Незнаю как остальное, но карта и генерация безумно нравится, все эти перепады уровня моря и земли, водопады и особенно реки теперь целый тайл, какая же красота, да и города стали красивее строится
Зашел, чтоб оставить этот коммунтарий. Прям нажимал на паузу и подолгу залипал, рассматривая, как горный утес врезается в реку, а река впадает в море... Какая же красота!
@@alpusyk9461 Ну так да. Игроки пятой цивы привыкли воевать в СТРАТЕГИЧЕСКОЙ ИГРЕ. Цива 6 и так была более градостраительной, тк нельзя самолично строить дороги где захочешь и дороги сами по себе менее эффективны, следовательно сложнее вести армию и враг строит имбалансные древние стены, из-за которых приходится тащить еще и таран десяток ходов. Цива 7 судя по трейлером опять ушла в градострой, тем что нельзя внезапно объявлять войны, тк тебе будут нереальные дебаффы давать. Так еще и стены будут в несколько клеток, (неизвестно пока что, будут ли стены такимми же дизбалансными как в шестой). Если для вас цива это строить красивые домики и смотреть водопадики - то седьмая цива для вас. Для игроков пятерки, цива это военная стратегия, где ты отстаиваешь свои интересы войной и тактикой, а не сидишь в абсолютной безопасности просто построив древние стены. Вы о разных играх говорите
интересная механика (концепт) которая приблизит к реальности игру: игроку, примеревшему маску лидера или "бога" (кому как удобнее войти в роль), придётся сталкиваться с интересами своих граждан на ограниченный промежуток ходов генерируется доминирующий представитель цивилизации (сенат, диктатор-оппонент, парламент, принц, церковь, оракул, совет шаманов, научное сообщество, олигархия, министерство экономики/обороны/здравоохранения/, совет писателей и т.д.) который даёт бонусы и дебафы на небольшой промежуток в зависимости от того чего гражданам не хватает и какие цели поставили представители представители генерируют задания как для своих интересов (при выполнении ухудшение темпов развития цивилизации), так и для общего блага цивилизации (при выполнении выдаётся дополнительный микро-бонус). В результате выполнения или нет, игрок получает положительный, нейтральный или отрицательный доп. эффект который заранее неизвестен. Игрок может только косвенно определить, в зависимости от политики которую он принимал до этого момента, какой результат ожидает его по истечению задания. При успешном выполнении продолжительность нахождения представителей у власти увеличивается, но не гарантируется. каждый ход есть небольшая вероятность что представители будут свергнуты другими (даже во время выполнения задания) Если игрок не выполнил задания, происходит ускорение смены представителя. Когда представитель меняется, игрок получает дебаф по одному или нескольким из ресурсов на небольшое время, также возможен бунт, гибель населения и сломанные постройки с небольшой вероятностью (~ 1% в зависимости от баланса), с минимальной вероятностью отделение города в самостоятельное независимое государство (~ 0.2%). Заложены небольшие шансы (до 10%) на отсутствие отрицательных эффектов и применение минимального бонуса (до 25% от дебафа) Тип задания, выдаётся на 1-3 хода: продержать гарнизон в городе успеть обеспечить люксом пока представители у власти успеть построить район добавить производства ресурса (пищи, стратегического, науки, культуры и прочее) успеть провести проект исследовать территорию обратить в веру успеть закончить постройку заложенного чуда света освоить клетки определенного типа построить конкретный юнит изменить религию начать или прекратить торговлю с кем-то уменьшить вырубку деревьев уменьшить выбросы отходов (уменьшить производство) изучить конкретный цивик или технологию и прочие
В своей время очень ждал 6ю часть, т.к. в 5й было оставлено белее 800 часов. Но вот после анонса и взгляда на внешний вид игры как холодным душем окатило, полностью интерес к игре ушëл, ну вот вообще не моë показалось, даже несмотря на то что игру очень сильно допилили и в ней куча прикольных механик, я так и остался просто еë зрителем на Лëшином канале. А вот 7я меня прямо завораживает. Грамотное, как по мне, совмещение графического стиля 5й и 6й. Очень хороший дизайн мира, интересная идея с отказом от рабочих, переходом в разные империи с новой эпохой, рабочими реками. Уход в продумывание грамотного совмещения зданий, цивиков и их бонусов для юнитов и государства. Показалось что Майя как то много бонусов имеет, по сравнению с другими, но может это только так кажется. Будем следить и ждать. И конечно же не предзаказывать! Покупка только после релиза, ибо знаем мы современных издателей, даже если сами разработчики молодцы.
@@alpusyk9461 буквально что я вижу в вашем ответе "Мдааа не каждый поймет, действительно тонко, не смотреть и не играть в произведения потому что тебе его стиль и графика не нравится мдаа мням мням мням. Вообще то надо жрать даже если не нравится мням мням мням" Вот как бы вы сами понимаете что написали то? Если не нравится, зачем играть? Другим же я не навязываю что НЕ надо играть, потому что МНЕ не понравилось. Лично МНЕ, не понравился выбранный фираксис стиль графики, да, настолько что я не смог к ней прикоснуться когда она выходила. Дальше я к этому стилю более менее привык смотря видео у Леши, но влиться уже не хотелось т.к. перешёл на игры пароходов. Сейчас мне нравится что я вижу в превью 7й части, поэтому скорей всего буду пробовать. А графика 5й мне нравится. Да она устаревшая на сегодня, но при этом за счёт стиля играть можно без кринжа. Разбрасываться эпитетами "ублюдошная" как то стыдновато. Она максимально компетентная для своего времени. Лично мне она нравится больше 6й до сих пор. У вас может быть своего мнение на это. Главное не надо выдавать его за истинное, а не субъективное.
@@alpusyk9461 Согласен. До сих пор не понимаю, что означает вот это "мультяшная графика фу-фу-фу". Вот прям откровенно не понимаю, куда смотреть, чтобы увидеть эту якобы неприятную мультяшность
Звучит все безумно хорошо. Больше всего понравилось именно важность разных аспектов цивилизаций. Ощущается что культура, дипломатия, счастье и война влияют друг на друга. А не так как в прошлых у кого больше науки в ход тот и на высоте.
Надо какую-то сводную таблицу делать для анализа всего это. У Леши прибавится работы, когда он рейтинг цивилизаций (и лидеров теперь) для новой части будет делать. 🙂Ведь будет же, да?
Пока больше вопросов чем ответов. Eсли все чудеса в уникальных цивиках, как они отрываются для построек другими цивами? Только когда "ассоциированная цива" откроет соответствующую традицию? А если не откроет, или нет в игре такой цивы? и что означает стартовое местоположение для цив эпохи открытий, если в нее перейдет цива древнего мира? ландшафт изменится? Нужно будет учитывать привязки цив при выборе в след эпохе? Судя по описанию очень много способностей завязано на ладшафт.
Думаю, что чудеса открываются в уникальных цивиках, но для всех. То есть когда Египет исследует пирамиды их смогут строить все. Если не откроет или если нет такой цивы в игре, то и чуда не будет. Опять же что-то подобное в Old World есть. Стартовые места для цив следующих эпох для того, чтобы вы могли начать играть прямо с этой эпохи.
хммм пока ничего не понятно, но очень интересно буду ждать от вас Больше подробности ибо другие контенкриэйторы не так подробно что то хоть рассказывали как вы Алексей. Лично для меня карта выглядит довольно сочно и эти города прям вау.
Вопрос: какой лидер скорее всего будет у России? Я лично думаю что это будет кто-то из Романовых, а точнее классические Петр или Екатерина 2 или будет Михаил Романов
Дякую за відео. Мене здивувало як ти ці назви так швидко і без запинать промовляєш))) Таке відчуття що тільки на огляді Шауні зрозумів що розмовляєшь чужою мовою)
Будто бы очень много бонусов, что нужно запоминать Все же в прошлых цивках у тебя буквально две абилки и пару уникальных юнитов/зданий/улучшений. Что легко запоминалось и помогало ориентироваться в таймингах игры своих и чужих
@@LeshaIgraet нет, я тут скорее про лаконичность прошлых частей Все равно будем пробовать играть, пока первое впечатление по анонсам Я ж не крест на игре ставлю
@@LeshaIgraet А причем тут думать то? Тут игра буквально ЕЩЕ БОЛЬШЕ в рандом ушла, ведь неизвестно, пикнет ли враг монголов или ацтеков, хотя по началу он египет. И тут в зависимости от ситуации он всегда будет сидеть с сильнейшими юнитами и тд
@@kabut_Это не рандом, это вариативность. Тут не "кубики" решают, а игроки. И такое решение добавит вариативности действий. Скауты для раннего обнаружения теперь нужны(вышки), а не как в предыдущих частях разведал в первую-вторую эпоху и потом мертвый юнит. Темболее пока не извесно каковы условия для "закрытых" цив, может быть по действиям игрока в предыдущую епоху можна понять куда он стремится. Резюмиря: абсолютно не согласен с вашим предположением.
@@Michael_MS Скауты во всех играх нужны, чтобы обнаружить наступление на тебя. Особенно в пятерке, где им вижн можно качать. Цива 7 расчитана на синглплейер, тк только там можно сыграть фул катку только с ботами. В мультиплеере можно сыграть только одну эпоху, а потом скорее всего надо сейвить и снова собирать лобби в некст эпоху (FFA больше не существуют). ((Со слов разработчиков на стриме)). Следовательно тебе придется "узнавать по действиям в предыдущей эпохи" куда идет бот, и неизвестно, насколько там умный ИИ, мб он вообще на рандом будет фигачить
Мне больше импонирует идея с "правителями" в виде династий, Old World например. Цыводелы и свое что-то придумать на эту тему бы могли, не так как там. А играть по сути одним бессменным бессмертным богом-императором особенно при каком то демократическом режиме в лейт-гейме немного уменьшает то удовольствие которое я буду ощущать... Но совсем на чуть чуть. Все таки мне игры этой серии нравятся и такие условности меня не особо расстраивали раньше, и сейчас тоже. Просто та вишенка на торте которой не будет, но торт от этого никуда не денется)
В условиях ОлдВорлд(несомненно хорошей игры) это органично как и геймплейно так и наративно. Нужно ли это циве... может в восьмой части и увидим XD. А если серьйозно то цива пытается держаться в стороне от рандома. Не думаю что в такой форме как в ОлдВорд вообще когда уивидим в циве.
мода на кроссплатформенный интерфейс удручает, после 5 интерфейс 6 мне понравился, а тут какое-то разочарование. Не говорю что это плохо и всем должно не нравится, чисто интересно, если кто солидарен с моим мнением.
Будем посмотреть, но некоторые вещи убрали при этом. Сделали "городки" но убрали рабочих и соседство. Разбили дерево соцполитик, но теперь оно в трубу со сменой епох. И т.д. пока "нагрузка" выглядит сбалансированой. Добавивли правда микроменеджмента в ресурсах что ново для серии(правда я уже смутно помню 2 и 3 цивы)
@@tonypepperoni7336 Учитывая как выходили 5 и 6, не помню как там было на релизе 3 и 4. Сорее всего так и будет. Но буду приятно удивлён если выйдет иначе.
Доброго времени суток! Скажите, при переходе в другую эпоху, цивилизации будут уникальны? Или допустим, если двум игрокам нужны будут монголы, то они оба могут выбрать переход в монголов?
@@LeshaIgraet Я бы и рад, но пока еще не построил центр коммерции и не проложил торговые пути. В целом удовлетворен вашим ответом и понял вашу позицию касательно моего комментария. Мне нравится ваша прямолинейность. Буду продолжать смотреть ВАШИ видео.
Звучит как много всего и чтоб с ботами ты можешь много всего использовать,но есть большое НО как боты эти будут открывать это все и будут ли они тупить,если урвать одно здание нужно им для уникального здания и последняя фаза игры с ботами,будет ли вообще конкурентно способная. Сетевая игра и это самая важная часть и почему все в Циву играет,про нее нет не слова .. Про баланс там.. и то что ты можешь менять нации,как это сбалансировать вообще,думаю Цива 5 и 6 еще минимум на 3 - 4 года останется как основная
я бы изменил культурную победу, чтоб для культурной победы твой язык распостранился по всему миру. распостранения языка на другие страны можно добиться разными способами: война (при войне враг сам будет учить ваш язык, если война продлится достаточно долго, они выучат ваш язык. таким образом можно победить просто долго находясь в состоянии войны с другими не обязательно убивать юниты и захватывать города. взаимное влияние) торговля (все просто вы торгуете, они учат ваш язык, вы их, взаимное влияние) наука (можно продать технологии, за деньги (получаешь деньги и меньше влияния) или просто так (дает намного больше влияния), они учат ваш язык, вы их нет) религия, (вместе с распостранеем религии распостраняется и ваш язык, они учат ваш язык, вы их нет) подарок (дарите им деньги, они учат ваш язык, вы их нет) традиционные способы (чудеса, культурные здания, шедевры итд (они учат ваш язык, вы их нет) шпионаж (садим к ним в город шпиона, они учат ваш язык) можно еще что-то придумать. по мне так это клево и намного лучше чем качать туризм.
Очень интересно какой исторический путь для России (которая будет в последней эпохе). Я очень надеюсь что они добавят киевскую русь или там какое нибудь княжество 🙏
Ет где-то на сайте цивки написано? потому что в геймплее его запинали и всё, и не понятно, или я просто проскроли момент где про это говорили в трансляции.
@@Michael_MS это было по моему на стриме, и ещё я слышал на подкасте двух больших каналов по циве которые играли в игру. Как он говорил их можно строить сколько хочешь и они респавнятся в городе постройки, может это изменят в будущем.
Так и не понятен мне ход войны, ты подходишь к врагу и вытаскиваешь из кармашка армию, а если враг этого не сделал - дохнет вся армия его в одной клетке ?
Самый простой вариант не дать саму возможность передвижения на клетку если Армия не помещается . Либо будет псевдо перемешение то есть ты армию свернул но по факту для врага она есть как будто ты ее ведешь вручную но плотным строем а не по одному. Непонятно тогда что будет если вести через горы к премеру как это будет влиять на защиту командира да и сами попадания по нему отнимают ли здоровье челов в кармане . Непонятно
@@Лолимейн а как по факту для врага она есть, у него одна картинка у тебя другая ? Такого не может быть наверное) Может быть если атакуют твоего генерала на марше просто все юниты получают урон со штрафом
@@thecrazypie7400 Кот в мешке, да и нужны ли все лидеры большой вопрос. У меня в шестерке в пятерке есть всё и вся, но из-за распродаж, и то за сотни часов я так всеми и не поиграл.
Не знаю, какова в оконцовке выйдет новая часть, но цена в Украине за макс. издание 5600грн -это,походу, самая дорогая (среди ААА тоже) игра в стиме на данный момент. После увиденной цены, добавлении денувы - я в эту часть поиграю может где-то через пару лет по скидке 90% и всеми патчами. Хоть возможность есть ее купить, но такие деньги отдавать жадной конторке 2К - на воротник, разве что им.
Как игра выйдет, подожду 2-3 года пока к ней выпустят все дополнения. И только тогда буду думать, стоит ли брать или нет. Уверенность слишком большая что негативных отзывов при выпуске игры будет больше положительных и игра будет казаться обрезанной и не сбалансированной. Так же думаю стоит посмотреть на онлайн игры первый месяц при выпуске игры, прежде чем брать
Жаль, что пока показали так мало лидеров и цивилизаций, так то релиз игры уже через 5 месяцев.. И очень интересно как они реализуют Российскую Империю и реализуют ли
На видео-презентации был фрагмент, где мы могли наблюдать два вида танков: американский Шерман и советский Т-34, я полагаю в последней эпохе будет Советский Союз
@@Elio-m2e завяли что будет настройка, режим исторических переходов. К тому же игра всегда была не про реализм, мол шумеры или нубийцы с ядерным оружием.
@@alpusyk9461 реально? это было бы круто, спасибо за инфу. На счет реализма ты прав, поэтому приходилось миллион модов устанавливать, чтобы немного приблизить к норме, надеялся что в Семерке немного что-то подкоректируют
Меня прям сильно напрягает ограничение на количество городов. Мне наиболее интересно играть в широкую империю, через городов 20-30. Это даёт очень значительное преимущество несмотря на особенности цивы. А их нужно основывать как можно быстрее. А с таким искусственным ограничением пока-пока широким империям. А играть парой-тройкой городов - это уже не стратегия. Никакого развития чувствоваться не будет.
@@LeshaIgraet Знаем. Проходили. Я помню как точно такую же механику ввели в Стелларис. И никто не оценил. Все сборки широких империй из-за этого были сломаны. Позже дебафы смягчали несколько раз, но толку то. Если хотят сделать интересной игру за высокую империю, нужны не дебафы, то бишь деградация, а бафы и игровые механики, которые бы создали такую альтернативу релевантной. А это, простите, обычная кастрация.
@@BigDuckBG наоборот широкая империя это буквально самая тупая и прямая стратегия расползания которая (как и в реальности) имеет очень много минусов. Вообще должен быть оптимальная стратегия где количество городов и их выхлоп максимальный, эту стратегию должен выработать сам игрок а игра должна давать инструменты. Но то что ты предлагаешь это просто чушь а не стратегия, ничего в этом нет, "чем больше тем лучше" вау стратегия (нет), ну это 6 цива.
@@knyaz_delafrua Вообще не согласен. Широкая империя это всегда самая сложная в реализации стратегия. И оттого она и интересная. А благодаря банальному количеству городов и вариаций развития каждого у тебя будет тоже больше. А благодаря банальному количеству у тебя и экономический выхлоп всегда больше. А поскольку экономика это столп любой стратегической игры, вполне логично именно её максить всеми правдами и неправдами. И под экономикой я понимаю не только банально деньги, но и производственные мощности. То есть в целом, возможности что даёт игроку его империя единомоментно.
Ну вот я в 4ой циве расползся на 10 городов, это дало мне только очки, а мое отставан е по техам из за дебафов, привело к войне из за которой я еле успеваю за компом в ногу по науке. А когда я играл эту же партию 1й раз, меня варвары гасили как Лешу за Бисмарка, я успел 6 городов поставить. И по очкам я отставал эпически. В моменте был последний. И там уже ничего не сделаешь. Поэтому непонятно. Комп расползается и тащит, ты расползаешься и тормозишь.
Интересно как с Рссией будет, будь Русь с каким нибудь князем Владимиром или Иваном грозным, Россия с Петром или Александром. И будут ли там опять уникальным юнитом надоевшие казаки?😂
Незнаю как остальное, но карта и генерация безумно нравится, все эти перепады уровня моря и земли, водопады и особенно реки теперь целый тайл, какая же красота, да и города стали красивее строится
В точку, но все равно будет куча недовольных. И конечно же это игроки пятой цивы
@@alpusyk9461 Я как игрок 5 цивы, очень доволен и кайфую с визуала. На несколько голов выше чем в 6
Зашел, чтоб оставить этот коммунтарий. Прям нажимал на паузу и подолгу залипал, рассматривая, как горный утес врезается в реку, а река впадает в море... Какая же красота!
@@alpusyk9461 Ну так да. Игроки пятой цивы привыкли воевать в СТРАТЕГИЧЕСКОЙ ИГРЕ. Цива 6 и так была более градостраительной, тк нельзя самолично строить дороги где захочешь и дороги сами по себе менее эффективны, следовательно сложнее вести армию и враг строит имбалансные древние стены, из-за которых приходится тащить еще и таран десяток ходов.
Цива 7 судя по трейлером опять ушла в градострой, тем что нельзя внезапно объявлять войны, тк тебе будут нереальные дебаффы давать. Так еще и стены будут в несколько клеток, (неизвестно пока что, будут ли стены такимми же дизбалансными как в шестой).
Если для вас цива это строить красивые домики и смотреть водопадики - то седьмая цива для вас.
Для игроков пятерки, цива это военная стратегия, где ты отстаиваешь свои интересы войной и тактикой, а не сидишь в абсолютной безопасности просто построив древние стены.
Вы о разных играх говорите
@@alpusyk9461 нет, недовольны будут все игроки придыдущих цыв) Я помню с шестеркой на релизе так же было)
Может это будет другая, непривычная нам игра. Но однозначно выглядит интерено! Пока ожидания очень крутые
В 6 циве всегда хотел, чтобы были уникальные поселенцы и религиозные юниты у некоторых наций. Но они дождались и делают это лишь в 7 циве😢
Лучше поздно, чем никогда
5 циве у Испании были уникальные поселенцы которые могли наносить урон.
интересная механика (концепт) которая приблизит к реальности игру:
игроку, примеревшему маску лидера или "бога" (кому как удобнее войти в роль), придётся сталкиваться с интересами своих граждан
на ограниченный промежуток ходов генерируется доминирующий представитель цивилизации (сенат, диктатор-оппонент, парламент, принц, церковь, оракул, совет шаманов, научное сообщество, олигархия, министерство экономики/обороны/здравоохранения/, совет писателей и т.д.) который даёт бонусы и дебафы на небольшой промежуток в зависимости от того чего гражданам не хватает и какие цели поставили представители
представители генерируют задания как для своих интересов (при выполнении ухудшение темпов развития цивилизации), так и для общего блага цивилизации (при выполнении выдаётся дополнительный микро-бонус). В результате выполнения или нет, игрок получает положительный, нейтральный или отрицательный доп. эффект который заранее неизвестен. Игрок может только косвенно определить, в зависимости от политики которую он принимал до этого момента, какой результат ожидает его по истечению задания.
При успешном выполнении продолжительность нахождения представителей у власти увеличивается, но не гарантируется. каждый ход есть небольшая вероятность что представители будут свергнуты другими (даже во время выполнения задания)
Если игрок не выполнил задания, происходит ускорение смены представителя.
Когда представитель меняется, игрок получает дебаф по одному или нескольким из ресурсов на небольшое время, также возможен бунт, гибель населения и сломанные постройки с небольшой вероятностью (~ 1% в зависимости от баланса), с минимальной вероятностью отделение города в самостоятельное независимое государство (~ 0.2%). Заложены небольшие шансы (до 10%) на отсутствие отрицательных эффектов и применение минимального бонуса (до 25% от дебафа)
Тип задания, выдаётся на 1-3 хода:
продержать гарнизон в городе
успеть обеспечить люксом пока представители у власти
успеть построить район
добавить производства ресурса (пищи, стратегического, науки, культуры и прочее)
успеть провести проект
исследовать территорию
обратить в веру
успеть закончить постройку заложенного чуда света
освоить клетки определенного типа
построить конкретный юнит
изменить религию
начать или прекратить торговлю с кем-то
уменьшить вырубку деревьев
уменьшить выбросы отходов (уменьшить производство)
изучить конкретный цивик или технологию
и прочие
В своей время очень ждал 6ю часть, т.к. в 5й было оставлено белее 800 часов. Но вот после анонса и взгляда на внешний вид игры как холодным душем окатило, полностью интерес к игре ушëл, ну вот вообще не моë показалось, даже несмотря на то что игру очень сильно допилили и в ней куча прикольных механик, я так и остался просто еë зрителем на Лëшином канале.
А вот 7я меня прямо завораживает. Грамотное, как по мне, совмещение графического стиля 5й и 6й. Очень хороший дизайн мира, интересная идея с отказом от рабочих, переходом в разные империи с новой эпохой, рабочими реками. Уход в продумывание грамотного совмещения зданий, цивиков и их бонусов для юнитов и государства.
Показалось что Майя как то много бонусов имеет, по сравнению с другими, но может это только так кажется. Будем следить и ждать. И конечно же не предзаказывать! Покупка только после релиза, ибо знаем мы современных издателей, даже если сами разработчики молодцы.
Эта игра больше на 6 похожа. Тот же ублюдочный интерфейс иконок как для мобилок оставили.
Из-за графики не играть мда, в то время как в пятой ублюдошная устаревшая размытая графика
@@alpusyk9461 буквально что я вижу в вашем ответе "Мдааа не каждый поймет, действительно тонко, не смотреть и не играть в произведения потому что тебе его стиль и графика не нравится мдаа мням мням мням. Вообще то надо жрать даже если не нравится мням мням мням"
Вот как бы вы сами понимаете что написали то? Если не нравится, зачем играть? Другим же я не навязываю что НЕ надо играть, потому что МНЕ не понравилось.
Лично МНЕ, не понравился выбранный фираксис стиль графики, да, настолько что я не смог к ней прикоснуться когда она выходила. Дальше я к этому стилю более менее привык смотря видео у Леши, но влиться уже не хотелось т.к. перешёл на игры пароходов.
Сейчас мне нравится что я вижу в превью 7й части, поэтому скорей всего буду пробовать.
А графика 5й мне нравится. Да она устаревшая на сегодня, но при этом за счёт стиля играть можно без кринжа. Разбрасываться эпитетами "ублюдошная" как то стыдновато. Она максимально компетентная для своего времени. Лично мне она нравится больше 6й до сих пор. У вас может быть своего мнение на это. Главное не надо выдавать его за истинное, а не субъективное.
@@alpusyk9461 а почему нельзя из-за графики не играть? и если у вас графика размытая в 5й может просто линзы на очках нужно протереть?
@@alpusyk9461 Согласен. До сих пор не понимаю, что означает вот это "мультяшная графика фу-фу-фу". Вот прям откровенно не понимаю, куда смотреть, чтобы увидеть эту якобы неприятную мультяшность
Звучит все безумно хорошо. Больше всего понравилось именно важность разных аспектов цивилизаций. Ощущается что культура, дипломатия, счастье и война влияют друг на друга. А не так как в прошлых у кого больше науки в ход тот и на высоте.
Надо какую-то сводную таблицу делать для анализа всего это. У Леши прибавится работы, когда он рейтинг цивилизаций (и лидеров теперь) для новой части будет делать. 🙂Ведь будет же, да?
Humankind тоже выглядел интересно и интригующе! Не завышайте ожидания
Пока больше вопросов чем ответов. Eсли все чудеса в уникальных цивиках, как они отрываются для построек другими цивами? Только когда "ассоциированная цива" откроет соответствующую традицию? А если не откроет, или нет в игре такой цивы? и что означает стартовое местоположение для цив эпохи открытий, если в нее перейдет цива древнего мира? ландшафт изменится? Нужно будет учитывать привязки цив при выборе в след эпохе? Судя по описанию очень много способностей завязано на ладшафт.
те же самые вопросы возникали по ходу видео
Думаю, что чудеса открываются в уникальных цивиках, но для всех. То есть когда Египет исследует пирамиды их смогут строить все. Если не откроет или если нет такой цивы в игре, то и чуда не будет. Опять же что-то подобное в Old World есть.
Стартовые места для цив следующих эпох для того, чтобы вы могли начать играть прямо с этой эпохи.
хммм пока ничего не понятно, но очень интересно буду ждать от вас Больше подробности ибо другие контенкриэйторы не так подробно что то хоть рассказывали как вы Алексей. Лично для меня карта выглядит довольно сочно и эти города прям вау.
Нравится)
Чекаю з нетерпінням цю циву!
Вопрос: какой лидер скорее всего будет у России? Я лично думаю что это будет кто-то из Романовых, а точнее классические Петр или Екатерина 2 или будет Михаил Романов
Дякую за відео.
Мене здивувало як ти ці назви так швидко і без запинать промовляєш)))
Таке відчуття що тільки на огляді Шауні зрозумів що розмовляєшь чужою мовою)
16:42 ого. Вместо одной ячейки будет аж целых две
Будто бы очень много бонусов, что нужно запоминать
Все же в прошлых цивках у тебя буквально две абилки и пару уникальных юнитов/зданий/улучшений. Что легко запоминалось и помогало ориентироваться в таймингах игры своих и чужих
ужас! В стратегиях требуют думать! Что дальше? Когда уже можно будет деградировать?
@@LeshaIgraet нет, я тут скорее про лаконичность прошлых частей
Все равно будем пробовать играть, пока первое впечатление по анонсам
Я ж не крест на игре ставлю
@@LeshaIgraet А причем тут думать то? Тут игра буквально ЕЩЕ БОЛЬШЕ в рандом ушла, ведь неизвестно, пикнет ли враг монголов или ацтеков, хотя по началу он египет. И тут в зависимости от ситуации он всегда будет сидеть с сильнейшими юнитами и тд
@@kabut_Это не рандом, это вариативность. Тут не "кубики" решают, а игроки. И такое решение добавит вариативности действий. Скауты для раннего обнаружения теперь нужны(вышки), а не как в предыдущих частях разведал в первую-вторую эпоху и потом мертвый юнит. Темболее пока не извесно каковы условия для "закрытых" цив, может быть по действиям игрока в предыдущую епоху можна понять куда он стремится. Резюмиря: абсолютно не согласен с вашим предположением.
@@Michael_MS Скауты во всех играх нужны, чтобы обнаружить наступление на тебя. Особенно в пятерке, где им вижн можно качать.
Цива 7 расчитана на синглплейер, тк только там можно сыграть фул катку только с ботами. В мультиплеере можно сыграть только одну эпоху, а потом скорее всего надо сейвить и снова собирать лобби в некст эпоху (FFA больше не существуют). ((Со слов разработчиков на стриме)). Следовательно тебе придется "узнавать по действиям в предыдущей эпохи" куда идет бот, и неизвестно, насколько там умный ИИ, мб он вообще на рандом будет фигачить
Отже індуси мають захоплювати чужі поселення 🤔
Від всіх назв голова обертом. Цікаво потім буде слухати розмови/пояснення/гайди)
Мне больше импонирует идея с "правителями" в виде династий, Old World например. Цыводелы и свое что-то придумать на эту тему бы могли, не так как там. А играть по сути одним бессменным бессмертным богом-императором особенно при каком то демократическом режиме в лейт-гейме немного уменьшает то удовольствие которое я буду ощущать... Но совсем на чуть чуть. Все таки мне игры этой серии нравятся и такие условности меня не особо расстраивали раньше, и сейчас тоже. Просто та вишенка на торте которой не будет, но торт от этого никуда не денется)
В условиях ОлдВорлд(несомненно хорошей игры) это органично как и геймплейно так и наративно. Нужно ли это циве... может в восьмой части и увидим XD. А если серьйозно то цива пытается держаться в стороне от рандома. Не думаю что в такой форме как в ОлдВорд вообще когда уивидим в циве.
мода на кроссплатформенный интерфейс удручает, после 5 интерфейс 6 мне понравился, а тут какое-то разочарование. Не говорю что это плохо и всем должно не нравится, чисто интересно, если кто солидарен с моим мнением.
Пока кажется перегруженной механиками. Так много всего, столько вариаций. Но возможно это только в плюс
А сделали б меньше, сказали "уууу бля, столько лет делали, а кидают нам огрызок чтоб на длс нажиться"😁
Будем посмотреть, но некоторые вещи убрали при этом. Сделали "городки" но убрали рабочих и соседство. Разбили дерево соцполитик, но теперь оно в трубу со сменой епох. И т.д. пока "нагрузка" выглядит сбалансированой. Добавивли правда микроменеджмента в ресурсах что ново для серии(правда я уже смутно помню 2 и 3 цивы)
@@tonypepperoni7336 Учитывая как выходили 5 и 6, не помню как там было на релизе 3 и 4. Сорее всего так и будет. Но буду приятно удивлён если выйдет иначе.
Доброго времени суток! Скажите, при переходе в другую эпоху, цивилизации будут уникальны? Или допустим, если двум игрокам нужны будут монголы, то они оба могут выбрать переход в монголов?
Интересно как будет работать ловушка, если на нее наступит командир с 6 танками в кармане, урон все получат?
Хотелось бы видеть контент хотя бы в 1440p
сколько вы готовы задонатить мне на новые монитор и видеокарту?
@@LeshaIgraet Я бы и рад, но пока еще не построил центр коммерции и не проложил торговые пути. В целом удовлетворен вашим ответом и понял вашу позицию касательно моего комментария. Мне нравится ваша прямолинейность. Буду продолжать смотреть ВАШИ видео.
Звучит как много всего и чтоб с ботами ты можешь много всего использовать,но есть большое НО как боты эти будут открывать это все и будут ли они тупить,если урвать одно здание нужно им для уникального здания и последняя фаза игры с ботами,будет ли вообще конкурентно способная. Сетевая игра и это самая важная часть и почему все в Циву играет,про нее нет не слова .. Про баланс там.. и то что ты можешь менять нации,как это сбалансировать вообще,думаю Цива 5 и 6 еще минимум на 3 - 4 года останется как основная
я бы изменил культурную победу, чтоб для культурной победы твой язык распостранился по всему миру. распостранения языка на другие страны можно добиться разными способами: война (при войне враг сам будет учить ваш язык, если война продлится достаточно долго, они выучат ваш язык. таким образом можно победить просто долго находясь в состоянии войны с другими не обязательно убивать юниты и захватывать города. взаимное влияние) торговля (все просто вы торгуете, они учат ваш язык, вы их, взаимное влияние) наука (можно продать технологии, за деньги (получаешь деньги и меньше влияния) или просто так (дает намного больше влияния), они учат ваш язык, вы их нет) религия, (вместе с распостранеем религии распостраняется и ваш язык, они учат ваш язык, вы их нет) подарок (дарите им деньги, они учат ваш язык, вы их нет) традиционные способы (чудеса, культурные здания, шедевры итд (они учат ваш язык, вы их нет) шпионаж (садим к ним в город шпиона, они учат ваш язык) можно еще что-то придумать. по мне так это клево и намного лучше чем качать туризм.
Епипоки - это я, пока здесь все читаю😂
Звучит все очень интересно, скорее бы уже это попробовать
Супер спасибо 😉
Кстати индусы это последователи индуизма, а жители индии - индийцы(не путать с индейцами)
в разговорной речи индус и индиец - синонимы
А кто такие индуисты тогда?
Последователи религии это индуисты
Хорошо что мини карта стала как в 4 циве. Намного красивее.
Жду не дождусь 7 циву, может хоть она будет казуальней, так и не смог в 5 и 6 научиться
Очень интересно какой исторический путь для России (которая будет в последней эпохе). Я очень надеюсь что они добавят киевскую русь или там какое нибудь княжество 🙏
Блин ну мне нравится, так то огромная реиграбельность будет
Кому как, но мне кажется, что пока все выглядит и звучит просто супер, очень интересно, что будет на релизе и какой шикарной будет игра с первыми длц
Надеюсь, не будет её
Кажется что игра будет топовая, пока очень интересно все смотрится
Нарешті
@@Gushik 👋
✊
Командир скорее всего не считается военным юнитом потому что он бессмертный, он респавнится в столице за несколько ходов.
Ет где-то на сайте цивки написано? потому что в геймплее его запинали и всё, и не понятно, или я просто проскроли момент где про это говорили в трансляции.
@@Michael_MS это было по моему на стриме, и ещё я слышал на подкасте двух больших каналов по циве которые играли в игру. Как он говорил их можно строить сколько хочешь и они респавнятся в городе постройки, может это изменят в будущем.
Гайс, а вики от Алексея по цивке на совсем умерло, или просто временно упало?
по ощущениям, половину времени хронометража этого видео Лёша произносил всякие чатитипоки
Играл во Времена Раздора ?
Vegetated - "поросшие" в смысле леса(все). Районы лесорубов не сносят сам лес.
👍👍👍👍
Уже появилась новая цива Греция, но без лидера...
А переносится ли чудеса света в другую эпоху с лидером ?
Так и не понятен мне ход войны, ты подходишь к врагу и вытаскиваешь из кармашка армию, а если враг этого не сделал - дохнет вся армия его в одной клетке ?
Ещё интересно что будет если для армии нет места, например в горах или у моря, куда будут деваться юниты которые не поместились
Самый простой вариант не дать саму возможность передвижения на клетку если Армия не помещается . Либо будет псевдо перемешение то есть ты армию свернул но по факту для врага она есть как будто ты ее ведешь вручную но плотным строем а не по одному. Непонятно тогда что будет если вести через горы к премеру как это будет влиять на защиту командира да и сами попадания по нему отнимают ли здоровье челов в кармане . Непонятно
@@Лолимейн а как по факту для врага она есть, у него одна картинка у тебя другая ? Такого не может быть наверное)
Может быть если атакуют твоего генерала на марше просто все юниты получают урон со штрафом
Я считаю, что они с этим перемудрили, в 6рке это реализовано лучше
@@Yaaaksss те юниты для которых нет места остаются в "кармашке" пока не появится свободная клетка.
Смотрю я на превью и видится мне, что надо лидерам лица переделать, в прошлой части было лучше.
Мои впечатления - епипоки какое-то)
Виглядає дуже гарно гра, гратись теж повинно бути цікаво, але за 3к грн щось занадто… І це ще треба буде лідерів купляти потім окремо..
Если полное издание купишь, то лидеров тебе бесплатно будут давать
Такий тепер фулпрайс :(. Чекай на знижки.
@@thecrazypie7400 Кот в мешке, да и нужны ли все лидеры большой вопрос. У меня в шестерке в пятерке есть всё и вся, но из-за распродаж, и то за сотни часов я так всеми и не поиграл.
К тому моменту, когда она выйдет, гривен уже не будет, не парься
@@FlyLoriens Ага, 1000 лет ждем, когда уже,(((
Блин почему интерфейс такой некрасивый и лидеры уроды.
Красивее чем в шестой точно
уверен, что Россия в каком-то виде будет
@@LeshaIgraet коммент уровень «Бог» 👏
Я даже не знаю, от чего вата расстроится больше, от того что России не будет, или от того что будет лидер Пыня, заточенный на внезапные нападения
@@АйдарБадертдинов-э5е играй дальше в пятую и не вылезай оттуда
3:06 что с городом на мини карте? Надеюсь это просто недоработка..
уникальная уникальность, выглядит как дрочь, вместо новых механик...
Смотрится как цива 6
Не знаю, какова в оконцовке выйдет новая часть, но цена в Украине за макс. издание 5600грн -это,походу, самая дорогая (среди ААА тоже) игра в стиме на данный момент. После увиденной цены, добавлении денувы - я в эту часть поиграю может где-то через пару лет по скидке 90% и всеми патчами. Хоть возможность есть ее купить, но такие деньги отдавать жадной конторке 2К - на воротник, разве что им.
6:44 как понять "в родном поселении" ? То есть тут как в Civ-2 будет привязка юнитов к городам или что ?
Имеется в виду в городе родной цивилизации
@@LeshaIgraet ясно
Как игра выйдет, подожду 2-3 года пока к ней выпустят все дополнения. И только тогда буду думать, стоит ли брать или нет. Уверенность слишком большая что негативных отзывов при выпуске игры будет больше положительных и игра будет казаться обрезанной и не сбалансированной. Так же думаю стоит посмотреть на онлайн игры первый месяц при выпуске игры, прежде чем брать
Жаль, что пока показали так мало лидеров и цивилизаций, так то релиз игры уже через 5 месяцев..
И очень интересно как они реализуют Российскую Империю и реализуют ли
Россия, конечно, будет. Мне почему-то кажется, что в видео Российской империи
На видео-презентации был фрагмент, где мы могли наблюдать два вида танков: американский Шерман и советский Т-34, я полагаю в последней эпохе будет Советский Союз
@@LeshaIgraetс переходом в СССР
Какой же убогий интерфейс. С мобилки слизанный.
Цивилизация Израиль будет или нет? И Ассирия и Египет есть в Civ 5 и Сiv 6. Почему нет евреев?
принимаешь иудаизм - становишься евреем
бред, всё таки оставят механику Египет первращается в Монгголию, Монголия - в Францию, будем моды пилить, что делать остается
@@Elio-m2e завяли что будет настройка, режим исторических переходов. К тому же игра всегда была не про реализм, мол шумеры или нубийцы с ядерным оружием.
@@alpusyk9461 реально? это было бы круто, спасибо за инфу. На счет реализма ты прав, поэтому приходилось миллион модов устанавливать, чтобы немного приблизить к норме, надеялся что в Семерке немного что-то подкоректируют
5 тая красивей
@@МихаилЗенковский-ь1е так играй ее всю жизнь, нафиг смотришь обзоры седьмой? Все равно пятая для таких как ты будет лучше всех.
@@alpusyk9461
Дык, я и играю. А, обзор обзором, чуть глянул, что бы убедиться, что 5 тая бест.
Меня прям сильно напрягает ограничение на количество городов. Мне наиболее интересно играть в широкую империю, через городов 20-30. Это даёт очень значительное преимущество несмотря на особенности цивы. А их нужно основывать как можно быстрее. А с таким искусственным ограничением пока-пока широким империям. А играть парой-тройкой городов - это уже не стратегия. Никакого развития чувствоваться не будет.
вы можете ставить больше лимита, просто за это штрафы будут
@@LeshaIgraet Знаем. Проходили. Я помню как точно такую же механику ввели в Стелларис. И никто не оценил. Все сборки широких империй из-за этого были сломаны. Позже дебафы смягчали несколько раз, но толку то.
Если хотят сделать интересной игру за высокую империю, нужны не дебафы, то бишь деградация, а бафы и игровые механики, которые бы создали такую альтернативу релевантной. А это, простите, обычная кастрация.
@@BigDuckBG наоборот широкая империя это буквально самая тупая и прямая стратегия расползания которая (как и в реальности) имеет очень много минусов. Вообще должен быть оптимальная стратегия где количество городов и их выхлоп максимальный, эту стратегию должен выработать сам игрок а игра должна давать инструменты. Но то что ты предлагаешь это просто чушь а не стратегия, ничего в этом нет, "чем больше тем лучше" вау стратегия (нет), ну это 6 цива.
@@knyaz_delafrua Вообще не согласен. Широкая империя это всегда самая сложная в реализации стратегия. И оттого она и интересная. А благодаря банальному количеству городов и вариаций развития каждого у тебя будет тоже больше.
А благодаря банальному количеству у тебя и экономический выхлоп всегда больше. А поскольку экономика это столп любой стратегической игры, вполне логично именно её максить всеми правдами и неправдами. И под экономикой я понимаю не только банально деньги, но и производственные мощности. То есть в целом, возможности что даёт игроку его империя единомоментно.
Ну вот я в 4ой циве расползся на 10 городов, это дало мне только очки, а мое отставан е по техам из за дебафов, привело к войне из за которой я еле успеваю за компом в ногу по науке. А когда я играл эту же партию 1й раз, меня варвары гасили как Лешу за Бисмарка, я успел 6 городов поставить. И по очкам я отставал эпически. В моменте был последний. И там уже ничего не сделаешь. Поэтому непонятно. Комп расползается и тащит, ты расползаешься и тормозишь.
Интересно как с Рссией будет, будь Русь с каким нибудь князем Владимиром или Иваном грозным, Россия с Петром или Александром.
И будут ли там опять уникальным юнитом надоевшие казаки?😂