Objeyi bir eğri üzerinde hareket ettiremezsiniz. belirttiğiniz koordinatlarda hareket edilebilir. obje yerine camera için istediğiniz yere camera path ile noktalar oluşturabilirsiniz. camera path noktalarını bir eğri gibi tanımlarsanız camerayı bir eğri üzerindeymiş gibi hareket ettirebilirsiniz. Ayrıca mouse ile manuel olarak iki nokta arasında otomatik olarak hareket oluşturabilirsiniz.
Merhaba, ilişki verebilirsiniz fakat solidworksdaki mate mantığı gibi değil. Çok unsurlu parçalarda keyshot ile parçalar arası etkileşim sağlamak uzun ve zor oluyor. Bunun yerine animasyonu solidworks ile oluşturup oradaki animasyon halini keyshota import ederseniz çok daha hızlı oluyor. Keyshot içerisinde sadece malzemeleri ve ortamı güncellersiniz. animasyon aynı kalır.
keyshot içerisinde objeyi çizilen eğrisel bir yolda yürütebilirmiyiz?
Objeyi bir eğri üzerinde hareket ettiremezsiniz. belirttiğiniz koordinatlarda hareket edilebilir. obje yerine camera için istediğiniz yere camera path ile noktalar oluşturabilirsiniz. camera path noktalarını bir eğri gibi tanımlarsanız camerayı bir eğri üzerindeymiş gibi hareket ettirebilirsiniz. Ayrıca mouse ile manuel olarak iki nokta arasında otomatik olarak hareket oluşturabilirsiniz.
i keyshot programında solidworksdeki gibi montaj ilişkileri verilebiliyor mu? paralellik teğet eş eksen menteşe dişli kinematic link vb gibi.
Merhaba, ilişki verebilirsiniz fakat solidworksdaki mate mantığı gibi değil. Çok unsurlu parçalarda keyshot ile parçalar arası etkileşim sağlamak uzun ve zor oluyor. Bunun yerine animasyonu solidworks ile oluşturup oradaki animasyon halini keyshota import ederseniz çok daha hızlı oluyor. Keyshot içerisinde sadece malzemeleri ve ortamı güncellersiniz. animasyon aynı kalır.
@@MrMuratx81 keyshot a import edilen solidworks animasyonuna keyshot içerisinde ilave, edit yapılabilir mi?
@@serden1567 animasyonun olduğu timeline bölmesine yapamazsınız da bölme haricinde olan kısımlara yapabilirsiniz.