Игра, которая испортила Resident Evil
HTML-код
- Опубликовано: 8 июн 2024
- Курс по Java разработке от Kata Аcademy с оплатой после трудоустройства - clck.ru/34ZCZi
Поддержи меня на Boosty - boosty.to/podval4ikshow
Или Patreon, если ты не из России - / podval4ikshow
Telegram канал Подвальчика - t.me/podval4ikshow
Зеркало канала на Яндекс.Дзен - zen.yandex.ru/podvalchik?lang=ru
Наш Live канал: / kal100tv
Наша группа VK: podval4ikshow
Ролик про RE7 - • Resident Evil 7 - Возв...
Ролик про RE8 - • Resident Evil Village ...
Таймкоды:
00:00 - Зачем переделывать и так плохое?
02:04 - Учиться, учиться и еще раз учиться!
03:59 - А что тут у нас? Ага - шутан!
06:30 - Поворот не туда
08:01 - Оригинальный RE4 даже лучше
13:03 - А переделывать будем, или только скажем, что переделали?
18:50 - Дед порвался, несите следующего
Музыка выпуска:
Retrowave by Karl Casey @ White Bat Audio
Неоткрытая Авоська - Я Погладил Ленина (8bit remix by Владимир Хромов)
#PS5 #ResidentEvil #re4remake
РЕКЛАМА: ИП СЕВОСТЬЯНОВ ГЕРМАН ДМИТРИЕВИЧ ИНН 780102722502 erid Kra23k2tc - Игры
Стариковский пердёж. Если бы они не изменили концепцию резьбы- серия сейчас была бы в том же положении, что и сайлент. А 4- ка образцовый ремейк. На сложности хардкор при первом прохождении реально нужно выживать, сильно сложнее оригинала. И жути, которой вообще не было в оригинале, они тоже подвезли. Отрезок за Эшли, который в оригинале хочется побыстрее пропустить- тут очень крутой. Ну и сцена из начала в деревне очень напряжённая, сильно лучше. Сел сравнить с оригиналом- хоспаде, какая же медленная, не напряжная ерунда. Да, это другой страх, адреналиновый, а не саспенсный, но это страх.
Проходил 4 резидент на пк без поддержки мышки ещё 😂
Да и наугад тыкал чтоб понять какая кнопка за что овечает
Я с вами 😅
Ыы ещё и угадывать в qte какие клавиши жать это ппц)
Господи какая же это жиза, + комменты внизу, я думал один такой отбтый в то время ее так проходил 🤣🤣😂😂
Было дело. Зато потом трустмастер с цифрами взял
В ремейке нормальное управление . Хэдшоты если ты не умеешь ставить твои трудности . Стареешь или руки все еще не выпрямились
Оригинал на кубике восхищал. Там было офигенно, когда двери по кусочкам разваливались.
Но мне больше запомнился порт на Ви. С ее управлением - это был классный аттракцион. Кстати, ни разу не был проблем с qte с камнем.
Насчёт WII да согласен,в своё время восхищал,лучший порт как по мне,можно было ещё оригинальный джойстик подключить.
Играл в ремейк на ПС4, в HD переиздание оригинала на ПС4 и в тот самый порт на ПК 2007 год. Седой, ты просто всбрасываешь на вентилятор, в ремейке намного проще прицеливаться, чем в оригинале, к тому же Леон может одновременно ходить и стрелять в ремейке, а оригинале вынужден стоять на месте во время стрельбы, чтобы делает Леона куда более уязвимым для суппостатов.
да проще, да может стрелять. только вот резидентом игра от этого не становится)) парам-папам-пам!
Нет никаких арен с бесконечными мобами. В зале с новистадорами - их много, но они не бесконечны
Совершенно верно
я тебе диск покупал, чтоб ты тут великие игры засирал?! Дед иди выпей таблеток! ОТПИСКАААААААААА!!!!!
То что велико для тебя малыш, совсем не значит великое для всех.
@@michaelmushers6368 И что дальше? То что для тебе не велико для других велико, зачем ты этот абсурд высрал? Суть даже не в этом а в том что он придерается к ерунде и фейк факты кидает. Весь видос это абсурд как и твой коментарий, дед решил засрать игру уоторая лично ему не нравится, а придратся и обосрать при желании можно все что угодно
@@RUCHEL_onlineзахотел и высказал свое мнение, в чем проблема?
😃😃😃😁👍
Лучшая игра из всех вообще.
Вот было бы аффигенно, если бы до сих делались такие же Резики, с фиксированной камерой, танковым управлением и тд. Чел, акстись, серия, если бы не пошла по пути РЕ4, сдохла бы ещё раньше. К тому же, по её подобию мы получили те же Деды спайсы и новые ремейки классики, которые работают отлично, так что формула великолепная. А классика - это развлечения для совсем уж узкой аудитории.
согласен абсолютно. Но тут нужно понимать, что я сам фанат оригинально тройки, поэтому для меня ре4 - не резидент. Но я прекрасно осознаю, почему они так поступили и в итоге игра обрела новую жизнь, новых фанатов и в целом породила кучу других игр.
анимешники)
За видео спасибо, но с посылом не согласен. РЕ два раза за всю серию смогла успешно изменить формат, один раз став вообще законодателем жанра, второй (в семерке) - адаптироваться к тенденциям. Но на вкус и цвет.
7 можете и норм игра.но ето техаская резня бензопилой. А не ре! 8 часть ето вобше! Я скачал поиграл часа 2 и удалил нафиг.
@@playgames9082 Я как фанат, говорю что это именно Резидент.
6:17 Ну как сказать, что RE не про коридор и пиф-паф. Конечно, все зависит от того, как игрок проходит игру, но со временем обмазываешься всевозможным оружием, большим количеством аптечек, что позволяет уничтожать всех врагов. Уклон в сторону экшена можно заметить с каждой частью. Сильнее стало заметно в третей. В RE Code Veronica есть кат-сцены в стиле экшен боевиков, да и опять же игра ощущается более экшеновой, чем та же вторая или первая часть, привет стрельба из двух рук. Так что считаю RE 4 логичным продолжением. Понятно ,что когда игра больше стремиться в экшен и динамику, то теряется хоррор.
С загадками понимать нужно один момент. Они стопарят динамику игры. Если нужно чтобы игрок тратил больше времени в игре, то чем сложнее загадка, тем лучше. Благодаря такому подходу игрок не поймет, что игра проходится за 2-3 часа. Также с загадками есть риск, что часть аудитории в процессе отвалиться. Поэтому тут баланс нужен. Отсюда и загадки простенькие. Служат для разбавления геймплея, не сильно стопарят динамику и средний обыватель не чувствует себя ущербным.
P.S. Насчет не переубедить. Камон, гранатомёт. В какой хорорр игре герой получает гранатомёт? Особенно когда в финале нужно из ракетницы разнести финального противника.
P.S.S. Сравнивать с CoD тоже странно. Все таки компания в CoD больше про кинематографичность. Вот тебе коридор с эффектной постановкой, после этого эффектная кат-сцена, потом вот эффектная миссия по зачистки, затем эффектная миссия, где персонаж куда-то ползет или прячется и т.д. Быстро и увлекательно. На моей памяти только в RE 6 пытались воспроизвести формулу CoD, но больше такого не замечено в основной серии.
ну да, где-то ДЕД СПЕЙС говорит, подержите мое пиво :D это к слову о том, как игра с большим количеством экшена может быть до безобразия ужасающей))
У меня ощущение, что автор первые три резика тоже в последний раз играл на релизе, и память от них сохранилась только по римейкам. Потому что на серьезном лице говорить, что мотивации персонажей были в первых частях прописаны лучше, что глупость и японский юмор не были свойственны ранним частям(судя по тому, как автор неиронично удивляется этим вещам в 4-ке и римейке)-это странно.
Особенно весело слушать про геймплей, который экшеново-ориентированным был уже на второй и третьей частях, но при этом именно в 4-ке у нас тир(с разнообразием врагов, у которых отличаются мувсет и поведение, с местами проскакивающей вертикальностью в геймплеях и упомянутом "tower-defence", когда приходилось рассчитывать способ выживания), а в ранних частях...а что в ранних частях? Кроме боссов, более-менее интересные мобы были в Code Veronica, но в остальном либо зомби, либо вариации собак с лизунами. Патронов с пленками во второй части отсыпывали столько, что можно было устраивать геноцид зомби и не париться насчет сейвов(что исправили в римейке, с пленками исправили только на хардкоре).
Седой похоронил два шедевра за 20 мин 😵💫19:17 враги там не бесконечные
Да он дегенерат, забей
Похоронил он разве что собственные штаны, в которые показательно нагадил. Такое бывает, с возрастом все тяжелее контролировать свой кишечник.
@@grimmfall7986 Ты забыл добавить: лол, кек и всё остальные фразы на малолетне-дебильном!
@@darkgalaxytv8610 Да он не обязательно малолетний. Может просто человек такой, - говнить любит. Что поделаешь...
@@Polypodiophyta_PteridiumТа не! Он просто описал объективную реальность
Честно говоря, впервые настолько несогласен с автором. И дело даже не в четвёртой части как таковой - в ней сомнительных рушений хватало. В отношении к серии в целом.
Сейчас поясню. Я познакомился с RE ещё во времена PSX. И уже тогда мне было совершенно неясно, зачем разработчики делают настолько всратые загадки.
Они, по сути, работали только в первой RE, которая по большей части переосмыслила классическую готику и Sweet Home. То есть, в рамках концепции «есть дом и он не то, чем кажется» - оно работает.
Но уже со второй части авторы отказались от хронотопов готики и использовали типичные маркёры ужастика. А для ужасов в модерновом смысле характерны две особенности: во-первых, страх перестаёт быть сконцентрирован в одном месте (хронотоп дома/замка) и вырывается наружу, во-вторых, действие должно быть согласовано максимально с логикой, если иного не предусмотрено заранее.
И вот здесь обожаемая многими двоечка и лажает по-полной. Какие нафиг алмазики и статуи в полицейском участке провинциального американского городка?
Сейчас кто-то обязательно Silent Hill вспомнит, но вот как раз там все было окей. Геймера погружали намеренно в ирреальный мир. Все механики в нем, в том числе загадки (моя любимая - с фортепиано), работали с условием этого допущения. Спустя годы такой же трюк авторы Evil Within провернут.
Резидент же всегда базировался на максимально реалистичном сеттинге. Допущение там было одно и то больше научное. Зомби из-за вируса появились, а не древнего проклятья.
Поэтому идея отказаться от всратых загадок в четвёртой части была АБСОЛЮТНО ПРАВИЛЬНОЙ. Они всегда вредили серии - кроме, повторюсь, первой части.
Ну и, наконец, вот ещё факт: авторы никогда и не скрывали, что начиная со второй серии хотели сделать больше боевик.
Ну вообще, да, всё оно так.) Солидарен. Только не помню уже на каком этапе, в ремейке или где-то ранее про вторую часть сказано, что участок уже был изначально чем-то другим, вроде музеем. На счёт подозрительной близости к очередной лабе Амбреллы под ним - тоже уже не помню.)
Эх, а сколько срачей было на выходе оригинальной четвёрки. "Шоэтотакое" "убили серию" и "не судите по трейлеру" услышал впервые, наверное, именно тогда.
Но вообще, наверное, Capcom просто максимальную гибкость позвоночника всегда проявляли с резиками, подстраивая серию под актуальные тренды индустрии. Модно было делать полу-квесты с танковым управлением - делали их. Потом шутаны. Через лет 20 мож, это вообще гоночный симулятор будет.
гоночный симулятор? 😂😂😂
@@podval4ikshow мобильный ранер с камнем и лазерами можно было сделать давно.
@@podval4ikshow ну, типа как Twisted Metal или рокнролл рейсинг какой-нибудь. Покупаешь у торгаша пушки, навешиваешь на свою машину, едешь. Сзади зомби на катафалках начинают догонять, а ты им - с ракетницы! И первое место сразу. И между заездами ещё какой-нибудь сюжет намазан, красота. Абсурд, конечно, но кто там знает, какие вкусы у аудитории будут
@@_space_cat_ для норм ВР уровня Alex кст звучит как веселая игра
Гоночный симулятор с квестами и головоломками, и злодеями на машинах )
С чем то можно согласиться , но стоит кое что прояснить
1)враги в ремейке агрисивней в разы и пробегать мимо врагов в разы сложней , но при нужной практике все же можно😊
2) даже на нормальной сложности ремейк сложней
3)экономика в игре изменилась я сейчас играю в оригинал и не понимаю куда деньги вкладывать 😅 .
4)некоторое бонусное оружие получить в оригинале проще , а тут хоть челенджи добавили .
5)головоломок в резидентах нет толком , даже в классических номерных частях . Что то похожее на головоломки более менее можно назвать 1 (комната картин и ворон и реагенты для босса )2(даже вспомнить не смогу так как там все "загадки" казуальные ) в 3(завод) 4(2 в деревне 1 в замке , а остальное так себе ),5(зеркала где можно напарника подпалить😅),6(только у ады и то маловато ),7пространственные и кассета одна),8(сокровища подпалить моба и довести до чаши , босс с куклой , и пробежка на локации Моро с платформами )и все больше загадок толком нет .
В основном ищем ключи .
И в ремейках загадки сложней
1 часть
Химикаты в оригинале кинули и все в ремейке нужно выбрать правильно вентиль .
Re1 на DS добавили загадку в часах .
Локация с акулами в оригинале один тумблер в ремейке надо побегать и по-сути мини игра
А ну и изучать предметы в ремейке нужно чаще
2 часть
Загадка с шахматными фигурами сложней
Добавили загадку на столе Леона , нужно изучать предметы , а в оригинале этого не было вообще.
А ну и в лаборатории появилась загадка .
Но стоит сказать жаль убрали прикалюху с отпечатками пальцев 😢
3 часть
Хоть ремейк мне понравился , но он казуальней оригинала как по мне и в плане всего .
4 часть
Загадок больше чем в оригинале , как и эшена
*1загадка у старейшины
В ремейке сложней так как куча малых точек , которые делают загадку чуток сложней
*2 загадка в церкве в оригинале ты легко можешь правильно поставить так как тебе ничто не мешает , в ремейке же они наложены друг на друга и немного сложней так как мешают и переливаются цвета
Про замок я молчу в ремейке все в разы лучше сделано и как же не сказать про загадку с электричеством аля водопровод 😂😂.
Как по мне в ремейке 4 больше интересных загадок в отличии от оригинальной трилогии .
6) Резидент после середины превращается в экшн особенно видно в 3 части и чуток заметно в 1 и 2
Опять же стоит сказать это связана , что игрок адаптировался к игре и в ремейках это решили поправить
В 1 ремейке
Восресающие зомби которые при первом прохождении ставят в неловкое положение и поджирают припасы , так же акулы в разы агрессивней . И босс сталкер но он так себе так как в двух местах будет .
2 часть
Мобы агрессивней места меньше и патронов в ремейке в начале как по мне меньше и что бы в ремейке получить улучшения оружия нужно пару загадок решить не сложных . Ну и мистер x которого ты видишь чаще чем в оригинале и вечно он выходит из двери в которую тебе нужно войти хахвхв и эти шаги по началу напрягают .и зомби живучее (можно все конечности отстрелить а эта падла будет дрыгаться ) лизуны в ремейке топ , а в оригинале вообще опасности не представляют толком .
3 часть
Хотелось бы сказать про немезиса но в оригинале он как по мне покруче будет хоть местами и зрелищно , но увы оригинал тут не переплюнали .
4 часть
Проблемы с припасами будут только в первой деревне максимум и дальше проблем не будет если играем в оригинал так как враги очень легко дохнут. В ремейке же проблемы будут в плоть до первого боса если играешь в первый раз даже на нормальной сложности (если ножом не пользоваться ) так как местах схватки мини боссы есть , а ганадов с гранатой больше плюс эти гады капканы ставят , хоть в оригинале они отнимали хп , но в ремейке они расположены там где враги и если пападешься то тебя замесят .( В оригинале только в одном месте где капканы реально могут запороть забег ) . В оригинале ты из любой передряги выходишь с полным запасом , а вот в ремейке в не которых местах ты конкретно потратиться придется
7) крафт
Вообще частично можно согласиться , что он не нужен , но
1)гранат не так много сыпят как в оригинале
2) тут нужно вспомнить гранатомёт из оригинала место в инвентаре он занимает а ситуаций что бы применить не так уж и много
И он стал арбалетом хоть игроки его сильно не долюбливают , но из та того что он в начале есть можно делать ловушки и скипать некоторые места в игре и даже некоторых боссов и если играть с арбалетом который на самом деле сделает прохождения проще а карманы полные припасов то крафт выручает как никогда ))
Зря ты так про ремейк 4, как по мне все ремейки кроме 3 возвращают к старой трилогии именно так как помню в детстве и даже 4 ремейк ближе к старой трилогии чем та же 4 оригинал . Ты бы перепрашел оригинал и сопоставил с ремейками и не спорю в оригиналах есть плюсы но все же они в разы проще
да уж чувак, ты зафоршмачился так сильно, что даже если бы ты заявил что любишь лупиться в жо... звучало бы не так кринжово
ты дефаешь это полуанимешное говно и еще что-то рассказываешь? чел)
Большая медлительность и куча ломающихся ножей в ремейке кажется целенаправленным решением чтобы вынуждать парировать в ближнем бою, монстрам подобраться проще и это создает напряжение, так просто их не перестреляешь, это вообще никак не "калофдути". Тем более из за разных комбинаций меняющихся на протяжении всей игры противников на аренах каждый раз тактику приходится подстраивать, а слепых врагов так вообще стрелять не обязательно, проще их со спины заковырять.
Медлительность? Ремейк, наоборот, более быстрый, враги более агрессивные.
@@igorreader9081 со слов седого, 13:10
@@MrSageChannel но если седой не прав, то твой аргумент высосан из пальца и это таки кал оф дути?
@@KsenInfamous , тогда я скажу, что оригинальная трилогия резиков это World of Tanks, потому что там управление как у танков, и персонажи там тоже стреляют. Аналогия точно такая же по своей тупости.
@Grimmfall сравнивать тупой шутан с тупым сломанным шутаном одетым как сурвайвл хорррор и сурвайвл хоррор с аркадным симуляторов танков. Хмм.. и правда одинаково тупо. Ну в принципе как и оправдывать несуществующие проблемы со скоростью задумкой)
Как всегда главная претензия это то что новая часть не стала следовать формуле предыдущей. Что интересно когда клепают одно и тоже люди пишут что серия N скатилась и в стагнации. Вот собственно почему и не нужно слушать фанатов. Т.к фэны не основные покупатели в жизни многих серий и кассу не сделают.
Формула остаётся одна и та же, но её надо перетасовывать и подкидывать модификаторы в неё
Тогда и стагнации нет-и формула всё та же в ядре
Проблема только в том, что в погоне за баблом почти всё выхолостилось до продукта, усредненного для всех. Эдакий игровой фастфуд.
Ахахахахах, то то РЕ 5 и 6 такими шедеврами оказались, что блеванули в итоге все, лол.
Т.е. ты сейчас сам расписался в том, что кассы делают попкорновые хомяки?
Ну, такое... Синдзи Миками сознательно уходил в четвёрке от стиля первых номерных частей, неужели ты думаешь, что мы тут все умнее и лучше знаем, что пошло игре на пользу, чем её создатель? Он видел, в каком застое находилась серия к началу разработки РЕ4, и, видимо, считал целесообразным расшевелить камерный хоррор, ориентирующийся на фильмы категории "Б". Возможно, его слегка занесло, но вектор, на мой взгляд, был выбран правильный. А ещё странно слышать про то, что диалоги в ремейке скатились. Недавно перепроходил оригинал в виде RE4 HD Project, и таких cheesy диалогов, как в оригинальном РЕ4 не было, наверно, даже в боевиках 90х. В ремейке авторы осовременили диалоги, сделав их менее пафосными и кринжовыми. Там даже Луис Сера стал звучать, как живой человек, а не стереотипный испанец, обрёл понятную мотивацию. Когда он погиб, я поймал себя на мысли, что мне стало грустно от его последних слов, характеризующих его, как человека, не хотевшего закончить жизнь беспринципным подонком. Ну и претензия к загадкам тоже из этой серии - видимо, лучше было бы, чтобы загадки были настолько же нелогичными, как большинство загадок первых частей. Когда я играл в первые части РЕ в свою бытность подростком, все загадки казались мне вырванными из контекста повествования, никак не относящимися к тому, что происходило на локации. В ремейке все загадки логичнее, и, следуя правилу бритвы Оккама, не плодят сущностей без надобности. Да, за счёт этого они стали проще, но хотя бы не возникает вопрос - кто проектировал этот замок, и почему, чтобы открыть очередной проход, надо открыть где-то в потайной комнате кран, или вставить рубин в глаз тигру на другом конце карты. Словом, большая часть претензий из видео - это брюзжание на тему "раньше было лучше", даже если это "лучше" подразумевает ходить в деревянных башмаках и вытирать жопу лопухом.
@@stryk7251 о, да! Когда битый час нарезаешь круги, пытаясь понять, чего от тебя хочет игра, а потом срабатывает Великий Рандом, и ты случайно нажимаешь нужную кнопку. Прям вкуснятина.
Куда делся коммент про нитакусю?
Всё сводится к тому, что Резидент Ивэл сменил концепцию? Ну, ок. Рэйнбоу Сикс был серьёзным шутаном про СПИЦНАЗ. Но идея исчерпала себя - получились прикольные Вегасы, которые ушли в развлекалово.
Баттлфилд был масштабным шутаном, но Дайс рискнули и сделали Бэд Компани c немного другой направленностью.
Нинджа Гейден в оригинале был больше экшн-платформером, а во время перезапуска начали уходить в хак-н-слэш.
Так что эта фанатичная привязанность к концепции "хоррор-квеста" - это не более, чем сознательный и немного мазохистский отказ посмотреть на серию с другого угла. Зачем лишать себя кайфа получить удовольствие от хорошей игры с новой направленностью?
Вы еще фанатов Сайлент Хилла не видели и как они сейчас плачут от того, что ремейк второго Сайлент Хилла не выглядит как его оригинал 2001 года)
Люблю все номерные части, кроме второй половины восьмой. Могу сказать, что ещё в 90-е был озадачен, кого Резина может всерьёз напугать. Так что переход к формуле четвёрки прошёл относительно безболезненно. Можно бесконечно брюзжать насчёт мнимой потери идентичности, но сей процесс был неизбежен, технологии развивались семимильно, игры - в том числе, становясь с каждым годом всё более массовым развлечением. Если бы не четвёртая Резина, вполне возможно, что и не было бы сейчас никакого РЕ, и Миками это прекрасно понимал. Но многим олдфажным инфлюенсерам выгодно давить подливу на камеру в погоне за просмотрами.
Седой, ты крутой мужичище, но порой тебя заносит сильнее, чем нужно, и раз в несколько лет появляется видео, подобное этому.
@@stryk7251 ну так это и помогло серии ре оставаться одной из самых популярных серий по сей день, а вот сайлент хилл помер в плане успеха после 3 части.
@@stryk7251 Вообще-то скатился, чего стоит только homecoming или Book of memory или как они там назывались. Downpour была последней неплохой частью, но она и в целом была последняя
@@stryk7251 А что, разве за последний десяток лет по СХ выходило нечто заметное? Быть может, новая большая игра, а то и номерная часть? Пример совершенно не релевантный.
@@stryk7251 верно, номерной SH не скатился, он просто плять умер держась за свои архаизмы от которых люди уже устали во второй половине 2000-х. Хороший наглядный пример того, что бы было с RE без RE4
@@stryk7251 сайлент хилл не скатился а вместо этого просто умер)))
Чё-то я не помню в ремейке арен с бесконечными врагами, хотя зачищал всё, что движется. Наверное, Виктор, у тебя просто не хватало выдержки, сил или желания всех убить на определённой арене и ты просто пробегал дальше.
Короче, послушал, как ворчит старый дед :) Но я согласен с тем, что оригинальный "Резидент 4" сделал поворот не туда. Я даже из-за этого не играл в него на момент выхода, а всё-таки прошёл года четыре назад, как и пятую часть с шестой. Отбило желание то, что вместо привычных и любимых мной зомби были какие-то крестьяне с вилами и топорами. Хотя вот ремейк зашёл, с удовольствием перепройду его уже в VR.
Я насчитал 2 места. Оба в замке. Первое это когда эшли открывает в "фонтанной комнате" мост, если её будут хватать и она не будет открывать а ты будешь обстреливать врагов они будут бесконечно идти. И вторая комната с 2 слепцами, если их не убить и убивать всех кто в комнате был, то начнут спрыгивать с балкончиков базовые сектантики. Ну ещё сегмент в доме с Луисом и Эшли, но там не то что бы они бесконечные, там тригер после быкоголового срабатывает походу через какое то время что бы ты зулатался.
Может в других местах где есть "босс" локации такой же принцип, просто я вырубал таких первыми а потом мелочь зачищал.
@@Grifosmag насчёт балкончиков не знаю, там вроде скрипты тоже, у тебя не получится вечно их отстреливать, так как Эшли всё время пытается продвинуться вперёд.
А с двумя слепцами всё ок, я мелочь поубивал, а потом их двоих осторожно.
Хмм странно, у меня они падали постоянно пока я не убил слепцов. Мб они все таки и кончаются, просто я как увидел что они в принципе падают решил их игнорировать.
Это у нас что попытка хайпануть как с Айтипедией?🤔
Какой-то набор эмоциональных оценок, с полным непониманием что такое геймдизайн. "Оригинал лучше ремейка, потому что там плохое управление и более примитивный геймплей". "Стагнация - лучше развития". Здесь нужно адаптировать мем : "Боюсь, вам больше не стоит заниматься аналитикой видеоигр".
Всё враги и в оригинальной и в ремейке на любых уровнях сложность кончаются. Просто в некоторых местах их очень много. Но зачистить полностью можно любую локацию. Инфа сотка🙂
На моё удивление, я услышал про re4 мнение, схожее моему. Кайфанул от обзора
Я представляю если бы все в капком так же думали как и седовласый и мы бы до сих пор играли в изометрический тригер хантинг с кучей бектрекинга, вместо прекрасной RE4 и 7ки и деревни, которые явно лучше чем какая-нибудь первая часть. То что вы её так любите - это ваша беда и вашей ностальгии, дайте современному игроку ВЫБОР и гарантирую 99,9% выберут современный РЕ типа 4ки или деревни.
Деревня это скриптованная полностью параша такая же как и 7, надо быть просто тотальным говнорем чтобы это выбирать. В деревне вообще все персонажи максимальные дегроиды будто игра для 7+ детей, то что это резик от первого лица, не делает эти помои хорошей игрой и тем более шутаном, чем они по сути являются давая оружие и вид от 1лица
Ага, все такие борзые и современные, пока кардинальнве изменения не коснутся серии игр, которые они любят. Батлтодс например?)
@@maklein924 что за аргумент? Понятно что меняют не всегда к лучшему, но во первых - всем не угодишь, во вторых по твоей логике лучше стагнировать и играть в 8 битные игры до сих пор.
Наконец-то блогер которому оригинальная четвёрка (как продолжение офигенных трёх игр) не понравилась. Я в своё время даже играть в неё не стал. Побегал немного и бросил на первой локации. Это был не Резидент для меня... какие-то испанцы, деревня, магия, колдуны... Что это за дичь? Хотя ремейк офигенен сейчас прото как хорошая игра)
вот ВООООТ хоть кто-то думает тагже как и я. А то я думал что я один такой. Респект и уважуха тебе Седой. Мне 34 годика почти 20лет жил с этим что 4 резик вообше не резик))))))))))
Да, Вить, полностью согласен, что с 4й части, серия умерла((
А мне нравится ,что разработчики пытаются делать,что то новое,экспериментируют, а не делают сранный конвейер.Который бы всем надоел.
Только так можно развиваться,находить самые лучшие и нужные решения.
6 с другом проходил и реально было круто и весело.
Резик не про хорррор а про биологическую угрозу и поэтому может быть оформлена в любом виде.
Это как с терминатором:1 часть это хоррор а 2 боевик и оба фильма культовые и классные.
Тактильно это тот же самый резидент, что и предыдущие. Отличие только в камере. Целишься ты так же в 4 направлениях. Даже дэш от немезиса это то же самое qte. Это был смелый эксперимент и как оказалось СУПЕРуспешный
@@stryk7251 скажи это немезису, из которого детали оружия после каждого файта сыпались
@@marus9158ага. Сыпались только из него одного, на повышенной сложности, и в открытую в первой половине игры жопу надирал скорее он тебе.)
Ахаха, спасибо за видео, Седой, хоть не согласен почти с каждым пунктом из претензий, но брюзжание слюны порадовало, давно у тебя горящих роликов не было)))
Для меня неожиданностью скорей была 7я часть. Возникал вопрос: какое отношение резидент имеет к техаской резни бензопилой? Ну потом поиграл и мне очень понравилась эта часть, хотя это уже совсем другая резня)
gun survival
Главный вопрос возникший лично у меня: в смысле нож бесполезный?) То что он ломается вопрос скорее к двум прошлым ремейкам, тут это просто как баланс имба парирования выглядит, которое очень хорошо работает.
re4, это почему резик вообще стал великим.
Если Седому не нравится, значит игра стоящая
Полностью согласен. Для меня резик это хоррор а не экшен
На самом деле меня удивляет, какие разные мнения по поводу резидента в целом я встречаю. Кто-то говорит, что резидент был нормальным, серьёзным и страшным произведением, а с четвёртой части всё пошло на спад, и вообще серия ушла не туда, где сейчас и находится. Кто-то наоборот говорит, что резидент всегда был хохмой и толком никого не пугал, что сюжет там всерьёз никем не воспринимался, поэтому хорошо, что разработчики сделали так, как сделали, поменьше напускной серьёзности, побольше веселья и идиотизма, мол, ха-ха, Леон убегает от камня, ха-ха, Леон кувыркается в воздухе, избегая лазеров, наконец-то игра приняла себя такой, какая она есть.
Ну, сцена когда зомби впервые медленно оборачивается, была весьма криповая в своё время.
@@strannik666 в 4м тоже такая есть, только "Это не зомби"😂
@@strannik666
Ну вот вопрос в том, была ли она страшной из-за действительного психологического страха, либо просто из-за чувства отвращения оттого как на то время настолько реалистично выглядит оживший полуразложившийся труп. Всё же страх и отвращение несколько разные чувства
РЕ всегда был страшен ровно до 4 части. Вспомните лизунов, воронов, собаки и руки из окон. Но это мелочи, главное что пугало и держало в напряжении - атмосфера и антураж локаций.
@@dlinnoeimya
Тут утверждать ничего не буду, возможно вы и правы. Просто говорю, что слышал от других людей. Сам в резидент не играл никогда, ибо в целом не люблю игры про зомби
В таком случае, можно сказать что резик скатился ещё с 3 части
Я думал что один плевался в 2007г от РЕ4. А вот ремейк РЕ2 мне отлично зашёл👍
Не один😂
Большое спасибо за обзор, сам люблю и оригинал, и ремейк (отдавая предпочтение оригиналу), но прекрасно понимаю, почему человек, полюбивший именно оригинальную трилогию, почувствовал себя не в своей тарелке в четвертой части.
Remake is better.
В смысле оригинальную трилогию? Дальше поддельные пошли?😂
@@Thiiisone про ремейки не в курсе, да?
Самая главная фишка настоящих резидентов, это сундук с предметами, всё вертится вокруг него
Всегда ненавидел оригинальную трилогию за её говногеймплей с говнотракторным говноуправлением. Весь челлендж - борьба с говноуправлением. Обмазывался и терпел только ради сюжета и загадок. Как игра классика говнище говняное как в начале нулевых было так и сейчас.
Стагнация > прогресс и развитие.
Понимаю
О боже, он сравнил 4 резик с колдой, Седой, ты здоров, все хорошо?
Наверное стоит ждать классическое: "это пост ирония, вы не поняли" (С.) Стас
После слова «стагнация» видеть слова «прогресс и развитие».
Равносильно тому как: хавай бургеры и запивай сладкой газировкой. Если хочешь похудеть!
Но в твоих последующие словах что-то есть. (напишу это в оооочень ковычках) ««««сокральное»»»»
@@Chainyi-paketik очень странная аналогия и сравнение, прошу объяснить. Как развитие серии из умирающего в вторичности и самоповторах жанра в икону игрой индустрии сравнивается ... С едой и похуданием ?
Или я должен привести пример что это диета для анорексиков ?
@@SnovaTotChel ты вырываешь слова из контекста.
Читай комментарий с самого начала там всё популярно написано.
И заодно как прочтёшь его ещё раз. Покажи где я возвожу в икону четвёртого RE?
@@Chainyi-paketik Чел, я спросил как развитие серии связанно с твоей аналогией про бутерброды...
Лучше ты мне покажи где ты увидел, что я приписываю тебе слова про икону жанра
🤡🤡🤡
До сих пор для меня значимые только 3 части. Фиксированная камера, загадки, сюжет. Остальные вообще ни о чем.
Толково и по делу, спасибо🙏
Для меня однако 4ка любовь всей серии, так уж сложилось первую именно её пощупать)))
До боли знакомая музыка в титрах,откуда она?
Оригинал не осилил - дошел до салазара и все - не хватало патронов . Это при том что играл без мышки на пк . Сейчас прошел ремейк - и он охуенен , наверное лучший ремейк игровой .
у Седого синдром утенка еще с 2005 :)
соглашусь с мнением, что клепание по формуле классического резика - стагнация и забвение, серия убила бы себя такой четверкой
к моменту выхода 4ки уже столько игр было в этой "классической" схеме, что плеваться хотелось
Ну наверное сцены с фуникулёром и экскаватором убрали потому, что они смотрелись безумно архаичными и устаревшими, так же и долбёжка на одну кнопку 5 секунд (QTE). Я понимаю зрители попросили обзор и надо что-то сделать, но лучше уж ничего чем так. И да, мухи в зале не бесконечные. Бесконечных врагов просто не существует, их много, но всех можно завалить даже на высшей сложности. Выстрел, пара ударов ножом или добивание на земле творят чудеса.
Я бы сказал серия повернула не туда с выходом Resident evil 5, когда Capcom упоролись с кооперативом на волне огромного успеха Gears of war. Там тебе и кооп, укрытия и прочие ништяки, что и перекочевало в RE5. И именно после 2009 вышел ряд неудачных игр (в плане отзывов игроков) вроде DmC, RE5, RE6, Revelations 2 и т.д.
теперь я могу кидать друзьям это видео и говорить *вот так я думаю* ибо тут буквально много моих мыслей передал по поводу серии игр и данной части )
ded
Решение сделать игру более экшеновой было очень простым насколько я знаю. Я читала что Silent Hill 2 и Resident Evil 3.5 (мертвый первый вариант RE4 с фиксированной камерой, долгой мрачной атмосферой и так далее) разрабатывались в одно время, но СХ2 вышел раньше.Когда capcom это увидели они поняли что их игра не конкурентноспособна, и надо срочно что - то менять так как они не хотели клон второго сайлента выпускать, после чего разработка игры еще года на 4 затянулась так как изменился сценарий, камера и игровая механика, на выходе вышел совершенно другой продукт. Я эту инфу в интернете читала в 2010 году еще, когда пыталась понять почему замечательный и красивый по - своему RE 3.5 так и не вышел. К слову, очень люблю 4 часть не смотря на то что она отличается от предыдущих, моя любимая из серии. Ремейк тоже шикарный, чувствуется как вообще новая игра с щепоткой хоррора)
В свое время из-за этого всего в 4 часть не стал играть вообще. Для меня резик закончился 3й частью. Потом когда-то попалась Вероника и она прекрасна. Потом через много лет поиграл в 6 и это был кошмар. 4-5-6 это ад, все обсирают игры, которые намного лучше и оригинальнее, чем это.
Ура! Хоть один блогер высказал все мои мысли по поводу оригинальной RE4... А то все твердят, что игра "ШИДЕЕЕЕЕВВВВВРРРРРР!"...
Единственная версия RE4, которая действительно классно и весело играется - VR версия для Oculus Quest.
Мнение твоё я не разделяю и считаю абсурдным залечивать про то, что РЕ стал хуже с выходом 4-ки. Серия уже начинала стагнировать и у неё было достаточно клонов. От самой Capcom тоже. Но я приятно удивлён, что с самого начала видео ты дал мне понять что за видео я смотрю и какие эмоции я должен держать на вооружении. Честным был короче. Без выставления себя хардкорным фанатом. Это меня подкупило.
#что_они_несут
Дед опять развонялся... Игра то хорошая. И я её прошёл 3 раза. С удовольствием! [2]
всем бобра - это отсылка на невнятные 2000-е. Седой помнит, а многие уже и не реагируют на такие фразочки
Седой опять таблетки забыл выпить.
Ну а что, Витек имеет полное право на свое мнение, уважаю мнение товарищей, но лично я полностью не согласен, хоть и рос как седой на старых частях, меня жутко бесило то самое танковое управление, а так все и неплохо) А когда я впервые поиграл в Dead Space, она стала почти чуть ли не самой любимой игрой, и когда я поиграл в ремейки 2-4 части, то я сказал себе: Да те самые, которых я так долго ждал, влюбился сразу в эту механику, и в эту атмосферу! Кстати 2 и 3 части довольно таки атмосферные и страшные, некоторые моменты заставят отложить личинку, а то и две! Каждое появление Тирана во 2-й это само совершенство) Но как я и сказал, мнение у каждого свое, пусть так тому и быть, ну не понравились ремейки седому и все на этом, оригинальные части вообще игры на любителя, с этим не поспоришь, это как поп музыка и андерграунд)
Re 4 < Re 6 < Re 0, судя по фразе. Ok, тогда поехали.
Про количество врагов согласен. Про мотивацию Саддлера - не согласен, учитывая что очно с ним Леон сталкивался в старой версии в церкви, при первом спасении Эшли, а в новой - в конце бл..т игры считай.
Про диалоги и персонажей я бы согласился, но автор скромно умолчал что Луиса превратили из деревянного манекена во вполне себе хорошо прописанного персонажа, со своей мотивацей, которому можно сочувствовать по-своему. А так же ни слова не упомянул о Краузере.
По поводу патронов и лута с врагов - после финального скриншота с уровнем сложности "Обычно", все твои доводы хочется выкинуть из головы честно говоря. Прошел на хардкоре, ни разу не было ситуации за всю игру чтобы у меня было патронов в избытке (кроме разве что двух моментов : перед боем с боссами и в бальном зале, где куча жуков невидимых).
По поводу загадок и кутеешек - к сожалению, современный геймдизайн диктует свои правила, и тут по-видимому попытались угодить всем. С другой стороны я, например дико кайфанул от того что эксплоринг в локациях теперь вознаграждается, и бэктрэкинг в частности.
Про коридорности локаций - ок, согласен.
Про то , что ре0 > ре4 - может быть по геймплею в твоем понимании она лучше, но учитывая что там ИИ у бота такой же как у Эшли, только он еще и вооружен, учитывая что загадки там тоже сильно деградировали, а половину игры ты просто таскаешь по локациям туда сюда предметы, выкидывая их чтобы инвентарь не засорять - это точно то что хотелось бы увидеть в серии РЕ дальше?
Лучше бы веронику так превознес как нулевую нулевку (хех)
Винить в том что Ре 4 скатила любимую серию в клоаку, не задаваясь вопросом - почему так произошло это очень, очень плохой тейк.
Насчет загадок можно зайти в раздел шортсов и посмотреть как "топовые" стримеры и витуберши решали то что было в ремейке и вопрос сам отпадет.
Первые три части и римейк с зиро действительно лучшие. Остальное в топку.
В то время мне дико не нравилось танковое управление первых частей, поэтому только смотрел как друг проходил их на своей PS1.
А вот RE4 с удовольствием тогда прошел на PS2, у меня не бомбило как у фанатов и для меня это была очень добротная игра с местами странным сюжетом.
Помню релиз на ПК... ух) Думал "ну вот и отлично, перепройду на ПК с хорошим разрешением"... от того что я увидел знатно ох... удивился.
Да, тогда была волна кривых портов, но этот занял призовое место))
Тут на самом деле проблема сиквела и длинных серий, либо разрабы из раза в раз без экспериментов выпускают тоже самое или они как в случае с четвертом резиком начинают рисковать и экспериментировать
Серия Резидент до сих пор живее всех живых, потому что не боялась меняться, пусть и не всегда удачно. Ну а фиксированная камера еще в начале нулевых умерла, ремейки 1-го Резика и Зеро уже были в этом плане лебединой песнью.
Печально. Понимаю что каждый имеет право на свое мнение, но мне с таким человеком не по пути. Отписываюсь
Подписался потому что нравятся все видео, отписался потому что не согласен на одну тему. Разумно
@@LovelyEros я не говорил что мне нравятся все видео. Наоборот, нечасто смотрел. Но сам блогер хороший парень
Может RE4 по каким то канонам и плохой резик, но это великолепная игра сама по себе. Причём старую я на ПК не смог пройти, управление кошмар. Зато с огромным удовольствием прошел ее в VR. Ремейк так же затянул и не отпускал до самого конца.
Когда ты олдфаг - ничего с этим не сделать. Могу играть в современные Резиденты, но это не Резиденты, это совсем другое. И началось это другое как раз с 4, при всем уважение к этой игре.
Я тоже фанат, Но мне нравится куда серия двинула.
Для меня Резидент - это VR игры) Прошёл 7 и 8 на VR, сейчас ремейк 4ки - тоже на VR. Без VR не играл в них вообще. В плане именно VR-тайтлов для меня эта линейка - RE7,8, R4 - вообще лучшее что есть для VR, вместе с Gran Turismo и Astro Bot: Rescue Mission
Уже кринжанул с интро. Мда, вот это игры, моё почтение
10:00 вроде на главы делилась, чтобы ты в конце мог получить ранг, по точности стрельбы и ТД.
Всегда удивляло, как рядовые пользователи лучше разработчиков, лучше Capcom знают, что есть Резик, а что нет
Седой 22 минуты 47 секунд сокрушается что резьба стала больше шутер, чем хоррор, вкратце)
Резик 4, что оригинал, что ремейк мне очень нравятся, но мне как-то не хватало такого тейка на счет них. Помню как в детстве все ругали четверку именно так, как сейчас в обзоре это делал Седой, и его хейт был как раз тем, чего мне не хватало для полного погружения в детство. Спасибо за обзор!
До сих пор играл в классические 1/2/3 на эмуляторе ps1 под малиной. Недавно разжился "железной" ps1. Планирую теперь закрыться в гараже с ламповым телеком обрезидентиться до полусмерти на оригинальном железе в те-же самые 1/2/3 классические RE. Как тут правильно сформулировано: RE4 хорошая игра, но прохой RE.
Можно я с тобой?
Ну я тут не согласен, Я как фанат серии, считаю что Резидент правильно пошел, и это как раз Резидент.
Прошло всего два часа с момента выхода видео, а зарево пылающих жоп на горизонте уже видно отчётливо
Вот про ножи не надо наговаривать!)
Играл на хардкоре, в замке после боя в зале с фонтанами, патронов практически не осталось. Но были ножи и ресурсы на световуху. И в итоге, довольно ощутимый кусок замка (до первой встречи с бронированным громилой), выживал исключительно на 5+- патронах пистолета и ножах, молясь, чтобы они не поломались. А в крайнем случае использовал световуху (имба).
Не соглашусь и с тем, что резик 4 это колда. Для начала, опять же, 2/3 игры с патронами всегда был дефицит (что в оригинале, что в ремейке), И тебе всегда нужно было думать, как и чем ты будешь убивать врагов. А конец, резики всегда в конце наваливали экшона, кроме первой части. Что вторая часть, что третья (она и в оригинале чистый экшон), в веронику не играл, хз, и последующие более менее "трушные" части заканчивались экшоново.
Во вторых, оригинальный резик держал меня всегда в напряжении, не пугал, но напрягал. Но соглашусь, первая часть (ремейк), была жутче) А 4 ремейк уже тупо из-за возраста уже не воспринимаешь.
В общем, лайк поставил, за видос спасибо, но с мнением не согласен)
Олег Керман сделал обзор как человек, прошедший ориг раз 40 точно, советую всяким седым ознакомиться, если будет время
По-моему, бред душный какой-то. Говорить, что РЕ4 это не РЕ, потому что игра получила развитие, это тупо душнилово. Значит и ГТА должна была оставаться с видом от сверху и без открытого мира?😆
Как же я тебя понимаю! Это действительно не популярное мнение, но у меня полностью совпадают впечатления. Точно также невзлюбил четвёрку, так как являюсь поклонником первых частей 👍
Потому что первые части совсем другой геймплей в изометрии. Такой топорный, корявый, минимализм. Я тоже пошёл все эти первые части вместе с Вероникой, но четвёрка это был новый резидент, новые возможности. Че хорошего нахрен в первых частях? Там всё старое и убогое
@@user-ut7gs2wz7r странное вообще у разных людей восприятие. Для меня 4 - кроме того, что отличная игра, так еще почти учебник правильного геймдизайна. Первые 3 части тоже играл, и никогда не понимал, что там в 4, кроме изометрии, особо изменилось. А 7 - по мне вообще не Резидент, а Сайлент Хилл без тумана, какой нафиг "возврат к истокам"?..
@@irwini9620 А ремейк второй учебник геймдизайна и ремейков
Седой,а ты точно проходил игру а не нарезал из прохождения видео? В игре дофига чего добавили даже по загадкам(4ая глава с иследованием озера и приграничных зон где даже пистолет было можно найти и собрать вещей для сложной и необязательной загадки).Загадки были везде и порой нужно было что-то почитать или повертеть чтобы подошло.На острове 3 раза приходилось решить загадку с переводом электричества(в оригинале это было?)))
Ты ещё что-то про серию COD затираешь,но видать не знаешь про серию Gears of War на которую именно в 6ой части ориентировались(только не такая казуальная) и про кишкообразные арены и бесконечных врагов? Игра напротив более ветвистые локации имеет и если нужно все ивенты выполнить и открыть все шкафчики ключами то забегаешся до усрачки по ним(а враги нигде не бесконечны,ибо их много и нужно просто их на земле мочить.Да римейк блин даёт больше хардкора где ты большую часть времени будешь из пистолета и ножа валить врагов ибо осталньое имеет проблемы с накоплением патронов(ведь будешь находить немного ровно как и крафтить ценные патроны для ПП и дробовика как пример)
Вырезания другого и изменения были часто вызваны тем что хотели сюжет и геймплей больше сделать серьёзным и менее налегать на нереалистичность и нелогичность(хотя немного этого будет)
Странно видеть подобные претензии к игре, которая всем своим видом кричит, что концепт решили поменять и старый резик можно не ждать. Резик уже после первой части стремился к более экшоновому геймплею (геймдизайнер второй части вообще Девил мей край сделал из изначальных наработок на второй резик) просто тогда железо ещё было не настолько сильное. Обзор в целом показался токсичным, много субъективного негатива на отличную игру и неплохой ремейк как сами по себе так и как резик, а я ещё раз напомню, экшен в резике уже после первой части постепенно прибавлялся. Ей богу, как будто просто какой-то пропëрженный старпëр не хочет признавать то, что нужно двигаться со временем и просто стоит на месте со своими старыми играми на пс1 и резидент ивел зиро, который тупо копирует первую часть
Да же этот ремейк лучше,чем то во что скатилась серия с последними частями про ожившую плесень и аттракционом VR без самого виара.
А мне нравится.
А у меня любимая часть resident evil revelations. Отличный симбиоз первых частей в части атмосферы и последующих от 3 лица.
Первый Ревелэйшнс - хороший. Максимально похож на re2 ремейк, только раньше.
RE Revelations 2 охуенен, он и пугает, и экшона может навалить.
Код Веронику нужно было называть Resident Evil 4
Поставил максимальную сложность и получил настоящий резик.
Не понял насчет притензии загадки, ну а головы когда собирал, когда собирал пятнашки, когда блин электропитание делал в лабе острова, особенно там где заперт Le а? Где в оригинале были загадки вообще? Да и резидент евил 4 ремейк начинается на сложности профессионал, так что обзор не считается, удачи.
Они вырезали статую, не забуду, не прощу!
Люблю 4 часть, в свое время на ноуте без мышки прошел, на днях ремейк с удовольствием прошел. Так же VR версия стоит на квесте
Виктор, Резидент 4 ре, это просто филигранное исполнение оригинала, вот я только бегала пару уровней с 0 патронов для всех стволов, ибо их не купить, крафт вызвал сомнение - револьвер стрелял раза 4 за всю игру...
но это очень интересный опыт тоже)
Вот про ножи в ремейке это ты зря, они тут реализованы очень круто. Я бы сказал это симулятор ножа! Серьёзно, практически любую атаку можно парировать, ну и остальные мелочи как раньше, типа разрушения объектов.
Долго мучился с прицеливанием, потом настроил моушн управление и вроде как стало легче. Даже тир у торгаша весь прошел :) В целом, игра (как игра) даже понравилась. Пока играл почему-то постоянно сравнивал с 7й частью.
А в оригинал даже не играл... 😅 Когда она вышла, я был очень не согласен, что там больше не зомби и что поменяли камеру. :)
Сейчас можно в 4 резик поиграть даже на телефоне, при том разными способами. Маленькая 3d игра, а также эмуль aethersx2, dolphin, skyline edge. На пк тоже множество способов, а еще и взломанный ремейк.
У меня у одной горит от его претензий?
Седой ты что курил! РЕ4 не убила основную концепцию резидента. Просто это концепция себя изжила, и надо было двигаться дальше
Для меня RE только с 1 по 3 часть, я честно я думал я один не понимаю 4 часть что это совсем другое . Я понимаю у 4 части кучу фанатов но это уже не резидент
Игра в первую часть серии еще в детстве на SP1. Поиграв недавно в ремейк четвертой части я получил удовольствие от игры, именно как таковой. Не в курсе за ЛОР и вселенную, или что там. Игра хорошая, рекомендую пройти и сформировать своё мнение, если, конечно, еще не прошли её =)
4:40
Ну вообщето оригинальная 4-ая часть в заключительном акте и становится пародией на CoD с зенитками и пулеметчиками, говорю на основании собственного прохождения.
Создается ощущение, что автор не знаком с оригиналом(в стим версии кстати исправили косяки с управлением) приводя положительные моменты новой игры которые были и в оригинале, а вот 12 часов на прохождение смущает, у меня оригинальная часть проходилась порядка 20 часов(на полноценном уровней сложности(для тех кто в танке, читайте википедию RE, есть обрезанный уровень сложность, а есть полноценный))
4-ка была создана для челяди, которой нужны зрелища и хлеб. А настоящий Resiedent Evil для тех, кто любил головоломки и чувство напряженности. Не смог пройти 4-ку только потому что это не резик. Это тупо другая игра.
В какие части Резидента Зла стоит поиграть на Свитче?
Первый человек на моей памяти которому не нравится богоподобная четверка, в соло перевернувшая всю индустрию
@@stryk7251 Чел, Капком во время разработки четвертого резика сделали ДМС - создавший стандарт в жанре слешеров, а потом и сам Р4 стал революцией в жанре шутеров от третьего лица, все пытались сделать свой Резидент 4, как в своё время все пытались сделать свой Резидент 1