КАК РИСОВАТЬ ДВУХТОЧЕЧНУЮ ПЕРСПЕКТИВУ?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 сен 2024
  • Поддержать: www.donational... ▶ My Upwork for customers www.upwork.com... Подпишитесь на канал: goo.gl/Vzq0oz
    Поддержать выход роликов: cadauto3d.ru/donat
    Оригинал: • How To Draw A City Usi...
    Это простая основа двухточечной перспективы и часто используемый вариант для построения трехмерных объектов карандашом. Она также имеет правила для точного геометрического построения, а это видео предназначено для рисования. Есть также одно-точечная (где все линии уходят в одну точку, она используется в основном для построения интерьеров), и трех-точечная (для боле точного, реалистичного построения).
    На нашем канале есть еще один видео-урок посвященной построению перспективы: • КАК ЧЕРТИТЬ ДВУХТОЧЕЧН... , по названию "КАК ЧЕРТИТЬ ДВУХТОЧЕЧНУЮ ПЕРСПЕКТИВУ?"
    ВНИМАНИЕ: автор оригинала данного ролика указан в конце видео, оригинал ускорен х4 раза . Так-что не пишите злые комментарии типа " Ой ой ой украли чужой ролик и т.д" .
    ________________________________________________
    С уважением, Геворг Н. (Архитектор/дизайнер)
    Сайт: www.cadauto3d.ru
    RUclips: / cadauto3dstudio
    Вконтакте: cadauto
    Facebook: / cadauto
    Skype: gevners1 (предпочтительно)
    E-mail: gevorg@cadauto3d.ru
    Тел: +7 (958) 401-3443, +374(95)430814 (10:00-23:00)
    #Перспектива, #ОбъемноПространственнаяКомпозиция

Комментарии • 11

  • @Cadauto3D
    @Cadauto3D  7 лет назад +2

    Поддержать выход новых видео:
    ▶ Подпишитесь на канал: goo.gl/Vzq0oz
    ▶ Поддержать материально: cadauto3d.ru/ru/donat/
    ВНИМАНИЕ: автор оригинала данного ролика указан в конце видео, а здесь оригинал ускорен х4 раза (и он короче). Прошу не пишите злые комментарии типа " Ой ой ой украли чужой ролик и т.д" . Оригинал: ruclips.net/video/yNq78n02fMQ/видео.html. На нашем канале есть еще один видео ролик посвященной на этот раз уже черчению перспективы: ruclips.net/video/04uQRwK3B7M/видео.html . Спасибо :)

  • @Ruke-
    @Ruke- 4 года назад +11

    Я не представляю как это возможно без линейки

  • @Колхоз21Век
    @Колхоз21Век 6 лет назад +6

    Мне понравилось

  • @redforest7629
    @redforest7629 Год назад +1

    а расстояние между двумя точками схода определяется на глаз? Ведь если оно будет слишком маленьким то углы зданий будут как бы заужеными, и наоборот - если слишком большое то здания будто бы растянутся по горизонтали. Как определять правильную величину?

    • @Cadauto3D
      @Cadauto3D  Год назад

      это то же расстояние, что мы определили графически на виде сверху. А и Б точки и все точки между ними те же как в виде сверху, так и уже в построении перспективы.

  • @notebnlm2373
    @notebnlm2373 5 лет назад +2

    Смысл вставлять чужое видео?

    • @Cadauto3D
      @Cadauto3D  5 лет назад +4

      В описании к ролику было "ВНИМАНИЕ: автор оригинала данного ролика указан в конце видео, оригинал ускорен х4 раза . Так-что не пишите злые комментарии типа " Ой ой ой украли чужой ролик и т.д"

  • @ТатьянаТатьяна-р8э4м

    Лаваш с кабачковой икрой

  • @Некромант-с9ф
    @Некромант-с9ф Год назад +1

    А как в такой перспективе рисовать более сложные объекты? Или те же кубы, но немного повёрнутые гранью в бок?

    • @Cadauto3D
      @Cadauto3D  Год назад +2

      Можно, сложные объекты, если можно начертить точку, можно и две, далее соеденив их получить линию, а из линий целое. Но намного проще смоделировать 1 раз и можно с любого ракурса.
      Да, насчет под углом тоже можно, для многих случаев могут подойти одноточечные, где все искожения идут в 1 точку(в глуб, интерьеры улица, рельсы поезда). В нашем случаи искожения идут в 2 баковые точки. А в видах чутка выше чем эта, подойдет 3-х точечная перспектива, то есть два искожения по бокам картины и один вниз. А если обьект это высотное здание, а ты как наблюдатель висиш на половине высоты и близко к зданию и смтриш вниз (и чутка вверх тоже видишь), тогда тебе нужна 4-х точечная перспектива, поскольку искожения будут идти верх, вниз, налево и направо. Можно добавить и искожения в глуб (если там есть и дальные объекты) и будет взрыв мозга, тоесть 5-точечная перспектива, которая максимально будет приближена к реальности. Притом на бока и и сверху-вниз, линии искожения будут не совсем прямые а кривые лини например начиная с левого центра до верхнего(и нижнего) центра до правого центра, аналогично искожения снизу вверх, тоесть максимально плавно переходящие и сточки а в точку б, и с точки с в точку б(снтзу вверх) таким образом на картинке будет сувствоватся эффект дисторсии как у обектива экшен камеры). Но опять таки, учитесь лучше моделировать, я учу этому на канале. Спасибо, что смотрите ролики и прочитали этот комментарий.