저도 IT서비스 기획자 입장에서 보면 나도 기획자는 아이디어만 올리는 수준이라. 제대로 된 답변이 오기 힘든 것 같습니다. 예를 들어 데미지 테스트 허수아비를 달라고하면 구현 방식 1. 시나리오 진입 형태로 NPC를 만들어 진행한다.(인스턴트 던전 형식) 2. NPC 클릭 시 5단위로 몬스터 방에 진입 할 수 있도록 원하는 저항 방을 클릭한다. 조건 - 필터를 이용하여 5~100, 105~200, 205~300, 305~400 상단 필터를 눌러 센터 화면에 노출되는 진입 가능방을 선택 할 수 있도록한다. 3. 공통 사항으로 체력은 최대치(거상 DB에 수치 최대값이 얼마나 되어 있는지 모르니 정확 한 수치는 제시 하기 힘들다.)로 설정한다. 4. 데미지 딜링을 하고 잔여 체력으로 데미지 수치를 확인 하도록 한다.(게이지 바 혹은 수치바) 해당 방식으로 구현하면, 절대 기술적으로 안 될리가 없습니다. 다만, 이렇게 인스턴트 던전을 만들어가면서 까지 딜미터 검사를 할 수있도록 개발자를 갈아야 할 중요도인가에서는 의문이 들수 있습니다. 그리고 옛날 게임이다보니 C#으로 개발하거나 자체 엔진으로 했을 것 같은데, C#이면 사람 구하기도 힘들고 몸값도 너무 비싸고 은퇴한 예토전생 개발자 아니면 구하기도 힘들기 때문에 그냥 저렇게 한게 아닌가 싶네요. 그리고 admin으로 어디까지 간단하게 조작을 할 수 있는지에 대해서도 알면 좋을텐데, 일전 영상에서 몬스터 드랍율 고치는게 뭐가 어렵냐 영상에서 제 입장에서 보면 admin에서 각 몬스터별로 카테고리화 해놓고 코드 분류하고 드랍아이템 항목 설정하고 수치 조정 할 수 있는 admin이 없다면 생코딩을 건드려야 하는데, 그게 잘못 건드리면 어디서 뭐가 어떻게 터질지 몰라서 그냥 몬스터 삭제하고 코드 복사해서 붙인거 같습니다. admin이 제대로 짜여져 있으면 금방했을 일인데 말이죠. 사실 admin은 개발을 초기 부터해서 같이 빌드업을 안 했으면, 나중에는 규모가 너무 커져서 admin 건드리기도 힘든게 사실입니다.
지속딜이라는 개념으로 평딜러가 지국(빨강기린)인데 거상 메커니즘이 지속평딜이 구조가 굉장히 안좋음(사냥시간 무조건 짧아야됨) 니가 선택한 지국이니까 이해 납득해야 되는건 맞는데, 구지령이나 카바차 같은 20초 넘어가는 사냥터는 사냥시간시 길어질수록 평딜러인 지국이 유리해야 맞는데 여러가지 이유로 안좋은게 팩트임. 기획자답변에서 타천왕의 딜로스가 없어서 체감이 안된다라고 했는데 거상에서 로아처럼 기믹을 계속 수행해서 하는 게임이 아닌 딜찍누가 기본이라 지국이 쓸만한 사냥터 얘기할게 아니라 가이드구조를 바꾸든
저도 IT서비스 기획자 입장에서 보면 나도 기획자는 아이디어만 올리는 수준이라. 제대로 된 답변이 오기 힘든 것 같습니다.
예를 들어 데미지 테스트 허수아비를 달라고하면
구현 방식
1. 시나리오 진입 형태로 NPC를 만들어 진행한다.(인스턴트 던전 형식)
2. NPC 클릭 시 5단위로 몬스터 방에 진입 할 수 있도록 원하는 저항 방을 클릭한다.
조건 - 필터를 이용하여 5~100, 105~200, 205~300, 305~400 상단 필터를 눌러 센터 화면에 노출되는 진입 가능방을 선택 할 수 있도록한다.
3. 공통 사항으로 체력은 최대치(거상 DB에 수치 최대값이 얼마나 되어 있는지 모르니 정확 한 수치는 제시 하기 힘들다.)로 설정한다.
4. 데미지 딜링을 하고 잔여 체력으로 데미지 수치를 확인 하도록 한다.(게이지 바 혹은 수치바)
해당 방식으로 구현하면, 절대 기술적으로 안 될리가 없습니다. 다만, 이렇게 인스턴트 던전을 만들어가면서 까지 딜미터 검사를 할 수있도록 개발자를 갈아야 할 중요도인가에서는 의문이 들수 있습니다.
그리고 옛날 게임이다보니 C#으로 개발하거나 자체 엔진으로 했을 것 같은데, C#이면 사람 구하기도 힘들고 몸값도 너무 비싸고 은퇴한 예토전생 개발자 아니면 구하기도 힘들기 때문에 그냥 저렇게 한게 아닌가 싶네요.
그리고 admin으로 어디까지 간단하게 조작을 할 수 있는지에 대해서도 알면 좋을텐데, 일전 영상에서 몬스터 드랍율 고치는게 뭐가 어렵냐 영상에서 제 입장에서 보면 admin에서 각 몬스터별로 카테고리화 해놓고 코드 분류하고 드랍아이템 항목 설정하고 수치 조정 할 수 있는 admin이 없다면 생코딩을 건드려야 하는데, 그게 잘못 건드리면 어디서 뭐가 어떻게 터질지 몰라서 그냥 몬스터 삭제하고 코드 복사해서 붙인거 같습니다. admin이 제대로 짜여져 있으면 금방했을 일인데 말이죠.
사실 admin은 개발을 초기 부터해서 같이 빌드업을 안 했으면, 나중에는 규모가 너무 커져서 admin 건드리기도 힘든게 사실입니다.
프레임패치 선심쓰듯이 해주는것같네 말하는거보니까 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이제 마소가 32비트 지원안하니까 어쩔수없이 하는거면서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
인정 마소가 32비트 끊어버리면서 부랴부랴 낸게아니고 준비해놓고 존나 시간끄는느낌
지속딜이라는 개념으로 평딜러가 지국(빨강기린)인데 거상 메커니즘이 지속평딜이 구조가 굉장히 안좋음(사냥시간 무조건 짧아야됨)
니가 선택한 지국이니까 이해 납득해야 되는건 맞는데, 구지령이나 카바차 같은 20초 넘어가는 사냥터는 사냥시간시 길어질수록 평딜러인 지국이 유리해야 맞는데 여러가지 이유로 안좋은게 팩트임. 기획자답변에서 타천왕의 딜로스가 없어서 체감이 안된다라고 했는데 거상에서 로아처럼 기믹을 계속 수행해서 하는 게임이 아닌 딜찍누가 기본이라 지국이 쓸만한 사냥터 얘기할게 아니라 가이드구조를 바꾸든
다 괜찮으니까 도발부 30일짜리나 좀 팔아달라고해주세요
나도기획자는 지금은 계륵같은 느낌
소통하는 게 없어서 시작한걸로 아는 데 막상 하니까 저러니
아이템 점수를 왜 먹임 전투력 이란게 있는데?
그럼 보텟도 다시 넣어 ㅋㅋㅋㅋ 컨트롤 게임 하자고 하면서 제한 넣는거 보면 ㅋㅋㅋㅋ 고스펙유저는 할거 없으면 보텟 풀보 할 생각으로 가잖아? ㅋㅋㅋㅋ
요새 와 방송을 해도 짧게 하시나요
쉬는날은 있어도 짧게는 하지 않았습니다
@@steelrain_gersang 며칠전에 짧게 하신거 같아서 ㅎ
10일 생방송이 4시간정도로 조금 짧았네요. 죄송합니다
@@steelrain_gersang 괜찮습니당 그랄때두 있죠
사냥터 제한 획기적인 엽기질문인데? ㅎㅎ
유료사냥터 만들어줘라ㅎㅎ
드랍템은 용맹의증표로 ㅎㅎ
나도 건의하나 해야겠다
핵스킬 내 아이디에만 만들어달라고 ㅎㅎ
철비야 하트줘
테섭 이벤트 하면서 각다문 각광목 써봤는데
각지국 진짜 개쓰레기더라 ㅋㅋㅋㅋ 하
지국 버리고 증장가즈아
지국은 갈수록 엉망이구나...
딴건 모르겠고 마지막 지국 노조 개역겹네 진짜 ㅋㅋㅋㅋ 옆집 백모씨 각지국 사냥영상만 봐도 충분히 쌘데 본인 지갑이 약한건 생각못하고 어휴 ...
ㄹㅇ
사천왕 나오면서 계속 꿀처빨다 극엔드시점 타천왕보다 좀 늦으니 개지랄..
황제노조 그자체
각지국 약한건 팩트임
@@kimkim-bi9zp그래서 돈잘범
뭔 개소리야 이건 그정도 현금발라야 겨우잡는데