자막 켜고 보시면 더 보기 편하실겁니당! 원래는 제가 발견한 스킬트리를 소개해드리고, 그 스킬트리의 아크패시브 세팅 및 룬 세팅과 장단점을 소개하려고 했는데 여러분들에게 소개시켜드리는 과정에서 더 좋은 스킬트리를 발견하게되어 그와 관련된 실험을 진행하는 동시에 여러분들에게 스킬트리를 소개시켜드리려니 의도치 않게 영상의 길이가 길어지게 되었네요... 영상에선 소개하는 과정이 너무 정신사나운 것 같고, 끝 마무리도 제대로 하지 못해 고정 댓글로 깔끔하게 다시 설명해드리겠습니다! 아크패시브 끝마 2 취향에 따라 금주 1 / 예감 1 / 한돌 1 무마 2 마용 2 영혼 길잡이 2 이상 영혼 공명 2 풀려난 힘 5 잠재적 해방 4 즉각적인 주문 2 룬 세팅 루나틱 엣지 - 전설 속행 베스티지 - 영웅 속행 위와 같이 아크패시브를 세팅함으로써 초각성 스킬의 쿨타임을 최대한 줄이고 아크패시브만으론 부족한 쿨타임 감소를 속행룬을 활용해 더욱더 감소시킴으로써 2 사신화마다 1 초각성 스킬을 확정적으로 쓸 수 있도록 설계하였습니다 영혼 길잡이가 2렙일 경우 소울 드레인, 데스 오더, 아스타로스를 2번씩 쓰고 글러트니 1번, 베스티지 2번, 소울 시너스와 길로틴 스윙을 1번씩 쓰면 사신화가 채워지게 됩니다. 이를 통한 빠른 사신화를 이용해 쿨이 줄어든 초각성 스킬을 바로바로 써주는 것이 목표입니다. 위 스킬트리의 장점은 다른 스킬트리들은 쿨이 밀려 2~3 사신화마다 1번씩 초각성 스킬을 쓰게 되지만 이 스킬트리는 2 사신화마다 거의 확정적으로 초각성 스킬을 사용할 수 있다는 점입니다. 단점으로는 실전에서 보스 패턴 등의 이유로 인해 딜을 못 하게 되면 쿨감의 밸류가 굉장히 떨어진다는 점 입니다. 저점이 상당히 낮다고 표현할 수 있을 것 같습니다. 그러나 레이드에 충분히 숙련된다면 확실한 고점을 챙길 수 있다는 것이 위 스킬트리의 장점 같습니다. 물론, 위 스킬트리는 제 스펙을 기준으로 만든 스킬트리이기 때문에 다른 분들은 제 스킬트리가 고점이 아닐수도 있습니다. 만약 겁작이 높다면 초각성 스킬보다 사신 스킬의 딜지분률이 올라가 아크패시브에서 쿨감을 조금 포기하고 딜을 챙기는 것이 고점일 수 있습니다. 또한, 아드 유각을 읽거나 파티에 치적이 있다면 뭉가를 쓰는 편이 더 효율이 나올수도 있다 생각합니다. 따라서, 이런 스킬트리도 존재한다는 것만 알아두시고 본인의 상황에 맞는 스킬트리를 채용하시는걸 추천드립니다!
자막 켜고 보시면 더 보기 편하실겁니당!
원래는 제가 발견한 스킬트리를 소개해드리고, 그 스킬트리의 아크패시브 세팅 및 룬 세팅과 장단점을 소개하려고 했는데 여러분들에게 소개시켜드리는 과정에서 더 좋은 스킬트리를 발견하게되어 그와 관련된 실험을 진행하는 동시에 여러분들에게 스킬트리를 소개시켜드리려니 의도치 않게 영상의 길이가 길어지게 되었네요... 영상에선 소개하는 과정이 너무 정신사나운 것 같고, 끝 마무리도 제대로 하지 못해 고정 댓글로 깔끔하게 다시 설명해드리겠습니다!
아크패시브
끝마 2
취향에 따라 금주 1 / 예감 1 / 한돌 1
무마 2
마용 2
영혼 길잡이 2 이상
영혼 공명 2
풀려난 힘 5
잠재적 해방 4
즉각적인 주문 2
룬 세팅
루나틱 엣지 - 전설 속행
베스티지 - 영웅 속행
위와 같이 아크패시브를 세팅함으로써 초각성 스킬의 쿨타임을 최대한 줄이고 아크패시브만으론 부족한 쿨타임 감소를 속행룬을 활용해 더욱더 감소시킴으로써 2 사신화마다 1 초각성 스킬을 확정적으로 쓸 수 있도록 설계하였습니다
영혼 길잡이가 2렙일 경우
소울 드레인, 데스 오더, 아스타로스를 2번씩 쓰고 글러트니 1번, 베스티지 2번, 소울 시너스와 길로틴 스윙을 1번씩 쓰면 사신화가 채워지게 됩니다. 이를 통한 빠른 사신화를 이용해 쿨이 줄어든 초각성 스킬을 바로바로 써주는 것이 목표입니다.
위 스킬트리의 장점은
다른 스킬트리들은 쿨이 밀려 2~3 사신화마다 1번씩 초각성 스킬을 쓰게 되지만 이 스킬트리는 2 사신화마다 거의 확정적으로 초각성 스킬을 사용할 수 있다는 점입니다.
단점으로는
실전에서 보스 패턴 등의 이유로 인해 딜을 못 하게 되면 쿨감의 밸류가 굉장히 떨어진다는 점 입니다. 저점이 상당히 낮다고 표현할 수 있을 것 같습니다. 그러나 레이드에 충분히 숙련된다면 확실한 고점을 챙길 수 있다는 것이 위 스킬트리의 장점 같습니다.
물론, 위 스킬트리는 제 스펙을 기준으로 만든 스킬트리이기 때문에 다른 분들은 제 스킬트리가 고점이 아닐수도 있습니다. 만약 겁작이 높다면 초각성 스킬보다 사신 스킬의 딜지분률이 올라가 아크패시브에서 쿨감을 조금 포기하고 딜을 챙기는 것이 고점일 수 있습니다. 또한, 아드 유각을 읽거나 파티에 치적이 있다면 뭉가를 쓰는 편이 더 효율이 나올수도 있다 생각합니다.
따라서, 이런 스킬트리도 존재한다는 것만 알아두시고 본인의 상황에 맞는 스킬트리를 채용하시는걸 추천드립니다!
코핀 피학증 쿨감만 계산하시고 홍염 쿨감 계산 안하신거같은데, 지금 제 기준으로 오더->코핀->아스타 쿨정렬 딱 맞습니다.
8겁작 쓰고있구요
유익해요
폿 버프중 마나회복이랑 음식을 먹어서 자원 회복량을 늘리는 거 까지 생각하면 마효증은 안써도 될것같네용
저받 디메리트 빼고싶으면 마효증도 괜찮다고 봄다
마효증도 수저긴해
저받 디메리트가 넘 큼😊
선생님 혹시 트리시온 설정하시면 캐릭터 특화가 160 증가하시지 않나요?
더고점보려ㅕ면 베스티지10작주고 풍요를뺴던가 영혼길잡이내리고 메인노드3렙으로운용하면되겠네요
마지막 베스티지 쿨 아슬하게 안되는데 쓰고가면좋아보여요
오오 그러면 확실히 딜이 더 들어가긴 하겠네요!
금주2 빼고 끝마2가면 데미지가 너무 약해지지 않나요?
물론 순수 딜량은 낮아지지만 그만큼 초각성 스킬을 자주 돌려서 딜량을 높이려고 했어요!
코핀쓰고 글러트니를 살귀카운터로바꾸고 거기에 속행은별론가요
고점은 아마 코핀쓰는게 더 고점이긴 할거에요! 그런데 코핀은 실전에서 한번 못 맞추면 리스크가 너무 클 것 같아서... ㅎㅎ 코핀도 나쁘지 않을 것 같슴미다!!
스킬 트리란 말이 왤케 걸리지...
오