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一年延期してちゃんと調整したものを出してきて欲しかった
調整が致命的に足りてないのが後半だから、納期間に合わずまともにテストプレイせず大慌てで出したんだと思われる裏ダンの敵のステもだが、かしこさの呪文威力向上が255までしか反映されないってのは上限ステ999の今作ではあり得ないわ
賢さ700と999 は魔法威力全く変わらなかったという実践報告は聴いてますが…え‼️255以降上がらないのですか⁉️
昔から年末や年度末のビックタイトルには注意ってあったけど今回はまさにそうだよな
僧侶は旧作の頃から賢者の完全劣化コピーでしたからね…装備品がかぶる(でも賢者に装備できなくて僧侶は装備できるというものはない)力も素早さも割と早い段階で頭打ち。最終装備が上の世界で買えるゾンビキラーだから物理攻撃も結局弱い魔法使いは中盤から終盤にかけてすばやさが急成長するから開幕でイオナズン使ったり、はぐれメタル相手にパルプンテやドラゴラム(→ピオリム)で1ターン2ターンで勝負決められるし、序盤は毒針で確実にメタルを削れるしで賢者とは一線を画す形で、旧作でも差別化は出来てました僧侶は賢者の石手に入ったらお払い箱になってたので、最後まで連れていけるほど優遇はされてませんでした。勇者のベホイミ習得が遅かったから、ベホイミ係としては序盤〜中盤は少しは役に立てたかもくらいで、新作も僧侶はもう少し賢者と差別化して強化しても良かったのではと思いますが結局劣化版に終わったのは残念です
3Dで女戦士さんが動いてくれたら最高と評価してもいい真面目に評価すると、どう考えても戦闘のバランス各種が非常に悪い、アクションほぼなし、全てが小さく迫力もなければ誰が状態異常受けたのかダメ食らったのかも分かりにくい、敵がやたら後方キャラに連打してくる、やたら2回攻撃してくる、物理攻撃が全く通らない、主人公の勇者がお荷物化する、あまつさえラスボスにラリホーが効いちゃうテストプレイしてないでしょ
全体的に楽しく遊べたけど、不満なのは裏ボスが出るなら出るで勝ったのならそれに見合う嬉しいご褒美は欲しかったオルテガもさることながら主人公もその家族にもちゃんとした幸せなエンディングがあって欲しかったね
結局まもの使い以外のほとんどの不満は本編以降なんだよな。終わり悪ければすべて悪いの典型例になってしまった...
メタルキングはどう考えても追加ボスより必要だった
あれだけ待たせてこの出来じゃ不満も噴出する。何年も何してたんだよと
うーんアンチ動画かと思ったらその通りすぎてオルテガ帰還までやったワシも頷くしかない
全体的に文字が小さくわかりずらかったり、マップで視点変更ができないから建物の入り口が正面ではなく、横側についてるとミニマップで確認しないとわかりずらかったり、バトル中の体力とMpがFFみたいに画面横に表示されてて違和感があり、バトル時にレベルが表示さてなかったりと細かい不満は沢山あるけど・・・目的地がマップで簡単に確認可能になったし、街だけでなくダンジョンへも直接ルーラで飛べたり、ボス戦での再戦がやりやすかったりと遊び安くなった部分はあるから1.2で改善してくれと思う
このゲーム擁護するやつって魔物よびとビーストモード強すぎるだけだからとかのたまうエアプいるけど、敵の耐久力が高すぎてその2つの特技縛ったらどんだけしんどいかわからないんだろうね、、、
ラーミアの巫女はなぜ言葉を重ねなかったのか?あそこの台詞は3のメインのひとつドラクエを知らない人が作った証明
ドラクエⅢへの愛と思い入れじゃない?根本的に足りなかったのは。
どうでもいい寄りのことではあるけど店の装備品の並び順が違和感ある...ドラクエ3はこんな感じだったっけ?なんとなくドラクエシリーズは高くて強力なものが下に来るイメージなんだけど
3Dぽく見せてるだけなんで視点変更出来ないのは仕方ないとしても、そもそもHD-2Dと通常マップの相性が悪過ぎる。
既存のモンスターでいいから原作ドラクエ3にいないモンスター追加してほしかったかなぁ...メタルキングとかもそうだけど、色違いにできるんだからフレイムとかアークデーモンとかストーンビーストとか、なんか目新しさが少なかったかも。新規ボスの追加やオルテガ関連ストーリー追加はめっちゃよかったけどね
追加ボスで1&2の敵グラ使ってるのに、それだけだったもんな。中途半端
修正アップデートは1日も早く必要
個人的な勝手な考えだけど、公式ガイドブックのせいで簡単にアプデできないんじゃないかなあとか思ってる
それ以前にアプデする気がないと思う。ちゃんとしたバランス調整をするためにお金と時間をかけられる会社ならこの状態では発売していない。
レミラーマ範囲が狭い、よくわからないでメダル探しもけっこー大変。右上ミニマップがその範囲なの?マップ全体に効いてくれたらうれしいのだが
BGMが11とかで散々聞いたオーケストラ版だから変化が欲しかったあとDQ4をりPSで出した時に新規でボス曲作ったのだから今回もボス戦曲新規に欲しかった
むしろFC版の音源の方が新鮮までありますよね
すぎやまこういち「天国からお届けしますね」
達成感がなさすぎるのが問題。難易度が複数あるのも簡単なのがあるのも別にいいけど、難易度下げたらそのデータでは難易度を上げられなくするべき。高難易度でプレイしてレベル上げしてたらむなしくなってくる。
個人的には一番に、はぐれの逃走率下げて欲しかったな。ゾーマ後のやり込みが虚無過ぎる···かといって裏ダン行かないって手もなかったから耐えたけど、ゲーム全体の印象まで悪くする苦行だった
トレジャーズから外れ続きやなぁ
視点変えられたらもうそれは2Dじゃなくて3Dになるやん?
バトル関連は調整して欲しいな物理通らなすぎてザコ戦はギガデインイオナズン、ボス戦はベホマズン魔物呼び以外やる意味がない
1と2だな。綺麗すぎる背景グラを落とせば、1,2,3をまとめて行けたと思う
ビーストまものよびありきの調整だから裏ボスがそれに合わせてるのがね。
必要だったのは値下げ。2980円ならここまで文句出てない。でもいのりのゆびわ拾ったくらいで重要アイテムの効果音をいちいち鳴らすな。ボイス付きなのに引き返せの石像がテロップだけとか原作愛のかけらも見られん。
FFのリボンみたいな全状態異常耐性アクセとかあればストレス軽減になったのになぁ
久々のドラクエだけどAIってこんな頭悪かったっけMP使わなくていい場面でもバンバン浪費しやがる
MPの無駄遣いとかはしないけど、はぐれメタルが混ざると挙動がおかしくなる
圧倒的に視点移動視点ぐるぐるさせてくれ。見づらいんじゃ…
戦闘が難しいのは個人的には嬉しいんだけど、2回攻撃をやたらと使うのや守備力高いと打撃通らないのは調整してほしいあと魔物呼びやヒュプノスハント等のぶっ壊れ特技は明らかにバランス壊してつまらなくしてる
スクエニ、リメイク、大当たり?フロントミッションリメイクを知らないからそんなことが言えるんだ(過激派)
個人的にはタクティクスオウガのリメイク他社のタイトル使ったのに絶妙な戦闘バランスを壊してクソゲーにしてしまったのは許さん
物理の不遇っぷりはなんなんだよしんりゅう硬すぎ
メタキン出さないならせめてメタルハンドの経験値を11みたいに多くしてほしかった
とりあえず一気に終わらせたもうドラクエは体力的にキツイかもしれない…
僧侶も魔法使いも不要だった 盗賊 魔物使い 遊び人で行けるから楽
堀井雄二が癇癪起こして11のクオリティで1.2出してくれ
現代に染まっちまった悲しきモンスターたちの嘆きにしか聞こえない…
switch版だけど、コマンドのカーソルの動きが凄いイライラする(どうぐ押したいのにそうび押しちゃったりする)Lコンの調子悪いのかと思って新品買い直したけど全く変わらないから仕様なんだと気付いた
一年延期してちゃんと調整したものを出してきて欲しかった
調整が致命的に足りてないのが後半だから、納期間に合わずまともにテストプレイせず大慌てで出したんだと思われる
裏ダンの敵のステもだが、かしこさの呪文威力向上が255までしか反映されないってのは上限ステ999の今作ではあり得ないわ
賢さ700と999 は魔法威力全く変わらなかったという実践報告は聴いてますが…
え‼️255以降上がらないのですか⁉️
昔から年末や年度末のビックタイトルには注意ってあったけど今回はまさにそうだよな
僧侶は旧作の頃から賢者の完全劣化コピーでしたからね…装備品がかぶる(でも賢者に装備できなくて僧侶は装備できるというものはない)
力も素早さも割と早い段階で頭打ち。
最終装備が上の世界で買えるゾンビキラーだから物理攻撃も結局弱い
魔法使いは中盤から終盤にかけてすばやさが急成長するから開幕でイオナズン使ったり、はぐれメタル相手にパルプンテやドラゴラム(→ピオリム)で1ターン2ターンで勝負決められるし、序盤は毒針で確実にメタルを削れるしで賢者とは一線を画す形で、旧作でも差別化は出来てました
僧侶は賢者の石手に入ったらお払い箱になってたので、最後まで連れていけるほど優遇はされてませんでした。勇者のベホイミ習得が遅かったから、ベホイミ係としては序盤〜中盤は少しは役に立てたかもくらいで、新作も僧侶はもう少し賢者と差別化して強化しても良かったのではと思いますが結局劣化版に終わったのは残念です
3Dで女戦士さんが動いてくれたら最高と評価してもいい
真面目に評価すると、どう考えても戦闘のバランス各種が非常に悪い、アクションほぼなし、全てが小さく迫力もなければ誰が状態異常受けたのかダメ食らったのかも分かりにくい、敵がやたら後方キャラに連打してくる、やたら2回攻撃してくる、物理攻撃が全く通らない、主人公の勇者がお荷物化する、あまつさえラスボスにラリホーが効いちゃう
テストプレイしてないでしょ
全体的に楽しく遊べたけど、不満なのは裏ボスが出るなら出るで勝ったのならそれに見合う嬉しいご褒美は欲しかった
オルテガもさることながら主人公もその家族にもちゃんとした幸せなエンディングがあって欲しかったね
結局まもの使い以外のほとんどの不満は本編以降なんだよな。
終わり悪ければすべて悪いの典型例になってしまった...
メタルキングはどう考えても追加ボスより必要だった
あれだけ待たせてこの出来じゃ不満も噴出する。
何年も何してたんだよと
うーんアンチ動画かと思ったらその通りすぎてオルテガ帰還までやったワシも頷くしかない
全体的に文字が小さくわかりずらかったり、マップで視点変更ができないから建物の入り口が正面ではなく、横側についてるとミニマップで確認しないとわかりずらかったり、バトル中の体力とMpがFFみたいに画面横に表示されてて違和感があり、バトル時にレベルが表示さてなかったりと細かい不満は沢山あるけど・・・目的地がマップで簡単に確認可能になったし、街だけでなくダンジョンへも直接ルーラで飛べたり、ボス戦での再戦がやりやすかったりと遊び安くなった部分はあるから1.2で改善してくれと思う
このゲーム擁護するやつって魔物よびとビーストモード強すぎるだけだからとか
のたまうエアプいるけど、敵の耐久力が高すぎてその2つの特技縛ったら
どんだけしんどいかわからないんだろうね、、、
ラーミアの巫女はなぜ言葉を重ねなかったのか?
あそこの台詞は3のメインのひとつ
ドラクエを知らない人が作った証明
ドラクエⅢへの愛と思い入れじゃない?根本的に足りなかったのは。
どうでもいい寄りのことではあるけど店の装備品の並び順が違和感ある...ドラクエ3はこんな感じだったっけ?
なんとなくドラクエシリーズは高くて強力なものが下に来るイメージなんだけど
3Dぽく見せてるだけなんで視点変更出来ないのは仕方ないとしても、そもそもHD-2Dと通常マップの相性が悪過ぎる。
既存のモンスターでいいから原作ドラクエ3にいないモンスター追加してほしかったかなぁ...メタルキングとかもそうだけど、色違いにできるんだからフレイムとかアークデーモンとかストーンビーストとか、なんか目新しさが少なかったかも。
新規ボスの追加やオルテガ関連ストーリー追加はめっちゃよかったけどね
追加ボスで1&2の敵グラ使ってるのに、それだけだったもんな。中途半端
修正アップデートは1日も早く必要
個人的な勝手な考えだけど、
公式ガイドブックのせいで簡単にアプデできないんじゃないかなあとか思ってる
それ以前にアプデする気がないと思う。
ちゃんとしたバランス調整をするためにお金と時間をかけられる会社ならこの状態では発売していない。
レミラーマ範囲が狭い、よくわからないでメダル探しもけっこー大変。右上ミニマップがその範囲なの?
マップ全体に効いてくれたらうれしいのだが
BGMが11とかで散々聞いたオーケストラ版だから変化が欲しかった
あとDQ4をりPSで出した時に新規でボス曲作ったのだから今回もボス戦曲新規に欲しかった
むしろFC版の音源の方が新鮮までありますよね
すぎやまこういち「天国からお届けしますね」
達成感がなさすぎるのが問題。
難易度が複数あるのも簡単なのがあるのも別にいいけど、難易度下げたらそのデータでは難易度を上げられなくするべき。
高難易度でプレイしてレベル上げしてたらむなしくなってくる。
個人的には一番に、はぐれの逃走率下げて欲しかったな。ゾーマ後のやり込みが虚無過ぎる···かといって裏ダン行かないって手もなかったから耐えたけど、ゲーム全体の印象まで悪くする苦行だった
トレジャーズから外れ続きやなぁ
視点変えられたらもうそれは2Dじゃなくて3Dになるやん?
バトル関連は調整して欲しいな
物理通らなすぎてザコ戦はギガデインイオナズン、ボス戦はベホマズン魔物呼び以外やる意味がない
1と2だな。綺麗すぎる背景グラを落とせば、1,2,3をまとめて行けたと思う
ビーストまものよびありきの調整だから裏ボスがそれに合わせてるのがね。
必要だったのは値下げ。2980円ならここまで文句出てない。でもいのりのゆびわ拾ったくらいで重要アイテムの効果音をいちいち鳴らすな。ボイス付きなのに引き返せの石像がテロップだけとか原作愛のかけらも見られん。
FFのリボンみたいな全状態異常耐性アクセとかあればストレス軽減になったのになぁ
久々のドラクエだけどAIってこんな頭悪かったっけ
MP使わなくていい場面でもバンバン浪費しやがる
MPの無駄遣いとかはしないけど、はぐれメタルが混ざると挙動がおかしくなる
圧倒的に視点移動
視点ぐるぐるさせてくれ。見づらいんじゃ…
戦闘が難しいのは個人的には嬉しいんだけど、2回攻撃をやたらと使うのや守備力高いと打撃通らないのは調整してほしい
あと魔物呼びやヒュプノスハント等のぶっ壊れ特技は明らかにバランス壊してつまらなくしてる
スクエニ、リメイク、大当たり?フロントミッションリメイクを知らないからそんなことが言えるんだ(過激派)
個人的にはタクティクスオウガのリメイク
他社のタイトル使ったのに絶妙な戦闘バランスを壊してクソゲーにしてしまったのは許さん
物理の不遇っぷりはなんなんだよ
しんりゅう硬すぎ
メタキン出さないならせめてメタルハンドの経験値を11みたいに多くしてほしかった
とりあえず一気に終わらせた
もうドラクエは体力的にキツイかもしれない…
僧侶も魔法使いも不要だった 盗賊 魔物使い 遊び人で行けるから楽
堀井雄二が癇癪起こして11のクオリティで1.2出してくれ
現代に染まっちまった悲しきモンスターたちの嘆きにしか聞こえない…
switch版だけど、コマンドのカーソルの動きが凄いイライラする(どうぐ押したいのにそうび押しちゃったりする)
Lコンの調子悪いのかと思って新品買い直したけど全く変わらないから仕様なんだと気付いた