캐릭터 스킬로 개성을 만들고 장비는 그냥 성장 계단이여야하는데 던파는 형평성이랍시고 스킬에 유틸 다 죽이고 모두 공평한 딜러 만드니까 캐릭터 간에 개성이 없음. 그니까 없는 개성을 아이템으로 만들려는 하는건데 아이템은 모든 직업이 다 사용하는데 각자 개성이 생기겠냐? 결국 좋은 것만 입는게 당연한거지. 애초에 가닥을 잘못잡고있는게 뻔히 보임. 그니까 캐릭은 캐릭대로 개성없고 장비는 장비대로 개성이랍시고 이상한 조건부 주렁주렁 달고있지
패키지랑 세라샵 가격 좀 내리고, 던파 경제는 한번에 충격을 주기보다는 평소에 관리를 했으면 좋겠는데, 운영을 맡은 사람들이 다른 생각을 하는 것 같다. 다르게 말해볼까? 폭탄을 터뜨려서 우리가 줄여놨어. 그런데 남어지도 터지면 우린 다 죽을 것 같아. 그래서 "이거 가져 갈래?"라 묻고 있는데.. 개발하는쪽이랑 운영하는쪽 사이에 생각의 차이가 있는 것 같다. 또 다른게 말해볼까? 둘이 합치면 개고기 탕후루
7:16 개인적으로는 이번시즌에서 유일하게 만족하는게 그나마 시즌 말 되니까 이것저것 세팅해볼게 많아졌다는거라고 봄. 무슨 말이냐면 솔직히 지난 시즌까지는 뭐하나 좋다고 하면 너도나도 교복셋트 입고 끝이어서 운빨 ㅈ망겜 게임이었는데 이번 시즌은 그래도 마음에 들었던 점중 하나가 바로 뒤에 나오지만 특정 스킬에 맞춰서 셋팅을 자유롭게 할 수 있었다는 점이 좋았음. 주력기는 각 직업들마다 다르고 (물론 대부분 75제가 많긴 했지만) 상황에 따라선 각성기에 올인 하는 등 스킬셋팅과 함께 아이템을 셋팅할 수 있었다는게 장점이었는데 이걸 다시 교복화로 만들어버리면 또 단조로운 운빨 ㅈ망겜이 되지 않을까 함.... 로아도 까놓고 말해 가장 큰 문제점 중 하나가 아이템의 교복화인데 RPG 게임에서 교복화는 절대 좋은 방향이 아님. 아이템 셋팅이 단일화 된다는건 벨런스가 개박살 났다는 뜻이니까. RPG 라는 장르에 맞게 A 셋팅으로 가서 실패하거나 문제가 있으면 B셋팅으로 운영을 바꿔서 가봤는데 이게 되네? 하는 경우가 있고 C셋팅으로 또 다른 방식으로 운영해서 좋은 결과를 얻는 경우가 있는 등. 이게 RPG게임으로써 파밍하는 맛이 있다는건데 한국 게임은 그걸 너무나도 도외시 해버렸음. 이번 시즌와서야 그걸 좀 어떻게 해보려고 했는데 패널티성애자 윤띵진이 시작부터 똥망옵션을 쳐 넣어놔서 말아먹고 시작했던게 패착이지 않나 함. 이상적으로 따지면 RPG 게임답게 다양한 셋팅으로 다양한 공략이 가능하게 만든 게임이자 유저수도 엄청 많은 게임 하면 옆나라 몬스터 헌터 시리즈가 있는데 이게임은 한판에 몹 한마리 잡으라고 50분이나 주는 게임인데도 사람들이 50분 동안 한마리 잡는데 지루하다는 소리를 하질 않음. 거기에 A셋팅으로 가서 실패하면 B셋팅으로 도전해보고 B셋팅이 안되면 C셋팅으로 가서 다양한 방식으로 공략해서 유저들에게 파밍과 공략의 즐거움을 선사함. RPG 게임들이 본받아야 할 이상적인 게임은 바로 이런쪽인데 무슨 리니지를 배끼질 않나 로아를 배끼질 않나...... 로아도 베이스를 보면 몬헌에서 여러가지 벤치마킹 하는 모습이 많이 보이는데 건랜스라는 직업 자체는 말할 것도 없고 스킬 시스템도 몬헌과 비슷한 느낌임. (원한, 아드레날린, 돌격대장 같은 템 스킬 셋팅) 물론 제대로 배꼈으면 더 대박났겠지만 한국식으로 배껴서 여러문제들이 많은데 그걸 또 던파는 던파식으로 생각없이 배끼니 문제가 없을수가 없는거. 쉽고 간단하게 말하면 윤명진이 허구헌날 말하는 액션쾌감과 박종민이 설레임 어쩌고 지껄이는 플레이 스타일이 나오려면 1. A 셋팅이 평소 던파처럼 극딜세팅에 유틸없는 세팅인데 1번 던전 몬스터가 방어력이 쎄고 패턴을 강요하며 기믹 파훼시 딜타임에 딜을 몰아서 해야하는 공략 구조를 가지고 있음 ㄴ 이럴 경우 딜은 낮지만 속도 유틸을 더 챙길 수 있는 세팅을 가지고 갈수 있게 만들어야지 2. 2번 던전 같은 경우 보스몬스터가 약한 도트딜을 계속 쏟아내서 맞으면서 맞딜해야 하는 구조인데 극딜셋팅이 가기에는 피가 너무 빨리 달고 아픈 경우 도트힐 옵션과 자체 회복 옵션들 위주의 옵션 셋팅인 C 셋팅을 입고 가면 쉽게 이길수 있는 식이라던지. 3. 3번 던전 같은 경우는 몬스터 자체 방어력은 강하지만 상태이상 데미지로 도트딜이 들어가면 더 빨리 잡을 수 있어서 상변딜 셋팅이 유리하다던가. 이런식으로 여러가지 공략법과 셋팅법을 만들어서 유저들이 서로 연구하고 고민할 수 있게 만들어야 즐거운데 공략이 '교복셋 입고 패턴 외워서 잡으셈, 못잡으면 트롤' 이딴식이니까 컨텐츠 자체가 오래 못가는거. 가장 근본적으로 저런식으로의 컨텐츠가 나오기 위해서는 기존 개발진과 운영진들이 게임을 많이 접해보고 해보면서 스스로 고민한 경험이 있어야 하는데 지금 뇌없플 태반의 개발진, 운영진들이 게임을 해보기는 커녕 지들이 만든 게임조차 안하려고 하는 인간들 뿐이니 좋은 컨텐츠가 나올리가 있나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 개발진들이 아이템 셋팅하고 고민하면서 연구해서 다양한 재미를 추구해도 모자랄 시간에 공식 SNS에 유저들 99퍼센트는 관심조차 없는 댄스 경연프로 챌린지 같은거나 쳐 올리고 있으니 유저들 민심이 바닥 밑으로 뚫고 들어가는거지. 그딴건 개인 SNS에서나 쳐 올리면 되는걸 회사 SNS에 쳐올려서 안처먹어도 될 욕을 처먹는 선택지를 만드는거 자체가 그냥 스스로 무슨일을 하는지조차 모르고 자사 게임 작품에 관심이 1도 쳐 없다는거라고 밖에 할말이 없음. 페미손가락 쳐 넣은 그래픽 쪼가리 때문에 안해도 될 야근을 쳐했으면 빨리 쳐내고 남은 시간에 앞에서 말한 재미있는 컨텐츠 고민하고 연구해도 모자랄 판국에 가만히 쳐두면서 페미들끼리 일할시간에 페미손가락 어디에 쳐 넣을지 고민하는 시간이 더 많은거 같음.
던파가 살아남고 싶으면? 1. 현금과 노력의 바란스를 맞춰야 한다. 예를 들면 과거 크로니클 셋 시대처럼, 돈을 바른 애들을 대신해 시간을 넣어서 아이템 맞춘 애들의 바란스를 맞춰야 함 2. 불필요한 퀘스트와 아이템을 없애야 함. 들어가면 게임에 선이 너무 많음. 복잡하니 뉴비들은 시작 조차 하기 버거움 3. 레이드 위주 게임을 바꿔야 함. 다량의 잡몹을 잡는 등의 던전도 있어야... 이 모든건 사실 과거의 던파 모습...😊
선계도 다양한 조합을 내세우면서 업데이트를 한건데 다양한 세트 아이템을 몇개월만에 뚝딱 할수 있다라는게 벌써 의심이 됨 그리고 헬이면 헬이지 헬도 돌고 세트 아이템 등급을 성장 시킨다라 또 최적화 찾으면 다른 세트는 무용지물이 될께 뻔한데 그거 할시간에 헬만 돌고 던전 퀄이나 신경써줬면함 (이번에도 세트 성장을 골드로 하면 또다른 성장 시즌2가 될듯)
장비 - 단순 수치(세트포인트)로 강함을 보이게 하겠다. 그러나 장비 종류가 한 개가 아닌데 그게 가능하려면 모든 세트옵을 단순 딜증으로 하려고 하는 것인지..? 세트옵=딜증가 -> 그럴거면 뭘 여러개 만들어 ㅋㅋ 걍 한 종류 만들지 장비 종류의 의미가 있냐 세트옵=기존 -> 그럼 어떻게 수치화 할건데? 캐릭터 특징에 따라, 상황에 따라 다 달라지는데 ㅋㅋ 제 2의 명성 on 스킬 강화 - 그냥 탈리스만 파밍 안해도 준다 정도? 결국 탈리스만 시스템 유지해도 될 것을 패치 늘리기 하는 느낌 ai dps - 사람이 할 수 있는 영역을 어떻게 설정할 것인지 의문. 난이도 높은 직업들은 의문의 하향 당할 듯. 나중에 이걸 이용해서 명성 대신 강함의 척도로 쓰려고 하는 것 같기도 한데, 결국 그 사람이 얼마나 딜을 넣는 지가 중요한데, ai최적화 해서 실전 딜 박살난 사기꾼들 넘칠 듯
자꾸 다른 3d겜 따라하지말고.. 2d게임들이 여태 살아남았던 이유를 잘 생각해보길. 파밍(아이템)중점이 제일 컸음 메이플도 그렇고 아무리 컨텐츠 잘만들어도 2d 인게임적 한계가 있기때문에.. 태생이 어쩔수없어요 . 네오플은 이번 시즌 파밍구조 개조지고 많이 느꼈을거임.
캐릭터 스킬로 개성을 만들고 장비는 그냥 성장 계단이여야하는데 던파는 형평성이랍시고 스킬에 유틸 다 죽이고 모두 공평한 딜러 만드니까 캐릭터 간에 개성이 없음. 그니까 없는 개성을 아이템으로 만들려는 하는건데 아이템은 모든 직업이 다 사용하는데 각자 개성이 생기겠냐? 결국 좋은 것만 입는게 당연한거지. 애초에 가닥을 잘못잡고있는게 뻔히 보임. 그니까 캐릭은 캐릭대로 개성없고 장비는 장비대로 개성이랍시고 이상한 조건부 주렁주렁 달고있지
캐릭터 스킬로 개성을 만들고 장비는 그냥 성장 계단이여야하는데 던파는 형평성이랍시고 스킬에 유틸 다 죽이고 모두 공평한 딜러 만드니까 캐릭터 간에 개성이 없음. 그니까 없는 개성을 아이템으로 만들려는 하는건데 아이템은 모든 직업이 다 사용하는데 각자 개성이 생기겠냐? 결국 좋은 것만 입는게 당연한거지. 애초에 가닥을 잘못잡고있는게 뻔히 보임. 그니까 캐릭은 캐릭대로 개성없고 장비는 장비대로 개성이랍시고 이상한 조건부 주렁주렁 달고있지
다른건 다 좋지만 캐릭별로 다른 명성치라면 자기들이 캐릭별로 딜차이가 난다는걸 인정하는 꼴이고, 밸런스가 안 맞는다는걸 인정하는건데, 캐릭별로 실제딜을 보여주지는 않을거같긴하네요, 실제로 던담에서 소환사가 가장 낮지만 실제로는 소환사가 상위권이라고 하는 것처럼 실제와 괴리감이 심할테니까요.
형짱님은 억빠없이 너무 기대감을 올리는사람들이랑 다르게
깔껀 까고 팩트 설명해주는게 너무 좋음ㄹㅇ
캐릭터 스킬로 개성을 만들고 장비는 그냥 성장 계단이여야하는데 던파는 형평성이랍시고 스킬에 유틸 다 죽이고 모두 공평한 딜러 만드니까 캐릭터 간에 개성이 없음.
그니까 없는 개성을 아이템으로 만들려는 하는건데 아이템은 모든 직업이 다 사용하는데 각자 개성이 생기겠냐? 결국 좋은 것만 입는게 당연한거지.
애초에 가닥을 잘못잡고있는게 뻔히 보임. 그니까 캐릭은 캐릭대로 개성없고 장비는 장비대로 개성이랍시고 이상한 조건부 주렁주렁 달고있지
설명 첼린저급이라 너무 맘에든다 영상도 빠딱빠딱 올라오고 10만가즈아~~
패키지랑 세라샵 가격 좀 내리고, 던파 경제는 한번에 충격을 주기보다는 평소에 관리를 했으면 좋겠는데, 운영을 맡은 사람들이 다른 생각을 하는 것 같다.
다르게 말해볼까? 폭탄을 터뜨려서 우리가 줄여놨어. 그런데 남어지도 터지면 우린 다 죽을 것 같아. 그래서 "이거 가져 갈래?"라 묻고 있는데..
개발하는쪽이랑 운영하는쪽 사이에 생각의 차이가 있는 것 같다.
또 다른게 말해볼까? 둘이 합치면 개고기 탕후루
근데 밸패는 최고점으로 하는게 맞긴하다고 생각함 롤이 괜히 승률 45퍼인 챔프들 방치해두는게 아님 장인들 고점이 너무 높음 대표적인게 도소마인듯
7:16 개인적으로는 이번시즌에서 유일하게 만족하는게 그나마 시즌 말 되니까 이것저것 세팅해볼게 많아졌다는거라고 봄.
무슨 말이냐면 솔직히 지난 시즌까지는 뭐하나 좋다고 하면 너도나도 교복셋트 입고 끝이어서 운빨 ㅈ망겜 게임이었는데
이번 시즌은 그래도 마음에 들었던 점중 하나가 바로 뒤에 나오지만 특정 스킬에 맞춰서 셋팅을 자유롭게 할 수 있었다는 점이 좋았음.
주력기는 각 직업들마다 다르고 (물론 대부분 75제가 많긴 했지만) 상황에 따라선 각성기에 올인 하는 등 스킬셋팅과 함께 아이템을 셋팅할 수 있었다는게 장점이었는데
이걸 다시 교복화로 만들어버리면 또 단조로운 운빨 ㅈ망겜이 되지 않을까 함....
로아도 까놓고 말해 가장 큰 문제점 중 하나가 아이템의 교복화인데 RPG 게임에서 교복화는 절대 좋은 방향이 아님.
아이템 셋팅이 단일화 된다는건 벨런스가 개박살 났다는 뜻이니까.
RPG 라는 장르에 맞게 A 셋팅으로 가서 실패하거나 문제가 있으면 B셋팅으로 운영을 바꿔서 가봤는데 이게 되네? 하는 경우가 있고
C셋팅으로 또 다른 방식으로 운영해서 좋은 결과를 얻는 경우가 있는 등. 이게 RPG게임으로써 파밍하는 맛이 있다는건데 한국 게임은 그걸 너무나도 도외시 해버렸음.
이번 시즌와서야 그걸 좀 어떻게 해보려고 했는데 패널티성애자 윤띵진이 시작부터 똥망옵션을 쳐 넣어놔서 말아먹고 시작했던게 패착이지 않나 함.
이상적으로 따지면 RPG 게임답게 다양한 셋팅으로 다양한 공략이 가능하게 만든 게임이자 유저수도 엄청 많은 게임 하면 옆나라 몬스터 헌터 시리즈가 있는데
이게임은 한판에 몹 한마리 잡으라고 50분이나 주는 게임인데도 사람들이 50분 동안 한마리 잡는데 지루하다는 소리를 하질 않음.
거기에 A셋팅으로 가서 실패하면 B셋팅으로 도전해보고 B셋팅이 안되면 C셋팅으로 가서 다양한 방식으로 공략해서 유저들에게 파밍과 공략의 즐거움을 선사함.
RPG 게임들이 본받아야 할 이상적인 게임은 바로 이런쪽인데 무슨 리니지를 배끼질 않나 로아를 배끼질 않나......
로아도 베이스를 보면 몬헌에서 여러가지 벤치마킹 하는 모습이 많이 보이는데 건랜스라는 직업 자체는 말할 것도 없고 스킬 시스템도 몬헌과 비슷한 느낌임.
(원한, 아드레날린, 돌격대장 같은 템 스킬 셋팅)
물론 제대로 배꼈으면 더 대박났겠지만 한국식으로 배껴서 여러문제들이 많은데 그걸 또 던파는 던파식으로 생각없이 배끼니 문제가 없을수가 없는거.
쉽고 간단하게 말하면 윤명진이 허구헌날 말하는 액션쾌감과 박종민이 설레임 어쩌고 지껄이는 플레이 스타일이 나오려면
1. A 셋팅이 평소 던파처럼 극딜세팅에 유틸없는 세팅인데 1번 던전 몬스터가 방어력이 쎄고 패턴을 강요하며 기믹 파훼시 딜타임에 딜을 몰아서 해야하는 공략 구조를 가지고 있음
ㄴ 이럴 경우 딜은 낮지만 속도 유틸을 더 챙길 수 있는 세팅을 가지고 갈수 있게 만들어야지
2. 2번 던전 같은 경우 보스몬스터가 약한 도트딜을 계속 쏟아내서 맞으면서 맞딜해야 하는 구조인데 극딜셋팅이 가기에는 피가 너무 빨리 달고 아픈 경우 도트힐 옵션과 자체 회복 옵션들 위주의 옵션 셋팅인 C 셋팅을 입고 가면 쉽게 이길수 있는 식이라던지.
3. 3번 던전 같은 경우는 몬스터 자체 방어력은 강하지만 상태이상 데미지로 도트딜이 들어가면 더 빨리 잡을 수 있어서 상변딜 셋팅이 유리하다던가.
이런식으로 여러가지 공략법과 셋팅법을 만들어서 유저들이 서로 연구하고 고민할 수 있게 만들어야 즐거운데 공략이 '교복셋 입고 패턴 외워서 잡으셈, 못잡으면 트롤' 이딴식이니까
컨텐츠 자체가 오래 못가는거.
가장 근본적으로 저런식으로의 컨텐츠가 나오기 위해서는 기존 개발진과 운영진들이 게임을 많이 접해보고 해보면서 스스로 고민한 경험이 있어야 하는데
지금 뇌없플 태반의 개발진, 운영진들이 게임을 해보기는 커녕 지들이 만든 게임조차 안하려고 하는 인간들 뿐이니 좋은 컨텐츠가 나올리가 있나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
개발진들이 아이템 셋팅하고 고민하면서 연구해서 다양한 재미를 추구해도 모자랄 시간에 공식 SNS에 유저들 99퍼센트는 관심조차 없는
댄스 경연프로 챌린지 같은거나 쳐 올리고 있으니 유저들 민심이 바닥 밑으로 뚫고 들어가는거지.
그딴건 개인 SNS에서나 쳐 올리면 되는걸 회사 SNS에 쳐올려서 안처먹어도 될 욕을 처먹는 선택지를 만드는거 자체가 그냥 스스로 무슨일을 하는지조차 모르고
자사 게임 작품에 관심이 1도 쳐 없다는거라고 밖에 할말이 없음.
페미손가락 쳐 넣은 그래픽 쪼가리 때문에 안해도 될 야근을 쳐했으면 빨리 쳐내고 남은 시간에 앞에서 말한 재미있는 컨텐츠 고민하고 연구해도 모자랄 판국에
가만히 쳐두면서 페미들끼리 일할시간에 페미손가락 어디에 쳐 넣을지 고민하는 시간이 더 많은거 같음.
크로니클 한땀한땀 모아서 개성 챙긴부분도 있었는데 던이 이렇게 될줄은 상상도 못했더랬죠
랜덤극4옵 11부위 커스텀장비가 그냥 100프로 문제였던거임
그거 선택확정형으로 만들었으면
다양하게 많이 사용했을거임
말마따나 랜덤4옵 한부위띄우는것도 뒤지게힘든데 11개를 ㅈ빠지게 해서맞춰야하니 진은 있는대로다빠지고 한번세팅맞추고나면 거들떠도 보기 싫어지는거고 오래걸리기도하니까
유틸이고자시고 던담에 맞춰서ㅈ극딜셋으로만 갔던거지
원할한 선택이 가능했으면 딜포기하지만 유틸이나 기능성 유희성을 챙기는사람들이 엄청 늘어날껄
윤xx의 온기가 아직 남아있습니다. 지나갑니다.
진짜 중학교부터 지금까지 오형짱한테 도움을 받는구나 새삼 놀랍다
어제 생방에 기억에 남는거
“베누스 누냐는 예쁘다” 이거뿐
던파가 살아남고 싶으면?
1. 현금과 노력의 바란스를 맞춰야 한다. 예를 들면 과거 크로니클 셋 시대처럼, 돈을 바른 애들을 대신해 시간을 넣어서 아이템 맞춘 애들의 바란스를 맞춰야 함
2. 불필요한 퀘스트와 아이템을 없애야 함. 들어가면 게임에 선이 너무 많음. 복잡하니 뉴비들은 시작 조차 하기 버거움
3. 레이드 위주 게임을 바꿔야 함. 다량의 잡몹을 잡는 등의 던전도 있어야...
이 모든건 사실 과거의 던파 모습...😊
현재 재미를 주지 않아서이지, 재미있으면 그냥 다 함. 실제로 안톤과 루크는 전성기 중 하나였음
선계도 다양한 조합을 내세우면서 업데이트를 한건데 다양한 세트 아이템을 몇개월만에 뚝딱 할수 있다라는게 벌써 의심이 됨 그리고 헬이면 헬이지 헬도 돌고 세트 아이템 등급을 성장 시킨다라 또 최적화 찾으면 다른 세트는 무용지물이 될께 뻔한데 그거 할시간에 헬만 돌고 던전 퀄이나 신경써줬면함 (이번에도 세트 성장을 골드로 하면 또다른 성장 시즌2가 될듯)
형짱님 신규유저부캐릭들에픽파밍어디서해야하나요
장비 - 단순 수치(세트포인트)로 강함을 보이게 하겠다. 그러나 장비 종류가 한 개가 아닌데 그게 가능하려면 모든 세트옵을 단순 딜증으로 하려고 하는 것인지..?
세트옵=딜증가 -> 그럴거면 뭘 여러개 만들어 ㅋㅋ 걍 한 종류 만들지 장비 종류의 의미가 있냐
세트옵=기존 -> 그럼 어떻게 수치화 할건데? 캐릭터 특징에 따라, 상황에 따라 다 달라지는데 ㅋㅋ 제 2의 명성 on
스킬 강화 - 그냥 탈리스만 파밍 안해도 준다 정도? 결국 탈리스만 시스템 유지해도 될 것을 패치 늘리기 하는 느낌
ai dps - 사람이 할 수 있는 영역을 어떻게 설정할 것인지 의문. 난이도 높은 직업들은 의문의 하향 당할 듯. 나중에 이걸 이용해서 명성 대신 강함의 척도로 쓰려고 하는 것 같기도 한데, 결국 그 사람이 얼마나 딜을 넣는 지가 중요한데, ai최적화 해서 실전 딜 박살난 사기꾼들 넘칠 듯
자꾸 다른 3d겜 따라하지말고.. 2d게임들이 여태 살아남았던 이유를 잘 생각해보길. 파밍(아이템)중점이 제일 컸음 메이플도 그렇고 아무리 컨텐츠 잘만들어도 2d 인게임적 한계가 있기때문에.. 태생이 어쩔수없어요 . 네오플은 이번 시즌 파밍구조 개조지고 많이 느꼈을거임.
들린다...닿지 않았던..신의 목소리가...
던파바라기였던 사람을 로아로 물들였던 던파는 레전드다.
로아 시작 초장기에도 계속 던파이야기를 했던 사람을 버린 던파...
캐릭터 스킬로 개성을 만들고 장비는 그냥 성장 계단이여야하는데 던파는 형평성이랍시고 스킬에 유틸 다 죽이고 모두 공평한 딜러 만드니까 캐릭터 간에 개성이 없음.
그니까 없는 개성을 아이템으로 만들려는 하는건데 아이템은 모든 직업이 다 사용하는데 각자 개성이 생기겠냐? 결국 좋은 것만 입는게 당연한거지.
애초에 가닥을 잘못잡고있는게 뻔히 보임. 그니까 캐릭은 캐릭대로 개성없고 장비는 장비대로 개성이랍시고 이상한 조건부 주렁주렁 달고있지
다음 시즌 목표 정해졌네
장비성장은 딱 광부 최소스팩까지만
증폭, 버프강화, 아바타, 엠블럼 전케릭 맞추기 혹은 접기 ㅋㅋㅋ
홍염마도 고매미마도 재밌었는데.. 추억이다
그냥 복귀하지마라는 뜻이군요 알겠습니다
댓글목록보면 대체언제복귀안하심
@@skwns49댓글목록 개웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋ 던파 현재 상태를 적나라하게 보여주는 댓글리스트
정답입니당
오즈마레이드때 잠깐하다 접으신분이 105-110시즌에대해서 뭘알아요ㅋㅋㅋ 뭐 겪은거처럼 복귀를 하네마네 하고있네 이게 지금 던파 겜안분의 현주소라니까?
겜안분
캐릭터 스킬로 개성을 만들고 장비는 그냥 성장 계단이여야하는데 던파는 형평성이랍시고 스킬에 유틸 다 죽이고 모두 공평한 딜러 만드니까 캐릭터 간에 개성이 없음.
그니까 없는 개성을 아이템으로 만들려는 하는건데 아이템은 모든 직업이 다 사용하는데 각자 개성이 생기겠냐? 결국 좋은 것만 입는게 당연한거지.
애초에 가닥을 잘못잡고있는게 뻔히 보임. 그니까 캐릭은 캐릭대로 개성없고 장비는 장비대로 개성이랍시고 이상한 조건부 주렁주렁 달고있지
크로니클은 아닌데 뒤공탄 헤드샷 폭발하는건 나름 재밌는 컨셉이였음 그런것도 있었음 좋겠다
뭔가 던파가 새로운 직업군 내거나 전직단계 올리긴 어려우니까 스킬 바뀌는거 좋을듯 그런 새로움이 재미를 만드는데
성장시스템 없어진거만해도 만족하고 즐던중ㅋㅋㅋ
성캐는 던파도 1시간 딱코 롤드컵도 3대떡 개꿀 중계를 하고 퇴근했다
08:43 뽱! 북딱닦딱! 북딱딲!
강꽁치7ㅔ이야...
로아도 아크패시브 만들면서 악세 각인 없애버렸는데 던파도 비슷한 시스템 만들거면 에픽옵션 없애버리리고 원하는 옵션 찍을 수 있게 하는게 맞지않나?
아니면 비슷한 시스템 나와봤자 의미가 퇴색 될거 같은데
다른건 모르겠는데
다캐릭 배럭돌리는걸 엄청 싫어하는 사람이 주변에 있더라....
이정도면 그냥 디렉터 혼자 나와서 설명 했어도 충분했을 텐데...
다른건 다 좋지만 캐릭별로 다른 명성치라면 자기들이 캐릭별로 딜차이가 난다는걸 인정하는 꼴이고, 밸런스가 안 맞는다는걸 인정하는건데, 캐릭별로 실제딜을 보여주지는 않을거같긴하네요, 실제로 던담에서 소환사가 가장 낮지만 실제로는 소환사가 상위권이라고 하는 것처럼 실제와 괴리감이 심할테니까요.
실제딜을 보여줄 방법이 없는뎁쇼? 던파뿐 아니라 모든 rpg에서 어떻게 자기의 실제딜량을 보여줌 방법이 없는데
@@lhj0111 여기 주인장이 그랬잖아요... 저 명성치 개편된게 결국에 실제딜을 보여주는게 아니라서 던담찾게된다고.
궁뎅이때부터 해온 사람인데 제발 장비를 간결하게 했으면 좋겠다는 생각입니다. 어차피 교복화될거면 세트의 성능에 상중하를 두는건 별로라고 생각되고요, 대신 직업마다 다른 세트를 쓸수있게 크게 네다섯가지로 만들었으면 좋겠어요. 트슈나 런처등은 쿨타임감소가 좋은세트 라든지 검귀같은 쿨짧는하급기를 굴리는 직업은 깡딜이 좋은 세트를 쓴다든지요. 미지나 총사가 좋았는데 여기에 +@로 탈리삭제대신 직업별 스킬 특성화가 있으면 좋겠죠. 근데 이런말 해도 네오플이 관심갖느냐 이말이야 ㅅㅂ.....
솔직히 던파는 던담에서 직업별 차이까지 나오니까 뭔짓을해도 던담만큼 직관적일수 없음.
정확성은 떨어져도 직관성은 높지.
그냥 공격력, 스탯, 스증 추뎀 크증뎀 속성강화 이런걸 다 곱연산해서 몇퍼로 보여주면 편할거고 이렇게 하면 직업편차빼곤 다 볼수있음.
운영 이따위로 해놓고 파업으로 얻은12월 전직원 워크숍이란 명목의 휴가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 양심이 진짜 있는거냐?
화끈하게 띵진이형 집권3기 갑시다.
와 형순이다 ~
40분짜리 진행하면서 또 성캐가 다하고
내용도 티저급이면 개발자노트에 적던가 굳이 설명회 열어서 생색냄
세트템 레어리티마다 맞추면 뽕맞 1도 없을거같은데
베누스 월페이퍼도 안주고
불과 던페가 한달뒤라 많이 공개하기가 좀 꺼려졌을듯
여기서 다 까버리면 던페때 복붙으로 봐야할텐데 말마따나 그냥 티저 정도로 생각하고 봤으면 나쁘지 않았음
로아에서도 공수표 남발해서 행사때마다 욕 엄청먹었었는데 굳이 그런 위험을 안고 많이 공개할 이유가 없음
ㅈㄴ 빠르다 좋다
이러께돼면 윈터페스티벌에서 희박한건 전직업중에신큐직업을 공개하냐 아니며는 중천관련 신직업이 나올것이냐 윈터페스티벌떄
베누스 일러 구도 맘에안드는데
걍 아래에서 찍어서 팬티보이게 그려주지
로아하다 던파하니까 타격감이 너무 없어서 손가락만 바쁘고 아프고 재미없어요
디아처럼 바꿔 ㅎㅎㅎ레어템 극 희박확률도 최고데미지!!예 증10.유닉 증8에 이속 옵추가.에픽 증9 이속옵.무적 옵 등으로 데미지는 극악으로 레어템이 최고.무한 노가다뛰게 ㅎㅎㅎ아 이건 힘들겠구나 ㅋㅋㅋ피로도 시스템이지 ㅎ
복귀해야할때 영상하나 올려주십쇼
난 105렙 에픽세트때가 제일재밌었는데
지금 너무 ㅈ가틈
던파의 재미중 하나가 초대장들고 헬가서 자에픽하나 뜰때의 짜릿함이였는데
지금은 뭔 ... 성장템 나오면서 접음
걍 붕괴스타레일 하면 됌
한버전마다 1~3캐릭 나옴
지금 복귀하는게 멍청한거임 중천때 오셈
간략화 하라니까 또 ㄱ같은 이상한 템셋팅 나왔네, 안톤 영곶보다도 노잼이야
뭐 알아서 유저수 개박살 내면 행보 또 바뀌겠지 얘내들은 그게 특징이니까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ😅
뭔가를 할때마다 기대감 다죽여놓고 ㅋㅋㅋ 던파는 신규디렉터를 진짜 잘못뽑았다. 로아 메이플 다 신규디렉터가 그래도 정상화 나름 잘 하면서 자기스타일대로 새로운 스타일과 재미의 게임 만들어가는게 보이는데 던파는 걍 순수노잼밖에 안보임. 새로울것도 없고 재밌을것도 없고.
쌀숭이아웃
하개신 공략 안찍어주나요??
성캐는 바뻐 보상은 미미해 던페 앞이라 자세히 까지도 못해 시간도 짧어
짜잔 우리 소통 잘하죠?
뭔가 있겠지 하던게 지금 상태임. 할게없고
로아 배껴서 아이템 성장 냈다가 ㅈ되놓고도 또 한다는게 로아 카피충? 그저 레전드
그냥 유입은 필요없다 이말이군요 알겠습니다.
던페에 여장 하고 오나요?
사장님, 육개장 불 올려주세요
아크패시브 = 모던 티어장비 = 던파 ???
오버킬 재밌게 나왔으면 좋겠네요.
그저 재탕에 옆집시스템 돚거 원툴이네
세트 포인트를 만들거면 걍 세트 포인트로 활성화 되는 데미지를 말도안되게 올리면 됌 ㅇㅇ
그럼 대충 세트 포인트 이정도면 딜 이정도 나오겠지 ㅇㅇ? 가늠이 되게끔…
아니면 걍 옛날처럼 세트를 종결로 하던가…
그립습니다 10강 리버 그라시아 풀셋!
사장님들은 에픽 둘둘 딜뽕 뽑고
중자본도 탐식 둘둘해서 격수 1인분 가고
무자본도 10강 리버 그라시아or비탄
^^ㅣ발 그립습니다 대 빵 톤!
아 물론 크로니클로 진 고던 돌때의 ㅈ같음도 100배 크아아악
염전보다 더 짜다....
하지도않은 로아를 예시로 들어서 좀 불편하네~ 하지만 요점은 잘정리되어 좋았습니다 ^^
할램 부활
던파는 망했다. 정호 불러와라
뭘자꾸 로아로치냐
로아 따라할라 하니깐 ㅋ
로아 던파 둘다 하니깐 비교가 가능한거지 그리고 성장 메타 자체가 로아를 따라하려다 망한 컨텐츠니깐
로아가 아니라 디아쪽인데 뭘 자꾸 로아로아 거리는지 모르겠다
@@has015488원조따지는게 아니라 이미 있는 시스템 예시든거임
ㄹㅇ 로아 하지도 않는데 ㅋㅋ
킨텍스가 우리나라에서 규모는 큰축입니다. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 던파 흥하고 로아로 갓! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅎㅇ
뭐만하면 로아랑 비교를 하시는데.... 도대체 뭘 설명해주고싶은건지 알수가없어요