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この配信の翌日にMケンでマスターへのコツをまとめてるもう1人のあくあさん優しい
それは草
この時を待ってた!あくたんの本領はここからだって思ってるしここからが面白くなってくる!燃え上がれあくたん!
あくたんとスト6で戦ってみたかった… できるかもしれんしできないかもしれんけど本当に戦ってみたかった…
やっぱ格ゲーはつくづく才能より継続と努力だなぁって思わされるよ
あくたんって独学でここまで来てるん?本当にソロプレイヤーの才能あるね。これからも続けてほしいね。
ダイヤ3〜5はマスターのサブキャラが滞留してるからいきなり強くなる認定戦で全勝するとダイヤ5スタートになるからね
全勝しなくても7割くらいでダイヤ5スタートになる
レッドブルの宣伝も欠かさないの草
中足の当て感まじでいい
さすがにこの辺りまで来ると、迅雷や龍尾に対策してくる人も増えてくるね~。 立ち回りは十分マスターなので、確反をもっと取れればいけそうな気がする
ここまで来るとやっぱり一度相手の流れになるとどうしようもなくなる事が増えてくるねぇ。JPとかキンバリーとか、見てても対策の仕方全く分からんかった。逆にあくたんが流れに乗れれば強いけど、今までもたまに出ちゃってた空打ち昇竜拳を見逃されなくなったよね。他にもちょっとした間合いの読み違いとか。でも夏中にマスターは狙えるかも。
2:43 ここ迅雷小派生ヒット確認してからsa3入れたとしたらやばい
確かに知識がないから読み合いになってない部分でダメージ取られちゃってる。ただ、こんなのはMR1700帯くらいまで知識フワッとしてるので、今は大した問題じゃない気がする。すぐに勝率に直結しそうな部分としては中足ラッシュを多用し過ぎてBOし過ぎな部分とコンボ火力が低い部分かな。特に前者はドライブゲージを見て大体2本は常に残した状態を意識するとすぐに改善できそう。
的確
「ここは有利フレーム」とか「これはプラ4(F)」とか言い始めるホロメンが現れるのかが1番気になる。
スバちゃあたりはもう言ってもおかしくない
ぽっさんとかがフレーム知識ないわけないやろリリーやぞ
技術は十分、後は知識と戦略だろうからホロ内でスト6やってる人と会話出来ればあっさり解決しそうではある
卒業して転生しても格ゲー続けて欲しいなセミプロレベルにはなれそうだし
モダンよくわからんけどゲージ管理やるだけで絶対上がれる
マスターのサブキャラも多くなるから辛いかもね簡単なのは大Pラッシュタゲコンを大Pラッシュ大Pタゲコンにするだけでも勝率変わると思う全体的に確反とコンボが安いんよな立ち回りはめちゃめちゃ良い
スバルもこの辺で沼ってたなあ…もしこれでマスターになったら、ホロライブ最速マスターになるのではしんどいといっても、APEXのソロマスチャレンジよりは圧倒的にやれそうだし、やるだろうから
最速マスターとか当然レベルだよ ぼたんは3000試合スバルは4000試合なのにあくたん1000ちょいだからな
@@magdrackyしかもMキンバリーやからなおさらキツイよね
@@パン-u6u さり気ないsage行為、うーんクズの所業w
卒業までにマスター行くかどうかって感じか?
BOしないのと確定反撃覚えれば余裕でいきそう。
スタックしたからコンボ精度とかリーサルの見極め、キャラ対しなきゃね
自分からBOするのは気を付けた方がいいのと、Dリバの確反は覚えたい
というか今まで座学無しにここまで来たの?ヤバない?ポテンシャルの塊
勿論座学したよ、でもまだ足りないかも
座学無しでステップステップのフレーム消費にたどり着いてたらエグい
いや、ホロでARKずっとやっていてスト6からしばらく離れていたんだから技を忘れていたりは仕方が無い気がする駆け引きでは優勢だったけど、明らかに攻めのバリエーションとか大ダメージコンボが抜け落ちてて以前の強さではなかった沼ったというかリハビリ回だった気がします
座学というより格ゲーの仕組みとかの理解度が増せばマスター余裕だと思うよ。キャラ対はガイル、JPとかほぼ必須ならやつだけ抑えればおk
マスターまでは多分このままでも行くと思うけど、強い行動(所謂厨行動)を擦るとか、特定のパターンの攻め展開で倒し切るっていう用意したプランだけじゃどうにもならない相手が出て来る頃。地上戦をガッツリするべきとは思わないけど、技振りの距離、有利で振る技、不利で技振らない、相手の技を誘って簡単な差し返しを学ぶ、くらいの事をやったらマスター上がっても1200まで速攻落ちるみたいな事は無くて精神的に良いと思うわ。結局、マスター行ってもMR1200とか1300まで落ちて萎える人かなり多いからなぁ。通るうちは厨行動で良い!ってのはそうだけど、少しずつ基礎を鍛えるのは決して遠回りじゃないんよね
具体的じゃなさすぎるので一つ例を中足迅雷を打ち切った後は、ケンが不利。なのにあくたんはまた中足迅雷を出そうとしてる(ヒットしてる時の正解)。不利で技を振ってるから、当然相手の技がカウンターしてダメージ+運ばれてる。こういう所は、ケン1キャラの有利不利を知ればいいだけだから座学と言うほど難しい事でもない。
切り抜きのコメント欄で熱く語っても意味ないんでは
強技擦るだけだし沼るのが順当
沼るつったって今のダイヤはマスターのサブだらけだぞ?この間やり始めて格ゲーほとんどやった事ないんでしょこの人?細かい動きが自分でやってるのかレベルで上手いんだよなぁ、本当だとしたら才能すごいよ、俺は相当疑ってるw
2.3回目の配信で、その時点で1200時間こえてた自分より立ち回りがずっと上手くて絶望しました。コンボ軽いけど、状況判断がエグいんよね…
正直もっと沼って欲しい気持ちがある、コンスタントにmaster行った時に色々とキツいから今のうちに猛者に沢山負けた方が勉強になると思う
ダイアでシミーしてる人ほぼいないからその点ではすでにマスタ―レベルでもダイアってみんなコンボだけは上手いんだよなコンボの安さで損してるから負けてる
相手が難しいことしようとして、勝手にミスったおかげで勝ってる試合もあるけどね
crカップ見て始めたmr1700くらいだけどマスターからが本番よホロメンはマスターいって終わりなさそうやけど
スマブラもVIP入ってからが本番だよね
コンボが安めなのがアレかもね読み合いの強さだけ言えばとっくにマスターレベルじゃないかなしらんけど
あくたんはシンプルなことしかしないから、立ち回りや反応に集中できてるし、凡ミスも少なくて、逆に相手のミスの分で勝ててる試合が多いんだよね相手がミスらなくなってくるとしんどくなるかもしれんね
この配信の翌日にMケンでマスターへのコツをまとめてるもう1人のあくあさん優しい
それは草
この時を待ってた!あくたんの本領はここからだって思ってるしここからが面白くなってくる!燃え上がれあくたん!
あくたんとスト6で戦ってみたかった… できるかもしれんしできないかもしれんけど本当に戦ってみたかった…
やっぱ格ゲーはつくづく才能より継続と努力だなぁって思わされるよ
あくたんって独学でここまで来てるん?本当にソロプレイヤーの才能あるね。これからも続けてほしいね。
ダイヤ3〜5はマスターのサブキャラが滞留してるからいきなり強くなる
認定戦で全勝するとダイヤ5スタートになるからね
全勝しなくても7割くらいでダイヤ5スタートになる
レッドブルの宣伝も欠かさないの草
中足の当て感まじでいい
さすがにこの辺りまで来ると、迅雷や龍尾に対策してくる人も増えてくるね~。 立ち回りは十分マスターなので、確反をもっと取れればいけそうな気がする
ここまで来るとやっぱり一度相手の流れになるとどうしようもなくなる事が増えてくるねぇ。
JPとかキンバリーとか、見てても対策の仕方全く分からんかった。
逆にあくたんが流れに乗れれば強いけど、今までもたまに出ちゃってた空打ち昇竜拳を見逃されなくなったよね。
他にもちょっとした間合いの読み違いとか。
でも夏中にマスターは狙えるかも。
2:43 ここ迅雷小派生ヒット確認してからsa3入れたとしたらやばい
確かに知識がないから読み合いになってない部分でダメージ取られちゃってる。ただ、こんなのはMR1700帯くらいまで知識フワッとしてるので、今は大した問題じゃない気がする。すぐに勝率に直結しそうな部分としては中足ラッシュを多用し過ぎてBOし過ぎな部分とコンボ火力が低い部分かな。特に前者はドライブゲージを見て大体2本は常に残した状態を意識するとすぐに改善できそう。
的確
「ここは有利フレーム」とか「これはプラ4(F)」とか言い始めるホロメンが現れるのかが1番気になる。
スバちゃあたりはもう言ってもおかしくない
ぽっさんとかがフレーム知識ないわけないやろ
リリーやぞ
技術は十分、後は知識と戦略だろうからホロ内でスト6やってる人と会話出来ればあっさり解決しそうではある
卒業して転生しても格ゲー続けて欲しいな
セミプロレベルにはなれそうだし
モダンよくわからんけどゲージ管理やるだけで絶対上がれる
マスターのサブキャラも多くなるから辛いかもね
簡単なのは大Pラッシュタゲコンを大Pラッシュ大Pタゲコンにするだけでも勝率変わると思う
全体的に確反とコンボが安いんよな
立ち回りはめちゃめちゃ良い
スバルもこの辺で沼ってたなあ…
もしこれでマスターになったら、ホロライブ最速マスターになるのでは
しんどいといっても、APEXのソロマスチャレンジよりは圧倒的にやれそうだし、やるだろうから
最速マスターとか当然レベルだよ ぼたんは3000試合スバルは4000試合なのにあくたん1000ちょいだからな
@@magdrackyしかもMキンバリーやからなおさらキツイよね
@@パン-u6u さり気ないsage行為、うーんクズの所業w
卒業までにマスター行くかどうかって感じか?
BOしないのと確定反撃覚えれば余裕でいきそう。
スタックしたからコンボ精度とかリーサルの見極め、キャラ対しなきゃね
自分からBOするのは気を付けた方がいいのと、Dリバの確反は覚えたい
というか今まで座学無しにここまで来たの?ヤバない?ポテンシャルの塊
勿論座学したよ、でもまだ足りないかも
座学無しでステップステップのフレーム消費にたどり着いてたらエグい
いや、ホロでARKずっとやっていてスト6からしばらく離れていたんだから技を忘れていたりは仕方が無い気がする
駆け引きでは優勢だったけど、明らかに攻めのバリエーションとか大ダメージコンボが抜け落ちてて以前の強さではなかった
沼ったというかリハビリ回だった気がします
座学というより格ゲーの仕組みとかの理解度が増せばマスター余裕だと思うよ。キャラ対はガイル、JPとかほぼ必須ならやつだけ抑えればおk
マスターまでは多分このままでも行くと思うけど、
強い行動(所謂厨行動)を擦るとか、特定のパターンの攻め展開で倒し切るっていう用意したプランだけじゃどうにもならない相手が出て来る頃。
地上戦をガッツリするべきとは思わないけど、技振りの距離、有利で振る技、不利で技振らない、相手の技を誘って簡単な差し返しを学ぶ、くらいの事をやったらマスター上がっても1200まで速攻落ちるみたいな事は無くて精神的に良いと思うわ。
結局、マスター行ってもMR1200とか1300まで落ちて萎える人かなり多いからなぁ。
通るうちは厨行動で良い!ってのはそうだけど、少しずつ基礎を鍛えるのは決して遠回りじゃないんよね
具体的じゃなさすぎるので一つ例を
中足迅雷を打ち切った後は、ケンが不利。なのにあくたんはまた中足迅雷を出そうとしてる(ヒットしてる時の正解)。
不利で技を振ってるから、当然相手の技がカウンターしてダメージ+運ばれてる。
こういう所は、ケン1キャラの有利不利を知ればいいだけだから座学と言うほど難しい事でもない。
切り抜きのコメント欄で熱く語っても意味ないんでは
強技擦るだけだし沼るのが順当
沼るつったって今のダイヤはマスターのサブだらけだぞ?この間やり始めて格ゲーほとんどやった事ないんでしょこの人?細かい動きが自分でやってるのかレベルで上手いんだよなぁ、本当だとしたら才能すごいよ、俺は相当疑ってるw
2.3回目の配信で、その時点で1200時間こえてた自分より立ち回りがずっと上手くて絶望しました。
コンボ軽いけど、状況判断がエグいんよね…
正直もっと沼って欲しい気持ちがある、コンスタントにmaster行った時に色々とキツいから今のうちに猛者に沢山負けた方が勉強になると思う
ダイアでシミーしてる人ほぼいないからその点ではすでにマスタ―レベル
でもダイアってみんなコンボだけは上手いんだよな
コンボの安さで損してるから負けてる
相手が難しいことしようとして、勝手にミスったおかげで勝ってる試合もあるけどね
crカップ見て始めたmr1700くらいだけど
マスターからが本番よ
ホロメンはマスターいって終わりなさそうやけど
スマブラもVIP入ってからが本番だよね
コンボが安めなのがアレかもね
読み合いの強さだけ言えばとっくにマスターレベルじゃないかな
しらんけど
あくたんはシンプルなことしかしないから、立ち回りや反応に集中できてるし、
凡ミスも少なくて、逆に相手のミスの分で勝ててる試合が多いんだよね
相手がミスらなくなってくるとしんどくなるかもしれんね