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Die verlorene Kunst der Spiele-Optimierung
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- Published on Feb 11, 2026
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Warum sind moderne AAA Titel oft so unoptimierte Grütze und wieso kann ich mit meiner 4090 nicht alle Spiele perfekt spielen?
Wir zerlegen warum DLSS und Frame Generation oft nur ein KI-Pflaster für fehlende Basis-Optimierung sind und warum Hardware Limitierung zu kreativeren Spielen führt!
Hier gehts zum NVIDIA Video:
• Lügt NVIDIA uns an?
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Gaming








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(Geheimtipp: Wer lieber 10% Rabatt haben will, lässt die "5" weg)
0:51 fixt das video ihr habt die schrift verkackt
Habe noch eine GTX 1070@2,1GHz, glaube aber, dass ein GPU-Upgrade bei meinem System (i7-2600K@4,2GHz+16GB RAM), nicht mehr FPS bringt, vielleicht für ein QHD-Monitor!?🤔🕹️❤️
@uvuvwevwevweonyetenyevweug1642 Hulle kan dit nie regkry nie, want advertensies vir Holy is belangriker; dis 'n kans om hulself heeltemal te laat lag vir ander maatskappye. klik klik
ACH JAA???? Und dass Motorräder nicht rückwärts fahren können, hätte euch aber auch mal auf den Trichter bringen können, dass ihr, egal von welcher Richtung ihr auf 3d Bäume zufahrt, diese 3d Bäume haben komischerweise den Ast immer auf der gleichen Seite... da haben sie sich immer heimlich mit den billboards ausgerichtet uunauffällig ausgetauscht. immer schön hinterm rücken😡😡 und vornerum immer schön heimilich fliessend ausgetauscht mit den 2d sprites.... es is ne schweinerei😤
Ich beantworte das mal wie Ultralativ... "Naja für euch reicht's"
Bester Mann! Ist seit kurzem sogar wieder zurück von seiner Pause!
Da hat Steve vermutlich neulich "Paradigmenwechsel" gehört. Ultralativ hat für mich das Wort auch neulich in den Spotlight geschoben. Super Video.
Bester Kanal
Gibt einem zusammen mit dem Faschismus überall harte 1984 Vibes.
Die Schokiration von 8g auf 6g erhöhen? Für euch reichts.
"Und das, ist furchtbar Schade"
Ich brauch Optimierung so sehr.
Ich hab null Kohle für nen guten Pc und Grafik muss nicht hyper realistic sein sondern schön.
also ich zocke seit n weilchen Witchfire. Das game hat ne Mega krasse Grafik (is von den Vanishing of Ethan Carter machern) aber macht halt wenig Probleme. DIe Maps sind zwar nicht so groß, aber man merkt Fotorealismus geht auch ohne brennenden PC und schnaufende Lüfter.
Optimierungen wie in Forza Horizon 5 müssen standard sein.
Halbwegs aktuelles positiv-Beispiel: Arc Raiders.
Das sieht selbst mit 6 Jahre alter Hardware bildschön aus und läuft flüssig. (RTX 3070TI)
Ein Beweis, dass es nicht an der Unreal Engie 5 liegt, sondern dass den Devs einfach zu wenig Zeit gegeben wird.
Das wollen sie ja gar nicht. Du sollst dir ja neuen Mist, der in einem Jahr komplett überholt ist, kaufen. Der Rubel muss ja rollen.
Die meisten grafisch anspruchsvollen Titel sind spielerisch eh totaler Mist von daher bewahrt man sich mit Nem schlechtem Rechner vor Ner Menge müll
"Limitierung macht kreativ" vorne und hinten abgeschnitten - genau mein humor.
Gib sogar spiele die mehr leistung fressen und schlechter aussehen als alte spiele.
Welche denn?
Mir würde da schon Pokemon Z-A und Mindseye einfallen 😂
@Chuck_vs._The_Comment_Section viele aktuelle Games, bis auf Raytracing sehen die Meisten schlechter aus, da Fake Frames, Fake Pixel etc.
@zealback2946 also twilight princess sah besser aus als z-a
spaghetti code vereinfacht gesagt ;D
Ich verlange dieses Jahr an Silvester ein 'Dinner für Juan' in voller Länge.
Danke
Bitte merken und im Dezember noch mal erwähnen 😂
Lieber ein "Döner für Juan"
Twillight princess kam auf dem Game Cube raus
Ja aber woher soll das ein gaming channel wissen
die wollten nur kommentare erzeugen
@thekartoeffelhat ja auch funktioniert.
jupp, mir kam es so vor als meinte er das ironisch :D
@thekartoeffel Ne, nicht unbedingt. Weil es gab schon andre solche Fehler, das auch bei Aktuelle Sachen, wo man eigentlich keine Fehler habe dürfte. Das ist schon passiert.
Ey Bethesda, schreib das auf, schreib das auf!
mOdDeRs WiLl fIx iT
Bethesda gibt n Scheiß auf Spieler oder Optimierung. Die kassieren ab und lassen ihre Spiele dann fallen. Skyrim auf jeder Plattform re-released aber keine Minute in bugfixes oder Optimierung gesteckt.
@LittleBigFelix tbh die meisten wollen überhaupt keine bugfixes weil sie die mods zerstören aber ja gibt immer hirnlose Schafe
Bei denen stimmt viel mehr nicht als Optimierung
Generell das game design ist dermaßen schlecht und vom writing wollten wir erstmal gar nicht anfangen
@overdev1993huh? Wegen Bethesda gibt es überhaupt open world games und so tiefe lore spiele 😂😂😂 die sind der Grund warum es das gibt aber auch der Grund das es mikro transaction gibt
Wie kreativ war die Werbung denn, wow
K.A., sowas skippe ich immer :)
Kreativ? Das ist aus Dinner for One geklaut😂
The same procedure as every year, Miss Sophi
Pff.. hab nen tool! den schrott geb ich mir echt nicht..
@MurphysPuppetwow, mit dem falschen fuß aufgestanden?
TLDR: Not macht erfinderisch
2:24 Imagine du kaufst ein Physisches Game und die passende Grafikkarte wird einfach mitgeliefert.
Nun zu der Zeit vor Bitcoin Mining war Technik halbwegs erschwinglich
RAM-Speicher. eine Grafikkarte ist viel komplexer im Aufbau.
Als Unity-Game-Dev wollte ich nur kurz anmerken, dass Culling und LODs auch heute noch absoluter Standard sind und noch nicht vollständig durch moderne Features ersetzt wurden. Selbst mit Nanite gibt es genug Fälle, in denen klassische LODs weiterhin nötig sind. Mit der heutigen Hardware merkt man es als Spieler aber oft nicht mehr, weil die Low-Detail-Assets so weit im Hintergrund liegen, dass sie nicht auffallen. Unity beispielsweise kann LODs automatisch generieren und ist übrigens auch anpassbarer als es im Video vielleicht rüberkommt. Ein Spiel, das gar nicht in Unity realisierbar ist, ist eher die Ausnahme. Die Engine lässt sich so weit verändern, dass man sogar seine eigene Render Pipeline für Unity schreiben kann. Große Firmen können übrigens auch den Source Code von Unity erhalten um die Engine wirklich auf ihre Bedürfnisse anzupassen. Wie so oft, ein gutes Video von euch. Optimierung und vor allem Polishing sind mir als Entwickler extrem wichtig und es ist gut, wenn das Thema breiter diskutiert wird. Vielen Dank dafür 💜
Ist unity nicht das was so super reingeschissen hat letztes Jahr?
Super interessant, danke für den Experteneinblick ♥
@Stonehead94 Ja aber die haben es wiedergutgemacht.
Viele meiner Lieblingsspiele, welche auch im Steam Top-Bewertung haben, basieren tatsächlich in allermeisten Fällen auf Unity. Ich als Modder von Games hab zwar einige Dinge bei Unity zu bemängeln, aber es lässt sich problemlos patchen und läuft super!!
Es gibt durchaus andere hervorragende Engines. Aber Unity gehört zu den Top Engines.
@Stonehead94 Ja, zum Glück haben die das wieder zurückgezogen.
0:51 erung macht KI 😳😅
Die Limitierung war halt der Bildausschnitt, da musste man kreativ werden!
bei 10:42 auch 😂😂
mensch, wie gut dass das material vor upload ein mal gesichtet wurde! alles im video ist richtig skaliert und bearbeitet...nicht😂
Trotzdem gutes video!
5:46 Twilight Princess ist auch auf dem Gamecube erschienen
Danke, dass du "der" Gamecube sagst
@synthellaart1587 "Die Gamecube" hat mich auch richtig abgefuckt haha
@gaker19sc Ich geh erstmal bei die Rewe
Paradigmenwechsel hat da wohl jemand das neue ultralativ Video gesehen ?
Das Video ist so gut
oha ich fand den sponsored clip echt gut
Der erste Teil des Videos erinnert mich doch sehr an das englischsprachige "Video Game Optimization used to be Borderline Black Magic" von Just1n.
Ist mir auch aufgefallen, es wurden auch die gleichen Spiele als Beispiele verwendet
Genau den gleichen Eindruck hatte ich auch. Und ich finde die Idee an sich gut diesen Content auch einer deutschsprachigen Community aufzubereiten, aber ein kurzer Verweis in der Videobeschreibung wäre da schon fair
16:26 Fangfrage, es ist keins von beiden.
Meine Erwartungen sind inzwischen recht niedrig. Ich freue mich schon, wenn Entwickler die sich für UE5 entschieden haben zumindest den Anstand haben Lumen mit was zu ersetzen, das nicht lächerlich viel Leistung frisst.
Nanite ist zeitaufwendiger wegen behindert viel ihr draw. Weil das automatische los anpassen halt doch nicht so super funktioniert.
@dadudeme Nanite ist weniger zeitaufwendig, weil du meshes direkt aus dem sculpt ohne lod-0 mesh mit bereinigter topologie nutzen kannst, aber es hat vorallem probleme mit sehr dünner oder durchsichtiger geometrie.
Ich nehme mal du meinst mit "ihr draw" eigentlich "overdraw"?, kommt aber im Endeffekt auf's selbe hinaus wie MSAA x4, weil an den clusterkanten wegen visibility checks mehr cluster aktiviert werden als nötig, ist aber vernachlässigbar und dürfte per z-prepass eigentlich gelöst werden können.
Eigentlich ist Nanite nicht so falsch wegen dem cluster culling, aber die art und weise wie es verwendet wird und verwendet werden soll bringt halt die meisten probleme mit sich.
Hä warum Download man sich nicht einfach mehr RAM
0:51 genau wegen solchen witzen liebe ich euren cutter/editor
Jungs, ich glaub eure Audiospur ist gaaaaanz leicht an der Übersteuergrenze an einigen Stellen. Vorallem bei Ricks Raging
6:06 DUDE! Die GameCube ist *mit Abstand* die leistungsstärkste Konsole ihrer Generation! 🤦
Danke für die klarstellung! Ich musste viel viel zu tief für diesen Kommentar scrollen
Star Fox Adventures war ein Launch Titel. Das sah für 2001/2002 auch lächerlich gut aus.
Keine Ahnung wie man hier auf die Idee kommt das die Hardware mies gewesen sein soll. Die Aussage zu Wind Waker ist auch so ein Ding. Nein die haben nicht alle Details weggelassen, die haben einfach eine künstlerische Entscheidung getroffen.
Und on topic warum der GameCube sich schlecht verkauft hat: Image und die PS2 war deutlich einfacher zu modden und dementsprechend lukrativer für piraterie.
Die Entscheidung der mini-DVDs war einfach dümmlich. DAS hat dem Würfel das Image eingebracht. Leider.
@DrNergaleuns war im Vergleich damals die GameCube völlig egal, weil die ps2 gleichzeitig auch ein DVD Player war 🤷🏻♂️ wegen wenig Geld, hätte die GameCube 100X stärker und bessere Spiele haben können, aber das war ein absoluter Selling Point für uns
@kirito3818 der DVD PLayer war auch für meine Eltern damals der Grund für eine PS2, zu der Zeit waren gute DVD player ein Hoher Anteil des Preises der Konsole.
StarFox Adventures war auch auf dem GameCube und sah super aus
Fell/Haare werden heutzutage auch nicht einzeln simuliert. Gleiches gild für Gras. Das ist viel zu rechenintensiv, für viel zu wenig Nutzen. Da wir heute immer noch mit verschieden Techniken gearbeitet.
7:35 branch education mentioned! So peak!
8:20 Meine Bitrate 😢
Also für Unreal Engine ist der Source Code jedenfalls zugänglich wenn man sich als Entwickler registriert. Also das ist nicht "verschlüsselt", sondern man kann ändern was man braucht. Bei Unity ist es glaube ich nicht so leicht, aber größere Entwicklerteams müssten da auch Zugriff haben.
Danke, das hat mich so aufgeregt. Man darf UE umschreiben und damit shippen, für viele UE Spiele wurde das auch gemacht.
Ist unity nicht jetzt eh am Ende, haben die nicht über 80% ihrer Kunden verloren ?
Das mit der Unity Engine ist nicht ganz richtig. Wir reden natürlich nicht vom 14 jährigen der mal ein bisschen in Unity sein kleines Game bastelt. - Hier ist der Sourcode Closed.
Die echten Studios (mit dem nötigen Kleingeld) haben Zugriff auf 'Unity Enterprise' und somit Zugriff auf den Quellcode welcher nach belieben angepasst werden kann.
12:00 hust hust Animal Crossing New horizons und splatoon 3
5:53 Twilight Princess gab es auf beiden Systemen, Wii und GC. Kurioserweise kam die GC-Version nur wenige Tage NACH der Wii-Version raus.
Jaaaa bitte Video über Monopole und kapitalistische Weltanschauung der gaming branche
15:28 Silksong! Also Team Cherry! Wahrscheinlich haben die in 5 Jahren so viel Erfolg das sie locker über ein großes Studio kommen. Und die Entwickler von Expedition 33 auch!
Gute Beschreibung des Unterschieds zwischen Kunstwerk und Produkt
Zu eurer Kritik um 12:30 herum: Das Problem ist oft hier nicht der Entwickler sondern der Publisher. Du kannst als Entwickler mehrfach melden, dass dein Projekt/Produkt noch nicht dem QA Standard entspricht. Dann wird dir vom Publisher aber gesagt, dass die Marketingfenster halt schon angelaufen sind und das Spiel kommen muss. Verschiebungen kosten daher auch Geld und haben möglicherweise Impact auf weitere Veröffentlichungen des Publishers (Beispiel: Niemand will im Schlepptau von GTA6 releasen). Da das Produkt "Videospiel" einfach die Ressource Zeit/Aufmerksamkeit vom Konsumenten fordert. Willst du halt eher maximale Aufmerksamkeit auf das Produkt. Dabei ist der Zustand bis zu einem gewissen Grad (aus Publishersicht) egal. Früher wo es viel weniger Releases gab, war das halt anders - da sah aber auch das Gamedesign oft anders aus. Seid AAA ist es halt oft so, dass die Monetarisierung #1 ist und darum die Spielidee gezogen wird - dann noch mit dem Hinweis von Marktforschung und aktuellen Trends. Das Ergebnis sehen wir jetzt - aber immerhin auch schön zu sehen, das gerade kleinere Produktionen in den Jahren immer besser werden und auch mal die ein oder andere AAA dabei ist (Hello Larian Studios) die explizit Qualität liefert. Auch wenn BG3 nicht perfekt war, war es schon sehr gut zu release und ist halt über die Jahre wirklich gereift.
jau, genau das habe ich auch geschrieben, die Schuld ist in der Marktsituation, dem Kaufverhalten der Konsumenten und den Publishern zu suchen, die Engines würden eine Optimierung zulassen, jedoch kostet es zuviel Geld, das wird nich tmehr eingeplant.
das ende war mega genau mein humor , einfach enter drüc
5:54 Twilight princess kam auf die gamecube und Wii. Nintendo wollte ein etwas farbenfreundlicheres Zelda machen und nicht nochmal ein düsteres, wie Majoras Mask, meines Wissens nach. Ich kann beim letzten Punkt auch falsch legen, aber Twilight Princes kam definitiv auch auf dem Gamecube haha
Rick der Master baiter
TP kam zuerst für die Wii, paar Wochen später aber auch für den Gamecube, da es ursprünglich für die Gamecube entwickelt wurde.
Wind Waker war vom Director immer als das was es wurde (von der Grafik her) gedacht und Twilight Princess wurde als Antwort auf den Backlash aus dem Westen so düster.
0:20 schade das Borderlands 4 nicht eingeblendet wurde ist immernoch so kaputt
Oder Star wars Jedi Survivor......
Was ist daran so kaputt?
@AmilakKalima extreme fps drops, teilweise droppen die fps von 200 auf 60 ohne das gross was auf dem Bildschirm passiert, nach oder während cut scenen funktioniert frame generation oder der Upscaler nicht mehr, permanente micro ruckler die sich durchs ganze Spiel ziehen, Sobald man in der mantis die Holokarte öffnet, hat man eine latenz von +300ms und super schönen 25fps, fehlerhaftes Ray tracing, teilweise extremes screen tearing und auf AMD karten ist das spiel teilweise immernoch nicht spielbar und so weiter, man muss nur mal kurz googeln, und da gibt es zig tausende Beiträge drüber wie extrem schlecht dieses Spiel auf allen Plattformen läuft. Gerade die PS5 Version sieht optisch echt enttäuschend aus. Und läuft auch mit grauenhaften 30fps.
@friedhelmvollberg3876, ok. Spiele es auf der PS5 und bisher läuft es Super. Es ruckelt hin und wieder, wenn die Gegner platzen ...
0:05 Ganzes Video geschaut, nicht erklärt, wie sie es in Helldivers 2 gemacht haben. :'( Dabei ist das ganz interessant und hat mit neuer Hardware zu tun, weniger mit Optimierung. Auf den klassischen Festplatten sind die Daten nicht immer sofort verfügbar, weil es mal innen und mal aussen auf den CDs sein kann und der Leser physisch von innen nach aussen bewegen muss. Deshalb hat man viele Assets doppelt und dreifach gespeichert, um die Ladezeiten und Ruckeln zu minimieren. Wenn man jetzt immer grössere 4k- und 8k-Texturen hat und diese auch mehrfach überall verteilt, benötigt das viel mehr Platz. Ihre Lösung, um von den 150 GB auf die 25 GB zu schrumpfen, funktioniert deshalb nur auf SSDs und nicht auf HDDs. Aber es wäre eine super Entwicklung, wenn z. B. Steam erkennen könnte, ob man eine SSD oder HDD benutzt, und dann von jedem Spiel die entsprechende Version installieren könnte.
Gut dass du das schon geschrieben hast, ist eher ein Beispiel für gute Optimierung und Grips dahinter.
Soweit ich weiß, kann man beide Versionen auf Steam noch runterladen und es werden beide weiterhin supportet.
ja fand ich auch schade das dieser take nicht erklärt wurde, da es eine gute erklärung dafür gibt (wie du es ja geschrieben hast) warum hier legacy technik mit eingebaut wurde :(
@posno1 es ist keine gute Erklärung. Die Ladezeiten sind mit dem slim-build jetzt bei etwa 11% der Spieler knapp eine Sekunde Länger. Absolut unbegründet, so viele asset-dopplungen zu haben.
@IdiotamSpielen die erklärung stimmt aber, Valve z.B. benutzt auch heute noch ein sehr ähnliches system, wo die vielen kleinen Dateien die z.B. die Eigenschaften von einem Material im Spiel definieren in eine große Datei (im .vpk format, "Valve PacK file") gespeichert werden, damit man nicht jede Datei einzeln finden und laden muss. Ist vorallem auf Festplatten schneller, weil einzelne Dateien an verschiedenen physischen Orten gespeichert werden (wie der Kommentar schon gesagt hat), aber es hat auch bei SSDs einen kleinen vorteil, weil viele Dateien zu öffnen vor allem auf Windows mehr Zeit kostet als nur eine große Datei zu öffnen (wegen syscalls und so)
Vorallem ist genau das das bemängelte... Optimierung! Wirklich schade, dass das nicht aufgegriffen wurde, denn es ist eigentlich ein Positivbeispiel.
stimmt kann so bleiben biss irgentwann mal das nerve gear kommt :D bzw. full dive vr
Das Helldiver ding war keine Optimierung. Es war schlichtes Weglassen von Notwendigkeiten aus 2000 😂
Naja, ich glaub um genau zu sein war das Problem sogenannte "premature optimization". Man hat gedacht, dass das Spiel vielleicht auf HDDs schlecht laufen könnte, und deswegen hat man versucht das Spiel zumindest in der Theorie zu optimieren. Aber in Wirklichkeit war die Optimierung komplett unnötig und hat alles nur komplizierter und schlechter gemacht.
Find es so interessant wie Spiele auf so wenig Speicher wie möglich optimiert werden, z. B. damit es auf einem NES oder Gameboy spielbar ist. Gibt da Videos, so sowas dokumentiert wird. Super interessant, wie kreativ man da werden muss
Ich finde es spannend, wie die ganze PC Geschichte in den 90er war und wie es ab den 00er durch die Decke eskaliert ist 😅
fing aber schon in den 90ern mit dem 286er und 386SX an. Normale Leute konnten sich n PC leisten und es kamen brauchbare Spiele
@Spandauer66ich bin Anfang der 90er mit nem 386er gestartet!
Commander Keen und Lemminge oder Lemmings wie es hieß!^^
@TheKilkenny85 war doch ne geile Zeit und Lemmings hat richtig Bock gemacht 🤣🤣
@Spandauer66definitiv 😊
@TheKilkenny85 Syndicate .... hab ich gesuchtet und nachher Diablo und Diablo2. Das waren noch Games
nach dem 12ten Video zur Ibanez Alpha Serie tat das hier richtig gut
An sich ein guter Versuch, es für Laien zu erklären aber an vielen Stellen fehlen halt die Nuancen, die erklären, warum Dinge sind, wie sie sind. Videospielentwicklung ist nämlich verdammt kompliziert und mit der Zeit nur exponenziell komplizierter und nicht etwa einfacher geworden.
Beispiel Helldivers 2 am Anfang: Dass das Spiel so absurd groß war, war eigentlich eine Maßnahme um die Performance zu verbessern. Allerdings für ältere HDD-Festplatten, wie sie noch in der PS4 drin waren. Daten wurden da nämlich in großem Maßstab dupliziert, damit die langsame Festplatte nicht so lange suchen musste, was Nachladeruckler verhindert. Jetzt mit SSDs brauch man diesen Trick nicht mehr, also haben sie dran gearbeitet die doppelten Daten zu entfernen. Was auch eine Heidenarbeit gewesen sein muss.
Gutes Videos. Aber einige Probleme werden nur sehr oberflächlich erklärt was teilweise halt nicht ganz stimmt.
11/10 Video! Relevant, Hintergrund recherchiert, kreative Werbung - lecker 😅
6:15 Die Rayman 1 Musik im Hintergrund
was auch richtig krass ist wie framegen als gute sache verkauft wird... der inputlag der daraus resultiert macht spiele unspielbar... mag sein das wenn das game 140hz schafft framegen das erhöhen kann aber das macht die kuh nicht dick...
ich finde es krass wie grafikkartenhersteller solche methoden versuchen an den mann zu bringen und das als revolution hinstellen.... genauso wie benchmarks verfälscht werden etc...
Naja, weil es eine gute Sache ist? Verstehe nicht, was du gerade damit sagen willst....
Es ist einfach gut framegen als option zu haben. Wenn man es nicht nutzen will, deaktiviert man es.
Und seien wir mal ganz ehrlich, framegen und dlss sind nicht der grund warum spiele nicht optimiert werden.
Die Benchmarks sind natürlich ne andere Sache...
Framegen sollte man nur benutzen, wenn man 60+ fps hat und dann ist es eine gute Sache.
Tbg der inputlag ist so gering, dass er in fast Allem außer Shootern komplett irrelevant ist
@masterkey8093nein ist es nicht, es ist Marketinggewäsch sonst nichts und eine Ausrede spiele nicht optimieren zu müssen.
Die Leistungssprünge von Generation zu Generation werden immer kleiner, daher braucht man ein anderes Schlagwort um seine Hardware an den Mann zu bringen.
Nach der Werbung einfach Rick Jumpscare
Glaube, das Grundproblem kann man auf jeden Beruf übertragen: Zu wenig Zeit. Man kann in kurzer Zeit was akzeptables schaffen und meistens reicht es - will man was großartiges schaffen braucht es nicht die doppelte Zeit sondern eher die 10-fache. Dafür will aber niemand zahlen ....
Paretoprinzip....
Und generell würde ich das auch durchaus akzeptieren nur aktuell hat man das gefühlt das häufig vieles wirklich nur so hingeschissen wird und wenn man Glück hat nach 1-2 Jahren beim Kunden reift....
Du brauchst ja nichtmal 10x so lang. Gib den Devs einfachn halbes Jahr, Unreal hat ja zb zig Tools für Optimierung - abers muss auch einer die Zeit bekommen, auszuprobiern welche davon fürs aktuelle Projekt in welcher Konfiguration optimal sind.
Problematisch ist die Profitorientierung der Konzerne.
Hat mit Zeit nichts zu tun. Die meisten dieser unoptimierten Spiele brauchen trotzdem 5+ Jahre. Es liegt einfach an schlechtem Management und fehlender Wertschätzung von Optimierung. Dank Updates sind Kunden heutzutage Beta-Tester
@oguzhaaaaaaannaja wenn du den Devs n halbes Jahr für Optimierung gibst läuft das Ding plötzlich auf der 1080 auf 200 FPS und braucht auch nicht mehr dreistellige GB an Speicher 😅
5:40 Twilight Princess hat die gleiche engine. Btw
Mir is schönes 2D bis heute lieber als viele 3D Titel. Ich brauch keine High End Grafik und mir reichen stabile 30 FPS darunter sollte es halt nicht sein. Sacred 1 ist, für mich, immer noch ein schönes Spiel und wenn sich Bugs in Grenzen halten bin ich voll auf zufrieden. Der Gesamteindruck muss passen... und dann kommt Nintendo bzw Game Freak und will für ne Beta Vollpreis
Als jemand, die Pokémon und Sims sehr lange geliebt hat... Aktuell keine einfache Zeit 😂
@synthellaart1587 oh ja. Sims 1 hab ich geliebt und spiel ich auch heut noch bei Gelegenheit. Sims 4 (Basisversion ohne die 100 Pakete) hab ich, auf der Xbox, gar nicht mehr verstanden. Und bei Pokemon... oh boy... ist und bleibt meine Lieblingsreihe. Seit Gen 1 dabei. Gen 5-7 ausgelassen und seit Gen 8 wieder am Start. Schwert und Schild waren echt gut. Legenden Arceus war genial (Volo war, beim ersten Mal, echt mal knackig). Purpur war ein Witz und hat erst mit den DLCs Fahrt aufgenommen und was ich von Legenden Z-A halten soll, weiß ich noch ned. Habs ne Weile bis etz gespielt, aber es kann mit Arceus nicht mithalten und das DLC verweigere ich diesmal. Das ist nur noch frech
Ich wusste erst gar nicht, dass ihr einen Gaming Kanal habt und war voll erstaunt dass ihr so ins Detail gehen könnt ohne dass die Viewer nach 5 Sekunden wegrennen.
"WiE HaT heLlDiVeRs DaS geMAchT?" -> Optimierung von HDD Support zu SSD Support gewechselt. Das Team war nicht mal schlecht in Performance, es war nur eine einzige schlechte Entscheidung. Das ist jetzt echt nicht zu technisch und eigentlich ganz interessant, aber das wäre ja zu viel Inhalt für ein space Gaming Video, oder was. Wozu schaut man euch eigentlich, wenn ihr nur die Oberfläche von Artikeln ankratzt, indem ihr eine Überschrift lest?
Der Rest des Videos war ganz gut tho
So geil wie ihr die pokemon gen 2 am anfang als beispiel eingefügt habt ❤
Ja alles was ihr sagt stimmt vollkommen, ich als Programmierer kann das bestätigen.
Man darf auch nicht vergessen, dass durch fehlende Limitierung Wissen verloren geht oder garnicht erst ein Skill für solche komplexen Sachen erlernt wird. Die Programme mit denen die Spiele entwickelt werden können es oder können es eben nicht. Der Entwickler wird zum Anwender.
Geht mittlerweile schon weiter, in manchen Bundesländern liest man mittlerweile Goethe & Co. auf den Gymnasien in "einfacher Sprache"...wenn selbst sowas schon die angehenden Studenten überfordert, naja vielleicht reichts ja noch für AI Slop lol
Mega gutes Video ich bleib auch auf meiner Hardware bis der Rechner nicht mehr kann..
Musk ist der fleischgewordenen Dunning-Kruger-Effekt.
Wenn du das sagst
Neid ist was tolles oder? Oder nicht?
@Nexymo Wie ein bot sich zu verhalten auch :D
@GodPresidentReagan *simp
@Nexymo kamen schon ein paar tropfen aus der zitze, an der du da saugst? hast auch brav runtergeschluckt?
11:00 Die Unreal Engine lässt sich Umschreiben und hat auch Offene Branches... Hat zum Beispiel Arc Raiders gemacht - bzw Die Embark Studios. Deshalb Laufen deren Spiele auch so gut...
Mich würde mal interessieren wie die Jungs auf den "Fakt" gekommen sind. Es dauerte 0.1 Sekunden das hier zu ergooglen "Unreal Engine includes full access to the complete C++ source code, so you can study, customize, extend, and debug the entire Unreal Engine"
Die dicken Firmen, die auf AI als Ersatz für menschliche Developer setzen, gehen hoffendlich schnell unter und machen Platz für die kleinen, innovativen Studios. AI kann bisher nichts wirklich neues schreiben. Wenn es funktioniert ist es nahe an einem Code, mit dem es trainiert wurde. Wenn die gewünschte Funktionalität nicht in den Trainingsdaten enthalten war kommt Mist raus. Die Manager von z.B. MS und deren Shareholder verstehen das nicht und setzen voll auf KI. Mal sehen wie viel Marktanteil sie verlieren im PC Betriebssystemmarkt und bei Bürosoftware, und wieviel sie das kostet bevor sie aufwachen, falls sie aufwachen.
Die Shareholder sehen halt nur Geld. Und AI ist eine mögliche Gelddruckmaschine, weil es möglicherweise Mitarbeiter spart (Kosten) und deren Subscription gut Geld abwerfen kann. Und wenn erstmal die Skills weg sind, die Dinge ohne KI zu machen, ist das erst recht eine Gelddruckmaschine. Leider ist Microsoft zu gut darin, seine Kunden auf die eigene Software zu zwängen, damit können die sich das leisten, weil das "weg von Microsoft" bedeutet viel Aufwand - siehe nur alle Büros, die mit Microsoft laufen.
Die Tatsache, dass die Technologie sich immer weiter entwickelt scheinst du gekonnt zu ignorieren.
07:45 Stalker 2 macht das heute noch bei jedem start, ein Jahr nach veröffentlichung 😅
Früher war 720p 30fps standard
Ja ok. Ganz früher villeicht zu PS3 Zeiten. Aber seit gut über 10 Jahren mittlerweile sind 1080p 60fps der Mindeststandart. Und die Richtung geht auch immer mehr gegen 1440p 60fps.
Lol... ich komme aus der Atari 2600 Zeit. Schau dir da die Werte an.
Need for speed mit 30 FPS hat mich als Kind schon gebrochen 😂
12:00 nur sind die Nintendo Spiele Müll Hölle aus 2012 also sorry nix AAA
@rns69198hast du gerade Super Mario Galaxy Müll genannt
Daumen hoch für das Team von SpaceGaming.👍😜
Zu dem "Lines of Code als Metrik" hat Linus Torvalds neulich einen schönen Spruch gebracht: "Everyone, who thinks that's valid metric, is too stupid to work at a tech-company!"
Und darauf angesprochen, dass das Elon Musk betrifft, meinte er nur lakonisch "Apparently I was spot on!" 🤣
Musk ist die definition von "fake it, till you make it" - seine erste Firma zip2 war Müll, hat er mit Daddys geld gefüttert, durch Zufall ist er zu Paypal geraten, hat sich dort eingekauft. Dort muss ihn Thiel aus dem Board rausgeworfen haben, weil er ein zu viel Mitreden wollte, ohne irgendeine Ahnung zu haben. Mit dem Verkauf von PayPal hat er dann das Vermögen gehabt, um sich in seine anderen Firmen einzukaufen. Bei Tesla, SpaceX und co waren die Mitarbeiter dann auch Froh, wenn er nicht am meeting war, weil der alles bestimmen wollte, ohne einen funkten Ahnung zu haben.
@gelber_kaktusnaja das muss sich noch zeigen. Deine aussage trifft ja nur zu wenn er "fake it" so lang durchzieht bis "make it" zutrifft - was ja bisher nicht der Fall is 😂
Musk is ja auch wie die Bild - wenn er was als Tatsache verkaufen will kann man davon ausgehn, dass zu 95% das Gegenteil der Fall is😂
Absolut gutes Video. Hat Spaß gemacht, zu schauen.
Das ist heftig wie viel Zeit und Arbeit in dieses Video gesteckt wurde das merkt man voll. Ihr könnt locker mit Game two und gamestar mithalten! Ich danke euch Jungs
Das passiert auch in anderen Bereichen wie Webseiten und Anwendungen. Da wird ein dickes Framework benutzt, von dem man nur einen Bruchteil benötigt, alles wird riesig und komplex und saugt mehr Ressourcen als nötig, denn man kann ja immer weiter Hardware draufwerfen.
11:55 neues pokemon auch top optimiert💀
An das musste ich bei der Aussage auch denken. Aber alles von nintendo außer Pokemon scheint gut optimiert zu sein.
Pokémon kommt nicht, von Nintendo. Nintendo ist da nur ein Teil, hauptsächlich für Marketing zuständig. (The Pokemon Company gehört auch 3 Firmen)
- P.s. Pokemon ZA läuft auf der Switch1 Okay. Da gibt kein großer Probleme von Performance, wie KaPu.
0:10 Das Problem ist, dass viele Spiele noch auf alte HDDs und CDs optimiert sind. Um die Ladezeit zu reduzieren, hat man Oft-Benutzte-Datei einfach mehrfach auf der CD bzw. HDD gehabt. Dadurch musste die Lese-Einheit (Schlitten oder Arm) nicht so oft springen, um bestimmte Daten zu lesen. Besonders durch die großen Details und Texturen wurden die Spiele dann immer größer.
15:28 genau so ist es .,;,;,.
Es gab Twilight Princess auf der Gamecube. Link hat dort die linke Hand für sein Schwert benutzt. Auf der wii nutzt er die rechte Hand.
Genau, Nintendo dachte sich, der Großteil der Spieler sind Rechtshänder und da es mit Bewegungssteuerung kam wollte Nintendo erst Link umprogrammieren. War aber zu viel Arbeit und da dachten die sich, egal, spiegeln wir einfach mal das ganze Spiel!😅
Link war historisch immer Linkshänder. Nur bei TP auf der Wii nicht weil der Großteil der Weltbevölkerung Rechtshänder sind (meine 75/25 mal gelesen zu haben) und Nintendo seine Spielerschaft nicht zwingen wollte das Spiel mit der nicht-dominanten Hand zu spielen.
Hab mir schon lange mal ein Video dazu gewünscht. Das ist so ein spannendes Thema und es ist so cool zu sehen, wie Entwickler mit technischen limitationen umgehen und was skill als Entwickler ausmachen kann um Spiele krass zu machen. Man sehe sich die pkmn Spiele an und wie sie neben anderen Nintendo games aussehen. Finde es echt anstrengend wie im diskurs so oft auf Hardware und Geld verwiesen wird, also danke für den Beitrag zu einer breiten Masse.
so viel gefährliches Halbwissen..
Was kritisiert du zb?
also euer roter Hintergrund is irgendwie richtig geil =D
Statt irgendwelche eigenen Videos oder Werbung zu verlinken, wäre es lieber wenn ihr eure Quellen verlinken oder zumindest im Video zeigen könntet. Wenn man schon Ausschnitte aus anderen Videos verwendet, sollte man diese als Nachweis wenigstens anmerken…sorry, ansonsten tolles Video.
Kannst du bitte ein Schwanzbild als Quelle an deinen Kommentar anpinnen, wir brauchen einen Nachweis für die von dir ausgestrahlte Kleinschwanzenergie
Zum Thema Helldivers 2. Auf den Konsolen war HD2 schon immer so klein. Auf dem PC waren alle Daten doppelt und dreifach vorhanden, der Hintergrund war, die Defs haben mitgedacht und wollten die Performance auf HDDs verbessern, da dort nicht gewährleistet ist wie auf den Konsolen, das dort schnelle Nvme s werkeln. Weil aber die Community rumgwweint hat, wurde das jetzt rückgängig gemacht und der Hansel mit ner HDD hat nun wesentlich höhere Ladezeiten.
18:57 lol das hab ich damals bei UT2004 gesagt 👀
ein riesen problem ist auch der umstieg auf neue Engines, mit denen sich einfach bisher keine Sau auskennt. Dann werden massenhaft coole neue tools und features der engine ausgereizt und am Ende knallt's...
Das mit den Artefakten bei DLSS scheint mit jedem DLSS update weiter zu verschwinden. Erst jetzt vor wenigen Tagen wurde DLSS 4.5 rausgebracht, das zwar immer noch nicht perfekt ist, aber ein unglaublicher schritt nach vorne ist. Es ist immer etwas schwer sowas auf RUclips zu vergleichen wegen Video kompression. Schaut euch am besten ein paar videos von Reviewern wie Linus Tech Tips oder so an.
Liegt eigentlich hauptsächlich an der Implementierung von Motion Vektoren und sonstigen Eingaben von DLSS, weil Spiele die das nicht ordentlich implementieren (z.B. Fortnite) selbst mit DLSS 4.5 Artefakte haben in welchen der Horizont um einen Spieler herum sich verbiegt.
Interaktiver Fließentisch.
Ist erster noch ein Ding ?
find schon
4ter
Du outest dich damit halt als Vollidiot
Selbstverständlich. Aber nur bei deiner Mom oder Schwester. 🤣
@nicklas4767 aber ich hoffe ich bin ein größerer Vollidiot, weil ich 4ter war?!
Ich finds voll super das du dem Videotitel nach sofort auf den Punkt kommst und nicht erst minnnnnnnnutenlang rum Laberst.........
Nintendo bringt auch keine fertigen Spiele raus, nichtmal fertige Konsolen.
Als die Switch rauskam musste auch erstmal viel gepatched werden und die Joy-Cons waren von Werk aus defekt und hatten alle controller drift.
Zelda BotW hatte Anfangs schlechte Performance, weil das Gras zu detailliert war und in TotK hatten die exakt das gleiche Problem.
Richtig guter Beitrag !
Danke aus Hamburg
Ja city skylines 2 gutes beispiel aber hauptsächlich hab es da wohl auch mit kantenflimmern probleme😮😢
7:45 Ewig langes Shader kompilieren jedes Mal, wenn man den Grafiktreiber aktualisiert...!?! 🧟
Ich muss da immer an Star Wars Battlefront 2 von 2015 erinnern. Das läuft so perfekt wie es soll.
Doom!
Das Durchschnitts-Erscheinungsjahr in meiner Steam-Bibliothek ist 2006...
7:00 Konsolen hatten schon immer optimierte PC Hardware verbaut 😉
Die ganz alten PC Systeme konnten noch nicht gleichzeitig das Programm ausführen und den Strahl des Röhrenmonitors steuern, deswegen wurde das Programm berechnet in den nanosekunden, in denen der Strahl von der unteren Ecke in die Obere Ecke gewandert ist. Oder im Perfomance mode, wurde der Bildschirm einfach schwarz nachdem man die Enter Taste gedrückt hatte.
11:15 Die Source von der Unreal Engine ist zwar nicht open source ABER der Quellcode liegt offen und man darf ihn verändern
1:26 knapp 1 Jahrzehnt das Spiel ab und an gespielt und es ist mir nie aufgefallen.😮 Und dabei war schon nichts los in dem Spiel
Alleine die Werbung hat ein like verdient 😊
schön wie nach dem video ein AI Werbe Video kommt
Es gibt da ein Projekt, bei dem jemand ein Spiel für die N64 neuentwickelt und das ist schon cool, wie der erklärt, welche Tricks der so verwendet.
Leider finde ich das originalvideo nicht mehr, der hatte aber ein 2D Wizard-game programmiert
Die, die bei Starfox jetzt schreien 2:27 sind alte Säcke wie ich und wir schreien nicht mehr.... wir schmunzeln und haben Pipi in den Augen weil wir damals noch jung waren :D
"die" Gamecube? "die" Würfel!? der Mann macht mich schon wieder fertig :o
Twilight Princess gabs auf GameCube und Wii (auf letzterer war das Spiel aber auf der vertikalen Achse gespiegelt)
Geiles Aditing! An die Leute hinter der Kamera. Danke!
Ihr macht einen richtig guten Job. Und ihr habt die besten Jobgeber.
Twillight princess gabs auf der Game cube
7:31 Branch Education mentioned. :D Respekt für den geilen edukativen Content, der hier geliefert wird. sowas ist richtig und wichtig.