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FF7リバースめちゃおもしろいから皆もやろう。ティファが可愛すぎるから!FFあるあるこちらも是非ruclips.net/video/fMvq1_0yY9Y/видео.htmlsi=qPp4WxgSftEG2bvQ
PS5がっ…無いんですっ!!
個人的にはエアリス派
何かアクション起こした後、ゆっくり背中を向けてカメラが引いて操作出来る状態になる演出(語彙力皆無)が完全にFF7リメイク、リバースと一致…再現えぐい
イベント終わったら一旦ニュートラル状態に戻ってから動き始めるのが凄くそれっぽい
もう絶対に追いつけないのにボタン操作を強要される面倒くささ
ゲームっぽい動きうまいなぁ。
モーションはめっちゃ似てるし主役なんとなく分かるのににセフィラムのウィッグだけ完全別物なの草w
セフィラム草
BGMも普通にいい曲🎵
入力完了してからキャラが動作するんじゃなくて入力中にキャラが動作して、入力完了でキャラの動作も完了するってタイプの方がより没入感あるような気はするんだけどなぁ…
デトロイトビカムヒューマンはまさにそれですね
ラストオブアスもそういうのだったよね。デトロイトビカムヒューマンもそうだけど映画を見てるみたいでおもろかった。ps3のゲームなのにすげぇよなぁ
@@すいか-b3e もしかして→ヘビーレイン
ゴッドオブウォー3のこれ凄いよ
んで、途中でボタン押したり離したりしてキャラの変な動き楽しむまでがセット
吉本の本社かよ、って思ってたら本当に吉本の本社だった。大抵のいろんな人の動画では中庭がよく出ているからこうしてみるのは新鮮。
これ本社なんだ
マジでこの中庭親の中庭より見た中庭だわ
@@AC4_Fi0na_suk1クソ冷静になって考えたら親の中庭ってなんだよ…
これ系の演出は裏読みのロード時間を稼ぐ為にやってたりもするのである程度仕方がなかったりします
セフィラムとクラウディオ、普通に名前カッコいい。
匍匐のあとに「ヨタヨタでしばらく歩かされるやつ」が入ったら完璧
スゴいなー!この動画、グラフィックがまるで実写みたいだぜー!
動画じゃねぇ…ゲームだ...!
Unreal Engine 5とか見ると、割りともうネタには出来なくなってくる未来来そうだよな
@@サブロー-j1hUnrecordはボディカメラって設定はあるとはいえ、マジで実写にしか見えない。手の位置が固定されてないとか、マジで現実かと思う
@@サブロー-j1hUnrecordとかすごいよねー
セフィラム「クラウディオ・・・どん兵衛を食べるんだ」
「いい子だ」
コメントでウィッグ身構えてたのに違いすぎてツボw
これ系がなえるのはプレイヤーの介入が一切結果に影響しないからよな、ならムービーでいいんだよ最速で這えば追いつけるとか放置してるとセフィラムが「ちょっとはがんばれ」って言いにくるとか変化が無いとゲームの基本構造は「行動と見返り」、負けイベもがんばったら倒せるでないならいらん
ほんそれ。
ゲームプレイの水増しにしかなってない薄めたカルピス
しかし結果に反映されるQTEは一番嫌われてるんだよね個人的には嫌いじゃないけど好きというわけでもないのでまあいらないとは思うもともとは「ムービーが長過ぎる」って言われる事に対する打開策だったんだが、しっかり意味だったり見せ場のあるムービーに文句言うのは言う方が悪いし、製作者としてそのくらいのエゴは持ってほしい
@@日暮里々 それは即死or成功で結局結果の押し付けだからじゃね?まああとは、誰も唐突なリズムゲーなんてやりたくないんだよな
@@黒沢クロワ 「即死or成功」が悪い例とした場合、その反対は「QTEの成否でストーリーが大きく分岐」になるわけだけど、やり直し不可でそんな事されたら俺でも発狂するわwwまあ現実的なとこでいうと失敗でダメージを喰らったり消費アイテムをもらえなくなったりするって感じになるだろうけど、それでもムービー中に突然始まって危害を加えてくるのは嫌がる人が多いだろうって考えていくと結局「ムービー中ボタン入力」の良し悪しは前後の演出とか見せ方っていう、個々のイベントの質自体に関わってくるとしか言えないサイバーパンク2077ではこの動画の匍匐のような(結果に影響しない)ボタン入力待ちムービーが何度かあったけど、どれもいいアクセントになってたよ
確かにニブルヘイムの回想でもバルブ閉めあったww
時々走るのがそれっぽい
ほふく前進めっちゃ分かる
意外とさ、人間って歩くの早いよな。ゲームより。
すごいな!まるで実写みたい!!
走って壁にぶつかるとよろける、バギー乗り降りがいちいちリアル、チャドカス通信でいちいち端末取り出す、台座などを押す動作が重すぎる、などなどどうでもいいところこだわるのスクエニ君の悪い癖や
チャドリーの通信めちゃわかる!笑
これ系のボタン演出でキャラクターがモタモタする感じが、夢で体が麻痺したようでうまく動かせない時の感覚によく似てる
最初15秒くらいマジでゲームかと思った。
マジでホールド作業はめんどかったwwしかも設定で無駄にLRが反発してくる
トンベリかおもたらセフィラムで草
効果音だけアホほど安っぽいのおもろい
0:58 タンクトップのデブ3人とエンカウントしそうなフィールド
匍匐前進ほんとだるかった
製作者この演出好きだよな。
ストーリーの続きが気になるのに唐突に音ゲーとかミニゲームやらされるのもダルってなることありますね。
長押しの扉は実はロード時間って聞いたことあるけどどうなんだろうか確かに匍匐前進はクソだるかったな…
映像再現意識し過ぎて4分動画であるあるが「長押し操作多い」1個は草
S◯NY「アダプティブトリガー使ってね(強制)」
結構、え?そのコマンド入力いる?って場面多いよねぇ。そんな無駄なところ作り込むんならもっと別のところ作り込んで欲しい、
これ嫁とやってて思ったんだけどさ嫁も萎えたらしいけど、俺は別にそんな事は無かったんだ、それで一つ思ったことがある。嫁は字幕版の映画が苦手で、いちいち見てたら没入感が薄れるそうこれも逆で俺は没入感薄れるどころか寧ろ普通にある様はパッと見たときに理解してないからずっとそこに囚われるもしくは、ボタン表記と動作を分けて交互に見てしまってるから没入感より操作感が強くなると思うんだけど違うかな?俺は別にボタン表記していてもそこら辺の看板表記か説明表記位な、自然な感じで見てるしそもそもそこまで難しくないから交互に俯瞰して見てもない、だからかなって
車の免許取る前は字幕の映画苦手で吹替版ばかり観てたんだけど、自分で運転する様になってから字幕観られる様になったのはそういう訳か
なんか背景が吉本の会社の敷地内っぽいデザインだなあ
綺麗な廃墟だと思ったら吉本本社だったw🏚️
MGSV:TPPも一番最初の病院のとこでエイハブがタラタラ動くのがちょっとだけめんどくさくて、2週目3週目始めるのがちょっと億劫だった
0:17 この避けるためにちょっと膨らむ走り方うまいなw
クラウドが這っていくところはやってくれると思ってました
セフィラム出てきた瞬間吹いたわw
カメラアングルとか凄いそれっぽいw
セフィラム中途半端にいい声してて草
やっぱ、開発者の思想が変だよなぁって思う場面だった
カメラワークがめっちゃゲームっぽいww
同じことをハライチのターンで言ってましたね😊
3:33 ここメタルギアソリッドⅤの悪口で笑う
MGS5はスティック倒すだけじゃなかった?
あのゲームめっちゃ面白いけど序盤が最大の壁過ぎる。むちゃくちゃ酔うし遅いしで最悪や。
ほぼ確実にリデュースとリサイクルと合わせて三部作になるタイトルなのよ
リバースは返品してもうてるやん
FIRST FANTASY Ⅶ・REDUCE(排出抑制)・REUSE(再利用)・RECYCLE(再資源化)追加DLC・REFUSE(発生回避)=前日譚・REVERSE(返品)=後日譚星の命のために戦うアバ○ンチがひたすらに環境に配慮する物語
次回作はリコールです
@@雪-t8x二酸化炭素とプラスチック削減目標を目指すRPG
このセフィラムはどん兵衛似合いそうやな
体型的にもw
豚汁だろ
デカ盛りやろw
もはや二郎食っててほしい
すっごいリアルですね!
セフィラムのウィッグ、モップかぶってんのかと思った
分割されたのが一番萎えてるいくら綺麗でも完成しない飛行機見てる感じあと当時も散々言われたけど流石にパケに分作ですって書こうぜと他のゲームちゃんと書いてるから、あーそういう商売の売り方しはるんですねと思ってしまう
あー、こういうQTEって没入感演出はあるけど、何回もあるとちょっとウザイな…って思いますねw
むしろQTEの操作は最初だけでいいのであって何回もやらされると内心ではまた押すのかよ面倒くさいなとしか思わない
カービィは最後だけあるからいいよね
カプコンが大量QTEをバイオ6でやってくそ叩かれて反省してREシリーズ大成功した前例あるのに、スクエニはFF16、7リメイクで未だに時代遅れQTEやって爆死してるんだから笑っちゃうよね
フォトリアルは良いんだけど映像作品的な作り物感の強い綺麗さばかりなんだよなどうでもいいシーンは肉眼で見たような適度にショボい感じの方が良い
追わなくていいって言ってくれるセフィラムすき笑セフィ〇スも見習え
やっぱ再現上手いなー
メタルギアソリッド4でクソだるいひたすら連打して川の中で匍匐前進するやつあったなw
MGS4のラストとかMGS5冒頭のやつね没入感あるけど2週目3週目するときはクソダルい
クラウディオだと鉄拳になっちゃうw
バルブ閉めはマジで時間かかるだけで萎えた
めっちゃ吉本
絵は最新なんだけどゲーム性がps3初期から変わっていない某RPGですね
カメラワークも再現度高い!3:05ゲーム内のカメラの動きそのものセフィラムの去って行く歩き方もスピードも完璧で笑った
これがUE5か。現実と区別できんやん。
やっぱり没入感がすごすぎて一瞬実写かと思った笑
このゲーム現実味溢れ出てます
一生懸命起き上がったのに結局倒れるんかい
マルさんが、実際のゲームをプレイされた事によって、この動画も作りがすごい。いろいろこだわっているんだろうな。
吉本ってこんな学校みたいなんだ
元々学校の跡地だからね
のだめの竹中直人にしか見えないセフィラムw
お顔が映るまで再現度高くて気づかなかった😮
本当にボタン入力が多いですね!
この撮影中に先輩とすれ違ったら挨拶するのだろうか
美形すぎない顔面にコンプラの波を感じる
吉本本社?ってああやっぱり
再現度高すぎて、それなー!終始連呼した(笑)
なんだろうな、昔のFF7て今でいうデスストランディングとかバイオ7、8とかラストオブアスみたいな超クールな作品だったんよ。
バイオがクールはよくわからん
確かにココはどうでも良いからサクッと終わらせてほしい
FF7やったことないけどこういう感じなのかなぁって想像してしまう
まるで実写の様なクオリティだな
"Press F to pay respects"じゃん
ゴンガガ村でキノコ抜く時に、抜く方向の順番を選んでる時とかマジでこれいる?って思ったわ
ガンダム戦記がちらついて。
まんまニブルの回想編でワロタ
とにかくムービーでいい所を手動で動かしてたイメージしかない。空チョコボ捕まえるミニゲームで力尽きて売った。たぶん三部作の最後のやつも買わんと思う。FFVIIはプレステ1で終わった。
2:54のだめの竹中直人じゃねえかw
何この謎の工場みたいなとこと思ったら吉本なんか
このほふく前進たまんなかったないる?そこ?って
ボタン操作を何度も要求されるところとかFF7というよりFF16感の方が強い
没入感が凄いって言うてる間は本当に没入はしてないんよw
もう、あるあるじゃなくて、そのものです
最後の演出はメタルギア5の病院のシーンを思い出した...
観てたらちょっとポリゴン酔いしてきた…
動きとカメラワークがゲームだと完全にゲームだなw逆に言えば、動きとカメラをどうにかしないと、いつまでもゲームはゲームでリアリティがない。不気味の谷を越えられない。
これ楽しそうまじで
ff16も毎度毎度R2押すのがすげえストレスだった。個人的には演出入ったらいちいち操作挟まずテンポ良く進んでいく方が没入できるからせめてそういう操作を挟む演出をオプションでカットする選択させて欲しい。あとドア開けるモーションもワンパターンだからそれもすごく違和感があった。普通同じドアでも寸分違わず同じ開け方しないでしょ。
3:11あるある!バイオ6がまさにそうだったな
丁度プレイ中だからめちゃくちゃ分かるw
はいずり前進よりも、ダッシュできない、脚引きつり状態の方が遅いと感じてイライラしてしまうなぁQTEはFF16みたいなシンプルなのでいい気はするなぁ
FF7リバースめちゃおもしろいから皆もやろう。ティファが可愛すぎるから!FFあるあるこちらも是非ruclips.net/video/fMvq1_0yY9Y/видео.htmlsi=qPp4WxgSftEG2bvQ
PS5がっ…無いんですっ!!
個人的にはエアリス派
何かアクション起こした後、ゆっくり背中を向けてカメラが引いて操作出来る状態になる演出(語彙力皆無)が完全にFF7リメイク、リバースと一致…
再現えぐい
イベント終わったら一旦ニュートラル状態に戻ってから動き始めるのが凄くそれっぽい
もう絶対に追いつけないのにボタン操作を強要される面倒くささ
ゲームっぽい動きうまいなぁ。
モーションはめっちゃ似てるし主役なんとなく分かるのににセフィラムのウィッグだけ完全別物なの草w
セフィラム草
BGMも普通にいい曲🎵
入力完了してからキャラが動作するんじゃなくて
入力中にキャラが動作して、入力完了でキャラの動作も完了するってタイプの方がより没入感あるような気はするんだけどなぁ…
デトロイトビカムヒューマンはまさにそれですね
ラストオブアスもそういうのだったよね。デトロイトビカムヒューマンもそうだけど映画を見てるみたいでおもろかった。ps3のゲームなのにすげぇよなぁ
@@すいか-b3e もしかして→ヘビーレイン
ゴッドオブウォー3のこれ凄いよ
んで、途中でボタン押したり離したりしてキャラの変な動き楽しむまでがセット
吉本の本社かよ、って思ってたら本当に吉本の本社だった。
大抵のいろんな人の動画では中庭がよく出ているからこうしてみるのは新鮮。
これ本社なんだ
マジでこの中庭親の中庭より見た中庭だわ
@@AC4_Fi0na_suk1クソ冷静になって考えたら親の中庭ってなんだよ…
これ系の演出は裏読みのロード時間を稼ぐ為にやってたりもするのである程度仕方がなかったりします
セフィラムとクラウディオ、普通に名前カッコいい。
匍匐のあとに「ヨタヨタでしばらく歩かされるやつ」が入ったら完璧
スゴいなー!この動画、グラフィックがまるで実写みたいだぜー!
動画じゃねぇ…ゲームだ...!
Unreal Engine 5とか見ると、割りともうネタには出来なくなってくる未来来そうだよな
@@サブロー-j1hUnrecordはボディカメラって設定はあるとはいえ、マジで実写にしか見えない。手の位置が固定されてないとか、マジで現実かと思う
@@サブロー-j1hUnrecordとかすごいよねー
セフィラム「クラウディオ・・・どん兵衛を食べるんだ」
「いい子だ」
コメントでウィッグ身構えてたのに違いすぎてツボw
これ系がなえるのはプレイヤーの介入が一切結果に影響しないからよな、ならムービーでいいんだよ
最速で這えば追いつけるとか放置してるとセフィラムが「ちょっとはがんばれ」って言いにくるとか変化が無いと
ゲームの基本構造は「行動と見返り」、負けイベもがんばったら倒せるでないならいらん
ほんそれ。
ゲームプレイの水増しにしかなってない
薄めたカルピス
しかし結果に反映されるQTEは一番嫌われてるんだよね
個人的には嫌いじゃないけど好きというわけでもないのでまあいらないとは思う
もともとは「ムービーが長過ぎる」って言われる事に対する打開策だったんだが、しっかり意味だったり見せ場のあるムービーに文句言うのは言う方が悪いし、製作者としてそのくらいのエゴは持ってほしい
@@日暮里々
それは即死or成功で結局結果の押し付けだからじゃね?
まああとは、誰も唐突なリズムゲーなんてやりたくないんだよな
@@黒沢クロワ 「即死or成功」が悪い例とした場合、その反対は「QTEの成否でストーリーが大きく分岐」になるわけだけど、やり直し不可でそんな事されたら俺でも発狂するわww
まあ現実的なとこでいうと失敗でダメージを喰らったり消費アイテムをもらえなくなったりするって感じになるだろうけど、それでもムービー中に突然始まって危害を加えてくるのは嫌がる人が多いだろう
って考えていくと結局「ムービー中ボタン入力」の良し悪しは前後の演出とか見せ方っていう、個々のイベントの質自体に関わってくるとしか言えない
サイバーパンク2077ではこの動画の匍匐のような(結果に影響しない)ボタン入力待ちムービーが何度かあったけど、どれもいいアクセントになってたよ
確かにニブルヘイムの回想でもバルブ閉めあったww
時々走るのがそれっぽい
ほふく前進めっちゃ分かる
意外とさ、人間って歩くの早いよな。ゲームより。
すごいな!まるで実写みたい!!
走って壁にぶつかるとよろける、バギー乗り降りがいちいちリアル、チャドカス通信でいちいち端末取り出す、台座などを押す動作が重すぎる、などなど
どうでもいいところこだわるのスクエニ君の悪い癖や
チャドリーの通信めちゃわかる!笑
これ系のボタン演出でキャラクターがモタモタする感じが、夢で体が麻痺したようでうまく動かせない時の感覚によく似てる
最初15秒くらいマジでゲームかと思った。
マジでホールド作業はめんどかったww
しかも設定で無駄にLRが反発してくる
トンベリかおもたらセフィラムで草
効果音だけアホほど安っぽいのおもろい
0:58 タンクトップのデブ3人とエンカウントしそうなフィールド
匍匐前進ほんとだるかった
製作者この演出好きだよな。
ストーリーの続きが気になるのに唐突に音ゲーとかミニゲームやらされるのもダルってなることありますね。
長押しの扉は実はロード時間って聞いたことあるけどどうなんだろうか
確かに匍匐前進はクソだるかったな…
映像再現意識し過ぎて4分動画であるあるが「長押し操作多い」1個は草
S◯NY「アダプティブトリガー使ってね(強制)」
結構、え?そのコマンド入力いる?って場面多いよねぇ。
そんな無駄なところ作り込むんならもっと別のところ作り込んで欲しい、
これ嫁とやってて思ったんだけどさ
嫁も萎えたらしいけど、俺は別にそんな事は無かったんだ、それで一つ思ったことがある。
嫁は字幕版の映画が苦手で、いちいち見てたら没入感が薄れるそう
これも逆で俺は没入感薄れるどころか寧ろ普通にある
様はパッと見たときに理解してないからずっとそこに囚われるもしくは、ボタン表記と動作を分けて交互に見てしまってるから没入感より操作感が強くなる
と思うんだけど違うかな?
俺は別にボタン表記していてもそこら辺の看板表記か説明表記位な、自然な感じで見てるしそもそもそこまで難しくないから交互に俯瞰して見てもない、だからかなって
車の免許取る前は字幕の映画苦手で吹替版ばかり観てたんだけど、自分で運転する様になってから字幕観られる様になったのはそういう訳か
なんか背景が吉本の会社の敷地内っぽいデザインだなあ
綺麗な廃墟だと思ったら吉本本社だったw🏚️
MGSV:TPPも一番最初の病院のとこでエイハブがタラタラ動くのがちょっとだけめんどくさくて、2週目3週目始めるのがちょっと億劫だった
0:17 この避けるためにちょっと膨らむ走り方うまいなw
クラウドが這っていくところはやってくれると思ってました
セフィラム出てきた瞬間吹いたわw
カメラアングルとか凄いそれっぽいw
セフィラム中途半端にいい声してて草
やっぱ、開発者の思想が変だよなぁって思う場面だった
カメラワークがめっちゃゲームっぽいww
同じことをハライチのターンで言ってましたね😊
3:33 ここメタルギアソリッドⅤの悪口で笑う
MGS5はスティック倒すだけじゃなかった?
あのゲームめっちゃ面白いけど序盤が最大の壁過ぎる。
むちゃくちゃ酔うし遅いしで最悪や。
ほぼ確実にリデュースとリサイクルと合わせて三部作になるタイトルなのよ
リバースは返品してもうてるやん
FIRST FANTASY Ⅶ
・REDUCE(排出抑制)
・REUSE(再利用)
・RECYCLE(再資源化)
追加DLC
・REFUSE(発生回避)=前日譚
・REVERSE(返品)=後日譚
星の命のために戦うアバ○ンチがひたすらに環境に配慮する物語
次回作はリコールです
@@雪-t8x二酸化炭素とプラスチック削減目標を目指すRPG
このセフィラムはどん兵衛似合いそうやな
体型的にもw
豚汁だろ
デカ盛りやろw
もはや二郎食っててほしい
すっごいリアルですね!
セフィラムのウィッグ、モップかぶってんのかと思った
分割されたのが一番萎えてる
いくら綺麗でも完成しない飛行機見てる感じ
あと当時も散々言われたけど流石にパケに分作ですって書こうぜと他のゲームちゃんと書いてるから、あーそういう商売の売り方しはるんですねと思ってしまう
あー、こういうQTEって没入感演出はあるけど、何回もあるとちょっとウザイな…って思いますねw
むしろQTEの操作は最初だけでいいのであって何回もやらされると内心ではまた押すのかよ面倒くさいなとしか思わない
カービィは最後だけあるからいいよね
カプコンが大量QTEをバイオ6でやってくそ叩かれて反省してREシリーズ大成功した前例あるのに、スクエニはFF16、7リメイクで未だに時代遅れQTEやって爆死してるんだから笑っちゃうよね
フォトリアルは良いんだけど映像作品的な作り物感の強い綺麗さばかりなんだよな
どうでもいいシーンは肉眼で見たような適度にショボい感じの方が良い
追わなくていいって言ってくれるセフィラムすき笑
セフィ〇スも見習え
やっぱ再現上手いなー
メタルギアソリッド4でクソだるいひたすら連打して川の中で匍匐前進するやつあったなw
MGS4のラストとかMGS5冒頭のやつね
没入感あるけど2週目3週目するときはクソダルい
クラウディオだと鉄拳になっちゃうw
バルブ閉めはマジで時間かかるだけで萎えた
めっちゃ吉本
絵は最新なんだけどゲーム性がps3初期から変わっていない某RPGですね
カメラワークも再現度高い!3:05
ゲーム内のカメラの動きそのもの
セフィラムの去って行く歩き方もスピードも
完璧で笑った
これがUE5か。現実と区別できんやん。
やっぱり没入感がすごすぎて一瞬実写かと思った笑
このゲーム現実味溢れ出てます
一生懸命起き上がったのに結局倒れるんかい
マルさんが、実際のゲームをプレイされた事によって、この動画も作りがすごい。いろいろこだわっているんだろうな。
吉本ってこんな学校みたいなんだ
元々学校の跡地だからね
のだめの竹中直人にしか見えないセフィラムw
お顔が映るまで再現度高くて気づかなかった😮
本当にボタン入力が多いですね!
この撮影中に先輩とすれ違ったら挨拶するのだろうか
美形すぎない顔面にコンプラの波を感じる
吉本本社?
ってああやっぱり
再現度高すぎて、それなー!終始連呼した(笑)
なんだろうな、昔のFF7て今でいうデスストランディングとかバイオ7、8とかラストオブアスみたいな超クールな作品だったんよ。
バイオがクールはよくわからん
確かにココはどうでも良いからサクッと終わらせてほしい
FF7やったことないけどこういう感じなのかなぁって想像してしまう
まるで実写の様なクオリティだな
"Press F to pay respects"じゃん
ゴンガガ村でキノコ抜く時に、抜く方向の順番を選んでる時とかマジでこれいる?って思ったわ
ガンダム戦記がちらついて。
まんまニブルの回想編でワロタ
とにかくムービーでいい所を手動で動かしてたイメージしかない。空チョコボ捕まえるミニゲームで力尽きて売った。たぶん三部作の最後のやつも買わんと思う。FFVIIはプレステ1で終わった。
2:54のだめの竹中直人じゃねえかw
何この謎の工場みたいなとこ
と思ったら吉本なんか
このほふく前進たまんなかったな
いる?そこ?って
ボタン操作を何度も要求されるところとかFF7というよりFF16感の方が強い
没入感が凄いって言うてる間は本当に没入はしてないんよw
もう、あるあるじゃなくて、そのものです
最後の演出はメタルギア5の病院のシーンを思い出した...
観てたらちょっとポリゴン酔いしてきた…
動きとカメラワークがゲームだと完全にゲームだなw
逆に言えば、動きとカメラをどうにかしないと、いつまでもゲームはゲームでリアリティがない。
不気味の谷を越えられない。
これ楽しそうまじで
ff16も毎度毎度R2押すのがすげえストレスだった。個人的には演出入ったらいちいち操作挟まずテンポ良く進んでいく方が没入できるからせめてそういう操作を挟む演出をオプションでカットする選択させて欲しい。あとドア開けるモーションもワンパターンだからそれもすごく違和感があった。普通同じドアでも寸分違わず同じ開け方しないでしょ。
3:11
あるある!バイオ6がまさにそうだったな
丁度プレイ中だからめちゃくちゃ分かるw
はいずり前進よりも、ダッシュできない、脚引きつり状態の方が遅いと感じてイライラしてしまうなぁ
QTEはFF16みたいなシンプルなのでいい気はするなぁ