【ドラクエ3リメイク】ドラクエ3リメイクに必要だったものって何?に対するゲーマー達の反応【switch】【PS5】

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  • Опубликовано: 30 ноя 2024

Комментарии • 49

  • @dicek2935
    @dicek2935 9 часов назад +18

    一年延期してちゃんと調整したものを出してきて欲しかった

  • @Nagi-mb4md
    @Nagi-mb4md 9 часов назад +28

    調整が致命的に足りてないのが後半だから、納期間に合わずまともにテストプレイせず大慌てで出したんだと思われる
    裏ダンの敵のステもだが、かしこさの呪文威力向上が255までしか反映されないってのは上限ステ999の今作ではあり得ないわ

    • @chabo8884
      @chabo8884 9 часов назад +1

      賢さ700と999 は魔法威力全く変わらなかったという実践報告は聴いてますが…
      え‼️255以降上がらないのですか⁉️

    • @u2tPLcP49j
      @u2tPLcP49j 9 часов назад +5

      昔から年末や年度末のビックタイトルには注意ってあったけど今回はまさにそうだよな

  • @摩耶-v4h
    @摩耶-v4h 7 часов назад +4

    僧侶は旧作の頃から賢者の完全劣化コピーでしたからね…装備品がかぶる(でも賢者に装備できなくて僧侶は装備できるというものはない)
    力も素早さも割と早い段階で頭打ち。
    最終装備が上の世界で買えるゾンビキラーだから物理攻撃も結局弱い
    魔法使いは中盤から終盤にかけてすばやさが急成長するから開幕でイオナズン使ったり、はぐれメタル相手にパルプンテやドラゴラム(→ピオリム)で1ターン2ターンで勝負決められるし、序盤は毒針で確実にメタルを削れるしで賢者とは一線を画す形で、旧作でも差別化は出来てました
    僧侶は賢者の石手に入ったらお払い箱になってたので、最後まで連れていけるほど優遇はされてませんでした。勇者のベホイミ習得が遅かったから、ベホイミ係としては序盤〜中盤は少しは役に立てたかもくらいで、新作も僧侶はもう少し賢者と差別化して強化しても良かったのではと思いますが結局劣化版に終わったのは残念です

  • @bossok3
    @bossok3 8 часов назад +7

    3Dで女戦士さんが動いてくれたら最高と評価してもいい
    真面目に評価すると、どう考えても戦闘のバランス各種が非常に悪い、アクションほぼなし、全てが小さく迫力もなければ誰が状態異常受けたのかダメ食らったのかも分かりにくい、敵がやたら後方キャラに連打してくる、やたら2回攻撃してくる、物理攻撃が全く通らない、主人公の勇者がお荷物化する、あまつさえラスボスにラリホーが効いちゃう
    テストプレイしてないでしょ

  • @mk2takemika129
    @mk2takemika129 8 часов назад +3

    全体的に楽しく遊べたけど、不満なのは裏ボスが出るなら出るで勝ったのならそれに見合う嬉しいご褒美は欲しかった
    オルテガもさることながら主人公もその家族にもちゃんとした幸せなエンディングがあって欲しかったね

  • @syakisyaki
    @syakisyaki 9 часов назад +13

    結局まもの使い以外のほとんどの不満は本編以降なんだよな。
    終わり悪ければすべて悪いの典型例になってしまった...

  • @27pgs
    @27pgs 6 часов назад +4

    メタルキングはどう考えても追加ボスより必要だった

  • @tami_syumi
    @tami_syumi 6 часов назад +4

    あれだけ待たせてこの出来じゃ不満も噴出する。
    何年も何してたんだよと

  • @PINKYUNICORN-y4h
    @PINKYUNICORN-y4h 9 часов назад +9

    うーんアンチ動画かと思ったらその通りすぎてオルテガ帰還までやったワシも頷くしかない

  • @Kilimanagi
    @Kilimanagi 6 часов назад +4

    全体的に文字が小さくわかりずらかったり、マップで視点変更ができないから建物の入り口が正面ではなく、横側についてるとミニマップで確認しないとわかりずらかったり、バトル中の体力とMpがFFみたいに画面横に表示されてて違和感があり、バトル時にレベルが表示さてなかったりと細かい不満は沢山あるけど・・・目的地がマップで簡単に確認可能になったし、街だけでなくダンジョンへも直接ルーラで飛べたり、ボス戦での再戦がやりやすかったりと遊び安くなった部分はあるから1.2で改善してくれと思う

  • @zanita9487
    @zanita9487 7 часов назад +9

    このゲーム擁護するやつって魔物よびとビーストモード強すぎるだけだからとか
    のたまうエアプいるけど、敵の耐久力が高すぎてその2つの特技縛ったら
    どんだけしんどいかわからないんだろうね、、、

  • @たまげんき
    @たまげんき 4 часа назад +3

    ラーミアの巫女はなぜ言葉を重ねなかったのか?
    あそこの台詞は3のメインのひとつ
    ドラクエを知らない人が作った証明

  • @saka3247
    @saka3247 8 часов назад +5

    ドラクエⅢへの愛と思い入れじゃない?根本的に足りなかったのは。

  • @masutal
    @masutal 9 часов назад +5

    どうでもいい寄りのことではあるけど店の装備品の並び順が違和感ある...ドラクエ3はこんな感じだったっけ?
    なんとなくドラクエシリーズは高くて強力なものが下に来るイメージなんだけど

  • @赤眞ヒデキ
    @赤眞ヒデキ 9 часов назад +5

    3Dぽく見せてるだけなんで視点変更出来ないのは仕方ないとしても、そもそもHD-2Dと通常マップの相性が悪過ぎる。

  • @wtam-z5e
    @wtam-z5e 9 часов назад +5

    既存のモンスターでいいから原作ドラクエ3にいないモンスター追加してほしかったかなぁ...メタルキングとかもそうだけど、色違いにできるんだからフレイムとかアークデーモンとかストーンビーストとか、なんか目新しさが少なかったかも。
    新規ボスの追加やオルテガ関連ストーリー追加はめっちゃよかったけどね

    • @鼠花火
      @鼠花火 31 минуту назад

      追加ボスで1&2の敵グラ使ってるのに、それだけだったもんな。中途半端

  • @しげちー-p6e
    @しげちー-p6e 9 часов назад +5

    修正アップデートは1日も早く必要

  • @黒誤算
    @黒誤算 9 часов назад +5

    個人的な勝手な考えだけど、
    公式ガイドブックのせいで簡単にアプデできないんじゃないかなあとか思ってる

    • @eat-fish
      @eat-fish 8 часов назад +12

      それ以前にアプデする気がないと思う。
      ちゃんとしたバランス調整をするためにお金と時間をかけられる会社ならこの状態では発売していない。

  • @しらたまdesu
    @しらたまdesu 8 часов назад +2

    レミラーマ範囲が狭い、よくわからないでメダル探しもけっこー大変。右上ミニマップがその範囲なの?
    マップ全体に効いてくれたらうれしいのだが

  • @senyo77
    @senyo77 8 часов назад +1

    BGMが11とかで散々聞いたオーケストラ版だから変化が欲しかった
    あとDQ4をりPSで出した時に新規でボス曲作ったのだから今回もボス戦曲新規に欲しかった

    • @ポリアンナ-h9r
      @ポリアンナ-h9r 7 часов назад

      むしろFC版の音源の方が新鮮までありますよね

    • @ニート-o6e
      @ニート-o6e 2 часа назад +2

      すぎやまこういち「天国からお届けしますね」

  • @ティーシェル
    @ティーシェル 9 часов назад +2

    達成感がなさすぎるのが問題。
    難易度が複数あるのも簡単なのがあるのも別にいいけど、難易度下げたらそのデータでは難易度を上げられなくするべき。
    高難易度でプレイしてレベル上げしてたらむなしくなってくる。

  • @ファウスト-v1d
    @ファウスト-v1d 6 часов назад +1

    個人的には一番に、はぐれの逃走率下げて欲しかったな。ゾーマ後のやり込みが虚無過ぎる···かといって裏ダン行かないって手もなかったから耐えたけど、ゲーム全体の印象まで悪くする苦行だった

  • @kusanagimeia
    @kusanagimeia 8 часов назад +4

    トレジャーズから外れ続きやなぁ

  • @おこじくん
    @おこじくん 5 часов назад +3

    視点変えられたらもうそれは2Dじゃなくて3Dになるやん?

  • @空我-o6i
    @空我-o6i 6 часов назад +1

    バトル関連は調整して欲しいな
    物理通らなすぎてザコ戦はギガデインイオナズン、ボス戦はベホマズン魔物呼び以外やる意味がない

  • @makotorann3784
    @makotorann3784 9 часов назад +1

    1と2だな。綺麗すぎる背景グラを落とせば、1,2,3をまとめて行けたと思う

  • @yasuakiutsugawa657
    @yasuakiutsugawa657 6 часов назад

    ビーストまものよびありきの調整だから裏ボスがそれに合わせてるのがね。

  • @sinjitaniue0711
    @sinjitaniue0711 8 часов назад +9

    必要だったのは値下げ。2980円ならここまで文句出てない。でもいのりのゆびわ拾ったくらいで重要アイテムの効果音をいちいち鳴らすな。ボイス付きなのに引き返せの石像がテロップだけとか原作愛のかけらも見られん。

  • @fate.ubw3032
    @fate.ubw3032 8 часов назад

    FFのリボンみたいな全状態異常耐性アクセとかあればストレス軽減になったのになぁ

  • @mm-sv8ov
    @mm-sv8ov 5 часов назад +2

    久々のドラクエだけどAIってこんな頭悪かったっけ
    MP使わなくていい場面でもバンバン浪費しやがる

    • @ピロット-z7h
      @ピロット-z7h 59 минут назад

      MPの無駄遣いとかはしないけど、はぐれメタルが混ざると挙動がおかしくなる

  • @青田るま
    @青田るま 18 минут назад

    圧倒的に視点移動
    視点ぐるぐるさせてくれ。見づらいんじゃ…

  • @昼子-x2z
    @昼子-x2z 7 часов назад +2

    戦闘が難しいのは個人的には嬉しいんだけど、2回攻撃をやたらと使うのや守備力高いと打撃通らないのは調整してほしい
    あと魔物呼びやヒュプノスハント等のぶっ壊れ特技は明らかにバランス壊してつまらなくしてる

  • @ただの鷹-f3i
    @ただの鷹-f3i 9 часов назад +2

    スクエニ、リメイク、大当たり?フロントミッションリメイクを知らないからそんなことが言えるんだ(過激派)

    • @bossok3
      @bossok3 8 часов назад

      個人的にはタクティクスオウガのリメイク
      他社のタイトル使ったのに絶妙な戦闘バランスを壊してクソゲーにしてしまったのは許さん

  • @社畜-x7k
    @社畜-x7k Час назад

    物理の不遇っぷりはなんなんだよ
    しんりゅう硬すぎ

  • @トーポ-6112
    @トーポ-6112 6 часов назад

    メタキン出さないならせめてメタルハンドの経験値を11みたいに多くしてほしかった

  • @soti4649
    @soti4649 8 часов назад

    とりあえず一気に終わらせた
    もうドラクエは体力的にキツイかもしれない…

  • @amileamila2726
    @amileamila2726 9 часов назад +1

    僧侶も魔法使いも不要だった 盗賊 魔物使い 遊び人で行けるから楽

  • @KJ-ri9tb
    @KJ-ri9tb 7 часов назад +1

    堀井雄二が癇癪起こして11のクオリティで1.2出してくれ

  • @モスコス-l4l
    @モスコス-l4l Час назад +2

    現代に染まっちまった悲しきモンスターたちの嘆きにしか聞こえない…

  • @nancyseki5002
    @nancyseki5002 2 часа назад

    switch版だけど、コマンドのカーソルの動きが凄いイライラする(どうぐ押したいのにそうび押しちゃったりする)
    Lコンの調子悪いのかと思って新品買い直したけど全く変わらないから仕様なんだと気付いた