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6:41 これ実は勘違いされがちなんですが、スパロボAのハイパージャマーは分身発動します!ジャマー+分身ができて、ミサイル回避時は動画のように「ジャマー」分身時には「ハイパージャマー」と出ます!
子供の頃にそのかっこよさに憧れてから、ついつい贔屓にして使い続けちゃう機体
ある意味スパロボにおける「近接格闘向け機体」のアンサーを出してしまった機体「使い勝手のいい強力な武装が1つあればいい」
スパロボWのアルストロメリアとかもろにそれよなクローだけでドチャクソ強い直近だと30の巨大サンユンもその枠かな
デスサイズヘル大好きな機体、参戦作品では常に主力で使ってますクリティカル率高い、回避率高いのがお約束になってますね
スパロボXではクロスアンジュ天使と竜の輪舞のエンブリヲと戦わせると特殊な台詞があったのはよかったと思う。さすがにアンジュがデュオの声に嫌悪感を感じるというネタはなかったけど。
エンブリヲとデュオはゼオライマーのマサキとマサトくらい声とキャラが違うからなぁ
いずれゼオライマー、あと地獄コンビと共演してほしい
続編小説でデュオもエンブリヲみたいな男になっちゃってるのが皮肉効いててすき
F完では切り払いレベルが9になるとバグで切り払い発動率が100%になるので、味方で唯一(だったと思う)通常プレイの範囲内で無理なく切り払いレベル9まで上げられるデュオは、後のAPダイモスの如く切り払いの鬼として特にDC部隊に強く出られる機体として活躍させられた
シザースが有射程だったり全体攻撃だったりし始めてから、シザースの射程を伸ばしまくるとオールレンジで強くなるから単騎無双に使いやすかった
αのビームシザース、元祖「射程が長くて空に届く格闘」
Z2 Z3の死神はかなり使いやすかった。後半は味方が強すぎて霞むけど。マルチターゲットつけて特攻兼囮役として活躍してくれたわ
スパロボDはW勢の「カスタム化」がなかったんで逆に味があったんだよなぁ。アニメ作品っぽくて好きだった。
ある意味ウイングゼロより優遇されてる機体。
17:30 しっかり死神対死神
もうスパロボ版権で、ティアドロップ保管して欲しい。10年でなくて良いから。でも参戦作品全部!かつ、ストーリーは劇場版ナデシコにダイゴウジ・ガイを出した様な神ストーリー。ショウコハザマも。3万でも買う。ただ、切り売りダウンロードなし!
…でもティアドロップのデュオって直球のクズじゃん…
@@user-mq1ck5ve2gマクスウェル神父はクズだけど、デュオくんはいたいけな少年だから…
そのスパロボが···
補足いたしますと64のヘル5段階改造はOZルートで独立軍ルートですと3段階改造です
大好きな機体ですありがとうございます
Aは当時から飛び抜けて強いとは思ってたけど、メイン武器がPかつEN消費無しでクリティカル50%って冗談みたいな性能だわ。
この絶妙に厨ニ心をくすぐるデザインが素晴らしい。
どんな作品でも、愛があるから使い続ける機体。機体もそうだしCVの関さんも好きだから、愛で使い続ける!
遊んだ事のある作品ではいつも主役級に頑張ってくれる機体。
ビームシザースはクセになるんですよ。そして頂点を極めたいようになる。
α外伝の死神は移動力(確か5しかない)と運動性さえフォローすれば最高の突撃ユニットになるのではないでしょうか。
コンパクトの音が良すぎるんだよなぁ。他の作品のBGMも神がかった出来ばかり🥹
大概避けるし保険としてデュオが比較的「不屈」を覚えてるから本当に生存能力が高くて使い易い切り込み隊長に相応しい機体だ!
遠距離が無いのは痛いが、集中とか不屈とか鉄壁とか使って敵陣に突っ込ませるとガンガン削ってくれる
海適正あるのが何気に助かる
F完での不遇さは弱さより遅い加入と長期離脱に説得でないと仲間にならない点開発トチ狂い過ぎw
3次αはエネルギー回復バグのおかげで、大体のステージ単機で終わるんですよね。周回する時めちゃんこ使った思い出
スパロボW初MAP兵器実装されたみたい😅PS版スパロボF完結編ポセイダルルートでなぜかガンダムデスサイズヘル出ない加入しないバグがある😰
命中回避の安定性に高クリティカルで精神コマンドも使いやすいあのデスサイズさんですね。第二次Zではよくお世話になりました。
携帯機のデスサイズヘル(というかウィング勢)って運動性高すぎるくらい高いのに避けない印象だったなぁ
邪道だが、α外伝では五飛乗せて高性能レーダー装備の底力発動させて、クリティカルほぼ100%の反撃で大暴れさせてたな。
64のヘルカスタムは「必要気力のいらないサーバイン」って感覚で使ってました。空に攻撃できない欠点も後半辺りは宇宙メインになるからあまり気にならないですし。
ニルファ以降何があった?というレベルで毎回強い印象。個人的にシャニの鎌叩き折ってやるよでマッチアップではデスサイズだったな。
αシリーズなら外伝の時点で既に大概な強さだった①Wチームのパラメータが問題なく運用できるレベルになった②格闘武器は射程1のP兵器という因習が打破され有射程のP兵器としてビームサイズが猛威を振るった③武器がバルカンとカマしかないのでそれでやりくりできるようカマの使い勝手が盛られた大体こんな背景があったと思う
好きすぎてAで主人公やGガン以上に使いまくった。強化パーツで射程7まで伸ばしてほんと無敵だったなあ。ニルファのビームシザーズ(単体)の映像が至高。
アルファのデスサイズめちゃくちゃ使った記憶あるなあF完はともかく毎作強いよねこの機体
旧1/100キットのデスサイズヘルのツインサイズが問答無用の派手さで今でも好き。EWでも採用してほしかったのにプレバンのMG強化パーツはコレジャナイ感しかなかった。
格闘武器の射程は1という枷から解き放れて強くなった代表的な機体
スパロボXでは『死神頂上決戦』や、中の人繋がりな特殊戦闘台詞もあったりして笑えたなあ
回避もクリティカル率もクソ高いのはわかるがマップ兵器版ビームシザースは本当に意味わからん
第2次αから小隊長としてよく使ってたな。
デスサイズ大好きなんだけどなんやかんや鎌オンリーで飽きるというかワンパターンなんでそこがなぁ…
TV版なら武装それなりに豊富なんだけどね
WならMAP兵器がある
デスサイズに自機中心型のマップ兵器がほしかった。(スパロボWは未プレイ)
携帯機のスパロボではウイング無視してデスサイズフル改造してたなあ懐かしい
第二次からずっとW攻撃、小隊攻撃、小隊必殺武器と進化し続けるの本当にありがたい何周かすると火力不足は感じるけども
デスサイズカスタムはαシリーズ皆勤賞でしたね。
F・F完からスパロボに入ったから、αで期間限定ながらリアルの4話で加入してめっちゃビックリした記憶があるあのデュオが?!って。
ビームシザースの射程が伸びてありがたかった。
デスサイズヘルは基本的にどのシリーズでも強力な機体ですよね( >▽< )個人的にTV版のデザインも好き( ^ω^ )
α以降は全体で見てもオススメ機体レベルで優遇されてたけど近年の作品にいくにつれてあからさまにサブキャラ枠みたいな性能にされてる印象あんだよなあ、どんどん似たような方向性の別機体の廉価版みたいになってて個人的に残念
α外伝で一番強い要素は援護防御からの分身だから!?
敗栄版でねえかなぁ…ツインビームシザースにバスターシールド×2と武装強化されてるし使いたい
むしろヒイロより出れば必ず使ってた いつかウイングチーム合体攻撃でないかなと夢見てる
最近スパロボ64やった感想 デスサイズヘル使おうと思ったけど 必中なくて切り払いばかりされてダメだったわアシュクリーフ ゼロカスタム ゴーショーグン ZZ νとかの強力なmap兵器で敵軍をズタズタにして恋愛補正かけたスーパーガンダムとF91orフルアーマー百式改とオーラーバトラー幸運使ったダンクーガ突っ込むゲームだった
いろいろと使い勝手いいですよね。
Fの中でもすげぇ気合い入ってんだよなビームサイズのアニメーション、あまり使われないから中々見れない気付かないだけど
最初にやったのがAだったからマジでそこから大好きになった機体やな(^^)
ウイングとデスサイズはFでも無理して使ってたwかっこいいからw攻撃当たらないなんて関係ないわ!
デュオが原作では損な役回りだった分、スパロボで優遇された感じなのかな😅
クリティカルの鬼!
デスサイズヘルもウイングゼロ同様TV版、EW版共にカッコ良くてどちらも捨てがたい。[前述の2機に限らずどのガンダムも]
Xで唯一同じ異名の死神対決できた機体
Xで死神だとガンダムXの白い死神ことデマー・グライフを思い出す「R」でデュオと交戦した時に何か特殊な掛け合いあったかな?
スパロボXでワタルのデスゴッドとの戦闘シーンで特殊会話がありましたね 中の人繋がりでエンブリヲとも😂
@むらき-n7u ブリヲはwwwサルファでクルーゼにもあればもっとうけたはずwww
Wはデュオが主人公カズマの相棒枠に収まったこともありめっちゃ使ってたな
スパロボWのデスサイズがゼオライマーとか言われてたの思いだした
ガンダムゼロとデスサイズが1番
a3のデスマサイズは使いやすかった…。斬り込み隊長でした
ニルファPVでウイングゼロ抑えて代表顔したやつ
64のウイング勢は全員カスタム化した
F完はニュータイプのような命中回避補正無い奴はパイロットに非ずレベル
いつも優先的に育てるけど第三次Zだけは戦闘アニメがあまりにもかっこ悪くてスタメンから外しちゃったなぁまたスタイリッシュなデスサイズが見たい
APは一人無双がマジでできる。
空を飛べないぐらいしか目立つ弱さが無いよね。
6:41 これ実は勘違いされがちなんですが、スパロボAのハイパージャマーは分身発動します!
ジャマー+分身ができて、ミサイル回避時は動画のように「ジャマー」
分身時には「ハイパージャマー」と出ます!
子供の頃にそのかっこよさに憧れてから、ついつい贔屓にして使い続けちゃう機体
ある意味スパロボにおける「近接格闘向け機体」のアンサーを出してしまった機体
「使い勝手のいい強力な武装が1つあればいい」
スパロボWのアルストロメリアとかもろにそれよな
クローだけでドチャクソ強い
直近だと30の巨大サンユンもその枠かな
デスサイズヘル大好きな機体、参戦作品では常に主力で使ってます
クリティカル率高い、回避率高いのがお約束になってますね
スパロボXではクロスアンジュ天使と竜の輪舞のエンブリヲと戦わせると特殊な台詞があったのはよかったと思う。
さすがにアンジュがデュオの声に嫌悪感を感じるというネタはなかったけど。
エンブリヲとデュオはゼオライマーのマサキとマサトくらい声とキャラが違うからなぁ
いずれゼオライマー、あと地獄コンビと共演してほしい
続編小説でデュオもエンブリヲみたいな男になっちゃってるのが皮肉効いててすき
F完では切り払いレベルが9になるとバグで切り払い発動率が100%になるので、味方で唯一(だったと思う)通常プレイの範囲内で無理なく切り払いレベル9まで上げられるデュオは、後のAPダイモスの如く切り払いの鬼として特にDC部隊に強く出られる機体として活躍させられた
シザースが有射程だったり全体攻撃だったりし始めてから、シザースの射程を伸ばしまくるとオールレンジで強くなるから単騎無双に使いやすかった
αのビームシザース、元祖「射程が長くて空に届く格闘」
Z2 Z3の死神はかなり使いやすかった。後半は味方が強すぎて霞むけど。マルチターゲットつけて特攻兼囮役として活躍してくれたわ
スパロボDはW勢の「カスタム化」がなかったんで逆に味があったんだよなぁ。アニメ作品っぽくて好きだった。
ある意味ウイングゼロより優遇されてる機体。
17:30 しっかり死神対死神
もうスパロボ版権で、ティアドロップ保管して欲しい。10年でなくて良いから。でも参戦作品全部!かつ、ストーリーは劇場版ナデシコにダイゴウジ・ガイを出した様な神ストーリー。ショウコハザマも。3万でも買う。ただ、切り売りダウンロードなし!
…でもティアドロップのデュオって直球のクズじゃん…
@@user-mq1ck5ve2gマクスウェル神父はクズだけど、デュオくんはいたいけな少年だから…
そのスパロボが···
補足いたしますと
64のヘル
5段階改造はOZルートで
独立軍ルートですと3段階改造です
大好きな機体です
ありがとうございます
Aは当時から飛び抜けて強いとは思ってたけど、メイン武器がPかつEN消費無しでクリティカル50%って冗談みたいな性能だわ。
この絶妙に厨ニ心をくすぐるデザインが素晴らしい。
どんな作品でも、愛があるから使い続ける機体。機体もそうだしCVの関さんも好きだから、愛で使い続ける!
遊んだ事のある作品ではいつも主役級に頑張ってくれる機体。
ビームシザースはクセになるんですよ。そして頂点を極めたいようになる。
α外伝の死神は移動力(確か5しかない)と運動性さえフォローすれば最高の突撃ユニットになるのではないでしょうか。
コンパクトの音が良すぎるんだよなぁ。
他の作品のBGMも神がかった出来ばかり🥹
大概避けるし保険としてデュオが比較的「不屈」を覚えてるから本当に生存能力が高くて使い易い
切り込み隊長に相応しい機体だ!
遠距離が無いのは痛いが、集中とか不屈とか鉄壁とか使って敵陣に突っ込ませるとガンガン削ってくれる
海適正あるのが何気に助かる
F完での不遇さは弱さより遅い加入と長期離脱に説得でないと仲間にならない点
開発トチ狂い過ぎw
3次αはエネルギー回復バグのおかげで、大体のステージ単機で終わるんですよね。周回する時めちゃんこ使った思い出
スパロボW初MAP兵器実装されたみたい😅
PS版スパロボF完結編ポセイダルルートでなぜかガンダムデスサイズヘル出ない加入しないバグがある😰
命中回避の安定性に高クリティカルで精神コマンドも使いやすいあのデスサイズさんですね。第二次Zではよくお世話になりました。
携帯機のデスサイズヘル(というかウィング勢)って運動性高すぎるくらい高いのに避けない印象だったなぁ
邪道だが、α外伝では五飛乗せて高性能レーダー装備の底力発動させて、クリティカルほぼ100%の反撃で大暴れさせてたな。
64のヘルカスタムは「必要気力のいらないサーバイン」って感覚で使ってました。
空に攻撃できない欠点も後半辺りは宇宙メインになるからあまり気にならないですし。
ニルファ以降何があった?というレベルで毎回強い印象。
個人的にシャニの鎌叩き折ってやるよでマッチアップではデスサイズだったな。
αシリーズなら外伝の時点で既に大概な強さだった
①Wチームのパラメータが問題なく運用できるレベルになった
②格闘武器は射程1のP兵器という因習が打破され有射程のP兵器としてビームサイズが猛威を振るった
③武器がバルカンとカマしかないのでそれでやりくりできるようカマの使い勝手が盛られた
大体こんな背景があったと思う
好きすぎてAで主人公やGガン以上に使いまくった。強化パーツで射程7まで伸ばしてほんと無敵だったなあ。
ニルファのビームシザーズ(単体)の映像が至高。
アルファのデスサイズめちゃくちゃ使った記憶あるなあ
F完はともかく毎作強いよねこの機体
旧1/100キットのデスサイズヘルのツインサイズが問答無用の派手さで今でも好き。
EWでも採用してほしかったのにプレバンのMG強化パーツはコレジャナイ感しかなかった。
格闘武器の射程は1という枷から解き放れて強くなった代表的な機体
スパロボXでは『死神頂上決戦』や、中の人繋がりな特殊戦闘台詞もあったりして笑えたなあ
回避もクリティカル率もクソ高いのはわかるがマップ兵器版ビームシザースは本当に意味わからん
第2次αから小隊長としてよく使ってたな。
デスサイズ大好きなんだけどなんやかんや鎌オンリーで飽きるというかワンパターンなんでそこがなぁ…
TV版なら武装それなりに豊富なんだけどね
WならMAP兵器がある
デスサイズに自機中心型のマップ兵器がほしかった。
(スパロボWは未プレイ)
携帯機のスパロボではウイング無視してデスサイズフル改造してたなあ
懐かしい
第二次からずっと
W攻撃、小隊攻撃、小隊必殺武器と
進化し続けるの本当にありがたい
何周かすると火力不足は感じるけども
デスサイズカスタムはαシリーズ皆勤賞でしたね。
F・F完からスパロボに入ったから、αで期間限定ながらリアルの4話で加入してめっちゃビックリした記憶がある
あのデュオが?!って。
ビームシザースの射程が伸びてありがたかった。
デスサイズヘルは基本的にどのシリーズでも
強力な機体ですよね( >▽< )
個人的にTV版のデザインも好き( ^ω^ )
α以降は全体で見てもオススメ機体レベルで優遇されてたけど近年の作品にいくにつれてあからさまにサブキャラ枠みたいな性能にされてる印象あんだよなあ、どんどん似たような方向性の別機体の廉価版みたいになってて個人的に残念
α外伝で一番強い要素は援護防御からの分身だから!?
敗栄版でねえかなぁ…ツインビームシザースにバスターシールド×2と武装強化されてるし使いたい
むしろヒイロより出れば必ず使ってた いつかウイングチーム合体攻撃でないかなと夢見てる
最近スパロボ64やった感想 デスサイズヘル使おうと思ったけど 必中なくて切り払いばかりされてダメだったわ
アシュクリーフ ゼロカスタム ゴーショーグン ZZ νとかの強力なmap兵器で敵軍をズタズタにして恋愛補正かけたスーパーガンダムとF91orフルアーマー百式改とオーラーバトラー
幸運使ったダンクーガ突っ込むゲームだった
いろいろと使い勝手いいですよね。
Fの中でもすげぇ気合い入ってんだよなビームサイズのアニメーション、あまり使われないから中々見れない気付かないだけど
最初にやったのがAだったからマジでそこから大好きになった機体やな(^^)
ウイングとデスサイズはFでも無理して使ってたwかっこいいからw攻撃当たらないなんて関係ないわ!
デュオが原作では損な役回りだった分、スパロボで優遇された感じなのかな😅
クリティカルの鬼!
デスサイズヘルもウイングゼロ同様TV版、EW版共にカッコ良くてどちらも捨てがたい。[前述の2機に限らずどのガンダムも]
Xで唯一同じ異名の死神対決できた機体
Xで死神だとガンダムXの白い死神ことデマー・グライフを思い出す
「R」でデュオと交戦した時に何か特殊な掛け合いあったかな?
スパロボXでワタルのデスゴッドとの戦闘シーンで特殊会話がありましたね
中の人繋がりでエンブリヲとも😂
@むらき-n7u ブリヲはwww
サルファでクルーゼにもあればもっとうけたはずwww
Wはデュオが主人公カズマの相棒枠に収まったこともありめっちゃ使ってたな
スパロボWのデスサイズがゼオライマーとか言われてたの思いだした
ガンダムゼロとデスサイズが1番
a3のデスマサイズは使いやすかった…。斬り込み隊長でした
ニルファPVでウイングゼロ抑えて代表顔したやつ
64のウイング勢は全員カスタム化した
F完はニュータイプのような命中回避補正無い奴はパイロットに非ずレベル
いつも優先的に育てるけど第三次Zだけは戦闘アニメがあまりにもかっこ悪くてスタメンから外しちゃったなぁ
またスタイリッシュなデスサイズが見たい
APは一人無双がマジでできる。
空を飛べないぐらいしか目立つ弱さが無いよね。