Ja za tematykę dałbym +. Bo legendy to opowieści. Tworzymy legendy z kart, które nie są związane ze sobą, ale to my tworzymy te opowieści. Znacie "story cubes"? Niezwiązane ze sobą obrazki układamy w opowieść. Tak w Elizjum rozumiem legendę jako opowieść w której na oko widać tylko pojedyncze elementy historii, ale w wyobraźni możemy je łączyć. Można wprowadzić zasadę do gry taką dla jaj, że podczas tworzenia każdej legendy trzeba opowiedzieć w 2 zdaniach bajkę o nich. To może być śmieszne jak DiXit i story cubes.
Ja za tematykę dałbym +. Bo legendy to opowieści. Tworzymy legendy z kart, które nie są związane ze sobą, ale to my tworzymy te opowieści. Znacie "story cubes"? Niezwiązane ze sobą obrazki układamy w opowieść. Tak w Elizjum rozumiem legendę jako opowieść w której na oko widać tylko pojedyncze elementy historii, ale w wyobraźni możemy je łączyć. Można wprowadzić zasadę do gry taką dla jaj, że podczas tworzenia każdej legendy trzeba opowiedzieć w 2 zdaniach bajkę o nich. To może być śmieszne jak DiXit i story cubes.
+Christophorus Claudius Faktycznie, w ten sposób w większości gier można klimat znaleźć. :)
"gdzie kryje się klimat" - polecam artykuł :) www.koscizostalyrzucone.pl/2015/07/s03-e07-gdzie-kryje-sie-klimat.html