друид 🥲
А я помню заходил в режим сетевой игры. Изучал какие там режимы есть, какие шмотки, карты. А потом бегал одиноко по этим картам представляя какого это было бы сыграть в это с другими людьми.
@@Zababon грустный мужик на качеле.jpg 🥲
Опа, сразу в хорошем качестве! ✌🤟 Видос попозже посмотрю, спасибо!)
@@_chupakapra23_ лишь бы Ютуб не подвёл. У меня сегодня лагает весь день 😐
Чародей самый прикольный. Бомберы конечно быстро выжирают ману, но они хотя бы играбельны в отличие от ловушек, а потом начинается "Услыхав трубы призыв, не трусь пока ты жив...". Ну и деревня Айкс - прекрасная локация, по которой можно вдоволь побегать (ЕМНИП, мага гоняют в хвост и гриву, не давая насладиться замком Галава)
За отсылку к опенингу Покемонов - снимаю шляпу 🤠
Дваждую конджа как самый прикольный класс, хотя на самом деле все три класса прикольны по своему, за каждый есть свой уникальный фан. Маговские ловушки прекрасно играбельны и в сингле, а не только на арене. Свап на ловушку из инвиза, спам МоМок из под отражающего щита через триггер трап, залпы счетверенными фаерболами, многократные касты Dispel Undead, вот это вот все. На самом деле ловушки слишком имба для сингла.)
Игру убило как раз позиционирование её журналистами как убийцы дьяблы. На самом деле, ничего общего они почти не имеют, а сюжетная кампания в Ноксе, пускай и атмосферная, - не более чем туториал перед мультиплеером, в котором как раз весь сок. Эта часть игры была настолько же революционной и бодрой, насколько незамеченной. В своё время лет 5 потратил на эту игру, в России довольно большое коммьюнити было, люди и сейчас изредка собираются. Кому интересно, в ютубе можно посмотреть записи как массовых зарубов, так и маговских дуэлей - это впечатляет.
А для больших любителей сюжетки сейчас выходят фанатские расширенные версии оригинальных кампаний: хардкорная кампания воина, например, раза в три удлиняет (и усложняет) изначальный вариант.
@@WarZealot1 спасибо за коммент 🙌🏼
А что касается смерти, мне кажется, что все намного проще: Nox продался тиражом 700+к копий, Red Alert 2 - более 30 миллионов ☝🏼 логично, что ЕА решила вкладываться в развитие серии C&C.
По поводу сравнений с Diablo - здесь как сравнивать Мафию и GTA, Disciples и Героев, итд. Похоже? Оч поверхностно. А вот для описания игры двумя словами подходит. Вот и писали 😐
Ох тыж какие люди. Ты заходи, а то нормальных воинов совсем мало осталось.)
11:50 как в МАГИКЕ хотели получается
Хотелось бы знать - где команда, которая разработала игру? Кто бы геймдизом и сделал ли он еще что-нибудь?
Увы, инфы по этому поводу мне не удалось нарыть - в целом по Nox ее не очень много 🤷🏼♂️
@@overtopolev да, я тоже когда-то пытался поискать эту информацию. Крутая игра у них получилась, жаль больше ничего от них не вышло.
Помню помню. Спасибо за ностальгию
@@danny.isonfire 🙌🏼 спасибо за коммент
Nox конечно хорошая игра, но её малая известность оправдана. Это сюжетная игра с малым количеством разнообразия, а Diablo песочница со случайно генерируемыми подземельями, игры разные. Главная проблема, что у игры не было запоминающейся черты, которой могла стать система магии, в будущем реализованная в Magicka.
> не было запоминающейся черты
1. Разные варианты начала как у этой вашей DA Origin за 9 лет до ее выхода
2. Возможность захватывать противников, а потом и призывать их (Диабло 2 еще не вышла, а до появления друида так вообще полтора года)
В чем тут особенность, отличается только стартовая локация, дальше на сюжет глобально не влияет. RPG отыгрыша ни в рамках класса, ни в рамках мировоззрения нет, в отличи от DA Origin и вышедшей ранее Baldur's Gate, там же была развитая система магии с призывом существ. Призыв фишка одного класса, игра не партийная, не каждый игрок всеми персонажами захочет проходить. У игры даже кооператива нет, чтобы пройти с друзьями, что тоже сильно повлияло на популярность Diablo.
Отличительной чертой Diablo и подобных игр, в случайной генерации уровней, противников и снаряжения. Когда вышла вторая на полгода позже NoX, то продемонстрировала небывалую глубину развития персонажа, чего в подобных играх раньше не было, там тоже был друид призывающий животных и меняющий форму.
Наверное неудачное и позднее время выхода игры, повлияло на популярность NOX. Вышла бы 2-3 года раньше, вместе с первой частью Diablo, а в 2000х начали выходить игры совсем другого уровня проработки. Еще пару лет и выйдет Neverwinter Nights, актуальный по сей день за счет пользовательских модулей. NOX же в актуальное время особого интереса не представляет, разве что для фанатов RPG.
@@Mordrakus Nox - не РПГ, как и Диабло. Плюс Nox как раз в том, что случайной генерации не было, поэтому в тайниках (хорошо скрытых, замечу) и магазинах всегда были ценные предметы, а не хлам как в обоих Диаблах.
В DA Origin твой ориджин глобально тоже никак не влиял, только по возвращении на стартовую локацию говорили "Эй, а я знаю этого парня", тем не менее как гимик зашло и даже в название игры вынесли.
> Baldur's Gate, там же была развитая система магии с призывом существ
> продемонстрировала небывалую глубину развития персонажа, чего в подобных играх раньше не было
Либо все было в Балдур Гейт, либо рассматриваем только hack&slash
У Diablo жанр Action/RPG с поджанром dungeon crawler. RPG составляющая, в уникальности и стиле игры за разные классы.
В чем плюс, если проходя второй раз за другого персонажа, будут те же самые противники? Нет смысла проходить одним и тем же персонажем, но с другой специализацией, например Маг льда/огня/молнии.
Как не влиял, например играя за аристократа, можно было самому стать королем. DA Origin в целом были варианты развития событий, а в NOX сюжет линейный и не зависит от выбора класса.
Даже если не считать Baldur's Gatе, в том же 2000 году вышла 2 часть Diablo, а там был друид и некромант с призывом.
Махать двумя мечами или прыгать с одним - это не ролевая игра, чтобы не писали на диске.
> будут те же самые противники...в NOX сюжет линейный и не зависит от выбора класса
В замке Галава и Дан Мире в середине игры разные противники. Концовка разная для каждого класса.
> в том же 2000 году вышла 2 часть Diablo, а там был друид и некромант с призывом.
Это было после, и выбор был гораздо скромнее чем в Ноксе. В мультиплеере, ЕМНИП, вообще можно было призвать любого противника
Как же я любил эту игру)
До сих пор надеюсь на нокс 2.
И да, маг это имба. Если играть уметь и подойти к игре к прохождению с фантазией и юмором, то наборов заклинаний хватит, чтобы глумиться над противниками. Маг в ноксе страшная сила 😂.
@@Lex_Pangolin жаль, что с момента закрытия студии ни единого слушочка и намека на сиквел не было( с другой стороны, фанаты боевых жаб 🐸 дождались, и мы дождемся.
Игра фановая, это видно невооружённым взглядом. Особенно и до сих пор меня веселит святой кулак ✊🏼
@@overtopolev а меня ловушки, возможность закрывать дверь, невидимость, поменяться местами. Максимально подлючные вещи можно мутить)
Кстати, ещё заклинание, разводящее огонек в определенном месте имба. Но это больше для спидранеров.
@@overtopolev насколько знаю, фанаты жаб не особо рады, что дождались
@@Константин-н7н Все так, сам играл и дрнопнул 🤷🏼♂С другой стороны, сложно удивляться, что спустя 30 лет разрабы сделали новую игру, ориентируясь на современного геймера. Что не отменяет того, что игра - оч так себе.
кайф. в детстве играл . пытался скачать но не смог запустить на новом компе. есть гайд где можно скачать для новых пк нокс?
@@romkenny4326 у меня корректно запустилась в режиме совместимости для хр 😉
Есть проект под названием OpenNox, ремейк игры под современный пк и современное разрешение экрана.
@@Дракончик-и8э увы, не знал. Так бы не мучил вас картинкой 3х4 🙂
Привет. Расскажи про сакред андерворлд. как разработчики пошли в дальнейшем по другому пути и все просрали. а ведь первая игра топ
Спасибо за напоминание 🙌🏼 с большей долей вероятности сделаю. Игра была реально крутая!
До сих пор играю в Нокс.
@@wonky2394 он, правда, хорошо состарился. Жаль только, что за 20 лет так никто и не выпустил продолжение 🥲
Обложки пираток видели все.
Да уж, в убийстве игровых вселенных ЕА лучшие. Никогда бы не подумал, что этот шедевр ориентирован на сетевуху, проходил множество раз, но онлайном не заинтересовался. Для меня онлайн в Ноксе выглядит примерно как в Evil Islands(Проклятые земли) бессмысленным. Жаль, что Проклятые земли и Аллоды тоже умерли.
@@АрменЖидрасян это же не очередная часть FIFA, тут понимать надо 🥲
Но ждём, ждём. Вдруг кто-то про нас вспомнит и решит хотя бы ремастер сделать. Age of Mythology же сделали.
Аллоды шикарны, но катал я в них минимально - диск был не моим и нужно было возвращать, - а после они просто не попадались
Вот не надо, я играл в "Аллоды II: Повелитель душ" на приватном сервера, который все еще жив ведь у игры остались фанаты. Очень даже ничего было в онлайне, совсем другая игра по ощущениям, при этом не похожая на обычные ММО. Идея в NOX битвы магов была хороша, потом её реализовали в Magicka.
Отличная игра! Много раз переигрывать её вряд ли захочется, но пару-тройку раз можно, и получить при этом огромное удовольствие!
не думал, что нас - знающих эту игру, - так много))
@@overtopolev Ну почему же, на всех пиратских развалах дисков была. Кто любил тусить в таких местах, типа меня, не пропустил бы точно. В игрожурах, опять же, можно было прочитать об игре.
Ещё одна игра, вышедшая примерно в те же времена - Soulbringer. На фоне Diablo 2 пролетела незамеченной, а жаль. Настоящее произведение искусства, кто помнит и ценит, то согласится.
@@АндрейКочетков-л8х увы, даже не слышал. Нужно будет качнуть, побегать 👀 выглядит ничего так
да, были игры в наше время.. не то, что нынешнее .. кхм.. бремя.
у меня любимым был класс чародея, обожаю класс лучников в играх.
Да тут чародей и магией при случае может приложить, мало не покажется. Чего только каменный кулак с неба стоит :))
@@makarrsamarsky5260 меня всегда звук, с которым падает кулак ✊🏼, завораживал, ахахаха. Никогда не надоест
@@overtopolev вот вот! :))
Кулаком еще нужно попасть
@@Константин-н7н ну а как же это божественное - в прямом и переносном, - аааааааааааааа?🙏🏼 только ради него был готов юзать этот удар
А какой там музон был...
@@Shadzen не стал упоминать, чтобы не растягивать хрон. Но да, музыка - моё почтение 🤠 она, кстати, играет на протяжении видоса
@@overtopolev Фрэнк Клепаки😊
У этой игры с Diablo из общего только изометрическая перспектива. Кто её в убийцы Diablo записал?
Журналисты. Тогда все hack&slash записывали в убийцы/клоны Диабло, а все стратегии в фентези мире были убийцами/клонами Warcraft 2-3
обажаю
Всем привет. Существует сообщество модеров по нокс. И расширенная компания... с вырезанным контентом и авторскими плюшками.
Скинь ссылку, если не сложно 🙌🏼
2ч на перса
@@glebkisliakov1212 звучит, как спидран 😅