【ゲームあるある】没入感を意識しすぎて逆に萎えてしまう演出【FF7リバース】

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 381

  • @シネマンガテレビ
    @シネマンガテレビ  8 месяцев назад +109

    FF7リバースめちゃおもしろいから皆もやろう。ティファが可愛すぎるから!FFあるあるこちらも是非ruclips.net/video/fMvq1_0yY9Y/видео.htmlsi=qPp4WxgSftEG2bvQ

    • @Banitas123
      @Banitas123 8 месяцев назад +5

      PS5がっ…無いんですっ!!

    • @SugiyamaKouiti-p7m
      @SugiyamaKouiti-p7m 8 месяцев назад +10

      個人的にはエアリス派

  • @Ryo-_-b
    @Ryo-_-b 7 месяцев назад +75

    何かアクション起こした後、ゆっくり背中を向けてカメラが引いて操作出来る状態になる演出(語彙力皆無)が完全にFF7リメイク、リバースと一致…
    再現えぐい

  • @チェア-t5s
    @チェア-t5s 7 месяцев назад +73

    イベント終わったら一旦ニュートラル状態に戻ってから動き始めるのが凄くそれっぽい

  • @goo_goo17
    @goo_goo17 8 месяцев назад +49

    もう絶対に追いつけないのにボタン操作を強要される面倒くささ

  • @フィオネ-k9f
    @フィオネ-k9f 8 месяцев назад +79

    ゲームっぽい動きうまいなぁ。

  • @村田愛実-y1e
    @村田愛実-y1e 8 месяцев назад +552

    モーションはめっちゃ似てるし主役なんとなく分かるのににセフィラムのウィッグだけ完全別物なの草w

  • @shinyan5266
    @shinyan5266 Месяц назад

    BGMも普通にいい曲🎵

  • @黒猫アリス-u5k
    @黒猫アリス-u5k 8 месяцев назад +810

    入力完了してからキャラが動作するんじゃなくて
    入力中にキャラが動作して、入力完了でキャラの動作も完了するってタイプの方がより没入感あるような気はするんだけどなぁ…

    • @まーにー-i4r
      @まーにー-i4r 8 месяцев назад +227

      デトロイトビカムヒューマンはまさにそれですね

    • @すいか-b3e
      @すいか-b3e 5 месяцев назад +58

      ラストオブアスもそういうのだったよね。デトロイトビカムヒューマンもそうだけど映画を見てるみたいでおもろかった。ps3のゲームなのにすげぇよなぁ

    • @mosomososamegui
      @mosomososamegui 5 месяцев назад +13

      @@すいか-b3e もしかして→ヘビーレイン

    • @ビハース-v5q
      @ビハース-v5q 5 месяцев назад +8

      ゴッドオブウォー3のこれ凄いよ

    • @タクテト二次創作小説公式
      @タクテト二次創作小説公式 3 месяца назад +11

      んで、途中でボタン押したり離したりしてキャラの変な動き楽しむまでがセット

  • @ホウリン-q7s
    @ホウリン-q7s 6 месяцев назад +476

    吉本の本社かよ、って思ってたら本当に吉本の本社だった。
    大抵のいろんな人の動画では中庭がよく出ているからこうしてみるのは新鮮。

    • @モリモリウンコ-y8c
      @モリモリウンコ-y8c 5 месяцев назад +10

      これ本社なんだ

    • @AC4_Fi0na_suk1
      @AC4_Fi0na_suk1 4 месяца назад +11

      マジでこの中庭親の中庭より見た中庭だわ

    • @ぱいん-j8u
      @ぱいん-j8u 3 месяца назад +5

      @@AC4_Fi0na_suk1クソ冷静になって考えたら親の中庭ってなんだよ…

  • @EF_jpen
    @EF_jpen 3 месяца назад +1

    これ系の演出は裏読みのロード時間を稼ぐ為にやってたりもするのである程度仕方がなかったりします

  • @aquaword
    @aquaword 7 месяцев назад +1

    セフィラムとクラウディオ、普通に名前カッコいい。

  • @bighiplove
    @bighiplove 5 месяцев назад

    匍匐のあとに「ヨタヨタでしばらく歩かされるやつ」が入ったら完璧

  • @林優-l1q
    @林優-l1q 8 месяцев назад +682

    スゴいなー!この動画、グラフィックがまるで実写みたいだぜー!

    • @グルグル-h4l
      @グルグル-h4l 8 месяцев назад +54

      動画じゃねぇ…ゲームだ...!

    • @サブロー-j1h
      @サブロー-j1h 8 месяцев назад +25

      Unreal Engine 5とか見ると、割りともうネタには出来なくなってくる未来来そうだよな

    • @renk1310
      @renk1310 5 месяцев назад

      @@サブロー-j1hUnrecordはボディカメラって設定はあるとはいえ、マジで実写にしか見えない。手の位置が固定されてないとか、マジで現実かと思う

    • @renk1310
      @renk1310 5 месяцев назад

      @@サブロー-j1hUnrecordとかすごいよねー

  • @paladin213
    @paladin213 8 месяцев назад +206

    セフィラム「クラウディオ・・・どん兵衛を食べるんだ」

  • @1up259
    @1up259 7 месяцев назад +5

    コメントでウィッグ身構えてたのに違いすぎてツボw

  • @黒沢クロワ
    @黒沢クロワ 8 месяцев назад +797

    これ系がなえるのはプレイヤーの介入が一切結果に影響しないからよな、ならムービーでいいんだよ
    最速で這えば追いつけるとか放置してるとセフィラムが「ちょっとはがんばれ」って言いにくるとか変化が無いと
    ゲームの基本構造は「行動と見返り」、負けイベもがんばったら倒せるでないならいらん

    • @chicorita-ku3dx
      @chicorita-ku3dx 8 месяцев назад +72

      ほんそれ。

    • @user-cd4hj7xq9x
      @user-cd4hj7xq9x 8 месяцев назад +139

      ゲームプレイの水増しにしかなってない
      薄めたカルピス

    • @日暮里々
      @日暮里々 8 месяцев назад +112

      しかし結果に反映されるQTEは一番嫌われてるんだよね
      個人的には嫌いじゃないけど好きというわけでもないのでまあいらないとは思う
      もともとは「ムービーが長過ぎる」って言われる事に対する打開策だったんだが、しっかり意味だったり見せ場のあるムービーに文句言うのは言う方が悪いし、製作者としてそのくらいのエゴは持ってほしい

    • @黒沢クロワ
      @黒沢クロワ 8 месяцев назад +91

      @@日暮里々
      それは即死or成功で結局結果の押し付けだからじゃね?
      まああとは、誰も唐突なリズムゲーなんてやりたくないんだよな

    • @日暮里々
      @日暮里々 8 месяцев назад

      @@黒沢クロワ 「即死or成功」が悪い例とした場合、その反対は「QTEの成否でストーリーが大きく分岐」になるわけだけど、やり直し不可でそんな事されたら俺でも発狂するわww
      まあ現実的なとこでいうと失敗でダメージを喰らったり消費アイテムをもらえなくなったりするって感じになるだろうけど、それでもムービー中に突然始まって危害を加えてくるのは嫌がる人が多いだろう
      って考えていくと結局「ムービー中ボタン入力」の良し悪しは前後の演出とか見せ方っていう、個々のイベントの質自体に関わってくるとしか言えない
      サイバーパンク2077ではこの動画の匍匐のような(結果に影響しない)ボタン入力待ちムービーが何度かあったけど、どれもいいアクセントになってたよ

  • @tenpa-334
    @tenpa-334 8 месяцев назад +175

    確かにニブルヘイムの回想でもバルブ閉めあったww

  • @ああ-l9f1z
    @ああ-l9f1z 8 месяцев назад +131

    時々走るのがそれっぽい

  • @hirot7459
    @hirot7459 8 месяцев назад +57

    ほふく前進めっちゃ分かる

  • @tetuazi1205
    @tetuazi1205 3 месяца назад

    意外とさ、人間って歩くの早いよな。ゲームより。

  • @シバオウ
    @シバオウ 7 месяцев назад +7

    すごいな!まるで実写みたい!!

  • @yi7189
    @yi7189 8 месяцев назад +2

    走って壁にぶつかるとよろける、バギー乗り降りがいちいちリアル、チャドカス通信でいちいち端末取り出す、台座などを押す動作が重すぎる、などなど
    どうでもいいところこだわるのスクエニ君の悪い癖や

  • @pupupu2792
    @pupupu2792 5 месяцев назад +42

    これ系のボタン演出でキャラクターがモタモタする感じが、夢で体が麻痺したようでうまく動かせない時の感覚によく似てる

  • @kosetei1
    @kosetei1 7 месяцев назад +1

    最初15秒くらいマジでゲームかと思った。

  • @mt4263
    @mt4263 4 месяца назад +3

    マジでホールド作業はめんどかったww
    しかも設定で無駄にLRが反発してくる

  • @user-eminyanusizawa...
    @user-eminyanusizawa... 3 месяца назад

    トンベリかおもたらセフィラムで草

  • @user-omoridaisuki
    @user-omoridaisuki 7 месяцев назад +1

    効果音だけアホほど安っぽいのおもろい

  • @ゆとりの世代
    @ゆとりの世代 7 месяцев назад +2

    0:58 タンクトップのデブ3人とエンカウントしそうなフィールド

  • @ネル-y6z
    @ネル-y6z 3 месяца назад

    匍匐前進ほんとだるかった

  • @ごんべななし-t6v
    @ごんべななし-t6v 3 месяца назад

    製作者この演出好きだよな。

  • @mikan_mukan
    @mikan_mukan 7 месяцев назад +1

    ストーリーの続きが気になるのに唐突に音ゲーとかミニゲームやらされるのもダルってなることありますね。

  • @F-Dna
    @F-Dna 3 месяца назад

    長押しの扉は実はロード時間って聞いたことあるけどどうなんだろうか
    確かに匍匐前進はクソだるかったな…

  • @kswbhrk350
    @kswbhrk350 5 месяцев назад +1

    映像再現意識し過ぎて4分動画であるあるが「長押し操作多い」1個は草

  • @easternanalog5365
    @easternanalog5365 5 месяцев назад +1

    S◯NY「アダプティブトリガー使ってね(強制)」

  • @松-c6e
    @松-c6e 8 месяцев назад +7

    結構、え?そのコマンド入力いる?って場面多いよねぇ。
    そんな無駄なところ作り込むんならもっと別のところ作り込んで欲しい、

  • @sensu-isekai
    @sensu-isekai 8 месяцев назад +3

    これ嫁とやってて思ったんだけどさ
    嫁も萎えたらしいけど、俺は別にそんな事は無かったんだ、それで一つ思ったことがある。
    嫁は字幕版の映画が苦手で、いちいち見てたら没入感が薄れるそう
    これも逆で俺は没入感薄れるどころか寧ろ普通にある
    様はパッと見たときに理解してないからずっとそこに囚われるもしくは、ボタン表記と動作を分けて交互に見てしまってるから没入感より操作感が強くなる
    と思うんだけど違うかな?
    俺は別にボタン表記していてもそこら辺の看板表記か説明表記位な、自然な感じで見てるしそもそもそこまで難しくないから交互に俯瞰して見てもない、だからかなって

    • @jsakuragi
      @jsakuragi 3 месяца назад

      車の免許取る前は字幕の映画苦手で吹替版ばかり観てたんだけど、自分で運転する様になってから字幕観られる様になったのはそういう訳か

  • @youtubetarou
    @youtubetarou 8 месяцев назад +4

    なんか背景が吉本の会社の敷地内っぽいデザインだなあ

  • @sb2327
    @sb2327 4 месяца назад

    綺麗な廃墟だと思ったら吉本本社だったw🏚️

  • @しば-u8l
    @しば-u8l 8 месяцев назад +4

    MGSV:TPPも一番最初の病院のとこでエイハブがタラタラ動くのがちょっとだけめんどくさくて、2週目3週目始めるのがちょっと億劫だった

  • @ユンユン-z4h
    @ユンユン-z4h 6 месяцев назад +212

    0:17 この避けるためにちょっと膨らむ走り方うまいなw

  • @茶呑童子
    @茶呑童子 8 месяцев назад +60

    クラウドが這っていくところはやってくれると思ってました

  • @MK-1532
    @MK-1532 8 месяцев назад +30

    セフィラム出てきた瞬間吹いたわw

  • @oxXhardstyleXxo
    @oxXhardstyleXxo 3 месяца назад +1

    カメラアングルとか凄いそれっぽいw

  • @jindeaadotp7501
    @jindeaadotp7501 8 месяцев назад +6

    セフィラム中途半端にいい声してて草

  • @yoruno_18
    @yoruno_18 4 месяца назад +1

    やっぱ、開発者の思想が変だよなぁって思う場面だった

  • @kirakira_manju
    @kirakira_manju 3 месяца назад

    カメラワークがめっちゃゲームっぽいww

  • @andres9483
    @andres9483 7 месяцев назад

    同じことをハライチのターンで言ってましたね😊

  • @user-ty4ro1wj7i
    @user-ty4ro1wj7i 5 месяцев назад

    3:33 ここメタルギアソリッドⅤの悪口で笑う

    • @deltatriangle7763
      @deltatriangle7763 4 месяца назад

      MGS5はスティック倒すだけじゃなかった?

    • @scgmtvpm-6
      @scgmtvpm-6 4 месяца назад

      あのゲームめっちゃ面白いけど序盤が最大の壁過ぎる。
      むちゃくちゃ酔うし遅いしで最悪や。

  • @talis0windrise
    @talis0windrise 8 месяцев назад +74

    ほぼ確実にリデュースとリサイクルと合わせて三部作になるタイトルなのよ

    • @chestnutgames6587
      @chestnutgames6587 8 месяцев назад +9

      リバースは返品してもうてるやん

    • @雪-t8x
      @雪-t8x 8 месяцев назад +14

      FIRST FANTASY Ⅶ
      ・REDUCE(排出抑制)
      ・REUSE(再利用)
      ・RECYCLE(再資源化)
      追加DLC
      ・REFUSE(発生回避)=前日譚
      ・REVERSE(返品)=後日譚
      星の命のために戦うアバ○ンチがひたすらに環境に配慮する物語

    • @jonbe253
      @jonbe253 8 месяцев назад +14

      次回作はリコールです

    • @パンダ麻呂眉毛
      @パンダ麻呂眉毛 8 месяцев назад

      ​@@雪-t8x二酸化炭素とプラスチック削減目標を目指すRPG

  • @無無-h8q
    @無無-h8q 8 месяцев назад +307

    このセフィラムはどん兵衛似合いそうやな

  • @ti8201
    @ti8201 3 месяца назад

    すっごいリアルですね!

  • @wabikoa5412
    @wabikoa5412 8 месяцев назад +2

    セフィラムのウィッグ、モップかぶってんのかと思った

  • @成瀬駅
    @成瀬駅 5 месяцев назад

    分割されたのが一番萎えてる
    いくら綺麗でも完成しない飛行機見てる感じ
    あと当時も散々言われたけど流石にパケに分作ですって書こうぜと他のゲームちゃんと書いてるから、あーそういう商売の売り方しはるんですねと思ってしまう

  • @yuduki_vsr
    @yuduki_vsr 8 месяцев назад +187

    あー、こういうQTEって没入感演出はあるけど、何回もあるとちょっとウザイな…って思いますねw

    • @暁流星
      @暁流星 8 месяцев назад +54

      むしろQTEの操作は最初だけでいいのであって何回もやらされると内心ではまた押すのかよ面倒くさいなとしか思わない

    • @sonic-bn4bt
      @sonic-bn4bt 6 месяцев назад +16

      カービィは最後だけあるからいいよね

    • @otoboy9692
      @otoboy9692 4 месяца назад +11

      カプコンが大量QTEをバイオ6でやってくそ叩かれて反省してREシリーズ大成功した前例あるのに、スクエニはFF16、7リメイクで未だに時代遅れQTEやって爆死してるんだから笑っちゃうよね

  • @ux-ss6ds
    @ux-ss6ds 8 месяцев назад +2

    フォトリアルは良いんだけど映像作品的な作り物感の強い綺麗さばかりなんだよな
    どうでもいいシーンは肉眼で見たような適度にショボい感じの方が良い

  • @muyu2343
    @muyu2343 8 месяцев назад +1

    追わなくていいって言ってくれるセフィラムすき笑
    セフィ〇スも見習え

  • @プーはちみつです
    @プーはちみつです 8 месяцев назад +65

    やっぱ再現上手いなー

  • @malow1237
    @malow1237 5 месяцев назад

    メタルギアソリッド4でクソだるいひたすら連打して川の中で匍匐前進するやつあったなw

  • @ssky7588
    @ssky7588 4 месяца назад

    MGS4のラストとかMGS5冒頭のやつね
    没入感あるけど2週目3週目するときはクソダルい

  • @声は緑川光見た目は伊集
    @声は緑川光見た目は伊集 8 месяцев назад +8

    クラウディオだと鉄拳になっちゃうw

  • @rerere77731
    @rerere77731 5 месяцев назад

    バルブ閉めはマジで時間かかるだけで萎えた

  • @ootomo7
    @ootomo7 4 месяца назад

    めっちゃ吉本

  • @TKKlonghammer
    @TKKlonghammer 5 месяцев назад

    絵は最新なんだけどゲーム性がps3初期から変わっていない某RPGですね

  • @diaed54
    @diaed54 8 месяцев назад +123

    カメラワークも再現度高い!3:05
    ゲーム内のカメラの動きそのもの
    セフィラムの去って行く歩き方もスピードも
    完璧で笑った

  • @大好き人間-r5b
    @大好き人間-r5b 4 месяца назад

    これがUE5か。現実と区別できんやん。

  • @supervegeta210000
    @supervegeta210000 8 месяцев назад

    やっぱり没入感がすごすぎて一瞬実写かと思った笑

  • @pp-kf7ib
    @pp-kf7ib 5 месяцев назад +1

    このゲーム現実味溢れ出てます

  • @求婚マン-j3k
    @求婚マン-j3k 5 месяцев назад +5

    一生懸命起き上がったのに結局倒れるんかい

  • @yu-ki0420m-m
    @yu-ki0420m-m 8 месяцев назад +50

    マルさんが、実際のゲームをプレイされた事によって、この動画も作りがすごい。いろいろこだわっているんだろうな。

  • @sosekiyama
    @sosekiyama 8 месяцев назад +3

    吉本ってこんな学校みたいなんだ

  • @hen-koe
    @hen-koe 8 месяцев назад +1

    のだめの竹中直人にしか見えないセフィラムw

  • @megu3aki3
    @megu3aki3 5 месяцев назад

    お顔が映るまで再現度高くて気づかなかった😮

  • @ゆうきも-p1f
    @ゆうきも-p1f 8 месяцев назад +39

    本当にボタン入力が多いですね!

  • @frodobakinzu1253
    @frodobakinzu1253 6 месяцев назад

    この撮影中に先輩とすれ違ったら挨拶するのだろうか

  • @山田伝記
    @山田伝記 5 месяцев назад

    美形すぎない顔面にコンプラの波を感じる

  • @野見宿禰-w6o
    @野見宿禰-w6o 5 месяцев назад

    吉本本社?
    ってああやっぱり

  • @ちぇりこ-w9y
    @ちぇりこ-w9y 8 месяцев назад +6

    再現度高すぎて、それなー!終始連呼した(笑)

  • @Misogi800
    @Misogi800 8 месяцев назад +7

    なんだろうな、昔のFF7て今でいうデスストランディングとかバイオ7、8とかラストオブアスみたいな超クールな作品だったんよ。

    • @お茶a
      @お茶a 6 месяцев назад +3

      バイオがクールはよくわからん

  • @finalfantasy7adventchildren
    @finalfantasy7adventchildren 5 месяцев назад

    確かにココはどうでも良いからサクッと終わらせてほしい

  • @アキ-z3u
    @アキ-z3u 8 месяцев назад +5

    FF7やったことないけどこういう感じなのかなぁって想像してしまう

  • @sato1619
    @sato1619 5 месяцев назад

    まるで実写の様なクオリティだな

  • @tamagoegg5409
    @tamagoegg5409 5 месяцев назад

    "Press F to pay respects"じゃん

  • @ゆうゆん-x1r
    @ゆうゆん-x1r 6 месяцев назад

    ゴンガガ村でキノコ抜く時に、抜く方向の順番を選んでる時とかマジでこれいる?って思ったわ

  • @shanalv
    @shanalv 5 месяцев назад

    ガンダム戦記がちらついて。

  • @polishyou-kp3bq
    @polishyou-kp3bq 8 месяцев назад

    まんまニブルの回想編でワロタ

  • @なおきまる-p1l
    @なおきまる-p1l 6 месяцев назад

    とにかくムービーでいい所を手動で動かしてたイメージしかない。空チョコボ捕まえるミニゲームで力尽きて売った。たぶん三部作の最後のやつも買わんと思う。FFVIIはプレステ1で終わった。

  • @yukkuri.asushi
    @yukkuri.asushi 4 месяца назад

    2:54のだめの竹中直人じゃねえかw

  • @kussakusa
    @kussakusa 5 месяцев назад

    何この謎の工場みたいなとこ
    と思ったら吉本なんか

  • @きよまろくっく
    @きよまろくっく 8 месяцев назад

    このほふく前進たまんなかったな
    いる?そこ?って

  • @アークアーク-e2y
    @アークアーク-e2y 6 месяцев назад +1

    ボタン操作を何度も要求されるところとかFF7というよりFF16感の方が強い

  • @100-10
    @100-10 8 месяцев назад

    没入感が凄いって言うてる間は本当に没入はしてないんよw

  • @passcodefeby4686
    @passcodefeby4686 8 месяцев назад +11

    もう、あるあるじゃなくて、そのものです

  • @悪者松
    @悪者松 8 месяцев назад +18

    最後の演出はメタルギア5の病院のシーンを思い出した...

  • @かみれや
    @かみれや 3 месяца назад

    観てたらちょっとポリゴン酔いしてきた…

  • @rurueru2003
    @rurueru2003 5 месяцев назад +1

    動きとカメラワークがゲームだと完全にゲームだなw
    逆に言えば、動きとカメラをどうにかしないと、いつまでもゲームはゲームでリアリティがない。
    不気味の谷を越えられない。

  • @Hayatodayooooooooo
    @Hayatodayooooooooo 8 месяцев назад +28

    これ楽しそうまじで

  • @鍋ラーメン-i8g
    @鍋ラーメン-i8g 8 месяцев назад +5

    ff16も毎度毎度R2押すのがすげえストレスだった。個人的には演出入ったらいちいち操作挟まずテンポ良く進んでいく方が没入できるからせめてそういう操作を挟む演出をオプションでカットする選択させて欲しい。あとドア開けるモーションもワンパターンだからそれもすごく違和感があった。普通同じドアでも寸分違わず同じ開け方しないでしょ。

  • @やっちんゲーマーチャンネル
    @やっちんゲーマーチャンネル 4 месяца назад

    3:11
    あるある!バイオ6がまさにそうだったな

  • @syza333
    @syza333 8 месяцев назад +5

    丁度プレイ中だからめちゃくちゃ分かるw

  • @hachune_mick
    @hachune_mick 8 месяцев назад +2

    はいずり前進よりも、ダッシュできない、脚引きつり状態の方が遅いと感じてイライラしてしまうなぁ
    QTEはFF16みたいなシンプルなのでいい気はするなぁ