Уважаемые друзья! Прошу прощения, что лоханулся и выпустил видео без звука (ну, почти без звука). Здесь ошибка исправлена. Тем, кто успел написать комментарии к видео без звука: @IGojira Спасибо, что подсказал, что есть проблемы. Гравипушку на таком принципе не сделаешь, т.к. генератор гравитации выдает максимальное ускорение 10 м/с/с. Для пушки - не интересно)) @Klarulor Нет, дискорда нет. @Laskoviy mat Да ничего особого я не использую)) Но ок, попробую запилить видосик.
Кстати на вектор применения такого двигателя влияет центр масс. Давно ищу скрипт для управления такой тягой. Она в сто раз эффективнее поворачивает грид так как учитывается плечо приложения силы относительно центра масс. Можно делать тяжёлые корабли хорошо упоавлянмыми. А если его закрепить на роторе то 1 двигатель сможет крутить грид во всех направлениях
@@nitrogenhanter527 Поищи видео от Ренеско, называется - Еще один гравидвигатель, простой скрипт. Там есть пример с объяснениями. Я испытывал его, все работает. И ротор там вообще не нужен.
Я как-то 2 года назад сделал себе передвижную станцию в космосе которая только на искусственной массе и двигалась, но была проблема что масса была только в центре станции в полу, а генераторы гравитации были и на стенах. В итоге станция постоянно кренилась вверх и приходилось регулировать, но разгон был существенный так как 2 генератора и около 20 масс было лучше чем 2 больших ионных двигателя.
@@BosDen нет, тут фишка в том, что все искусственные массы должны по векторам расположения точно совпадать с центром масс корабля (либо быть точно в центре массы), тогда кренить при ускорении или тормозе его не будет. А так, есть скрипт, который хорошо работал и по мышке и по кнопкам, вот только не помню его название. Но там нужно объединять в группу 3 генератора в 3 плоскостях, как минимум 1 иск гравитацию и 6 ионок в разные стороны для компенсации торможения до нуля.
Унесли уменьшить дистанцию действия генератора гравитации, то потребление будет стремится к 0. Дистанцию можно поставить чтобы только до куска льда доставало. Эффективность при этом такая же.
11:46 в настройках звука есть галочка (щас бы вспомнить название), включающая звук "движения корабля в зависимости от его скорости" (как-то так в описании). Мол, чем быстрее двигается корыто, тем громче звук. И можно хоть всё обесточить, жужжать так и будет. Включено по умолчанию. Минус реализм, соответственно. Бред, аркада)) Всегда выключаю.
Мне кажется, что если взять притягиваемую массу (в ролике - кусок льда) побольше, то и корабль он более тяжелый потянет веселей, чем трастер. А блок гравитации будет потреблять все столько же. Поэтому вопрос интересный, надо будет поэкспериментировать.
Уважаемые друзья!
Прошу прощения, что лоханулся и выпустил видео без звука (ну, почти без звука). Здесь ошибка исправлена.
Тем, кто успел написать комментарии к видео без звука:
@IGojira Спасибо, что подсказал, что есть проблемы. Гравипушку на таком принципе не сделаешь, т.к. генератор гравитации выдает максимальное ускорение 10 м/с/с. Для пушки - не интересно))
@Klarulor Нет, дискорда нет.
@Laskoviy mat Да ничего особого я не использую)) Но ок, попробую запилить видосик.
Стоило бы его иметь
лучше что-нибудь другое придумаю))
Насчет дискорда - мне на эти то видосы времени не особо хватает, а на "социальную жизнь" еще меньше)))
Вообще, можно делать по принципу пушки Гаусса, поочередная активация генераторов, был раньше такой скрипт, который стрелял пластиками железа
@@wazap2.0 ну это к Renesco )))
Автор конечно переизобрел старый добрый гравитационный двигатель, но идея с куском руды вместо искусственной массы определенно забавная.
Не особо, очистка и оптимизация будет все ломать)
@@wazap2.0 ну, выплюнуть кусок руды при необходимости, тоже нетрудно)))
Кстати на вектор применения такого двигателя влияет центр масс. Давно ищу скрипт для управления такой тягой. Она в сто раз эффективнее поворачивает грид так как учитывается плечо приложения силы относительно центра масс. Можно делать тяжёлые корабли хорошо упоавлянмыми. А если его закрепить на роторе то 1 двигатель сможет крутить грид во всех направлениях
@@nitrogenhanter527 Поищи видео от Ренеско, называется - Еще один гравидвигатель, простой скрипт. Там есть пример с объяснениями. Я испытывал его, все работает. И ротор там вообще не нужен.
@@Saironsmv Ренеско рулит!
Я как-то 2 года назад сделал себе передвижную станцию в космосе которая только на искусственной массе и двигалась, но была проблема что масса была только в центре станции в полу, а генераторы гравитации были и на стенах. В итоге станция постоянно кренилась вверх и приходилось регулировать, но разгон был существенный так как 2 генератора и около 20 масс было лучше чем 2 больших ионных двигателя.
есть скрипты, которые помогают в управлении в таком случае
@@BosDen нет, тут фишка в том, что все искусственные массы должны по векторам расположения точно совпадать с центром масс корабля (либо быть точно в центре массы), тогда кренить при ускорении или тормозе его не будет. А так, есть скрипт, который хорошо работал и по мышке и по кнопкам, вот только не помню его название. Но там нужно объединять в группу 3 генератора в 3 плоскостях, как минимум 1 иск гравитацию и 6 ионок в разные стороны для компенсации торможения до нуля.
@@BosDen А да, так и называется gravity drive manager
Унесли уменьшить дистанцию действия генератора гравитации, то потребление будет стремится к 0. Дистанцию можно поставить чтобы только до куска льда доставало. Эффективность при этом такая же.
Так и сделал в следующем видосе)
Я торпеды собирал на гравитационном движении,торпеда по прямой доганяет любой корабль,проверено только в ванильной версии игры без модов и скриптов.
помню времена когда строили рудовые гравипушки
да-да))
Мы таким способом рейдили крейсеры на серверах) Самый дешевый способ)
забавный способ передвижения)))
Гравитационный двигатель загугли :) Отличная штука. Но только для космоса.
Уже))
Грави драй врошлый век. Мерждрайв тема !!
Попробуй поставить 2 гр противоположенный сторону включить сменить центр гр получается магнит 😂
Все дело в том что любой выброшенный предмет со временем пропадет ( счетчик выброшенных предметов ) - интересный факт , но бесполезно )
11:46 в настройках звука есть галочка (щас бы вспомнить название), включающая звук "движения корабля в зависимости от его скорости" (как-то так в описании). Мол, чем быстрее двигается корыто, тем громче звук. И можно хоть всё обесточить, жужжать так и будет. Включено по умолчанию. Минус реализм, соответственно. Бред, аркада)) Всегда выключаю.
Этот двигатель всеравно использует энергию, и возможно менее эффективен чем ионный
Мне кажется, что если взять притягиваемую массу (в ролике - кусок льда) побольше, то и корабль он более тяжелый потянет веселей, чем трастер. А блок гравитации будет потреблять все столько же. Поэтому вопрос интересный, надо будет поэкспериментировать.
@@BosDen согласен, я поэтому и не сказал однозначно
пойду это в скрипты засуну
Всё уже давно съедено и вы... ruclips.net/video/nu_0fyXt_D4/видео.html
Не претендую на оригинальность))). Ренеско - уважуха.