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マリーザは本当に強化きていいと思う
キンバリーの低空旋風脚は地上から登り低空旋風脚だとしゃがみに当たりませんが、ジャンプして降下中の地面ギリギリで出す低空旋風脚は全キャラのしゃがみに当たりますよ
因みにこの動画の当たり方だとキンバリー側が+2になってるはず。旋風脚の初段が当たった後に最終段が当たってたら±0
@@knjy211 +2じゃ連ガにならんくね?
+2以上取れないはずなんだけどな…
少し調べてみた。キンバリー使いならワンチャン伸ばしどころかも。長くなりそうだから一応結果から話すと、中大TCからの影すくいを微遅らせで当てる(or 最速影すくいで+47F有利から微遅らせ前ジャンプする(2024/10/09追記))ことで+3~+4Fに伸びる状況があった。以下、検証内容↓通常サイズのキャラ(今回はルークとジェイミーのみ)とでかキャラ(マリーザ)のそれぞれをしゃがみガードさせた状態で検証。動画内のキンバリーが低空旋風脚の前にやっていたコンボが武神虎連牙 > 疾駆け > 影すくいだけど、最後の影すくいを最速で出すと+47Fとれる。最速影すくいから最低空で旋風脚を出すと、通常キャラもでかキャラも1段目と3段目が当たって-1F~+1Fになり、ほんのちょっと早出しすると3段目のみ当たって+1~+2Fになる。つまり、+47Fの有利から低空旋風脚で+3F~+4Fとれる状況がなかった。(試行回数は50回以上)次は影すくいを微遅らせで出して+42~+46Fの有利になるようにして検証。最低空で旋風脚を出すと、通常キャラもでかキャラも1段目がすかって3段目のみ当たるようになり、+3~+4Fになった。ほんのちょっと早出しすると通常キャラは安定して+2Fになるけど、でかキャラはタイミングによっては1段目も当たってしまって-1F~+1Fになる。なぜ+47Fだと最低空旋風脚の1段目が当たってしまうのかだけど、予想としては確かSF6の起き上がり時の仕様がしゃがみ入れっぱでも立ちモーションを経由してしゃがみに移行するから、その一瞬の立ちモーションと最低空旋風脚の1段目のタイミングが被ってるんじゃないのかなーと。全キャラは試してないから例外もいるかもしれないけど、検証は以上。-ただここで問題なのが、動画内では+47Fから連ガになってるってこと。リプレイ機能の表示バグなのか他にやり方があるのかはわからなかった。-→以降の返信で解決。
@@sonzaishiteru-koto-ga-tsumi+47からでもジャンプ遅らせで+4とかにできる
豪鬼は一日少しずつ新しいコンボとか見つかって強くなって来てるのにマリーザはなんで開拓で弱い所が見つかるんやw
こういう小ネタはストーム久保さんの動画見て勉強してる
大足振るのヤベーじゃなくて大足しか無いんだよ
研究力高いから欠点もたくさん見つけてしまう
マリちゃんかわいそうだけどちょっと強化すると化けるから運営は慎重なんだろうね…
ゲーム買った人がどのキャラ使っても引退しなくてよくなりますように。
Dリバの硬直戻らんかなぁ
6は基本万能キャラ万歳調整。やれる事多いキャラに火力もあるし速さや運びもある。マリーザの調整した人は楽しさの面でもバランス感覚いかれてる。
マリーザ使いワイ、キンバリーの空中旋風脚が他キャラはしゃがみに当たらないことを初めて知る
同じくまず振られた記憶が無い
過去作やってないんですけどポジティブな調整来ないまま放置されるキャラとかいたんですか?
というかスト6を10ヶ月やってて初めてキンバリーの弱竜巻みたいな技みた こんな技あるんだ
どう考えても辛い
マリーザ使いのダイヤ3です。相手に冷たく立ち回られるとガチで何も出来ずに終わります。差し替えしとか練習するしかないんですかね?
後ろ下がる相手には、ジリジリとガードと大k振りながら前に歩くしかないです。モダンだと大kがないので、もしモダンならクラシックへの転向をオススメします。(モダンマリーザにも大kくれって話ではある。)
モダンに大kが貰えた場合って、クラシックマリーザとモダンマリーザの評価ひっくり返りますかね?
@@ozoz28クアドリガの有無とかコマ投げの火力考えると攻めの引き出し少ないモダンの優位性あんま無い気がする。
モダンマリーザでマスターまで上がりましたが、正直振れる技少なくてしんどいです。大Kもしくはクアドリガを得たところで感はあります。
中級者のmマリーザは技を振りすぎないことと、崩しのコマ投げにどれだけ多様に移行できるかが鍵だと思う。
ワイキンバリー、ほくそ笑む
これザンギでも同じ状況になるのかな?
触れないし刺し合えないしダメージ出ないもんな
上手い人のキンバリー5倍くらい速く見えんな
この空中竜巻、リバサで重なってるわけではないからマリーザならしゃがみ弱Pで落ちます空中竜巻出さずに着地したらキンバリーが+2取ってるのでそこの読み合いですね詐欺飛びに見せかけて詐欺飛びじゃない、ある意味普通の重ね連携なんで何かしら行動すると判断したらパナしも機能しますよ
自分もマリーザ使いだけど自虐したくないけど…最弱有るかもと思い出しました…
しゅーとさん政治が足りてません。もっとお願いします。
一体マリーザ使いが何したってんだよ
キンバリー、SA3の後BGM書き換えほんと嫌い
OPTION→AUDIO→BGM上書き設定もしくはエアプ?
動画勢増えてることはいいことや
@@バカボン-z2m そんな隅々までOption調べんわサンクス
食らってもノリノリでプレイしてたわw
マリーザは本当に強化きていいと思う
キンバリーの低空旋風脚は地上から登り低空旋風脚だとしゃがみに当たりませんが、ジャンプして降下中の地面ギリギリで出す低空旋風脚は全キャラのしゃがみに当たりますよ
因みにこの動画の当たり方だとキンバリー側が+2になってるはず。旋風脚の初段が当たった後に最終段が当たってたら±0
@@knjy211 +2じゃ連ガにならんくね?
+2以上取れないはずなんだけどな…
少し調べてみた。キンバリー使いならワンチャン伸ばしどころかも。
長くなりそうだから一応結果から話すと、中大TCからの影すくいを微遅らせで当てる(or 最速影すくいで+47F有利から微遅らせ前ジャンプする(2024/10/09追記))ことで+3~+4Fに伸びる状況があった。
以下、検証内容↓
通常サイズのキャラ(今回はルークとジェイミーのみ)とでかキャラ(マリーザ)のそれぞれをしゃがみガードさせた状態で検証。
動画内のキンバリーが低空旋風脚の前にやっていたコンボが武神虎連牙 > 疾駆け > 影すくいだけど、最後の影すくいを最速で出すと+47Fとれる。
最速影すくいから最低空で旋風脚を出すと、通常キャラもでかキャラも1段目と3段目が当たって-1F~+1Fになり、ほんのちょっと早出しすると3段目のみ当たって+1~+2Fになる。
つまり、+47Fの有利から低空旋風脚で+3F~+4Fとれる状況がなかった。(試行回数は50回以上)
次は影すくいを微遅らせで出して+42~+46Fの有利になるようにして検証。
最低空で旋風脚を出すと、通常キャラもでかキャラも1段目がすかって3段目のみ当たるようになり、+3~+4Fになった。ほんのちょっと早出しすると通常キャラは安定して+2Fになるけど、でかキャラはタイミングによっては1段目も当たってしまって-1F~+1Fになる。
なぜ+47Fだと最低空旋風脚の1段目が当たってしまうのかだけど、予想としては確かSF6の起き上がり時の仕様がしゃがみ入れっぱでも立ちモーションを経由してしゃがみに移行するから、その一瞬の立ちモーションと最低空旋風脚の1段目のタイミングが被ってるんじゃないのかなーと。
全キャラは試してないから例外もいるかもしれないけど、検証は以上。
-ただここで問題なのが、動画内では+47Fから連ガになってるってこと。リプレイ機能の表示バグなのか他にやり方があるのかはわからなかった。-
→以降の返信で解決。
@@sonzaishiteru-koto-ga-tsumi+47からでもジャンプ遅らせで+4とかにできる
豪鬼は一日少しずつ新しいコンボとか見つかって強くなって来てるのにマリーザはなんで開拓で弱い所が見つかるんやw
こういう小ネタはストーム久保さんの動画見て勉強してる
大足振るのヤベーじゃなくて大足しか無いんだよ
研究力高いから欠点もたくさん見つけてしまう
マリちゃんかわいそうだけど
ちょっと強化すると化けるから運営は慎重なんだろうね…
ゲーム買った人がどのキャラ使っても引退しなくてよくなりますように。
Dリバの硬直戻らんかなぁ
6は基本万能キャラ万歳調整。やれる事多いキャラに火力もあるし速さや運びもある。マリーザの調整した人は楽しさの面でもバランス感覚いかれてる。
マリーザ使いワイ、キンバリーの空中旋風脚が他キャラはしゃがみに当たらないことを初めて知る
同じく
まず振られた記憶が無い
過去作やってないんですけどポジティブな調整来ないまま放置されるキャラとかいたんですか?
というかスト6を10ヶ月やってて初めてキンバリーの弱竜巻みたいな技みた こんな技あるんだ
どう考えても辛い
マリーザ使いのダイヤ3です。相手に冷たく立ち回られるとガチで何も出来ずに終わります。差し替えしとか練習するしかないんですかね?
後ろ下がる相手には、ジリジリとガードと大k振りながら前に歩くしかないです。
モダンだと大kがないので、もしモダンならクラシックへの転向をオススメします。(モダンマリーザにも大kくれって話ではある。)
モダンに大kが貰えた場合って、クラシックマリーザとモダンマリーザの評価ひっくり返りますかね?
@@ozoz28クアドリガの有無とかコマ投げの火力考えると攻めの引き出し少ないモダンの優位性あんま無い気がする。
モダンマリーザでマスターまで上がりましたが、正直振れる技少なくてしんどいです。大Kもしくはクアドリガを得たところで感はあります。
中級者のmマリーザは技を振りすぎないことと、崩しのコマ投げにどれだけ多様に移行できるかが鍵だと思う。
ワイキンバリー、ほくそ笑む
これザンギでも同じ状況になるのかな?
触れないし刺し合えないしダメージ出ないもんな
上手い人のキンバリー5倍くらい速く見えんな
この空中竜巻、リバサで重なってるわけではないからマリーザならしゃがみ弱Pで落ちます
空中竜巻出さずに着地したらキンバリーが+2取ってるのでそこの読み合いですね
詐欺飛びに見せかけて詐欺飛びじゃない、ある意味普通の重ね連携なんで何かしら行動すると判断したらパナしも機能しますよ
自分もマリーザ使いだけど自虐したくないけど…最弱有るかもと思い出しました…
しゅーとさん政治が足りてません。もっとお願いします。
一体マリーザ使いが何したってんだよ
キンバリー、SA3の後BGM書き換えほんと嫌い
OPTION→AUDIO→BGM上書き設定
もしくはエアプ?
動画勢増えてることはいいことや
@@バカボン-z2m そんな隅々までOption調べんわ
サンクス
食らってもノリノリでプレイしてたわw