RO ในมุมมองของผู้บริโภค | 69podcast EP.18 Highlight
HTML-код
- Опубликовано: 20 июн 2020
- คลิปเต็ม
• ธุรกิจ vs คุณธรรม | 69...
ติดตาม 69podcast ได้ที่
bit.ly/325E5fo
และคลิป Highlight ที่
bit.ly/2HtOtpo
หรือฟังที่ spotify
open.spotify.com/show/0NtVUvE...
หรือที่อื่นๆ keyword ค้นหา "69podcast"
facebook 69podcast
bit.ly/30BjQG1
ชวนมาดิ เด่วไปเม้าด้วย
ที่อาเธอร์ถาม ผมก็อยากทราบเหมือนกันครับ
555555 ตัวจริงมาเอง
ไม่ชวนเค้า เค้ามาชวนตัวตี้เองเลยเนี่ย
ลำบากไหมพี่โควิดระบาด เป็นห่วง
อยากให้คุณ ไปเม้าท์ ครับ
คงจะมันส์ แน่ๆ
ชอบคอนเท้นแบบนี้ สนุกมากครับ
สรุปสุดท้าย คนที่ไม่รักRagnarokมากที่สุด ก็คือตัว Gravity เอง
วิธีที่ดีสุดคือภาวนาให้ PearlAbyss มาซื้อลิขสิทธิ์แรคไปทำเองเถอะ คนเล่นจะได้เล่นแรคนาร็อคยาวๆตลอดชั่วกาลนานเทอญ
pa คือ เดอะเบส
คือบริษัทอะไรเหรอครับ
@@chalermphonhompluem7420 น่าจะบริษัทของเกาหลีนะ เปิดเกมmmorpgดังๆมาเยอะ ยกตัวอย่าง black desert online
ถ้าบริษัทนี่มาเปิดอาจได้เห็นการอัพ engine แบบใหม่หมด เรียกได้ว่าพลิกโฉม ro เป็นเกมทันสมัย vac แน่นมาก
ความคิดเข้าท่า
ฟังละงง
06:40 จริงและหดหู่มาก เสียใจหว่ะ
ตอบในฐานะ โปรแกรมเมอร์ที่ ที่เปิดบริษัทเกมอยู่นะครับ ผมว่ามันอาจจะใช้งบได้ถึง ใกล้ๆ 10 ล้านบาท เหมือนกันครับ ในการสร้างใหม่หมดในตรงนั้น แต่ก็เห็นด้วยในฐานผู้ประกอบการว่า มันก็ไม่ควรปล่อยให้เละๆ ไว้ แต่ทำเงินครับ
สิ่งที่gravityควรทำคือพัฒนาเกมให้ดีขึ้น จากคนที่เรียนการบริหารมาก่อน เพราะการที่เรากระตุ้นหรือส่งเสริมและพัฒนาสินค้าให้ดียิ่งขึ้นจะยิ่งทำให้เกิดกลุ่มตลาดเดิมที่เหนียวแน่ และเกิดการบอกต่อความดีและคุณภาพที่ดีขึ้นของสินค้าหรือบริการนั้นๆ ก็ให้เกิดวงจรการค้า ยกตัวอย่างบางแบรนด์สินค้าที่ขายของเพียงชนิดเดียวหรือประเภทเดียวแต่มีการปรับปรุงสินค้าให้ดีขึ้นตลอดเวลา หรือหลายไลน์สินค้าการผลิต ยกตัวอย่าง Nike ที่ทำเสื้อผ้ารองเท้าอุปกรณ์กีฬา มีตั้งแต่ถูกยันแพง บางคนพึ่งรู้จักnikeแต่ซื้อใช้ครั้งเดียวทำไมถึงถูกใจเพราะสินค้ามีการพัฒนาตลอด Roก็เช่นกันเกมเดิมแท้ๆที่เคยเปิดมาเกือบ20ปีก่อน แต่ทำไมคนยังกลับไปเล่นเพราะมีแฟนเดนตายที่ยอมทำทุกอย่างเพื่อเกมยังรอด และถ้าเขาพัฒนาเกมให้ดีขึ้นก็รับประกันได้ว่ามูลค่าทางการตลาดจะค่อยๆเติมโตแน่นอน
ผมว่าคนไทยควรสร้างเกมแนวนี้ขึ้นมาเล่นเองเถอะครับ อย่างน้อยๆเงินก็ไม่ไหลออกนอกประเทศ ควรทำ ๆ ๆ
คนไม่นิยมอีก555แถมการตลาดไทยก็อืมรู้ๆๆๆกันยุ
เคยทำมานานแล้ว แต่ไม่มีใครสนับสนุน หน่วยงานรัฐ ก็คอยขัดขาตลอด ยังบอกว่า "เป็นการมอมเมาเยาวชน" เกมที่สร้างมาผ่านเกณฑ์ของรัฐ ก็ไม่สนุก สุดท้ายก็เจ๊ง ทิ้งชื่อไว้ แต่ไม่ได้ไปต่อ เปิดให้เล่นเกิน 2 เดือน ก็บุญแล้ว
555ชอบมากเลยครับ
หูฟังโอนี่จังเท่มากกก
บอทขนาดนี้ ผมหยุดเติมแล้ว เชื่อว่ามีอีกหลายคนคิดแบบผม รายได้หายไปเขาจะไม่คิดบ้างเลยหรอ
เมื่อ brand loyalty มันพังทลาย ต่อให้มาเปิดอีกกี่ครั้งมันก็ไม่เหมือนเดิมแหละครับ
ในเมื่อคนยอมเติมและเล่นเพราะเชื่อว่ามาเปิดแล้วจะดีกว่าก่อนหน้านี้ แล้วผลมันออกมาเหมือนเดิม
แก้ไขปัญหาทุกอย่างที่ปลายเหตุ ถ้ามาเปิดครั้งต่อไป ผมเชื่อว่าคนจะหายไปมากกว่า70%
scale project ระดับนี้มีหลักร้อยล้านบาทขึ้นครับ เพราะจะจ้าง programmer gen ใหม่ๆมาเขียนภาษาเก่าๆยากมากครับ จะไปจ้าง programmer เก่าๆก็คงจะเกษียณกันหมดแล้วครับ ระยะเวลาถ้าจะทำ project แบบนี้ตีต่ำๆคือปีนึงครับ
ถ้า dev ใหม่ ผมว่าน่าจะหลัก ร้อยล้าน++ ครับ เพราะ ต้องรื้อใหม่หมดเลย (จากประสบการณ์ เคยทำงานเป็น programer และเคยเห็นโปรเจ็คใหญ่ๆ มาบ้าง)
dev เกมส์เดิม เนื้อเรื่องเดิม มองในระยะ ยาว อาจจะไม่คุ้ม เพราะเด็กๆ gen z ที่เป็นคนกลุ่มใหญ่ และ จะเป็นกำลังซื้อหลักในอนาคต ก็อาจจะไม่ได้สนใจมากนัก
ปัญหาหลายอย่างของเวอร์ชั่น pc มันก็ได้พยายามแก้แล้วในแพทช์ใหม่ๆ หรือไม่ก็สูญพันธุ์ไปพร้อมกับจำนวนคนเล่นที่ลดลงแล้ว กราวิตี้ก็ยังอัพเดตแพทช์ใหม่ๆ ให้เซิฟเกาหลี มีการลงทุน (หรือรียูสก็ไม่รู้ เอาเป็นว่ามันมีของใหม่แล้วกัน) พัฒนาคลาส 4 ออกมา ในเซิฟญี่ปุ่นก็มีการพัฒนาแพทช์เป็นของตัวเอง ในเวอร์ชั่นโมบายปัญหากินใจต่างๆ ระบบคร่ำครึโบราณหลายอย่างมันก็ถูก overhaul ยกเครื่องใหม่หมดแล้ว ใครเคยเล่นทั้ง pc ทั้ง mobile จะรู้สึกอยากกราบตีน gravity ให้เอาระบบบางอย่างใน mobile ยกไปใช้ใน pc มากๆ เพราะมันดีไซน์เกมขึ้นใหม่ เพื่อรองรับการบอทโดยเฉพาะ
point ของผมคือมันไม่เมคเซ้นส์ที่กราวิตี้จะมานั่งลงทุนแก้ปัญหาในตอนนี้ที่สามารถแก้ได้ด้วยเวลา และในเมื่อเขานั่งห้อยไข่ไม่ต้องทำอะไรพวกเศรษฐีควายๆ (เงินของเขาเขาจะทำเหี้ยอะไรก็ได้ แต่ก็ต้องยอมรับว่ามันก็เป็นการกระทำที่ควายๆ) ก็เอาเงินมาโยนให้เดือนละหมื่นสองหมื่น เขาจะเปลืองแรงทำไม ตอนนี้ทุกอย่างมันระเบิดขึ้นด้วยแรงไฮป์ เดี๋ยวสักพักมันก็จะตกลงสู่ภาวะปรกติ เหมือนราคา m นั่นแหละ ปรกติมัน m ละ 8-10 บาท พวกก็ปั่นไป m ละ 100-200 สักวันมันก็ต้องลงไปจุดนั้นอยู่ดี ฉะนั้นก็เล่นๆไปเถอะอย่าไปซีเรียส ถ้ามันยังอยากเปิดต่อมันก็จะเปิดต่อไป แล้วมันก็จะดีขึ้นเรื่อยๆ (แต่ก็ไม่ได้ดีไปกว่าเซิฟเกาหลีหรอก อย่าลืมว่าเซิฟเกาหีมันบาลานซ์อาชีพกันไม่เป็น มีอาชีพเทพอยู่ 2 อาชีพคือ RK กับ GX เพราะมันมีพลังแห่งการโด๊ป ที่เหลือลูกเมียน้อย อยากเล่นเซิฟดีๆไปเล่นเซิฟเถื่อนไม่ก็เซิฟยุ่นนู่น)
Gravity ก็ธุรกิจ คนที่เล่นก็ธุรกิจ สนุกสิครับพี่น้อง~ นั่งดูแชแนล Apologize รอเลย จะมี EP จับบอทเซิฟ Gravity มั้ย
มีแล้ว 55555
เรื่องนี้ในเป็นด้านลิขสิทธิ์ด้วย พอฟังนายอาร์มแล้วรู้สึกผิดที่ด่าเอเซียกับexeไปเยอะมาก พอรู้แบบนี้รู้สึกเกลียดเกาหลีนิดๆฮ่าๆๆๆ
ในมุมมองธุรกิจ ตราบใดที่ผู้เล่นยังเติมกันชิบหายวายป่วงแบบนี้ ก็ไม่จำเป็นต้องลงทุนหรือแก้ใขอะไร ปัญหาจริงๆคือมองไม่ออกถึงคุณภาพของเกมเขามากกว่า ไปคาดหวังมากกว่าคุณภาพที่มันมี
อยากรู้ราคาของ สาย game develop เหมือนกัน เท่าที่เคยเรียนมา มันยากมากๆ และตัวเกมส์สมัยก่อน ไม่รู้เขียนระบบไว้ดีหรือป่าว แต่ด้วยความที่เป็น C++ น่าจะมีความเป็น Objective design อยู่บ้าง เท่าที่เคยผ่านมาบ้าง (ดูจาก binary files มีการเรียก system lib ของ C++) แต่ถ้าเขียนไว้ไม่ดี จะแก้ทีนึงก็คงต้องรื้อระบบกัน มีใครที่ทราบเงินเดือน develop สายนี้บ้างครับ
คลิปนี้ทำให้ผมนึกถึงRiotเลย แต่ดูแล้วRiotรักเกมส์ของเขามากกว่าที่gravityให้ค่ากับRO
ผลกระทบเมื่อแก้ครับ 1.ถ้า code ถูกเขียนใหม่หมด ข้อมูลเกมต้องเปลี่ยนใหม่ครับ แสดงว่า ตัวละครเกมที่คุณเล่นทั้งหมดจะไม่สามารถนำไปใช้ได้ นั้นก็หมายความว่าคุณต้องเล่นใหม่ แล้ว kro เปิดมาหลายปีแล้วครับ ใครจะยอมเล่นใหม่ครับ ถ้าแก้ให้แค่คนไทยประเทศเดียวเพราจะเปิดใหม่ก็ไม่คุ้มอีก 2.แพทอัพเดทเกมทั้งหมดที่กำลังทำอยู่ต้องยกเลิกทั้งหมดเพื่อทำใหม่เพราะว่า code เกมเปลี่ยน ผลกระทบมันเยอะมากครับ
ชอบ ๆ แขวะเก่ง 5555
แต่ก่อน Lineage 2 ที่ NC Soft ร่วมทุนกับทรู เปิดไปเรื่อยๆก็ปิดตัวอยู่ดี ธุรกิจมันก็คือธุรกิจ ถ้ามันถึงจุดที่ไม่คุ้มกับการลงทุนเขาก็เลิก
ผมคิดว่าทางgravity เห็นถึงตลาดคนเล่นเก่าๆมากกว่านะ เค้าถึงไม่อยากแก้ปัญหาอะไรมากเพราะทางgravity เค้า(อาจจะ)คิดว่ายังไงragก็สามารถดึงดูดผู้เล่นเก่าๆได้อยู่แล้ว จึงไม่ต้องออกแรงเขียนโค้ดใหม่ เค้าแค่ต้องการเงินมากกว่าความพึงพอใจของผู้เล่นเท่านั้นเอง ผมก็เล่นนะ 5 วันเท่านั้นแหละ เพราะผมคิดว่าปัญหาเดิมๆมันก็ไม่หมดไปสักที เกมมัน10กว่าปีแล้วอะ ทางgravityไม่เห็นจะพัฒนาระบบป้องบอทได้เลย สำหรับคนที่เล่นตั้งแต่บัตร @cash ต่ออินเทอร์เน็ตผ่านทางโทรศัพท์บ้านก็ขอบายครับ เปิดใจให้เกมใหม่ได้แล้ว
ตามความเห็นของผม เรื่องระยะทางในการไปเลเวลตันจะยาวแค่ไหนไม่ใช่ประเด็นเลยครับ อย่างที่บอก RO สำหรับผมคือเกมส์ระยะยาว บางคนอาจจะทุ่มเทใช้เวลาไม่กี่วันก็เวลตัน แต่ก้มีหลายๆคนที่เล่นเรื่อย ๆ ตันเมื่อไรก้เมื่อนั้น เบื่อตัวนั้นก้เล่นตัวนี้ เบื้อปาร์ตี้ก็ไป SOLO เบื่อเก็บเวลก้ไปเดินเล่น ขายของ เพราะงั้นถ้าเขาดูและระบบเซิร์ฟเวอร์ให้ดี ผมเชื่อว่ามีคนวัยทำงานหลายๆคนพร้อมใจสนับสนุนครับ .... แต่การปล่อยปละละเลยแบบนี้ให้เกิดการเอารัดเอาเปรียบผู้เล่น มันก็ทำให้คนวัยทำงานแบบผมหลายๆ ท่านเลือกที่จะเดินออกมา
ในฐานะที่เรียนทางคอมมา การพัฒนาด้าน Security ไม่ได้มีผลทำไห้รายได้มากขึ้น แถมยังต้องหักกำไร/ทุน ไปเป็นค่าใช้จ่ายไปลงทุนมันอีก แต่ข้อดีมันก้ได้มาเพียบครับ ทำให้ความมั่นคงมีสูง เหมือนธนาคารอะครับ ทำไปก้ไม่ได้กำไร แต่ไม่ทำให้บริษัทอยู่ในความสุ่มเสี่ยงต่อการhackได้ ประมานนั้น
Yulgang ยังเปิดมาได้เป้นสิบๆปีเลยครับ ถ้า gravity ทำดีๆ อาจจะอยู่ได้เป็นสิบปีเหมือน YG ก็ได้รเปล่าอะ = =
คนอาจจะไม่เยอะขึ้นแต่คนจะไม่น้อยลงเยอะขนาดนี้ และจะรักษาระดับรายได้ในส่วนของ RO PC ให้อยู่ในระดับที่ได้รับไปได้เรื่อยๆ เป็นผมยอมลงทุนนะ
ก็เหมือนอย่างพี่บ่วงบอก มันแค่หากำไร มันมาขายไม่ได้มาเอาใจ คนไทย คนไทยไปตกหลุมมันเอง ถ้าสักวันคนไทยเบื่อกาวิตี้แล้ว มันก็ไปหาแดกที่อื่น จบ.
ยากครับ ประเทศอื่นแทบไม่เล่นroกันแล้ว
ชอบตอนสูบบุหรี่555
ถ้าเค้ารักในธุรกิจของเค้าๆก็จะทำ ถ้ามองเป็นธุรกิจอย่างเดียวก็ตัวใครตัวมัน~ 😒😱
ในมุมมองการตลาดคือ เขากู้หนี้มาหุ้นกู้ เงินจากผู้ถือหุ้น ค่าเช่าอาคาร ค่าโปรโมท ค่าเว็ป คือต้นทุน หรือแม้กระทั่งเงินจากsoft bank non bankอื่นๆคือต้นทุน ไหนต้องทํางบการเงินหลอกลวงอีก จ้างบริษัทบัญชี
ผมว่าปัญหาของเกม คือ มีรูปแบบเดิมๆ บางคนไม่ชอบเกมแนวนี้ หรือ ชอบเกมแนวนี้แต่มันก็จำเจ
ถ้าอนาคตเกมมันมีหลายรูปแบบมันจะ ดึงคนได้มากกว่านี้
เช่น สร้างเกม ro ที่มีแนวการเล่นที่หลากหลายโดยใช้ id เดียวกัน และสามารถโอน item พวกนั้นข้ามไปมาได้ แล้วปรับคุณสมบัติให้เหมาะกับเกมนั้นๆ เช่น มี ro แบบ แข่งรถ แบบ ROV แบบสตรีสไฟเตอร์ แบบ Final fantasy
แต่เขาเลือกที่จะสร้างเกมใหม่ ที่มีรูปแบบเล่นเดิมๆ ไปเรื่อยๆ
ROเป็นเกมในตำนานที่วัยเด็กไม่ค่อยมีเวลาจะเล่นได้เต็มที่ และไม่มีทุนทรัพ พอโตมา เราทำงานหาเงินเองได้ แล้วเราสามารถ แบ่งเวลาให้กับมันได้เต็มที่ ต่อให้จะมีบอทเยอะขนาดไหน ผมเป็นอีกคนที่รักเกมนี้ที่สุด แล้วเป็นเกมที่ดีที่สุดสำหรับผม ผมเชื่อว่า ต้องใช้เวลาในการพัฒนาอีกนานกว่าปัญหาบอทจะหมดไป กว่าวันนั้นจะถึงจริงๆผมควแก่หงักแล้วแหละ555
ก็อย่างที่รู้กันว่ามันเปิดแล้วปิดมากี่ครั้งมันก็มีคนเล่นและเติมอยู่ดี ...
ถึงรายได้จะไม่เพิ่ม แต่มันทำให้คนไม่ลดน้อยลง
การสร้างใหม่ง่ายกว่าการแก้ของเก่าครับ เวลาแก้โค้ดต่างๆมันมีโอกาสเกิดบัคใหม่ๆมากขึ้นเรื่อยๆแล้วยิ่งมันเก่ามากการจะแก้มันก็ยากขึ้นไปอีก อย่างถ้าจะแก้ให้เซิฟมันดีรับคนเป็นหมื่นๆมันอาจจะทำได้แต่มันไม่ต่างกับการสร้างเกมใหม่เลย เค้าคงเห็นว่ามันไม่คุ้มค่าถึงได้แค่แก้เล็กๆ
หลังจากผมเล่น TRO ของ EXE และ ก็มาเล่น IRO ผมไม่กลับไปเล่น TRO อีกเลย ถึง TRO เปิดด้วย GRAVITY เองก็ตาม ในอนาคตถ้า TRO ปรับปรุงอะไรหลายๆอย่างแล้ว ค่อยไปเล่นครับ
IRO Gm แบนจริง บอทมันมีนะ แต่เห็นแต่เม็บของทำยา
@@blacklollipopsky ยอมรับว่ามีบอทครับ แต่ไม่ได้มีเยอะแบบทำให้ผู้เล่นเดือดร้อนแบบ TRO ผมชอบระบบ IRO มาก เควสป้าย ตี 150 ตัว เวลอัพง่ายไม่จำเป็นต้องบอทเลย
ในฐานะที่ทำงานบริษัทไอทีนะคะ ... แค่เว็บไซต์บริษัทโง่ๆ ทีมเล็กๆ ใช้เวลา 3 เดือน ก็ล่อไป 2 ล้านได้ค่ะ ... ถ้าเป็นเกมส์ออนไลน์ใหญ่ขนาดนี้ ทีมต้องเยอะ ทั้งคนทำ คนเทส คนจัดการโปรเจค ก็หลายสิบล้านค่ะ
แต่บริษัทนี้หากินกับชื่อroเยอะมาก (ควรเปลี่ยนจาก gravity game tech เป็น ragnarok game tech อย่างที่ลุงบอกในคลิปเต็มจริงๆนั้นแหละ) จะลงทุนหน่อยก็คงไม่มากเกินไปหรอก ถึงคนจะไม่เพิ่ม แต่แค่ให้ลูกค้าหลักไม่ให้หายไป ก็คิดว่าไม่ได้เยอะเลย โปรเติม10000เพื่อแค่ปีกทอง ก็น่าจะเห็นละว่าไทยเราจ่ายหนักขนาดไหน ดีกว่าเปิดๆปิดๆ เอาแบบกินยาวๆกินนานๆดีกว่าเยอะ
คุ้มครับ เกมนี้คนรวยเยอะ
ปีกทองเห็นว่าต้องเติมกันหมื่นนึง
เพื่อนถ่ายรูปมาให้ดู คนใส่กันเกลื่อนเมือง
ยังไม่รวมกาชาปองขวัญใจชาวไทยอีก
แล้วโปรหมื่นนึงนี่คือไม่ใช่เติมปกติด้วยนะ เติมแล้วต้องใช้ภายใน 4 5 วัน คนที่เลิกเล่นไปจำนวนไม่น้อยเลยเพราะเขาไม่แพ้ปัญหา เยอะกว่าคนที่เล่นอยู่ปัจจุบันอีกมั้ง แล้วคนที่พร้อมเติมแต่ไม่อยากเสี่ยงกับปัญหาก็เยอะ คือถ้าเขาแก้ปัญหาแต่แรกๆนะ รายได้ขึ้นมาได้อีกเป็นเท่าตัวเลยนะผมว่า
ความเกลือเป็นของเกมส์ro อย่างมาก ตรูคนหนึ่งล่ะที่ไม่คิดจะเล่นro เอาเงินไปลงเกมส์อื่นดีกว่า เกมส์เล่นสนุกกว่ามีตั้งเยอะเห็นคนอื่นเกลือ ล่ะกูบายเลย
อยากจะบอกกราวิตี้จริงๆว่า เขียนให้ฟรี ไม่คิดตัง ออกค่าเครื่องบินค่าโรงแรมเองด้วย แต่ขอทำหน่อยเถอะ >>>เสียงจากแฟนRO.มาตั้งแต่รุ่นพ่อแม่
ไม่มีทาง นอกจากสร้างเองแบบสตาดิว เกิดจากความรักและความชอบล้วนๆ
@@katzzer3229 555ค่ะ แค่อยากระบาย มันอัดอั้นตันใจ อุตส่าเท iro มาเล่น เซิร์ฟไทย แม่งทำซะเสียสูญเลย
คิดตังหน่อยก็ได้ ทำให้ฟรีๆไม่ดีแน่
@@nieonieo2314 ก็เป็นที่ประจักว่าแม้เจ้าของเกมก็ไม่ยอมแก้ที่ปัญหาที่โครงสร้าง มันก็เลยไม่ต่างจากที่เช่าแล้วเอามาเปิด ทำใจแล้วก็ปล่อยไป 555
นอกจากห่านทองคำ เรายังเป็น "ของตาย" ด้วยครับ
ดู เงินเดือนวิศวกรซอฟแวร์ที่ต่างประเทศนะครับ เดือนละประมาณ 200,000-300,000 บาทต่อคน ไม่มีเรทหลักหมื่นบาท
แล้วจะรื้อโค้ดพวกนี้หรือทำใหม่ใช้เป็นทีม ทีมหลักหลายสิบคนและใช้เวลาหลายเดือนหรือปี แล้วเกมมันเก่ามาก เกมยี่สิบปีที่ยังสร้างเงินได้เรื่อยๆ พอประมาณ จ้างคนไม่กี่คน แล้วแค่ maintenance สิ่งที่มีอยู่ ถูๆไถๆไป ตัว RO มันก็ทำหน้าที่สร้างรายได้ให้บริษัทครบหน้าที่ของมันแล้ว แค่รอเวลาคนเลิก บริษัทเค้าก็มีเกมอื่น เกมใหม่ๆ ในมือถือ ที่มีอนาคตและมีแนวโน้มทำเงินได้มากกว่า ก็ควรเอาคนไปลงทางนู้นมากกว่า
มองในมุมธุรกิจแล้ว แบบหลังคุ้มกว่า
1เว้ย1ในใจ
เปิดนมาไม่ถึงเดือน ไม่นานเท่าไหร่ เซิฟเวอก้จะ แหลก ละ เห้อ...รอตั้งนาน
ก็แค่กินบุญเก่า (เพราะยอมรับว่า RO เป็นเกมส์ตำนานจริงๆ)
เห็นด้วยกับที่พี่บ่วงบอก สำหรับผู้บริโภค มันเป็นกระแส วูบวาบ (มาไว ไปไว)
แต่คนรักที่จะเล่นนานๆ ก็มี
แต่กราวิตี้ คงสืบมาแล้วแหล่ะ ว่าคนเล่นนาน กี่% คนแค่มาแล้วผ่านไป กี่%
อันนี่พี่ไนท์เปิด งบการเงินของ GRVY หลักเลยใช่ปะครับที่อิงมา ? พอจะมีแหล่งอ้างอิงไหมครับ ผมสงสัยตรงที่บอกว่ายังไม่รวมจ่ายเงินเดือนพักงาน
เขียนขึ้นใหม่ก็ใช่ว่าจะ ปลอดบอท100%นะครับ ความปลอดภัยอาจจะมากขึ้นก็จริง แต่สุดท้ายซักวันก็มีแฮ็กเกอร์เจาะได้อยู่ดี และอีกอย่างทีมงบประมาณคงประเมิณดูแล้วว่ามันไม่คุ้มที่จะมาลงทุนกับเกมที่กำลังกลายตำนานอย่าง ro
พอจบexe 99 เต็มอิ่มไปละรอเงินmลด mละ5บาทสิบบาทจะไปเล่นกาวิดตี้นะ55
ตอนผมเห็ฯ dota2 ผมนึกถึง ro2 นะ ถ้า ro ทำแบบ dota2 ได้ ไม่ว่าจะเป็นการแก้โค้ด การทำเอฟเฟคใหม่ และการที่ยังคงระบบเดิม ผมว่ามันน่าเล่นมากเลย ผมชอบroก็เพราะระบบเกมนี้แหละ แล้วยิ่งถ้าทำให้ทุกอาชีพมีบาล้านกันได้ เช่น บางอาชีพ สกิลแรงสุด อึดสุด บัฟสุด เคลียมอนไวสุด ดีบัฟสุด หรือมีหน้าที่แตกต่างกันไปแบบสุดทาง ถ้ารวมตัวกันมันก็จะเกิดความสมดุล แต่ทุกวันนี้มันแทบจะเรียกว่าครบเครื่องกันเกือบทุกอาชีพ หรือมีบางอาชีพที่ดีดตัวไปไกลเกินไปที่ทุกอาชีพจะตามทัน สุดท้ายแล้วมันเหมือนต่างคนต่างเล่น
สุดท้ายถ้าเกมไม่เปลี่ยนตามคนเล่น เกมก็จะเจ้งในที่สุด อยากให้เกมนี้เปลี่ยน เลิกบอทให้ได้นะ เยี่ยม แฟร์
ผมเล่น EXE ตั้งแต่เปิด จนปิด คุณบ่วง คุณไนท์ ต้องลองเล่นแบบ มีกิล เล่นกิลวอ เจอกิลที่ถูกใจดู มันเปรียบได้ประมาณว่า เหมือนเล่น DOTA แล้วเจอทีมที่เข้าขา มันทำให้เราอยู่กับเกมได้นาน ผมว่าประมาณนี้นะในความคิดผม
เปิดบอทป่ะ เอาจริงๆ
ทำแบบโยวกังเลย มีเล่นออโต้ ขายบอทเอง เลย เติมรายเดือนไปเลย
เป็นเกม20ปีที่เเล้ว ที่ดูดเงินคนได้เก่งมากๆ
คนเล่นมีหลายประเภทนะ แต่เชื่อว่าทำให้ดี คนก็ยังเล่นอยู่ นะ
อีกอย่าง ถ้าปิดรอบนี้ รอบหน้ามาเปิดใหม่ ผมก็จะมาเล่นใหม่ครับ เพราะผมไม่เคยเติมเงินให้มันเลย ซึ่งถ้ามันดีจริงและพัฒนาปรับปรุงให้ดกว่าเดิม ผมอาจจะเติมก็ได้ แต่ที่เห้ฯทุกวันนี้คือ นั้งอยู่กับที่แล้วกระดิกหางอย่างเดียว ไม่มีการพัฒนาเลยด้วยซ้ำ
บางคนก็ไม่ได้เดือดร้อน กับปัญหาบอทกับปัญหาเงินเอ็มนะ
บางคนตำหนิบริษัท แต่ ล็อคเลเวลไม่เยอะ ฟามมอน หาเงินเอ็มขายไปวันๆ แล้วบ่น จริงๆเลิกไปก็ดีเพราะมานั่งขายเอ็มไปวันๆ
เห็นด้วยกับพี่ที่บอกว่าสมัยนี้ค่อนข้างจะ Pay to win ซะมากจริงๆ ส่วนตัวผมคิดว่าถ้าเทียบ EXE กับ GRAVITY ของ EXE ไม่จำเป็นต้อง Pay to win มากขนาดนี้นะครับ
ผมบอกตรงๆนะไม่ได้ว่าเกมเลย มันพังมาตั้งแต่ค่ายเอเชียซอฟแล้วครับบอทอะ ตั้งแต่สมัยยุคเติม ชม เล่นแล้วครับผมไม่คิดจะเล่นเพราะเล่นเจอแบบนี้ตลอดแก้ไม่ได้อยู่ดี ไครชอบก๊ตามนั้นครับไล่แบนก๊เหนื่อยป่าวมันผุดขึ้นมาตลอด ในRo ยิ่งทำคราสเยอะๆตามสภาพ ขนากเซิฟเถื่อนยังปิดเพราะเจอแบบเดียวกันครับ
เกาหลีชอบทำเกมแบบกักๆ คือทำแบบถ้าเป็นเกมส์RPG ก็อีก10ปี ก็RPG แต่ถ้าฝั่งยุโรป หรือญี่ปุ่น เกมส์ๆเดียว จะเป็นเกมส์วิ่ง เกมส์วางแผน เกมส์หมากรุกได้หมด ลองไปดูยูกิสิ เป็นเกมส์การ์ดที่แตกไป เป็นเกมส์อะไรก็ไม่รู้แล้ว 5555+
ล่าสุดตอนนี้มีประท้วงเรื่องราคาของในเกมแล้วครับ
ราคาของในเกมยากครับ เพราะว่าราคาเงินในเกมส์มันไปผูกกับเงินจริง แล้วRO สตาทตัวที่ราคา1700 ต่อ1m พอมีบอทตามปกติราคาของในเกมจะต้องลงเพราะการแข่งขันทางการตลาด
ตามปกติราคาของต้องลดลงครับเพราะบอทมันจะแย่งกันขาย กฎดีมานซัพพลาย แต่ตอนนี้มันไม่ใช่ครับ เพราะเมื่อราคาเงินmในเกมมันผูกกับราคาเงินจริงแล้ว (เมื่อเงินในเกมอ่อนค่าลง หมายถึงเงินmราคาถูกลงเพราะถูกผลกระทบจากบอท มันเลยทำให้ราคาเงินในเกมจะต้องขึ้นตาม) ครับไม่รู้ว่าจะงงไหมอธิบายมากกว่านี้เดี๋ยวจะยาวมาก สรุปคือราคาเงินmมันผิดที่ผู้เล่นตั้งราคาผูกกับเงินจริงแบบไม่สมเหตุสมผลตั้งแต่แรกแล้วครับ เรื่องนี้ผมว่าบริษัทไม่ได้ผิดครับ แต่มันพอเข้าใจได้ล่ะว่าทำไม แต่เมื่อยล่ะขึ้เกลียดพิม 555555555555
ไม่จำเป็นต้องเติมเยอะก็เล่นได้ แต่ถ้าได้ อยากมี อยากเก่ง อยากโชว์ ก็ต้องเติมแข่งกัน เรื่องปกติ คนไทยยิ่งชอบอวดชอบโชว์ดูจากคอส ของมันต้องมี บางชิ้นไม่ได้เพิ่ม stat อะไรแค่เท่ก็เติมหามาใส่กันแล้วก็โทษเกมว่าแดกตัง
ถ้าเป็นไปได้ก็อยากให้ไทยพัฒนาเกมสร้างเอง บริโภคกันเองจะดีที่สุด
PTwow มันเคยมีแต่ล่มไปแล้วอะครับ
เปลี่ยนเกมครับ. จบ
มันคือธุรกิจ เค้าคงไม่เน้นที่ pc ละ แต่ไปเน้นพัฒนาบน mobile แทนครับ
Bdo ยังมี remaster เลย
เจอผู้ให้บริการที่เอาเปรียบผู้เล่นแบบนี้แล้วก็ยังไปเติมให้มันอีก มุมมองของมันคือในเมื่อยังเติมให้มันมีกำไรอยู่จะพัฒนาเพื่อ? สู้เอาไปพัฒนาดึงดูดประเทศอื่นที่คนไม่ค่อยเล่นดีกว่า
มันง่ายๆ แค่ประเทศเราไม่มี กฎหมายคุ้มครองโดยเฉพาะ เกมส์ในประเทศนี้ เลยเหมือนกับ แชร์ลูกโซ่ครับ เปิด 3-5 ปีปิด เปิดใหม่
เติม ro ทุกครบ เน่าทุกครบ ถ้าครั้งนี่ พ่อมันมาเองยังเน่านานอยู่แบบนี้อีก ครั้งต่อไปผมคงไม่เล่นมันล่ะ เล่าเถือนดีกว่า (จากจัยคนเล่นro มาตลอด16-17ปี)
ถ้าแก้ปัญหาได้ ช่วยลดคนเลิกเล่นมันก็ทำให้เพิ่มรายได้หรือป่าว
บอททำตลาดพังแล้วววว
ลองดเจ้าของฮาเวสมูลและโคนามิสิมันทำอะไรกับเกมของตัวเองไว้บ้าง สรุปที่เหลืออยู่มีแต่ชื่อ
เรื่องฮาเวสมูนคุณเข้าใจผิดนะ จริงๆแล้วฮาเวสมูนทีมงานชื่อบริษัทมาเวลลัส แต่บริษัทจำหน่ายชื่อนัทสึเมะ สองฝ่ายนี้ทะเลาะกันด้วยเหตุผลบางอย่าง มาร์เวลลัสเลยถอนตัวแล้วเปลี่ยนชื่อเกมเป็น Story of Season ส่วนชื่อ Harvest Moon เป็นลิขสิทธิ์ของนัทสึเมะเพราะเป็คนคิดชื่อ และเขาคิดว่าชื่อนี้ยังขายได้เลยพยายามดันภาคใหม่ๆที่ออกมาห่วยเหมือนที่เห็นทุกวันนี้
ยุคของ Ragnarok ดั้งเดิม ใกล้ถึงจุดสิ้นสุด สิ้นสุดอย่างไร สิ้นสุดในที่นี้คือ ไม่แก้ไขปัญหา ไม่พัฒนาต่อ แค่จัดโปรโมชั่นขายของไปเรื่อยๆ แหละนี่คือสุดสิ้นสุดของ Ragnarok จริงๆ สมกับชื่อ Ragnarok
"คุ้มมั้ย ที่จะเปลี่ยน รถซาเล้ง มาเป็น รถสปอร์ต จะเปลี่ยนทำไม ในเมื่อมันมีล้อ มันเคลื่อนที่ได้ รถซาเล้ง จุคนได้ (สมมติ) 10 คน แต่ละคนให้เงินเราคนละ 100 บาท (1000 บาท) แต่รถสปอร์ต จุคนได้แค่ 2 คน (200 บาท) คุ้มมั้ย เห็นมั้ย ก็ไปถึงที่หมายเหมือนกัน" สมมติ ว่าผู้บริการผู้ให้บริการมีความคิดแบบนี้ มันก็คงไม่แปลก ที่ Ragnarok ใน PC จะไม่เปลี่ยนแปลง
เป็นไปได้ว่าคนที่เลิกเล่นไปส่วนใหญ่ไม่ได้เลิกเพราะบอท ที่เลิกเพราะบอทเป็นส่วนน้อย ลงทุนไปก็ไม่ได้คนเล่นเพิ่มอยู่ดี
เหวววว่ 55555
กุทนเล่นมาได้ไงตั้ง15-16ปีวะเนี้ย เกมใหม่ก็เล่นได้ไม่นาน สุดท้ายก็กลับมาRO
13:30 หึๆไอ้พวกมดปลวกพสกแกน่ะไม่เข้าใจคำว่าธุรกิจเลยสินะ
คนที่ทำลาย ro คือ กลุ่มคนที่ใช้บอท กับผู้เล่นที่ซื้อขายเงินบาทแลกกับเงิน z ในเกมส์
เรื่องบอทผมว่าใช่นะครับ แต่เงิน m นี่มันเกี่ยวไรกันหรอครับ วิธีเอาเงินนอกแลกเข้าเงินในมี 2 แบบคือเติมซื้อของแคชขาย หรือจะเติมซื้อเงินเอ็มตรงๆจากในเกม ซึ่งมันก็เรื่องปกติที่เซิฟไหนก็มี
ผมคงจะเขียนไม่ละเอียด ถ้าเอาเงินบาทซื้อของแครชแล้วมาซื้อขายเป็นเงิน z นี่ปกติครับถือว่าเป็นการสนับสนุนตัวเกม
- แต่ที่ไม่ปกติ คนที่รับจ้างบอท หรือคนบอทแล้วเอาเงิน z มาขายเป็นเงินบาท คนที่อยากเล่นอยากได้ของมาช่วยเล่นให้ตัวละครมันเก่ง แล้วทนเก็บขยะมาขายไม่ทัน เพราะของแพงขึ้น วันนี้ 1 M พรุ่งนี้ขึ้นเป็น 2 M ก็ต้องไปซื้อเงิน z กัน มีหลายเฟสหลายเวป ทำกันจนคิดว่าเป็นเรื่องปกติ ผู้เล่นหน้าใหม่หน้าเก่าก็เลิกเล่นโดยปริยาย หรือไม่ก็หันเข้าหาบอทเองเลย
- โดยปกติถ้าบอทของออกมามีจำนวนมาก ของมักจะถูกลงเพราะแย่งกันขายตัดราคากัน แต่น่าจะเป็นของในเกม เช่น c. อาวุธ ชุดเกราะ(รอสักพักแต่ก็ไม่ถูกขนาดที่ผู้เล่น เล่นเองจะหามาใช้ได้ในเวลาอันสั้น) ส่วนพวกของที่มาจากแครชจะราคาแพงขึ้นเพราะผูกติดอยู่กับเงินบาท
- คิดว่าบอทหาเงิน z กับ คนซื้อแครชมาขายเป็น z อย่างไหนเยอะกว่ากัน ก็น่าจะเห็นๆอยู่
- ผู้เล่นได้ไอเทมมา แล้วขายเป็นเงินบาท หรือผู้เล่นหน้าใหม่หลายคน ได้ c. มาก็โพสถาม กี่บาท ขายได้เท่าไหร่
?
- คนเอาเงินบาท ซื้อแครชมาขาย เปลี่ยนเป็น z แล้ว คิดว่าจะมาขายเป็นเงินบาทอีกไหม? คงไม่ใช่ หรือว่าใช่เพราะกลับมาเป็นเงินบาทได้กำไร (บาท-->แครช-->zeny-->บาท-->กำไร)
-ซื้อเงิน M ตรงๆจากในเกม คุณซื้อกับใคร? อาจจะเป็นผู้เล่นที่ไม่ได้บอท หรืออาจจะเป็นกลุ่มคนที่บอทโดยตรง " เราควรจะเห็นด้วยและสนับสนุนการซื้อเงิน M จริงๆหรือครับ "
-สักพัก เงิน 100 ล้านเซนี มันก็แทบจะซื้ออะไรไม่ได้
-หรือบางทีผมคงเข้าใจอะไรผิดไป ก็กราบขออภัยมา ณ ที่นี้ด้วยครับ
มันมีผลต่อชื่อเสียงใน อนาคต ด้วยนะครับ ส่วนตัวที่มาเล่น เพราะคิดว่าจะทำได้ดีกว่านี้ครับ ตอนนี้คิดว่าคง Say no to GGT ทุกเกมเลยครับ
GGT คืออะไรคะ
@@elizjung8574 Gravity game techป่าวครับ
เออ เจ้าของมาเองนึกว่าจะแน่
มันอาจจะมีผลการศึกษามาจาก Ro EXE แล้วก็ได้นะ ว่าช่วงท้ายมีคนเล่นอยู่เท่าไร แล้วคนที่เล่นอยู่เติมกันเกือนเท่าไร เป็นไปได้ว่า เขาอาจจะมองแล้วว่า ถ้าลงทุนเพิ่มไปอีก ต้องใช้เวลานานเกินไปที่จะคืนทุน เช่น
สมมติว่า ถ้าไม่ต้องทำอะไรเลย Rag PC ได้กำไรปีละ 100 ล้าน
แต่ถ้าลงทุนเพิ่มอีก 100 ล้าน แล้วจะได้เพิ่มเป็น 130 ล้าน(เพิ่ม 30%) เท่ากับว่า ปีที่ 4 จะเริ่มคืนทุนที่ลงทุนเพิ่ม
ถึงตรงนี้ฟังดูอาจจะรู้สึกว่า เออ ก็ดีนี้ ทีนี้กลับกัน ถ้ากราวิตี้มองว่า เอา 100 ล้านไปทำเกมใหม่สักเกม หรืออย่างอื่นดีกว่า
ถ้าเกมใหม่ทำเงินได้แค่ครึ่งเดียวเลย คือปีละ 50 ล้าน ก็จริง แต่ว่าปีที่ 3 ก็เริ่มเป็นกำไรแล้ว
ผมเชื่อว่าบริษัทมันเติบโตจนเลยช่วงเวลาที่อยากจะสร้างเกมตามความฝันให้เป็นจริง มาเป็นเรื่องเงินทองๆเป็นหลักแล้วหล่ะ เรื่องนี้พบได้เยอะเลยตามสตูดิโอเกมที่มีชื่อเสียงฝั่งตะวันตก
ประโยค สุดท้ายนี้ฟังแล้วอยากจะร้องไห้
เขามีเงินทุนพัฒนาเกมนี้ออยู่แล้ว ไม่งั้น เขาจะไปพัฒนาเกมมือถือ หรือ
เกมเวอชั่นอื่นๆได้ไง แต่เขาเลือกที่จะไม่ปรับปรุง รากฐานของเกมนี้
แต่กลับเอาเงินไปลงทุนสร้างเกมใหม่
การที่บริษัทแม่เข้ามาเปิดในไทยนี้คือ เขาจะมาเริ่มต้นใหม่ หรือ จะมาสานต่อ
พวกที่โจมตี ไม่อยากให้มี sv โอน เพราะ มันต้องการ sv ใหม่ เพื่อ เปิด บอท
รับบิน ขายM กอบโกย แล้วอ้างเรื่อง เดียวไม่สมดุล เดียวบริษัทไม่มีรายได้
มาบังหน้า
เขาจะมาหาเงินทุนไปสร้างเกมส์ใหม่ 555
ถ้าผมเป็นเจ้าของเงินนะ ผมไม่พัฒนาหรอกเพราะต่อให้ดียังไงคนก็เล่นเท่าเดิม คน 80% จะเริ่มหายไปตั้งแต่เดือนที่ 2-3 แถมยิ่งระยะยาวไปเงินที่ได้ก็น้อยลงด้วย จะทำไปทำไมสู้เราได้เงินเท่าเดิมและไม่เสียเงินเพิ่มน่าจะดีกว่า อันนี้คือมองในมุมธุรกิจถ้าผมเป็นเจ้าของผมจะทำแบบนี้แหละ หรือไม่ก็เอาไปทำมือถือที่ได้เงิน 80% นั้นดีกว่าอี 15%ที่ได้อยู่ทุกวันไม่ดีกว่าหรอ
ก็เพราะพวกมึงให้ความสำคัญกับมันเองงง เอาง่ายยย ปล่อยวางเถอะ
55 ขำห่านทองคำ ทนงตัวไปมั้ง
ตั่งแต่มันปรับเรท ของตกแล้ว บงบอกเลย มีงจ่ายมา55555555555
เอาง่ายๆ กราวิตี้เห็นเเล้ว 3 รอบ ในไทย ที่เค้าโยนเกมบัคๆ มาเเต่สุดท้ายก็กำไร เเล้วทำไมต้องเสียเวลามาทำไรเพิ่มอีกละ ?
Gravity มันเป็นบริษัทเกาหลีไง บริษัทเกาหลีมันขึ้นชื่ออยู่หละโคตรเคี่ยว
ทางธุรกิจควรคิดว่า ทำแล้วไดเเพิมไหมอันนี้คือเรื่องจริงครับ
แต่คิดอีกทางน่ะครับ
ระหว่าง คนเลิกเล่น กับ
คนเล่นไปเรื่อยย มันไม่ดีกว่าหรอ
คนเปิดเซิฟไม่ได้คิดจะแก้ไขอะไรอยู่แล้ว มาเปิดเพื่อเอาเงินอย่างเดียว เป็นธุรกิจ กำไรงาม แก้ไขอะไรเล็กๆน้อยๆไปตามเหตุเรื่อยๆ โกยให้เร็วที่สุด พอเสื่อมความนิยม ก็ปิดตัว รอเวลาเปิดใหม่ วนไปเรื่อยๆ
ตังเค้านะมีนะเยอะ
แต่เค้าไม่อยากพัฒนาก็ว่าได้
เปิดๆปิดๆกินนิ่มๆไปแบบนั้นละ
บอทเยอะมาก
คือเกมมันมี cycle ของมันครับ
เล่นแปปๆ คนส่วนใหญ่ก็เบื่อครับ วันดีคืนดีมีเกมใหม่ๆ มาแทนที่
ผมเองก็เล่น ro แค่เเรก ๆ แปปก็เบื่อไปเล่นเกมอื่น ๆ
อาจจะมีบางคนไม่เบื่อ แต่ยังไง gravity ก็กำไรลดอยู่แล้ว เค้าจะทำไหม่ทำไม
แล้วผมเชื่อ gravity มีสถิติหลังบ้านอยู่แล้วว่าคนเล่นตั้งแต่เปิดจนสุดท้ายมันเหลือคนที่เล่นไม่เลิกกี่คน
ซึ่งสถิตินั้นคงเเสดงออกมาแล้วว่า ทำใหม่ไปก็ไม่คุ้ม สู้ใช้ Ro gravity เป็นเกม cycle 3ปี มาโกยเงินๆ ดีกว่า ไม่เสียอะไรได้เงินด้วย
เอากำไรตรงนี้ไปพัฒนาเกมอื่นๆ ที่อาจจะเป็นไข่ทองคำในอนาคตดีกว่า
ต้องช่วยกันเลิกเล่นจนกว่าจะแก้ใช่ไหมครับเนี่ย
20ล้านสำหรับสร้างเกมนี้ใหม่ในยุคนี้น่าจะไม่พอครับ
กุไม่ได้เล่น. แต่กุดู และอ่าน
โห้ถ้ามองว่าทำมาเกมๆนึงมาแล้วคิดว่ามีคนเล่นเกมเราไม่นาน แล้วเอามาเป็นเหตุผลว่าไม่ต้องพัฒนาอะไรเลย ก็อย่าเข็นเกมออกมาเลยดีกว่า
มองหาเกมส์ในมือถือที่เดลของได้ สร้างรายได้จากของดร็อบ มันไม่มีไง Roเลยเป็นหนึ่งทางเลือกของชาวบอท
ประธาน เกาหลีบอก นายไม่รัก Ro อย่างนั่นหรอ ถ้านายรัก Ro ก็จงเล่นเเบบที่มันเป็นไป สะ 55555
ที่ฟังมาคือบ่วงไม่ได้เป็นแฟนROจริง ยังไม่เข้าใจในตัวเกมหลายๆอย่างตามที่พูดมา ทั้งเรื่องเก็บเวลหรือpay to win ของหลายๆอย่างในเกมสุดท้ายก็ต้องใช้ของในเกม
ท่านประธาน ไม่ค่อยจะมองการณ์ไกลซะเท่าไรนะครับ (ขนาดอยู่เฉยๆ รายได้ยังมากมาย เพราะคน อย่างผู้เล่น ไม่เข้าใจว่า ปัญหาอยู่ที่ไหน แต่วันนี้ มีคนมาอธิบายแล้วนะ)
โปรแกรมที่คุณควรลงทุนแก้ไข วันนี้ เป็นเงินเล็กๆน้อยๆ ที่คุณได้คืนภายใน 3 เดือนที่เกมเปิด (มากกว่าเป็น 10 เท่า) ถ้าเทียบจำนวนวัน ก็เท่ากับ 9 วัน หาเงินเท่ากับ รายจ่ายแก้ไข และใช้ได้ไปอีก 10+ ปี
จริงที่ ผู้เล่นบางคนเล่นกัน 1 เดือนแล้วเลิก (ผมอาจจะเป็น 1 ในนั้น) แต่มองดีๆ คุณจะเห็นว่า คุณทำกำไรได้ยาว 3 เดือนอยู่แล้ว ฉะนั้น คนกลุ่ม 1 เดือนแรก ส่งผลต่อกำไรคุณหรอ ?
แต่ตอนนี้ ที่แน่ๆ ถ้าไม่เปลี่ยนแปลงอะไรเลย อย่างบอทเต็มแมพ เงินเฟ้อ อย่างทุกวันนี้ จนสุดท้าย คุณจบ (ปิดเกม) ไม่สวย คุณทำลายโอกาสสร้างรายได้ในการมาเปิดเซิฟใหม่ อีกครั้งแน่นอน
(ไม่มีใครเชื่อถือนายแล้ว ลองนึกภาพ Asia soft หรือ exe มาเปิดอีกรอบ จะเติมเงินวันแรกกันเลยมั้ย 555)
สรุป ควรลงทุนแก้ไขซะ และช่างหัว ไอผู้เล่นชั่วคราวไป (เดี่ยวมันก็กลับมา) ผู้เล่นเดนตายในวันนี้ ช่วงอายุ 25-40 ปี ยังจะเล่นเกมคุณไปอีก จน 70-80 ปี เป็นอย่างต่ำแน่นอน (ต่อให้แม่งอยู่บน ดาวอังคารแล้วก็เล่น)
คิดดูสิคับ ragnarok ที่แก้ ซอสโค้ด ใหม่ บอทไม่มีเลย ไปเปิดเซิฟเพิ่มที่ ไทย เพิ่มมาอีกเซิฟกะขายได้คับ ^^
ก็ถ้าเขาคิดในมุมมองธุรกิจ คนซวยก็คือ คนเล่ยสาย F2P แบบไม่โกงไม่บอทนี่แหละ นานๆ เข้าก็คงเข้าข่าย"อ่อนแอก็แพ้ไป" ไรงิ๊
เงินเดือน ถ้า 500คน * 15000 บาท
เดือนนึงก็ 7.5 m แล้วครับ
12 เดือน ก็ 90m แล้ว
ยังไม่คิดว่า ฐานเงินเดือนอื่น ที่มากกว่า 15000 บาท
หรือแม้แต่ ค่าจิปะถะ
พิมพ์ผิดขออภัย
แต่ 240 ล้านนี้แค่ไตรมาสเดียวนะครับ ...
ผมให้เดือนละ 100,000 เลยอะ ในบริษัท 500 คน 1 ไตรมาสได้ 150m รายได้ที่ต้องมาจ่ายคือ 242m จะเหลือ 92m ถ้าจ้างคนเพิ่ม 100 คน เดือนละ 1 แสนต่อคน ก็เสียไตรมาสละ 30m ซึ่งกำไรเหลือ 62m ซึ่งเอาจริงๆเกมมันไม่ต้องออกแบบใหม่อะไรขนาดนั้น ภาพก็ใช้แบบเดิมนั่นแหละไม่ต้องวาดเพิ่ม แค่เขียนโค้ดใหม่เฉยๆ
ต่อให้ลงทุนจนไม่ได้กำไรยังไงมันก็คุ้ม คนรักเกมนี้เยอะจะตายกระเป๋าก็หนักๆทั้งนั้น ประเภทอยากเอาเงินไปโยนทิ้งในเกมนี่มีกันเกลื่อนกลาดเลย
ไหนจะเงินสภาพคล่องที่เคยได้ไปอีก