95. Cinema 4D R26: Особенности нового движка симуляции Rope. Как настроить радиус верёвок.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 июл 2024
  • designar.ru/tuts/5003
    Кто помог при решении этой проблемы:
    Илья - t.me/designar_ru/1782
    Гудини по-русски - t.me/hipnc
    Возможно я ошибаюсь по поводу радиуса, но настоятельно рекомендую к просмотру этот урок, в котором рассказываю, почему, даже при высоких настройках точности просчёта в Cinema 4D R26 могут быть пересечения верёвок.
    Я отправил этот вопрос в Максон, получил ответ, который говорит о том, что скорее всего будут улучшения в работе новых движков симуляции, а пока ждём, будем работать с тем что есть, приятного просмотра
    00:00 превью урока
    00:19 создание сетапа
    03:13 проблемы симуляции
    05:15 "решение" проблемы пересечения
    05:42 объяснение проблемы и настоящее решение
    07:51 настройка финальной симуляции
    14:20 настройка кадра
    16:55 создание материала
    24:32 финальный результат
    обучение Cinema 4D (курсы, интенсивы, персональные занятия) - designar.ru/courses_and_inten...
    поддержка канала:
    boosty.to/arleksey/donate
  • РазвлеченияРазвлечения

Комментарии • 36

  • @Overboked
    @Overboked 2 года назад +4

    То чувство когда за первую секунду понимаешь как решить все свои проблемы xD
    Спасибо за туториал!

  • @user-xr2kr3dx5u
    @user-xr2kr3dx5u 2 года назад +3

    0:01 всё, что вам нужно знать о симуляциях в синеме 😀

    • @sfspmusic
      @sfspmusic 2 года назад +1

      Такое ощущение, как будто сидишь с другом, а тут батя в комнату зашёл и сказал: «Всё своей хренью занимаетесь? Учите Гудини!» )))

  • @pant0n1k
    @pant0n1k 2 года назад

    Супер! Спасибо, Алексей, очень полезное видео.

  • @davidzaytsev4140
    @davidzaytsev4140 2 года назад

    Кайф!!! Спасибо огромное Алексей!

  • @makfarik
    @makfarik 2 года назад

    Спасибо огромное . Очень интересное решение .

  • @5_v
    @5_v 2 года назад

    Спасибо большое, очень интересно! :)

  • @khalakira
    @khalakira Год назад

    Супер. Огромное спасибо.

  • @slavasirik3804
    @slavasirik3804 2 года назад

    Алексей, спасибо за видео! В работе новой симуляции ткани заметил такую особенность - всё работает правильно, пока не добавишь в сетап какой-либо simulate/forces (тот же attractor или turbulence), начинаются проникновения и сопутствующие артефакты. Может пригодится данное наблюдение, если будете делать видео по тканям отдельно)

  • @pro100voron_CG
    @pro100voron_CG 2 года назад

    Супер!

  • @pillardeconstruction
    @pillardeconstruction Год назад

    вот тока что симулил веревки в веллуме и напоролся на те же грабли... мне бы этот тутор пораньше на 2 недели увидеть)))

  • @3genominyourcluster710
    @3genominyourcluster710 Год назад

    TOP 🔝

  • @sfspmusic
    @sfspmusic 2 года назад +2

    В принципе, после первых нескольких секунд ролик можно было и бы и закончить)

  • @Andrew-ji9qc
    @Andrew-ji9qc 2 года назад

    С козырей зашел)

  • @joxyart3215
    @joxyart3215 Год назад

    Почему вы отчитали нас в начале видео?

  • @daniliscariot8663
    @daniliscariot8663 2 месяца назад

    А как решить проблему с сеткой? Мяч летит в сетку ударяется и немного проходит через веревки ?

    • @arleksey
      @arleksey  2 месяца назад

      Обычно это решается повышением substeps в настройках проекта (ctlr + d - simulation)

    • @daniliscariot8663
      @daniliscariot8663 2 месяца назад

      @@arleksey Увеличил Substep к сожилению не помогло шайба все так же проходит через сетку в самом начале на рендере это прям хорошо видно

  • @Artttemius
    @Artttemius 2 года назад

    Друзья, как сделать так, чтобы веревка не крутилась вокруг своей оси? Она крутится ( и материал вместе с ней) даже если зафиксирована двумя точками.

    • @arleksey
      @arleksey  2 года назад

      на текущий момент тоже видел пару таких проблем, решения не нашёл, тоже точки зафиксированы, но в какой-то момент идет подрыв-поворот

    • @Artttemius
      @Artttemius 2 года назад

      @@arleksey Спасибо за ответ.

  • @myblender
    @myblender 2 года назад

    веревки есть, теперь нужно мыло

  • @LoSOSGame
    @LoSOSGame Год назад +1

    Странно…но вот я сделал все как автор делает на видео, но у меня веревка не скручивается, а выбрасывается из сферы…и разлетается….такое ощущение что автор что-то не добавил в пояснения где что включить или отключить, ибо все прям шаг за шагом сделал перепроверил 10 раз и все сводится к той же проблеме веревка выскакивает из симуляции…

    • @arleksey
      @arleksey  Год назад

      Скидывай проект, попробуем разобраться

    • @LoSOSGame
      @LoSOSGame Год назад

      @@arleksey а куда скинуть вам файл проекта?

    • @LoSOSGame
      @LoSOSGame Год назад

      @@arleksey ?когда напишете контакт?

    • @user-jg8yr6do1j
      @user-jg8yr6do1j Год назад +1

      Та же фигня. За коллайдер раскидывает, вместо сжатия во внутрь. То есть сила сжатия работает с наружной стороны сферы. Вот только где поменять направление воздействия, что бы действовал внутри сферы? И автор ролика сказал что цилиндр в коллайдере 2000 хотя поставил высоту 20 000. Это ничего не меняет. Просто немного сбивает, когда в ролике выглядит длиннее чем у себя. Но очень классный ролик и туториал.

    • @LoSOSGame
      @LoSOSGame Год назад

      @@user-jg8yr6do1j вот вот Илья, я о том же. Но увы автор не отвечает уже 2 неделю к ряду…как будто забросил канал…🤔

  • @zhenikosha
    @zhenikosha Год назад

    Почему цилиндр называется коллайдером? ... Какое-то самолюбование своей просвеенностью - если бы Максон записывал такие обучалки - он прогорел бы, никто бы ничего не понял

    • @arleksey
      @arleksey  Год назад

      Подскажите пожалуйста, а какой тайм код фразы?

    • @pillardeconstruction
      @pillardeconstruction Год назад

      коллайдером, то есть объектом для столкновения с частицами или тканью или жидкостью вообще можно любую геометрию назначить, в данном случае это циллиндр, так что никакой ошибки нет, а вам нужно прокачивать скилл

  • @semon9432
    @semon9432 Год назад

    Спасибо за урок Как будто бы пофиксили это в 2023 Синеме. Если я задаю радиус у Rope то на этот радиус веревки не могут соприкоснуться, но может вылезти косяк самопересечения веревки в саму себя