バグ技でポケモンの主人公をフィギュアスケート選手にしてみた
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- Опубликовано: 10 сен 2024
- 神回。個人的に大好きなバグ技です。
ちなみにバグの条件を特定しきれていないため、成功率低め。
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ガナヒビです。動画内の内部番号の分類が誤りである可能性が判明しましたので、後日バグ実況シリーズで再検証します。動画の方法でうまくいかない可能性がありますので、実感される方は少々おまちくださいm(__)m
×実感
〇実験
関連動画にトライピオでてきて草
回転モーションの裏技は有名なセレクトバグの壁抜けをしようとしたら道具32番目のところを
33番目?に間違えてしまったら偶然に出来た事があります
初代ポケモン 裏技 主人公の徒歩が回転床パネルように歩くで動画をUPしたことがありました
@@KK-os6nzためにならなそう
綺麗なデータって言ったそばからバッグにシゲルが詰め込まれてて笑ってしまった
このコメントで笑いすぎてしんどい
シゲルが汚いみたいに言うなよ!
綺麗かって言われるとそうじゃないけど...()
結構自然に出るから綺麗だよ()
15:30
机の上を荒らし回り教師をドロップキックする問題児の鏡
この人凄いんだよ...
俺がギガ死しそうになって困ってるとき、Twitterで対処方法を丁寧に教えてくれたんです。
まさに人格者、投稿者の鑑、バグ発掘の天才
100を越える高評価ありがとうございますm(__)m
皆さんもガナヒビネキのTwitterをフォローしましょうね!!
@@Strike_Miyamoto0104
優しスギィ!
ギガ死ってなんですか?
ギガ死ってなんですか?
33番目バグの後どこかの飛ばされないようにするためには,バグらせるポケモンのタイプ2をノーマル,格闘,飛行,毒,地面,岩,虫のいずれかにするといいです(33番目のポケモンのタイプ2:D6B1が0x08以上だとどこかに飛ばされる模様)。また動画内では「ずかん」の項目が消えていますが,これは『オーキド博士を増殖して最初のポケモンを全部もらってみた』と同じく33番目のポケモンのわざ3pp:D6CAが書き換わっているからです。わざ3の残りppをポイントアップ抜きで32にしておくと図鑑の消失を防げます。ついでに,33匹目の最大HP下位byte:D6ADがC0以上だと「レポート」が「リセット」に変わっちゃうのでHPを256で割った余りを192未満にしておくと楽です。
>壁抜け状態でしばしばネックとなる室内から室外への移動もフリーズせずにできる。
実は普通の壁抜け,超壁抜け(32番目セレクトによる壁抜け)でもドアから一歩以上離れたところからキーを押しっぱなしにすれば出られます。チートを使って飛び跳ねを再現し,ドアの前で立ち止まってから外に出ようとするとフリーズしたので,こちらも同じことが起きていると考えられます。
ちなみに殿堂入り部屋の挙動ですが,一度殿堂入りしたデータだと,殿堂入り部屋でレポートを書いても自動的にマサラに飛ばされるようです。
面白い動画のための新しいバグ技の発見のために毎日メモリの海を調査してくれてると思うと、草どころか敬意が生えてくる
こんな情報子供の時に知って話のネタにしたかった
主人公三半規管強すぎぃ
一般人なら即リセットが普通なのにその先の世界知ってるってやっぱ凄いよね
13:18 市中引き回しの刑で草
トリプルアクセルを初代で使う裏技を編み出す天才
25年ほど経っても色褪せない名作
初代ポケモンはほんと訳分からなくて気持ち悪い(褒め言葉)
あれこの跳ねるのって壁抜けアイテムでいけないところ行ける画期的な新手法なんじゃ
ATフィールド無視できそうですね
13:45
こんだけ面倒見いいNPCなら
いい父ちゃんなってるだろうな
16:32イルカって言うんやろなぁ
16:38と び う お
ジャンプ移動バグはマジで世紀の発見だと思う(小並感)
20年以上前のGameを今の時代にも多くの人と楽しみを共有できるのは良いですな。
17:06 憐れむかのようなアップで草
ちゃんとトリプルアクセルを三回転半って表現してるんで高評価
こんなニコニコに向いてそうな動画をわざわざようつべに上げるニキすき
ジャンプモーションはフラグ無視出来るとか凄すぎる。
三回転半ならほんとにトリプルアクセルですねw
トリプルアクセル大成功で爆笑したわこんな時間に
11:09 わかりみがある…… 兄ッチャマじゃなくてクラスメイトだったけど、スケボーでサンダースピン再現しようとしたらしく 田んぼ横の用水路に落ちて足の骨を折ってクラス会で危険なことすんなよって言われたんや…… 懐かしくて涙が出、出ますよ……
キレイな道具データにもシゲルいて草
トリプルアクセル大成功おめでとうございます⛸
チェックマークがついてるって事は多分有名な方なんですね(失礼)
あげよう
あげとこ
ありがとうございます!かんかん♪
アイコンがおちゃめ機能に似てるように見える私は病気
14:46 ここダート自転車
これの為だけに一週間待った
姉貴!いつもありがとう!
こういうバグ技、よくもまぁ見つけるよな。天才だよ。
二ビのNPCも、さすがにスプリングマンは案内したくなかったんやろな
これ回転状態でサイクリングロード走ると移動が速くなるのでは...?
画面サイズが4:3から16:9に変わっちゃってる……何となく懐かしみがあったから4:3が好きだったゾ
16:9も、最近っぽくていいんじゃないんですか?
4:3も良いですけど🎵
4:3確かにええよな
iPad mini4やけど4:3だとフルで画面が使われるから好きだった....
16:9だと小さいんよね
33番目のポケモンと6番目以内のポケモンを交換しているということは、直したいときは他のポケモン入れ替え系のセレクトバグと同様、再度33版目セレクトをやって入れ替えたポケモンを元に戻せばバグが解消されるのでは?
今までのバグ技の中で一番面白かったです。
結構初代ポケモンの裏技は知っていると思ったが
ガナヒビくんの探求力はさすがやな
バグマニアと言うほど
バグについて知らないけど
がなひび兄貴が好き
くるくるくるりん……スタートの端っこでがりがりがりりんしてるの楽しかったなぁ
13:19 よいではないか、よいではないか〜
小学生の頃ドードーにそらをとぶ覚えさせててめっちゃ馬鹿にされたなぁ…
ひでんマシン貰える所の一番近くで出てくるからドードーをそらをとぶ要員にしてた人は結構いると信じてる
22:30羽生くんみたい!>常にトリプルアクセルで移動
背景は水瓶座のらせん星雲NGC 7293
とモルフォン
タイトルとサムネ見て「なんだ?」としか思わんかった
こういうしょーもないネタ大好き
2:30 リュックにグリーン入ってるって……
こういうバグ技すき
あとコロコロカービィ懐かしすぎワロタw
壁も障害物もイベントもATフィールドすら無効のジャンプ移動が強すぎる…
これ初めて見つけた時は笑ったなあ…。あと冒頭のOOSKTNKちゃんかわいい
バグ待ってましたー!!!1つのゲームにここまで楽しめるゲームなかなかないです♪♪
俺も昔はポケモンをバグらせるのが面白くて色々試して遊んでた事がありますが、ここまで詳細に研究している事に敬意すら覚えます。
14:50 ダート自転車って初代から実装されてたのかあ
22:05〜
竜巻旋風脚
13:26 うまい、うますぎる 十万石まんじゅう
それはそれとしてちょっとした小ネタと思って動画開いたのにぴょんぴょん移動とか普通に技術革新なのでは
11:02 ファイナルベント(女声)
ダイナミック交通事故でおなじみクソダサファイナルベントさんちっすちっす
もっと評価されて良い
ポケモンとそのバグを愛する
ゆっくり実況者
おお、しっかり分析してる…!お見事です!!
ジャンプ移動有能すぎて草
壁抜け出来るわ野生エンカしないわ強すぎるw
通知見た自分「なんて???(スペキャ顔)」
案内BGMってサビに入る前に終わるから地味に初めてフルで聞けた
この方法じゃなきゃフルで聞けないんじゃない?
私の知っているネタがいっぱい出て来て嬉しかった(小並)
段差ジャンプつよい(確信)
ジャンプ台からの回転ジャンプを見てすげー!ってなったw
パラセクトが実際にいたら部屋に突然出てくるスズメバチや足がいっぱい生えたムカデ並にゾッとする気がします
毎週安眠動画、感謝します。
21:06再起した時、ちゃっかりナ”ゲ(33番目に元から居たバグの子)からがいちゅう(技データをベクターしたモルフォン)が再び入れ替わって元に戻ってますね
ジャンプモーションすごいですね!!、発見おめでとうございます!
トレーナーがトリプルアクセル覚えていて時代を先取りしてるとはたまげたなぁ。
なんかぴょんぴょんしてるのはニコニコで見たことある気がする
この主人公のくるくるしながら移動するの
昔のGBAのスクエニのゲームの桜国ガイストのコテツっていう名前のキャラの移動に
似てるww
二ビに行った時点で強制移動イベを思いついてしまったワイはガナヒビ上級者なんだろうか…
あぁ^~主人公がぴょんぴょんするんじゃぁ^~
野生とのエンカウントが無くなるってことはミュウツーとか三鳥とかに話しかけたらどうなるんだろ
15:00 すごい有用な壁抜けの新技
動画の最初、バグったのかと思ったら自分が0.25倍速にしてるだけだった
ジャンプには無限の可能性が秘められていたんだな
常に壁抜けは素晴らしい。ATフィールドだけ気をつければ無敵だなー
完全にロケット団アジトの踏んだら勝手に移動するパネルの動きやん
これサイクリングロードの坂道で見てみたかった
10:01いつから、トキワジムがアジトではないと錯覚していた?
13:03このデータ”では”(だけとは言ってない)
ば、バグりますよ……!!
魅力的スギィ!
モルフォン
画面サイズが見やすくなってて好き!
17:06 アップズルい 笑った
歩行モーションの内部コードって上位2ビットで判別してそう
ゴオオゴゴゴゴゴオゴゴゴ...
主人公「これが私の本気だァああああ!!」
12:15 しれっと図鑑なくて草
後ろのポケモン、本来バタフリーになるはずだったポケモンですね。
ワタル踏みつけワロタ
これでバグマップも探索し放題だ!やったね!
一週間の楽しみの1つ
ここまで来るとポケモンって何でもありだなって思う
こんなにポケモンが便利なのって製作者の意図なのですかね? だとしたら天才すぎる
多分何でもできる
ミュウがデバッグツールのデータ領域、つまり本体から見たバルクデータの所に隠しとしてねじ込んだらしいので、もしかしたらそこに残ってるデバッグツールの残滓がこういう悪さをしている可能性を個人的ににらんでる
開発ツールを介さずに実機内でデータ変更が可能なのは可変的に変数を変えるデバッグの面ではなかなか便利なのです
@@baroque137
ちょっとなにいってるかよくわかんない
by私立文系卒
ミュウの裏技って誰が発見したんでしょうね まともな解析プログラムも当時はなかったはずだし ネットがあったわけでもないのに
@@user-ux1og1hj5p 申し訳ない、バカ高校出身なので語彙がないのと文章構成のセオリーを知らないものでして
151番目にミュウというポケモンがいますが、これは元々から入れる予定にあったポケモンではなく、ゲーム開発時のデバッグツールを発売に向けて整理していたらできた空欄アドレスにこっそり実装したらしいのです
ポケモン図鑑は151番目で参照範囲は視覚上は止まっていますが、アドレスとしては255番まで無理やりに図鑑として解釈が可能な作りになっている事と、151番までしか用いないため、その次のアドレスから別のプログラムを組むことが可能であることを組み合わせると、「アネ゙デパミ゙」や「イ”ャゾ」等のバグポケモンはその本来別のプログラム部分を図鑑として読み込んだ時の表示結果という可能性が出てきます
上記の仮説が正しい場合、データ自体は残っていることから、デバッグツールのトリガープログラムが実はセレクトBBという形で中途半端に生き残ってしまっているのではないか、ということです
16:38アザラシ先輩BB
パラスは佐倉千代ちゃんで進化したら星輝子ちゃんになるのか
パラスは美少女だなぁ
プロのバグ技師やね
11:03
オルタナティブのファイナルベント
#初期AP10000弁当
めぐる可愛いなあ!!(自称米兵は笑った)
ナチュラルにハムぞういらない子扱いは草生える
サムネのやっつけ感わろた
移動のしかたが楽しそうでめっちゃ爆笑しました(
くるくる回るの面白過ぎるのでgifにさせて頂きます
素材提供ありがとうございマッス!
しれっと神回
14:53 金銀のお月見山のピッピやん
10:13 ここXY
14:48 ここRSE
この状態でセキチクのサファリゾーン前ポケモン囲われてるとこ入ったらどうなるんでしょうね...
ノミみたいにぴょんぴょんしますね主人公...