【ガンブレ4】マスター化してもホログラムにならないパーツ・スキル30選|ハイパートランス系もあります【ガンダムブレイカー4】

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  • Опубликовано: 26 сен 2024

Комментарии • 64

  • @wight_game
    @wight_game  3 дня назад +21

    0:00 動画の概要
    OPスキル
    1:02 ①Ex-sガンダム胴:Iフィールド
    1:25 ②Ex-sガンダム足:リフレクター・インコム
    1:46 ③オオワシアカツキ胴:ヤタノカガミ
    1:58 ④ガンダムEz8バックパック:パラシュートパック
    2:15 ⑤ガンダムNT-1胴:チョバムアーマー
    2:28 ⑥ガンダムヘリオス頭:17.5mCIWS
    2:40 ⑦ガンダムヘリオス胴:ブレストビームバルカン
    2:51 ⑧キャプテンガンダム頭:ヘッドバルカン
    3:01 ⑨キャプテンガンダム腕:ロケットランチャー
    3:11 ⑩Ξガンダム足:ミサイル
    3:25 ⑪Ξガンダム頭:バルカン砲
       ⑫グスタフカール頭:バルカン砲
       ⑬ブレイジングガンダム頭:バルカン砲
    3:37 ⑭グリモアレッドベレー左腕:ワイヤー・フック
    3:53 ⑮クロスボーン・ガンダムX1胴:ビームガン
    4:04 ⑯ジムIIセミストライカー頭:60mmバルカン砲
    4:14 ⑰セイバーガンダム頭:20mmCIWS
    4:25 ⑱ティエレンタオツー胴:30mm機銃 
    4:37 ⑲ドーベン・ウルフ胴:グレネードランチャー
    4:47 ⑳トールギスIIIEW左腕:ビームサーベル+ヒートロッド
    5:06 ㉑ハイペリオンガンダム背:アルミューレ・リュミエール
    5:17 ㉒バウンドドック右腕:クロー
    5:27 ㉓バウンド・ドッグ足:大型クロー・アーム
    5:38 ㉔ブルーディスティニー2号機胴:腹部有線ミサイル
    5:49 ㉕モビルジン足:MA-M3連斬刀
    EXスキル
    6:45 ㉖ガンダムキマリスヴィダール背:ダブルシールド
    6:56 ㉗Ξガンダム腕:メガ粒子砲
    7:12 ㉘Ξガンダム足:ファンネルミサイル
    7:22 ㉙バンシィユニコーン胴:NT-D(ハイパートランス)
    バーストアクション
    7:58 ㉚ブレイジングガンダム両腕 :ブレイジングショット
    8:19 まとめ

    • @野良くま-u3c
      @野良くま-u3c 3 дня назад +6

      セイバーバックパックのEX2種も変化しなかったです

  • @Technobreaker-Turigane
    @Technobreaker-Turigane 3 дня назад +55

    「自分が組んだガンプラの見た目が変わるのが嫌」って言われてたNEWから何を学んだんだか

  • @gmcannon3245
    @gmcannon3245 2 дня назад +21

    武器とシールドに紐づけされてるオプションとEXはマスタースキル化しないのは何なんだマジで・・・

  • @ゆっくりツカサ
    @ゆっくりツカサ 3 дня назад +41

    仕様なんだろうけど組んだ機体の見た目変わるの嫌だからこのホログラム化マジで無くしてほしい
    後マイクロミサイルポットとか一部のビルダーズパーツが使うときに装備位置変わるのとマスタースキル使った後にサイズが変わったりビルダーズパーツが消えるのもやめてほしい

    • @きるきる-s4m
      @きるきる-s4m 2 дня назад +4

      戦闘が単調なのは我慢するから、見た目に関わる部分はしっかりやってほしいよね。

  • @不藤雄一
    @不藤雄一 2 дня назад +12

    ホロ化に関しては仕様ですねー。
    (なのでホロ化して無い方がバグや不具合な可能性が…www)
    発売前にやっていた開発者の方々の生放送でマスタースキルの解説の時にホロ化する事を話しておられた気がするので、システム的な仕様…というよりかは、両手持ちや両腕別パーツに出来るなどの部分と同じで押し出したい要素なのかもしれませんね。
    ただ、ホロ化で強制的に組んでないパーツを意識させてしまう部分はある意味でNewのキメラ化している時みたいな感覚を与えてしまっているのも事実ですし、アンケなどでホロ化に対する意見がそこそこ言っていれば当初は共通クールタイム制だったOP武装が個別クールタイムに仕様変更されたみたいに何かしらホロ化にも変更が入るかもですねー。
    まあ、個人的にはホロ化を完全に無くす必要は無くて、コンフィグの方にパーツ用のタグなどを新たに追加してもらって、そこでホロ化のONOFFをユーザーがそれぞれ自由に設定出来るみたいにしてくれたら嬉しいなぁ…とは思ったりしますがね~。

  • @bansisnab
    @bansisnab 3 дня назад +18

    マスター化は使いたくないけど巣組みだと技が少なすぎるのに悩んでたのでめっちゃめちゃ助かります!
    形変えずに技を広げたいとき、3の武器依存汎用EXは偉大だったなあ。

  • @rdtoko2779
    @rdtoko2779 3 дня назад +14

    発売前公式配信のマスタースキルの説明で、マスタースキルを使うとホロ化する的な話があったので仕様だと思います。なのでホロ化しないのがバグだとは思いますが、見た目的にしない方が嬉しいですよね。

  • @sabamiso200
    @sabamiso200 2 дня назад +4

    超有能動画助かる
    ホロ化活かしてバックパックの変わるインパルス組んでるけどそれはそれとしてあんまりこの仕様好きじゃないんですよね
    特にパーツの接続部が見えちゃうのが気になるので不透明にするなり元のパーツも表示したままにするなりの修正がきたら個人的に嬉しいですね

  • @武器は持たない
    @武器は持たない 3 дня назад +6

    胴体NT-Dのマスタースキルがエフェクトついてこないのいいな
    パーツ変形際立たせたかったんだよね

  • @user-comurorai
    @user-comurorai 2 дня назад +1

    神動画ありがとうございます!見た目ガン振りの機体でも、ハイパートランスや強力なバーストスキルが見た目変わることなく使えるの知れてほんと助かります!

  • @mokoi82
    @mokoi82 3 дня назад +6

    3の時に発射位置がバグってたりしたんでホロ化して同じにした方がプログラマー側は楽なのかもしれませんね

  • @hin-mei4835
    @hin-mei4835 3 дня назад +5

    ホロ化しないパーツがあるんだ、助かる!
    そのホロ化は一体どんな発想で作ったんだろ、それNEWではすでにやらかしたじゃないか(勝手にパーツ交換して俺ガンじゃなくなるやつ)

  • @Chiken_spicy
    @Chiken_spicy 2 дня назад +1

    ありがとう、本当にありがとう…それ以外言葉が見つからない

  • @ソウリン-b2t
    @ソウリン-b2t 2 дня назад +1

    デスサイズの左腕で可能なハイパージャマーは使用してもホロ化しませんね。ブリッツ(と、天と天ミナ)右腕で行うミラージュコロイドはホロ化に加えて透明化のシルエットでもブリッツの盾が目立ってしまいます。
    マスターガンダムとゴッドガンダムが持つ超級覇王電影弾は一瞬ホロ化→エフェクト発生で体が見えなくなる→終了時に一瞬ホロ化した体が見えるという仕様なのでグレーゾーンですね

  • @CannaregioAutomobili
    @CannaregioAutomobili 2 дня назад +1

    マスター化してもホロ化するスキル積まなければと思ってましたが、NT-Dとか確かに便利なので参考になりますね、助かります。
    格闘機作っていたのでブレイジングショット付けるの良さそうだしやってみます。

  • @kanata4413
    @kanata4413 3 дня назад +5

    ホロ化に加えてビルパも外れるから嫌なんよ...
    しかもハイパートランス系使用中はずっとホロだしクソすぎ

  • @モノヅケンシ
    @モノヅケンシ 3 дня назад +2

    たまたまNT-D欲しさでバンシィマスター化してたから気にしてなかったけど他のだとホロ化してたのか。良かった〜笑

  • @clow8123
    @clow8123 2 дня назад +3

    パーツを召喚して装着してるって考えれば戦闘中換装の表現として美味しいのだが、だとしてもONOFF切り替えは欲しいな……
    というか現状のパーツに透過した該当パーツを重ねて、エフェクトとか出したいとこだけ描画するってできないのだろうか。

  • @五条悟-l5x
    @五条悟-l5x 2 дня назад

    助かります!ホロ化しないとビルドパーツが消えない辺りこの仕様が悪さしているようですね…アプデでホロ化無くしてくれればビルドパーツ消失バグにも悩まされずにすみそう

  • @バクバク-r8r
    @バクバク-r8r 3 дня назад +2

    今一番有用な情報ですな

  • @fategnn0028
    @fategnn0028 3 дня назад +7

    ホロ化仕様は本当誰得なんだろうね

    • @遮眼師
      @遮眼師 2 дня назад

      プログラマー得

  • @月夜見雪兔
    @月夜見雪兔 2 дня назад +2

    ホロ化しないスキル一貫性が無いですね
    というかEx-sガンダム足のリフレクター・インコムがホロ化しないなら、ファンネルインコム系はホロ化しないでほしいです

  • @--genyo9022
    @--genyo9022 2 дня назад +1

    ガンブレ3の時はホロ化することもなく普通に使用できたことを考えると、余計な機能としか言いようがない。むしろ、アクション中のキャラが構成部品を切り替えることで無駄に演算機能を圧迫してるのでは?とさえ思う。

  • @DNewt
    @DNewt 3 дня назад +6

    元々公式がマスター化すればホログラムが表れて云々言ってたから間違いなく仕様だけど、それはそれとしてバグだらけなの何とかして欲しい。
    オープンテスト段階でマスター化までやってないからバグに気づかなかったんだろうか?

    • @Minerva6623
      @Minerva6623 3 дня назад +2

      マスター化までやってないというより
      ベータの段階の時間でマスター化させることがそもそも不可能なので
      やっぱりそこら辺も含めてテスト不足だったと思う

    • @bansisnab
      @bansisnab 3 дня назад +2

      やりたいことがスムーズにできるか検証するほど、やりたいこと自体があるスタッフがいなかったんじゃないかと・・・
      形にさえなってればユーザビリティとか気にしてないんじゃないかな

  • @HikamiKisito
    @HikamiKisito 2 дня назад +1

    ホロ化はしないけど発動中、同一部位の別パーツのスキルはやっぱり使えなくなるのかな?

  • @昂輝-p3h
    @昂輝-p3h День назад

    NT-Dは見た目は変わらないけどスキルが使えない発動中は胴体由来のスキルが使えなくなるね

  • @アラハバキ-t7j
    @アラハバキ-t7j 3 дня назад +2

    チョバムアーマーやエンドレスワルツの読みが気になる

  • @hee3445
    @hee3445 3 дня назад

    すげぇ助かる動画ー!

  • @c35yamakeita
    @c35yamakeita День назад

    トランザムさせたいならビルパの太陽炉一つ乗せればトランザムは可能です
    作り込み機体を作ってる人なら8枠全てにミサイルやショットガンを仕込む様な人は居ないと思うので如何ですかね?
    アームドアーマーXCもNT-D発動可能ですし

  • @八方総司
    @八方総司 3 дня назад +7

    どっちかというとホロ化が嫌なのではなくて、ホロ化によって変更したサイズが戻るバグがある臭いのが嫌

    • @AOMEGANEblue
      @AOMEGANEblue 3 дня назад +5

      それ直ったそうですよ。
      ただ、今度はその部位についてるビルダーズパーツが消えるらしいですけど。

    • @kanata4413
      @kanata4413 3 дня назад +4

      @@AOMEGANEblue
      ビルパ消える方が致命的だなぁ...せっかくオリ機や再現機体作ってもビルパ消えるわホロ化するわで萎える
      まぁホロ化は仕様だからまだ良いけど

    • @きるきる-s4m
      @きるきる-s4m 2 дня назад

      @@AOMEGANEblue やっぱり見た目のために、マスター化したスキルは使わないようにしようと悟りました。
      まあ、縛りがある中で好みのMSを作る、という楽しみができたと前向きに考えようw

  • @arues2158
    @arues2158 2 дня назад +1

    グスタフカールの左腕のグレネードランチャーがホロ化しなかったですね。

  • @ユウトミユキ-v8p
    @ユウトミユキ-v8p 2 дня назад +1

    EXスキルでセイバーガンダムのバックパックのアムフォルタスとスーパーフォルテスもホロ化しなかったですね
    アプデ前での確認なのでもしかしたら修正されたかもですが

  • @エヴァレーシング同好者

    発売当初「エヴァ初号機ぽい機体にしてEXAMのマスタースキルで暴走状態再現するぞ!」と意気込んでショックだったのは最近の記憶w

  • @Kota-p8h
    @Kota-p8h 3 дня назад +10

    どの道、公式が直す的な事、言っているので今は我慢しましょう

    • @cdt2746
      @cdt2746 3 дня назад

      すみません
      その情報どこにありました?

    • @為寺爽
      @為寺爽 2 дня назад

      その情報、自分も確認したいです。教えてください!

    • @Chikuwa1020
      @Chikuwa1020 2 дня назад +1

      公式が情報発信する所Twitterくらいしかないのに何処で言ってたんや…?

    • @Kota-p8h
      @Kota-p8h 2 дня назад

      この間のアプデ内容が書いてあった所と同じようなところ(はっきり覚えてない)

  • @TI-sx6rx
    @TI-sx6rx 2 дня назад

    バンシィユニコーン胴ってホロ化しないのか!NT-Dは色付き発光しないからマジでありがたい

  • @GPgerbera04
    @GPgerbera04 2 дня назад

    FAユニコーンの両腕のIフィールドマスター化してダリルバルデのアンビカー使ったら、発生装置が腕のシールドにあるせいかパーツの肘から手首が常時消えたんだが・・・ホロ化はしてないけど

  • @レイブン-b3f
    @レイブン-b3f 2 дня назад

    ホロ化3の時なかったのになぁ

  • @daarc6330
    @daarc6330 3 дня назад

    こういうのが欲しかったw

  • @luto003c
    @luto003c 2 дня назад

    マスター化スキル青覚醒使いながらすると少し気にならなくなるよ。ほんとに多少

  • @eclair1706
    @eclair1706 2 дня назад

    ホロ化は仕様らしいけどそれを良しとした人の頭がバグってるのでバグです(謎理論)
    しかしなぜ俺ガンを作るゲームで頑なに俺ガンを崩したがるんだ?
    簡単に俺ガンを完成されたら悔しい…のか?

  • @由良-e5q
    @由良-e5q 2 дня назад

    そういえば最近ぶっ壊れ以外でそこそこいい武器見つけました
    ミサイル・ランチャー〈散弾〉至近距離で打つと火力もそこそこでヒット数も稼げるのでなかなかいいと思いますた

  • @SCP-WANShallStand
    @SCP-WANShallStand 3 дня назад

    腕飛ばしや腕伸ばし系のスキルのホロ化は、直らなさそう……
    (例) 腕飛ばし:ジオング、ダリルバルデ  腕伸ばし:ドラゴンハング、ヴァサーゴ

  • @ashroom7
    @ashroom7 2 дня назад

    いや発動してる時の動画ないんかい笑
    別枠であげるつもりなのかね。

  • @NEilYHY
    @NEilYHY 19 часов назад

    自分の分からない/納得できない所:
    ダブルオーライザーでトランサムしてバックパックホロ化 → ダブルオーライザーバックパックの他の機能使いえない
    なんてやねん

  • @user-ww4cd8st4e
    @user-ww4cd8st4e День назад

    今作の仕様は3の時みたいに汎用エフェクトにするんじゃなくて、モーションをそのまま投影できるようにする為の試みだと解釈してるけど、これなら3の仕様の方が機体の見栄え変わらない分マシだった

  • @ノギザカスピッツ
    @ノギザカスピッツ 7 часов назад

    プレイヤーが作った俺ガンプラを絶対に改変してやるという強い意志を感じる

  • @zeppet171
    @zeppet171 День назад

    6:27
    これが怖くて結局マスター化慎重になる
    最悪アプデで一括ホロ化される恐れもあるし

  • @lutoleto2131
    @lutoleto2131 3 дня назад +1

    ハイパースターバーニングナックルは、RGシステムを使っている感があってホログラム化しても好き

  • @はまじはまお1億円
    @はまじはまお1億円 10 часов назад

    なんだかんだ言って3が一番神作じゃない?

  • @oz3847
    @oz3847 6 часов назад

    NTDたすかります