孤影衆をスローモーションで眺める

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  • Опубликовано: 7 янв 2025

Комментарии • 25

  • @ポンチ犬
    @ポンチ犬 10 месяцев назад +3

    どれもこれもカッコイイけど中でも指笛モーションが好き
    短く吹いたり大きく息を吸って長く吹いたりバリエーションあるのね凝ってるなあ

    • @k.w9654
      @k.w9654  10 месяцев назад +1

      指笛モーションはなかなか綺麗に撮れなくて苦労したので、楽しんで頂けたなら幸いです!
      孤影衆は固有モーション持ってるモブも居たりして、ほんと凝ってますよね

  • @ゆーゆー-b6n
    @ゆーゆー-b6n 11 месяцев назад +5

    狐影衆ってなんかかっこいいよね

  • @littlestag6691
    @littlestag6691 3 года назад +14

    燕返しに首刈り蹴り、2連ローキック……
    大上段からの急降下蹴りや貫き手なんかもいちいち凝ってますよねぇ。
    格好いい

    • @k.w9654
      @k.w9654  3 года назад +2

      お前が主人公かよ!って突っ込みたくなるくらい格好良いんですよねぇ…モーション制作者の変態的こだわりを感じますw溜め毒手繰り出してくる時の謎ポーズも好き

  • @ボトムズ野郎-c2s
    @ボトムズ野郎-c2s 2 года назад +8

    上空蹴りが弾かれた時の回転しながら着地するモーションが好き

    • @k.w9654
      @k.w9654  2 года назад +1

      あれ弾くと「チッ」て舌打ちするところも良いですね

  • @イベモンドル
    @イベモンドル 3 года назад +19

    忍者にしてはやや大袈裟に抜刀したり、蹴りの前に袈裟斬りや居合いの構えにも見えるような体勢をとったり、相手の意識を刀に向けつつ不意をつくように蹴りを繰り出す戦術が忍びらしくて好き
    主に刀と持つ手と同じ側の足を武器にしてるけど、不意に逆の足で蹴ったり毒手をかましたりして意表を突くのも忍者らしい
    反面斬り合いは専門家に対して悪手だと自負してるからか、剣撃派生が2回までで深追いしてこなかったり、斬り抜けや蹴りで正面からの打ち合いに持ち込ませない様に立ち回ってたりと、モーションの一挙一動に計算高さが垣間見えていい

    • @k.w9654
      @k.w9654  3 года назад +2

      めっちゃ細かく観察してますやん!しかも心理面まで分析済みとか…編集しながら何度もコマ送りで観たのに「はえーかっこよ」としか思わなかった自分、完全にアホw
      モーションに込められた意図まで推量出来るようになりたいなぁ
      フェイントが巧妙なのは忍者っぽいですよね。毒手じゃない奴も片腕しまったままなのとかも、言っちゃえば虚仮おどしなんですけど、何か隠し持ってんじゃないかとヒヤヒヤさせられましたし。あと感心したのは逃げ道塞ぐように回り込んでくる動きとか、ほんと嫌らしくて好きです

    • @イベモンドル
      @イベモンドル 3 года назад

      @@k.w9654 個人的なこじつけなので孤影衆の人そんな事考えてないよってなる可能性もあるとは思います(
      ただフロムの作品、特にSEKIROはプレイヤーに敵のモーションを覚えて攻略してもらうという作品なので、戦闘中の動作だけでもムービーと見紛うような完成度があって、ついついまじまじ見て色々考えてしまうんですよね…
      特に孤影衆は今作の主役である忍者のキャラクターなので、プレイヤーに対しても意表をついてやろうって気概が伝わって来る気がしますよね
      単純なバトルスタイルだけでも長い忍刀と如何にも意味ありげに忍ばせた片腕、そんな風貌からまさかのトンファーキック主体っていう発想がすごいひねくれてて好きです
      まあ太刀足とか毒手って肩書が出るのでボス格ほど戦法が予想しやすいんですが、そこはフロムのやさしさとか狼さんの忍びとしての観察眼で見破ったみたいな風に思っておきます(

    • @k.w9654
      @k.w9654  3 года назад +1

      そんな入念に作られてるであろうキャラを、ついつい落としたり水没させたり動きバグらせて遊んでしまい、すまぬ…
      モーションや装備やオブジェクトから色々妄想するの楽しいけど、フロムは正解を教えてくれないのでたまにモヤモヤするんですよねー。孤影衆のキック多用するスタイルとか仙峰寺の影響を指摘する声も多いですが(お蝶もか)直接的な繋がりを示す材料が見当たらないので逆にめっちゃ気になります!
      槍足のアイツは毒手も犬も飴も使えてズルいなーと思ったけど、剣聖も槍や銃や雷を使う世界だったw

  • @ゴミ箱を飛び越えた先にいる-s1h

    見切りで脚踏まれるの絶対痛い…

    • @k.w9654
      @k.w9654  2 года назад +1

      骨逝ってそうなもんだけど、逆に勢い付けて振り払ってるのヤバい

  • @うたかたみたま
    @うたかたみたま 3 года назад +6

    葦名の忍の動き特集とか面白そうですね

  • @ポケチキ-i6i
    @ポケチキ-i6i 3 года назад +7

    孤影衆のモーション、スローでじっくり観察してみたいと思っていたので、すごく助かります。やっぱりかっこいいですね。突き攻撃の推進力はじっくり見ても謎ですけどw

    • @k.w9654
      @k.w9654  3 года назад +1

      ローラーブレードでも履いてんのかって滑りっぷり、謎ですよねwかなり無茶な反転してたり、弾かれた後も無駄にクルクル回ったり、じっくり見たら益々ワケが分からなくなりました

  • @ウマ娘トレーナーミラボレアス

    スローで見てみても未だに見切りの原理がわからん

  • @a-katz9209
    @a-katz9209 Год назад +1

    夜鷹衆にもスポットを…(´。・д人)
    夜鷹のヒバナ回転クルクル攻撃のモーション大好きなのです。
    孤影衆や夜鷹衆の姿変えもほしかったです。
    今更隻狼で近々トロフィーコンプ出来そうな者より。

    • @k.w9654
      @k.w9654  Год назад +1

      夜鷹衆もトリッキーで面白いですよね。ブーメランや自爆怖くて駆け抜けちゃうんで、全然モーション研究出来てないんですがw
      トロコン達成しましたら、カンスト苦難厄憑きとか身体力初期値縛りなども楽しいですよ🤗

  • @rexocchoco8790
    @rexocchoco8790 3 года назад +1

    同時夜叉戮..................

    • @k.w9654
      @k.w9654  3 года назад +2

      同時夜叉戮はロマン😆It's Meaningless but fun!

    • @rexocchoco8790
      @rexocchoco8790 3 года назад

      @@k.w9654ロマンチック🥺

  • @陰キャの鑑-l5k
    @陰キャの鑑-l5k 2 года назад +4

    意地でも左手使わない

  • @俺-n2s
    @俺-n2s 2 года назад

    カメラ下手くそだなぁ、コメで叩いてやろって思ったら謝罪の字幕でてきてできんくなった