[マイクラREAL検証] ネザーゲートの前にベッドを置いて〇〇すると異世界にいける!?統合版マインクラフト [Minecraft]
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- Опубликовано: 4 ноя 2024
- 研究員:赤銅様からの情報!
ベッドをゲートの前に置いて、、、寝る瞬間にネザーにいくと(;´∀`)
とんでもない世界にいける!!!!
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3:54の時ネザーラック壊したときに黒曜石のかけらでませんでしたか?
マジだww
とうとう研究長のマイクラが壊れた?ww
ほんとだ…
見えないゲートがあるのか…?
ほんとだ!(゚Д゚;)なにこれ??
黒曜石置いて壊したんですよスローで見たら分かると思います
@@仕事しないモザイク スローで見たけど置いてなかったよ
サバイバルでファーランドに簡単にいける唯一の方法
確かに
サバイバルだとゲートに入るのに時間がかかるから無理なのでは
@@nobumaru1976 時間かかってもネザーに行く瞬間にベットタップすればいい
@@nobumaru1976 20分でいけるだろ,,,
@@nobumaru1976 確かに。。
寝たままネザーゲートに入るか、ネザーゲートに行く途中に寝れればできそうなのでやってみないとわかんないですね
4:07(ネザーゲート)『お前はネザーの
異世界を知った、帰らせる訳にはいかない』
ネザーゲート「やらせはせん!」
( ゚∀゚)・∵. グハッ!!
ベッドを使用することでネザーに行く際何故か参照先が座標が1/8のところではなく1/1のところを参照したためですかねぇ
そして戻るときに8倍の座標を参照するため飛んでしまったわけですね
0,0付近でやってたら企画崩壊してましたね()
追記
座標が500万当たりで移動しにくくなったのはおそらく座標系が単精度浮動小数点で表されていることによる影響でしょうね
単精度浮動小数点は桁数が増えると有効桁数が増え精度が落ちますからね
メモリの都合で7桁分までしか用意できなかったとすると
400にいるなら0.0001ずつ動けるとすれば400万だったら1ずつしか動けないですからねぇ
なんか凄い解説ですな!(゚Д゚;)ありがとうございますっ!
そうですね、参照先が1/1になった理由はベットって離れたところからでもベットで寝れるのはベットの座標にワープしてるからなんですよ、なのでベットの座標が参照されていると考えられます
@@Dr-Naba ニンテンドースイッチのマインクラフトで/tpコマンドで100000000の70の(70は変えてもいい)100000000くらいに飛ぶとx座標かz座標の大きい方の縦のラインしか表示されずクリエイティブでもほとんど横に動けなくなりますしかもスペクテイターのように岩盤も何もせずにすり抜けてしまいますあとブロックが圧縮されてるようになります
(エリトラでなんとか動けました)
このコメ固定してあげて
@@Dr-Naba これ固定しましょう
動けないのはワールドの限界が関係しているんですかね。
minecraft wikiによると、座標の絶対値が4194304を超えるとブロックの当たり判定がなくなるらしいので、それが何か関係しているのかもしれませんね。
そこじゃない←書いた人
( ´艸`)ふふふ
6:56 座標が514万とかになってるからそのせいで重くなったんだと思います
その座標に一気に飛んでますからね
そら生成で重くなりますわ
バグにより座標514万の場所では0.5ブロックごとの移動になります。
8388608以上の場所に出なかっただけ幸運でしょう。そこまで行くとブロックをすり抜けるようになりますから………。
ちなみにz軸は1/16ブロック(分かりやすく言えば1px)ごとの移動になってます
@@shiumano3262 なるほど、その仕様(?)は知らなかったです
@@TKYyukkuri36 なかなかみんな知らないと思いますよこれは……
@ストリートビーム 軽くナバさんに追加調査依頼してるんで続編乞うご期待です(
動きがぎこちないのは多分ワールドの壁より外に出たからだと思います
そもそもBEには壁ないです
あとカクカクするのはXZ0座標から離れすぎてるからです
まぁ、正常範囲外の座標にきてしまったのでしょうなぁ(;´∀`)
@@Dr-Naba 研究所と言いながら、考察しないよね。ゾンビ置いて一応の検証するけど、結局はおかしい事をおかしいと騒ぐだけって言う。危険だからやめたほうがいいと言いながら、なぜ危険なのかを全く分析しない研究所な。科学ではなくオカルト寄りなんだよなぁ。ツチノコ探しに行く冒険みたいな。悪いとは行って無いけど、研究所と聞いて来た割りにはなんか違う感。探検隊を名乗るなら解るんだけどな。
@@天領ベンゼ まあ良くねw
座標の中心から遠くなるほど動作に影響がでるみたいですよ。
統合版には壁はないですがバグってまともに動けない範囲は存在しますね。広いようで案外狭い世界でがっかりです。今後これを解消してもらえたらなぁなんて夢見てますけどね。
大量の黒曜石を使えばファーランド(?)に行けるのか...(危険
確かにサバイバルでもできるといういいこと
まぁ、そうですな(;´∀`)大変ですけど(笑)
ネザーゲートがないのではなく、当たり判定がないだけであって、ネザーゲートはそこにあるからワープしたんだと思います。ネザーゲートが作れなかったのも、そこにネザーゲートがあったからだと思います。
見えないゲートがそこにある!(゚Д゚;)
ナバさんそうです!ゲートがあるけど見えないだけです!
どうもせぶーんさんとうろくはもうおすみです
寝ながら入る→座標同期→帰宅→1マス8倍の原理が働く→8倍先の座標に行く→繰り返し
ええ( ´艸`)そんな感じですよね!
9:00
奥のゾンビとクリーパー「ワー−ウゴケナイヨー」
なんか楽しそう( ´艸`)
マイクラの範囲外に行ったんでしょうね。この現象は100万ブロックを超えた時に起こる現象です
おお!ここにも詳しい方がいた!(●´∀`●)
ナバさん!これ、エンドポータルバージョンとかではできたりするんてすか?
8:33 のラグはマップの中心から離れすぎることが原因で引き起こされるラグじゃないですか?
僕はそう思います!
皆さんはどう思いますか?
皆様の御意見も概ね一致してるみたいですな(●´∀`●)
このままファーランドまで行くとバグりますよね...
@@Mrkk6174 いやそもそもここもうファーランドです
@@EGR_H4kuma1 確かにそうですね
@@EGR_H4kuma1 mjk
オーバーワールドの見えない壁は、
実際に見えない壁がある訳ではなく、
座標がワールドの中心からえげつない程離れていたので、
その処理でこんなにおかしくなるかと思われます。
いくらハイスペックなPCでもクラッシュすると言われてます…
そうですな!(≧∇≦*)うんうん
なるほどね…
p版のtpでファーランド行った時何にも挙動に変化が無かったのはファーランドまでのチャンクを読み込んでなかったからか
5:17綺麗な高さ2マスの穴で来てて草
たしかに!( ´艸`)綺麗な形ですな!
動けないのは、リスポーンから離れすぎだからです
多分
ゲートに入るときにベットに寝ることでオーバーワールドの座標を引き継ぎネザーに行く
↓
ネザーでの一ブロック=オーバーワールドでの8ブロック
↓
ネザーからオーバーワールドに戻ることで座標が8倍になる。
↓
この方法を繰り返せば1回に8倍ずつ座標が増えていく。
156.25→1250→10000→80000→640000→5120000→40960000→327680000
みたいな感じですね
うんうん(*'ω'*)
オーバーワールドと同じネザーの座標に飛んでるから戻る度に8倍されてる
そうそう!ヾ(≧∇≦)よく気がつきましたな!!
やったら本当に出来ました!離れすぎるとzの方向にしか動けなくなって海底全部岩盤になってブロックすり抜けます。
シマシマの世界ですかな?(;´∀`)
検証していただいてありがとうございます!
ベッドでリス地固定されて死んでも帰れなくなるので本当に危険ですね(経験者)
ええ、ほんと危険(;´∀`)
9:10初期リスから離れすぎたことが原因だと思います
おそらくそのバグはベットへの座標移動がネザーに行ってから起きたのが原因かと思われます
うんうん(●´∀`●)
うぽつです
なばさん登録者数3.05万人おめでとうございます!🎉🎂
ありがとうございます(゚∀゚ゞ)
新しいやつ好き
ありがとうございます( ´艸`)
数十年かかるファーランドも楽勝ですね
ええ( ´艸`)10分くらいでいけますな!
えっとtpコマンドで何回も遠くにテレポートし続けてもその場所に行けます。さらにtpすると動けすらしないし縦にしか動けない透明なブロックと普通のブロックが交互にある世界に行けます。これは統合版のみです。
なのでなんらかの原因で遠くにワープしてあの場所に最終的に辿り着いたっぽいですね。。
怖い怖い...w
ええ(;´∀`)ほんと!こわいこわい!
僕もファーランド行きたかったので試しにやってみたらモブがブロックをすり抜けて奈落に落ちていくのを見てちょっと怖くなっちゃいました
最近Java版の方の動画が少ないですな
この遠くに飛ばされるやつたまぁにありますな
Javaでもあるんですか!(゚Д゚;)
えまじか 2b2tで要検証
@@Dr-Naba Javaでは試したことないです(´・ω・`)
この前javaで試したらうまく行きませんでした…。ベッドは使用済みですと表記されました。
条件などは全く分かりませんがJava版でも謎のワープはありましたね。
realmでネザーゲート使ったら素っ飛ばされた人がいました。
怖いバグです。
これはすごいですね
たしかに凄いですが、、ちょいとやっかいですな(;´∀`)
うぽつです〜(*´ω`*)初めて知りました!凄いですねっ!
どうもです(゚∀゚ゞ)私も教えてもらうまで全然知りませんでしたよー
寝る瞬間にゲート通ると現実世界の大体の座標のネザーに飛ばされるのですね〜(・А・` )
そしてネザーから戻る時は通常通り8倍の座標にゲートが出来ると...
そうみたいですぞ!(;´∀`)
・ネザーの座標は本来オーバーワールドの1/8
・ゲートをくぐりながらベッドで寝ると、オーバーワールドの座標で出る。
という事ですね。
例えば、プレイヤーのx座標z座標がオーバーワールドで(800,800)のとき、ネザーに行くと(100,100)にワープするはずがこのバグの場合は(800,800)に出てしまいます。
さらに、ネザーの(800,800)からゲートを建ててオーバーワールドに出るとそこはネザー座標の8倍になるので(6400,6400)に出ます。
つまり、このバグを利用すると「初めのオーバーワールドの座標を8倍した場所に出られる」という事になります。
これを繰り返すことで、オーバーワールドでのx,z座標は8倍、8倍、8倍とドンドン増えていき、それに伴って処理は重くなり、ゲームに異常が起き始めるという事でしょうね。
そうそう(●´∀`●)詳しいですな!
OPの音楽無駄に壮大w
動きにくいと感じる原因は中心から離れすぎたから動きが縦と横だけになるからですね
そうですがそれよりも行くと貫通ブロックに着きます。多分主はこのコメントを見ませんが言っときます。そもそもこの裏技は2020年 4月に僕がLINEに投稿してからTIK TOKで投稿してそれを見た人がやるようになって行った奴なのでこの裏技はスイッチでやると500万くらいで貫通するのでサバイバルがオススメです。
異世界…?異世界マンガ!!(???)
異世界で転生したらナバだった( ´艸`)ま
前Switch版で走りながらネザゲの中通り過ぎてそのまんま寝て起きたらネザーの知らないとこに飛ばされました(語彙力)
通り過ぎたのにネザーだったんですか!(;´∀`)あちゃ
最初に置いたベッドに体?があるからじゃないすか?(そこに体があって離れすぎでワールドが読み込めないとか)
こわいですって!ヾ(・ω・`;)ノ
ネザーに入ったときにネザーの座標がポータルに入る前の現世の座標と同じになっていますね
だからその地点でポータルを作って現世に戻ると8倍の座標の地点に帰ってくるわけですね
ええ( ´艸`)
この時所長はこれから起きる謎現象を知るよしも無かったのだ……
謎現象は既に起きていたのだった……
( ゚∀゚)・∵. グハッ!!
ベットに入ったことによって座標が固定されてネザーに入った時にオーバーワールドの座標がそのままネザーの座標になったって感じだね
そうそう( ´艸`)
8:55つまり夢の中で走ってるような状態ですよね?
例えが分かりやすい
たしかに!(;´∀`)
やはりネザー怖い
そうなのです(;´∀`)ネザーはやっぱりこわい!
自分このバクやってたらなんかもう一つの動画にあった「マップのはしをこえてみて」という動画のところにワープしてしまいました…
1:36ナバさんは…もう…
ここで死んでいるんでは………
なんか都市伝説になりつつある私(;´∀`)
これは初めての発見だなぁ。
びっくりですよねーヾ(≧∇≦)
統合版はコマンドで時間設定する場合 「/」って書いてあるところから時間→夜ってやれば簡単にできます!
あっ!そうでしたな(;´∀`)
よく見ると現世とネザーの座標が変わってない。
現世の8マス=ネザーの1マスだから、バグで座標が変わらず現世でx,z共に8倍の場所に飛ばされましたね。コマンド無しでファーランドにも簡単に行けるやり方です。
動きにくいのはファーランドに近づいてるからでしょう。
ええ( ´艸`)仰るとおりどすな
ゲートのバグを使った後にネザー側のゲートが無くなる、又は見えなくなるのは初めて見ました
自分のスマホだとちゃんとネザー側のゲートが生成されました
ちなみに5回このバグを使うとオーバーワールドの座標がXかZが1000万を超えるのでワールドの生成がおかしくなります
でもちゃんと座標の数値が少ない所に行けばいつもの様に移動できますよ
あと、サバイバルモードの方がゲートに入りながら寝やすいですよ
やはりこれはサバイバルと相性が良さそうですな(●´∀`●)
どんどんファーランドに近づいていってるから動作がどんどんやばくなるんじゃないんですかね?
あの ファーランドってなんですか?
@@城英-v5g マイクラの世界の端っこにある果ての世界です。(なばさんの動画にあったはずですよ〜)
@@Chityann_Planes_ch すみません ありがとうございます
そうそう( ´艸`)
よく考えたら夜=スケルトンやゾンビ出てくる
ベットは夜にしか寝れない=亡くなるとゆうこと(夜にゾンビ出てくるってことは夜にタヒんだ)
ネザー=地獄
プレイヤーは生き物を倒したり
ブロックを壊している
つまり地獄に落ちたってことなのかな(語彙力皆無)
まぁ、地獄におちる可能性はありますな( ´艸`)
本来地上とネザーはそれぞれ対応した座標(地上の座標に対する1/8)にゲートができますが、ベッドで寝てリス地の座標を固定してその瞬間にワープすると、地上の座標数値が反映されたそのままの数値の座標に移動してしまうため、このような現象が起こるのだと思います。その証拠に、ネザーから地上に戻る時にはしっかりと対応した座標にワープしています。そのため地上に戻った時の座標が大変なことになっているのだと思います。
ちなみにあの重くなったり自由に動けない現象、簡単に言ってしまえばファーランドです。現在のJAVA版と統合版は無限(実際は限界があり有限)ですが、どちらも特定の座標を過ぎると不具合が起こり始めます。統合版の方が限界が訪れるのが早いです。統合版で自分が確認している現象は、特定の座標を通過すると処理が重くなる。更に進むと上下移動以外が出来なくなる。また更に進むと、ブロックの当たり判定が消える(設置と破壊は可能)。もっと進むと、海しか生成せれなくなる(一応岩盤ありだが当たり判定無し)が、ブロックの設置と破壊は可能。末端部ではローソンの服みたいになる(チャンクが1列ずつ表示されない)。XZ座標が同時にその地点に達している時、互いの線が重なり、チェック模様になる(この時点でも岩盤は存在しブロックの設置と破壊は可能。しかしチャンクが表示されてない場所はそれらは表示されずおそらく設置と破壊も不可能)。最終的には何も表示されなくなります。
普通にサバイパルしてたらコマンド使うか今回のようなバグ技使わないと訪れるのはほぼ不可能なので、そんなに心配する必要は無いです
長くなってしまいすみません
とても詳しいのですな(゚Д゚;)うんうん。その通りだと思います!!
ベッド寝ながら入ったらゲートがバグって見えなくなるだけで3:54ゲートがあるところにブロックを置いてるから実質横1マスのゲート作ってる感じ。勝手に戻されるのも同じ感じゲートが見えないだけでゲート事態は実在してる。7:01これはワールドの最大マップの外側って感じじゃない?動けるのもクリエだからとか?総合版やったことないからわからんけどさすがに500万の座標まで普通にやっていけたらやばいでしょ?
8:22 8:22 8:22
座標の数値がえげつない所まで来てる
ほんと(;´∀`)びっくりするくらいに遠くにきてました。
オーバーワールドの座標がx800y800だとネザーに入った時にx100y100と言った感じに普通はネザーに入った時x座標とy座標が1/8になるのにこの方法を使うとオーバーワールドの座標のままになってるからどんどん座標が増えていくんだと思いますよ。
一応具体的な数字での説明
最初800.800地点でゲートくぐるとネザー側で出た座標もも800.800になってそのままオーバーワールドに戻ると6400.6400地点に出る。その座標でまたゲートを作ってネザーに行くと6400.6400地点に行き、再びオーバーワールドに戻ると51200.51200地点に出るといった感じですね
そうそう!そういうことです(●´∀`●)
時空間ポータルの実験中に失敗してまずい事になってパニクる博士
こっちでも( ´艸`)
村人:これが無限だよ
なんかかっこいいですな!( ´艸`)
ナバさん、「呪術廻戦」という漫画、アニメを見てほしいです!
そうすれば「無限」が何かわかりますよ!
@@おはぎ-l3b
実は見ているのです( ´艸`)
初めて知ったわぁ()
あははは(;´∀`)
@@Dr-Naba
私、Nintendoスイッチでマイクラをやってるんでけどシード値1100270857って入れたら座標179,71,-203に村がありました!
めちゃくちゃしょうもない事ですがPCの方でも出来たらお願いします!
@@ほにょぽにょ-l4l
なぜ、村があるのが珍しい感じになるのですか?(;´∀`)
俺これやってめっちゃ遠いところに行ってブロックのテクスチャがたてながになってたw
うんうん( *´艸`)
多分瞬間移動し過ぎてファーランド付近に来てバグってるんだろうね
そうそう( ´艸`)
確かマイクラってとてつもなく遠くに行くとバグったりテクスチャがおかしくなっりした気がします。
不思議!
ですよねぇー( ´艸`)
挙動などから考察できる能力生かしてバグ発見してナバさんに伝えよっかな(挙動で仕組みが分かってしまう変態)
そんな特殊能力をもっているんですか!!(゚Д゚;)ぜひ!お願いします!
7.24 まっすぐな渓谷
ナバさん。それがファーランドです。
なーるほど!ヾ(≧∇≦)
@@Dr-Naba 詳細調査、待ってます。
@@shiumano3262
こちらこそお力を貸していただきありがとうございますヾ(≧∇≦)
異世界から戻って来れない怖さを味わった
ですなぁ(;´∀`)
座標の数値が高いと(5000000.70.5000000 など) 動作が重くなって今のナバさんみたいになる。と、聞いた事があります
ええ!その通りです(●´∀`●)
クリエイティブでワープコマンドを使って10000000 65 10000000 の座標に飛んだらものすごくガックガクした経験がある
座標えぐいw
ええ( ´艸`)
知ったかとガチのコメの違いがわからないw
(;´∀`)それがコメント欄というものなのかもしれませんな
座標がエグい
ええ(;´∀`)そういうことです
ワープした時に消えたネザーゲートは本来現れるはずの場所をタップしたら2〜4ブロックだけ現れましたよ(おそらくブロックが透明になっていたかも)
うんうん(●´∀`●)そうみたいですな!
op変わった!!
変わってませんヾ(・ω・`;)ノ
ネザーゲートが開通しないバグは自分のワールドではたまにあります(たぶんバグです)。直す方法はゲートの枠を1ブロック壊して(角以外)また置くと直ると思います
なるほど!(゚∀゚ゞ)ありがとうございます
これの原理は、「ベットでリスポーン設定より先に判定がネザーに行く」事で「ネザーのリスポーン地点がオーバーワールドの座標と同じになる」ことが起こります。
さらにネザーでは1ブロック進む毎にオーバーワールドでは8ブロック進んでいることになるので(マイクラの仕様)、オーバーワールドの座標×8進んでいることになります。
すると戻ったら座標が×8されているので知らない場所に出ます。
それを何度も続けていると8×8×8×8×…というふうになります。
動きがぎこちない理由はX,Zそれぞれ0の座標からどちらかが離れすぎて処理が追いついてないので、片方だけ動きにくいという事が起きます。
これがX,Z両方とも遠すぎる場合、両方にも動きにくくなります。
そしてX,Z座標が500万を超えるくらいに処理がブロックにも掛かりにくくなり、すり抜けるようになります。
フェンスやレバーなどの完全ブロックでない物は伸びたり歪んだりして見えます。
さらにさらに離れて100000000(1億)座標ほどになると地面の見た目がシマシマとかチェック柄になります(ブロック判定自体が処理不可になるため)。
そこでは動く事はもちろん、TNTやモブ達も岩盤下にまで落ちていってしまいます。
水の挙動等も不自然になり、完全にバグっている状態になります。
超超超長文大変失礼しました。
ちなみにこれはコピペとかではありません。
携帯で自力で書きました
そういう事なんですね!自分も前、ファーランドに行きたい!ってなって、ま〇みんぶーぶーさんのチャンネルの座標(29999999)でtpしたら地面がシマシマになってとっても気持ち悪かったのおぼえてますw
@@伝説のポウタケヒロ羊好き まOみんじゃなくてまOむん
シマシマは気持ち悪いですよねw
おお!よく調べてありますな(゚Д゚;)
研究所マイクラ特務部でも現在調査をしているところなのです。
近々、これについて動画を作る予定となってます!
多分座標がとんでもない数字になってるからそれで推測するとたぶんワールドボーダーの外側に行っちゃってなんかバグってるんじゃないんですかね?
そうですな( ´艸`)うんうん
オーバーワールドとネザーの座標が同じになる現象か。
あとJavaでできるか検証してほしいです。
もしJavaでできたら、とあるアナーキーサーバーで大移動できる可能性が見出せる。(2b2t)
これマイクラに革命が起こるのでは?!
たしかに!( ´艸`)気になるところですな!
最後のやつ座標が遠いとそうなりますよ
ええ( ´艸`)
これ、、、最大座標越えてるんですよ
おかしいです
ファーランドにいく座標より多いんですよ
ファーランド越えても生成はされるはずですよ
めちゃめちゃバグってますが
Javaだと3000万だけど、BEは12550820付近ですよ
まぁ、そこのあたりはまた動画にてやります予定ですヾ(≧∇≦)
ネザーゲート お前は通常世界に着いたという真実に到達できないッッ!そしてッッ!自分が死んだという真実にも到達できないッッ!
ムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダムダァ!
ウリィー!
ええええ(;´∀`)
tpで1000万?ほど行くと行の世界(?)が広がっているから
それのなりかけみたいな感じなのかなぁ。
うんうん(●´∀`●)
おそらく8:49のシーンはマイクラの世界の限界と言われるファーランドという場所をネザーバク限界突破してこうなってしまったんだと考えました。
そうそう(゚∀゚ゞ)おそらくそうです
動きがぎこちないのは、ワールドの限界付近まで来てしまったからからかもです。
そこで松明を出したりするとパーティクルがズレたりとか。Javaとは仕様が違うのでね...。
座標が大きくなればなるほど抵抗がすごく、負荷やおかしな挙動が目立ってきます。気をつけましょう。
そうそう( ´艸`)
それについては近々まとめ動画を作る予定です!
動きがカクカクするのは、ファーランド(中心地点から離れすぎて起こるバグの世界)の近くに行ったからだと思います…
うんうん(●´∀`●)
そういえば、昔switchで座標xとzの座標を1000000にして行ったらブロックは見えるけどなにかおかしい
なんか1ブロックじゃなくて1.5ブロックに見えてそのまま下に落ちて行ったけどブロックの判定が無くて水に入ってる判定で普通は海底には砂利とかあるのに岩盤までくり抜かれていてびっくりしたな〜
その時に村を見つけたけどブロックがずれまくっていて
村の一部
水ブロック
村の一部
みたいなしま模様になってたな
(長文失礼しました)
そうですな!シマシマになります!(●´∀`●)
遠くに行きすぎると上手く動けないらしいです
ええ(´・ω・`)
おそらくベッドに寝た時に座標の更新が入ったのと同時にネザーに転送されてベッドの座標がネザーゲートの座標に上書きされて現実世界のベッドの座標がネザーでのネザーゲートの座標になって移動しているんじゃないんでしょうか?実際ネザーに移動した時も座標変わってませんし
うんうん(●´∀`●)
操作がギコチナイのはただ座標が遠いからだと思う。
カッコよくなってる(*´ ∨`)
えっ?私?(〃・ω・〃)
@@Dr-Naba そう(*・・)σアナタ
@@sasasahoson
いつもと同じヽ(゚Д゚)ノ
8:56 後ろでmobがぴょんぴょんしてる
動けないみたいですな( ´艸`)ふふ
チャット欄で↑キー押すと前回打ったコマンドがそのまま使えますよ!楽なので使うと良いです
えっ!(;´∀`)そうなんですか、、、知らなかった。
お前が触れているのは僕の間にある”無限”だよ
五条先生!?
おお!でた!(゚Д゚;)
なんのアニメだっけ?サッカーしてたような
@@kentyスマブラの民 イナズマイレブンだ!
そういえば水の中にソウルサンドを置けば泡が出る理由考えたんだけど水の中にソウルサンドを置けば出る泡は魂が浄化していると思ったんだけど水は神聖な力があるらしいから魂が浄化されると思った
なるほど!(゚Д゚;)新しい考察ですな!!魂の浄化、、、。うん。
自由に動けないのはだぶんx座標とz座標が1000万を超えているからだと思います
うんうん(●´∀`●)
6:57
ただ単に座標の桁が大きすぎるのでこうなります
TPで0 70 0 とかに戻ればなおります
1000000 70 0 とかにしたら同じ現象が起きます
(゚∀゚ゞ)ええ!よくご存じで!
いつも見ています僕もマインクラフトやっているんですが作った自分の家の地下1階から1階に来たときに謎のダメージをくらいますなぜなんでしょうか
えええ(;´∀`)映像はないのですか??
先日のアプデでベッド使わずとも時々現世とほぼ同じ座標のネザーに飛ばされる現象が起き、面食らったんですが、逆にそれ利用して3200万のファーランド行ってきましたw
すぐに落下死しましたが。
ええええ(;´∀`)落下、、あっ!サバイバルだと落ちますな(笑)
ちなみにtpコマンドなどでもっと遠くの座標に行くとさらにとんでもないことになりますよ…
ナバさんのPC壊す気かww
後日、そのまとめを作る予定なのです( ´艸`)
@@Dr-Naba それは楽しみです!!
2b2tで使えばネザートラップにひっかかる心配無しに長距離移動出来るくね?
javaでできるのかな?
@@rinmaru0213 あー.....どうなんだろ
ソウルサンドの中に入ってる感覚…ですね
僕もそんなふうにぎこちなくなりました!
ファーランドに行こうとしててテレポートしたら上下しか動けなくなりワールドもおかしかったし座標2999999,72,2999999ぐらいでそんなふうになりました!
やはりそうなんですよね(;´∀`)うんうん
これ使えば2d2t遠距離移動できるな❗
8:20
座標がすごいことに…
158×(8^6)の座標
そうそう( ´艸`)