TOD 豆知識(沒記錯的話是劍盾版的資訊,朱紫沒暗改的應該是一樣的) 據說Time Over Death 戰術原本是像遊戲王這種卡牌類型競技所發展出來的戰術,之後才引進寶可夢對戰之中。其中單打因為比較容易採用盾向回復寶可夢,導致單打比雙打更容易出現TOD戰術。 對戰中除了螢幕上顯示的操作及回合時間外還有一個隱藏的20分鐘計時器,在倒數三分鐘之前是完全看不到的。這個計時器無論是誰的回合都是不會停的,直到時間到會立即判斷勝負,會依據以下的三個指標順序來決定勝負 【1】剩餘存活的寶可夢數量多的贏 【2】如果活著的寶可夢數量相同,所有選出寶可夢的剩餘生命值「百分比」總和較高的獲勝 【3】極少機率會有上一項相同,如果相同的話再比剩餘生命值的「數值」總和 你說如果連【3】都相同呢?就會直接判平局(DRAW)囉。 但我個人認為TOD規則是必須存在的,它能鼓勵血量落後一方的玩家更積極的去突破僵持,不然會更常出現大眼瞪小眼的對局👀 大家,學廢了嗎?
TOD 豆知識(沒記錯的話是劍盾版的資訊,朱紫沒暗改的應該是一樣的)
據說Time Over Death 戰術原本是像遊戲王這種卡牌類型競技所發展出來的戰術,之後才引進寶可夢對戰之中。其中單打因為比較容易採用盾向回復寶可夢,導致單打比雙打更容易出現TOD戰術。
對戰中除了螢幕上顯示的操作及回合時間外還有一個隱藏的20分鐘計時器,在倒數三分鐘之前是完全看不到的。這個計時器無論是誰的回合都是不會停的,直到時間到會立即判斷勝負,會依據以下的三個指標順序來決定勝負
【1】剩餘存活的寶可夢數量多的贏
【2】如果活著的寶可夢數量相同,所有選出寶可夢的剩餘生命值「百分比」總和較高的獲勝
【3】極少機率會有上一項相同,如果相同的話再比剩餘生命值的「數值」總和
你說如果連【3】都相同呢?就會直接判平局(DRAW)囉。
但我個人認為TOD規則是必須存在的,它能鼓勵血量落後一方的玩家更積極的去突破僵持,不然會更常出現大眼瞪小眼的對局👀
大家,學廢了嗎?
P.S. 本來想講緊咬不放相關的豆知識的,看到短褲說要補充TOD只好把本次的豆知識額度給它了 😌
所以等於一局最多就20分鐘?
總時間20分鐘,包含操作以及動畫時間
遊戲王故意Tod會被判出場,就算沒被判出場等到出場的時候也會被嘴🤣
之後的雙打對戰也很有可能出現這種戰術,因為無極泰納來了
看到緊咬不放+敖教父+他的招式,我就知道了一件事:
燒線戰術,無恥,但我喜歡
好喜歡☺️玩遊戲的快樂就是要建築在對手的痛苦之上呀!
果然盡心盡力照顧的傲教父,是個暖心的推隊小能手。
吃了5個特製三明治的力量😀
讓我想到之前的噁心基格爾德XDD
沒錯,概念一樣!老觀眾記性真好!
@@Duan2_RUclips那集有趣的是雖然贏了,但戰術沒成功,變相的翻車😂
@@Duan2_RUclips 我願稱敖教父為小基格爾德!
然後剛好吃蔬果不能變100% 笑死了
為什麼短褲小子的影片都沒有片尾曲了?😢
因為片尾曲對演算法不利 演算法會優先推被觀眾看到底的影片
有沒有片尾曲不要緊 最重要是有翻車曲
雖然以前真的很喜歡那個 登登登登 登登等 登登登登
叫我們要把影片看完,不然以後競爭起來,變成打到一半就影片結束,強制讓觀眾被動看完影片
第一次看到這種戰術⋯
超屌😂🔥
喜歡這種戰術XD
一隻冷門寶可夢幹大事
以前是先出固拉多人生贏家的影片在出幾格爾德針對,現在是前幾部影片都讓鋁鋼橋龍首發在出熬教父針對,果然短褲還是以前那個短褲啊....(翻車也一樣特別會翻)
謝謝短褲 終於找到一個一邊噁人一邊處理起點橋龍的方式了
為什麼比鵰大叔的戰術會出現在短褲小子身上🤣
想起短短劍盾時Z神抓當時熱門的起點固拉多😂(第二場打到對面要害輸掉😢)
謝謝老觀眾還記得🥺
破壞鳥vs大地怪獸
@@Duan2_RUclips 釋陀果頓甲😈那時聲音害羞害羞的
@@Duan2_RUclips 被你那個「拍謝,他是誰…?」吸引到了🤩
三招ㄧ擊必殺拉普拉斯:
接受挑戰
我選擇投降www
緊咬不放真的很適合以獒犬為原型的獒教父😂
這個戰術夠機車,我喜歡
其實也怕對面鋁鋼帶香草然後首發直接電光束 就掰了
我覺得幽靈太晶比較保險 但飛行能防地裂 只能說沒有完美的build了
地雷系病嬌流 咬不放趕不走 反起點獒教父
解法感覺可以耗pp把自己掙扎死再換特攻手?
獒教父:在我面前.不管你擁有怎麼樣的逼退技能.都絕對趕不走我.這就是獒教父鎮魂曲~🤣🤣🤣
寶可夢對戰也是相當殘酷的,有一邊可以玩就差不多了
也就是說 可以對想絕交的朋友使用這戰術😂
我的天好喜歡這種混亂邪惡的地雷配置
下班美好時光的 殺手😂
減少朋友計畫開始🫣
這種戰法最療育了🥰
求豆知識大師幫忙補充TOD(時間殺)😌
之前劍盾基格爾德好像有用到😊
以前有一個很特殊的戰術打法用的就是TOD,詳細的操作方式有點忘了,時間應該是在XY或之後
前面主要是先用類似搏命的技能想辦法跟對面2換2
然後最後一隻使用水精靈,這隻水精靈比較特別,是特殊配信的慶生水精靈,有一招特殊技能叫「慶祝」,此技能沒有什麼效果,但是動畫特別久,本來是作為紀念用的招式
而水精靈的HP種族值高達130,又是屬於高耐久神奇寶貝,幾乎沒有幾隻神奇寶貝可以超越,就能達成HP較多勝利
其他想到或是找到資料再補
另外沒記錯的話(有錯再請更正),時間到的判定是隻數,然後HP比例,之後用總剩餘HP數,所以短褲如果要用看門犬,後備可以用高HP種族值,以防雙方最終比例相同
😮
不知道為什麼我腦海中出現2隻鐵甲蛹一直放變硬
幽靈系的話印象中不會被束縛? 急速折返的話應該能逃走?
專門制裁可惡的起點手真的超棒 (遊戲輸贏不重要~ 對手體驗不能好~
第六世代起幽靈屬性不受無法逃走狀態影響。 自身退場技能(急速折返、接棒等等)可以正常生效,而且這個狀態不會被接棒過去。
遇過獒教父挑釁同命強制一換一的
客家踩影😂
天蠍王可惜被拔了斷頭鉗wwww
這是一種:你煩,我比你更煩的戰術🤣
之前遇過要跟我玩TOD戰術的人
殊不知我都是選更快的那個...
結果對面自己TOD了
感覺配吃剩東西會不會比較好
詛咒威力255是什麼概念
超好笑😂
我沒編輯到對不起哈哈
我看到後半段一堆人在抖超好笑
敖教父看起來超邪惡的耶
想問如果對付這種形態的鋁鋼橋龍帶妖精太晶會不會更好啊?龍尾都打不到傷害會氣死吧🤣
我的主要目的是對付耐久隊、防地裂,鋁鋼橋龍是順便,當然你們也可以自己配喔!
陰間不交流欸wwww
是高配版Z蛇
破壞對手遊戲體驗的戰術 !
我可能會太晶幽靈 防電光束
避免电系弱点 免疫扑击 感觉比飞行太晶使用诶 好像只有要小心遇到古鼎鹿带拍落 大灾难反正都是固定扣一半的血量
好聽的片尾曲交出來!
如果碰到特攻寶可夢
不是就gg了嗎🤔
而且對於第一隻鋁鋼
牠沒電光束我挺問號的😂
@@Smilin-r4k 通常起點型鋁鋼橋龍 應該不會帶電光束
戰術要看場合,看到特殊寶可夢肯定不會派上場,我判斷他這支隊伍是隱形岩鋁鋼橋龍才使用的。
主打一個搞心態
3:07 命中和威力?
哈哈哈又沒編輯到嗎
那可以電返蟲返換人嗎
可以,所以瞄準的對象都是不會這幾招的。
影片中其實有提到
短褲小子明明以前自己說TOD會破壞對戰環境😡
感覺可以換幽靈太晶 一樣可以防撲擊
詛咒也會變得可以扣血
對面不會這麼沒有遊戲體驗(吧
考慮到很多耐久寶可夢會「地裂」,而且太早打倒對手的話就還要面對剩下兩隻,因此選擇靠TOD穩定勝利。
你這話有點問題啊!為什麼要讓對手有遊戲體驗?
短褲小子怎麼在寶可夢裡玩神碑?
對手:就是一句話! 噁心!!
原來是基格爾德戰法嗎XD
飛行太晶不怕被電光束嗎?
起點型的不會帶吧
那你獒狗狗為什麼不用幽靈太晶 撲擊不就撲不到了嗎
因為重點是要對付大部分的耐久寶可夢。
只有魔法可以打敗魔法
選幽靈太晶的話 撲擊不就打不到了?
但幽靈系防不了地震,用飛行系太晶防地面系,又防格鬥這樣。
@@keir0422 原來如此
天天發片的第35天~ 2024/4/20 19:28
想問第二場加速中的音樂是哪一首
法國作曲家喬治·比才的歌劇《卡門》中的”Les Toreadors”
2:33 伏特替换呢?
看門犬特性只能對 *[對方強迫你替換]* 的招式(龍尾吼叫等等)和道具(紅牌)起作用,讓這些效果對你無效。
但是作用是 *[讓自身替換]* 的招式(伏特替換等等)和道具(逃脫按鍵)則不受到看門犬的影響呦!
可以電返U轉吧
可以呦!
別人的痛苦就是我的快樂 我不求贏只求噁心到你
真的很變態耶
狂虐對手
哈哈哈哈
太狠了阿~~
8:56 這裡對手已經開始拖時間了(自己拖時間不會贏反倒是他自己輸)
但是TOD這種戰術最好還是不要玩
讓喜歡TOD的耐久隊死於TOD💪
看到鋁淦譙龍被霸凌好爽
龙尾有用吗?
看影片
這是什麼神碑玩法😂
超破壞遊戲體驗😂
詛咒命中255?
打到TOD什麼的太痛苦了 別過來啊
希望日後有短褲雙打
看完就一个字“脏”,太脏了 我幼小又纯洁的心灵受到了荼毒
看不懂
噁心對方的噁心
讓噁心人感到噁心的戰術😂。
什麼陰間玩法哈哈
乾你明明就使用一堆招數
天蠍王有鉗子斷頭台
你就gg
天蠍王學不會斷頭鉗。
這代的天蠍王不會學斷頭鉗
被獒教父緊咬不放會不會沒朋友我不知道,但對手很高機率會召喚芭嘎跟希巴(視國籍不同而異),就算是普通的打通關,也很討厭這種逃不掉又換不了的狀態,野生寶可夢還能夠收服脫身,級別對戰真的就只能等TOD或一方先倒,獒教父曾經在遊戲中讓我落淚,但換成這種情況也只能落淚,或者乾脆中斷連線。
沒想到獒教父如此的難纏,一但緊咬不放+飛行太晶+詛咒睡覺同時達成,永動機就誕生了,誰都不想落入這種戰術啊,會摔手把的,但對戰就是如此,笑到最後的才是贏家啊,感謝短褲小子。
有時候也會召喚到雪特😌
我都召喚到nmsl
我喜歡 跟對方鬥噁心
笑死 打超九
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笑死
好无耻哦不过我喜欢
好...好壞喔w