Гайд по Бейлрок

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 дек 2024

Комментарии • 27

  • @Zara-n7p
    @Zara-n7p 2 месяца назад +3

    Важно, искры превращаютсы в баф на хил только таргетным хилом по танку, то есть бекон хпала или атонемент дц не активируют сам баф. Но если баф активировать по танку таргетно, например флешкой, то на время действия бафа (15с) танк получает + к хилу хоть от частицы, хоть от урона дц. Потому безумная карусель с милишниками так дц и мешает - хил вместо танка уходит в милишников. (Самое важное тут то, что это позволяет хпалам хилить танка частицей с бонусом к хилу и того стоит у кристалла одновременно, главное не пропустить спадание бафа огня и обновить, если это требуется)
    Искры кстати тоже набираются только таргетным хилом и наловить из через частицу не выйдет. Одна исповедь у дц на птре считалась за 3 каста и давала х3 дозы искр.
    + на птре в 25хм на всех волнах больше 5 искр за раз не набиралось (по логам - у всех, только в обычке можно по 8 искр за каст получать на 25 стаках кристалла) баг ли это хз, но не починили на птре. То есть по механике за каждые 3 стака кристалла должна добавляться искра на каст, но после 15 стаков перестает увеличиваться количество получаемых искр с одной хилки по челу у кристалла, дает просто по 5. (с 18 стаков кристалла должно по 6 уже идти - но нет, дает по 5). Но все равно выгоднее продержать одного человека чем крохи собирать с тех на ком по 1-8 стаков

  • @tr3mendous24
    @tr3mendous24 2 месяца назад +6

    Как всегда - не играл и не буду, но гайд от Гнумма посмотрю

  • @doggymouse2890
    @doggymouse2890 Месяц назад +1

    Так а где - то можно посмотреть записи ваших рейдов с 1-2ой фазы? Так сказать посмотреть гайды на практике. или такового материала не присутствует?

  • @bloodwaid
    @bloodwaid 2 месяца назад +2

    Еще боссик и потом часовой гайд по гер рагне.

  • @antonp8405
    @antonp8405 2 месяца назад

    Это таже игра, что и в прошлом видео ?

  • @Azaton95
    @Azaton95 2 месяца назад

    Боссы на таймере по урону во время освоения такие неприятные, был в актуале дренора на мяснике, первый килл был в инрейдже, но было круто

  • @kariadril
    @kariadril 2 месяца назад

    т.е. маг под глыбой или пал под баблом не смогут танчить кристалл? посчитается, что нет цели и всех убьет?

    • @gnumme
      @gnumme  2 месяца назад +1

      Не смогут.

  • @RefMBI
    @RefMBI 2 месяца назад

    так и не понял, а зачем второй танк? между свингами теневого клинка танка достаточно прохиливать до 200к хп(минимальный урон теневого клинка) , а не поднимать каждый раз фулл столб, все его 100500кк хп.

    • @Zara-n7p
      @Zara-n7p 2 месяца назад +1

      но бьет то он не по минималке, а по 90%. т е 200к бьет только пока хп меньше 200к. в 25хм даже 250к (написано в атласе). Слодовательно по танку с 500к хп бить будет по 450к за удар. Но на птре этот урон резался некоторыми вещами, в тч зеленкой дк

    • @RefMBI
      @RefMBI 2 месяца назад

      @@Zara-n7p между ударами нужно поднимать танка ДО 250к хп, выше нет смысла. Какая разница сколько максимальное хп танка - 500к или 100500кк, есть его нужно поднять только ДО 250к хп?

    • @Zara-n7p
      @Zara-n7p 2 месяца назад +1

      @@RefMBI Потому что теневой клинок бьет на 90% от максимального хп танка, а не на 250к хп. Если хп будет меньше 90% то танк умрет. Минималка в 250к сделана чтоб теневой клинок не танчили те у кого хп совсем мало. Если у танка 500к хп то подняв его до 250к на теневом клинке прилетит тычка на 450к,а не 250к,и танк умрет с оверкилом в 200к. Из того что ты пишешь кажется что ты принимаешь минимальную цифру удара за максимальную

    • @RefMBI
      @RefMBI 2 месяца назад

      @@Zara-n7p 90% от максимального, ок понял! я думал вначале что от текущего. Получается между свингами танка нужно поднимать на 90%+ хп каждый раз...

    • @Zara-n7p
      @Zara-n7p 2 месяца назад +1

      @@RefMBI угу, потому удобен второй танк который словив пару стаков на хп, будет таунтить боса на теневой клинок (6 ударов что огненный что теневой), ведь пока у мт 1кк хп, хилам проще (особенно с бафом на + хил) поднять танка с 300к хп несколько раз, чем вливать мегатонны хила за короткий промежуток времени). Но на самом деле там такой баф у хилов, что и мт захиливается, на птре мы в 1 танка траили, норм

  • @ProGuNNerPro
    @ProGuNNerPro Месяц назад

    А 10ке как? 1 танк и 2 хила смерть? Или 1 танк 3 хила или 2 танка и 3 хила?

    • @gnumme
      @gnumme  Месяц назад

      1 танк, 2-3 хила

    • @ProGuNNerPro
      @ProGuNNerPro Месяц назад

      @gnumme дк или пал?

  • @ИльяМещеряков-ю2щ
    @ИльяМещеряков-ю2щ 2 месяца назад

    Не будет жопы - не будет лайка, увы

  • @MrRobyvan
    @MrRobyvan Месяц назад

    почему нельзя оба клисталла танковать рдд а милишников на мороз? 12 тел нужно на все. да, милишники не нужны

    • @chaffee3852
      @chaffee3852 Месяц назад

      может потому что по урону в соло таргет с МДД может конкурировать только Демон, Фмаг и Хант, все?)
      остальные РДД проиграют мдд по дпсу на Боссе где он критичен)

    • @Zara-n7p
      @Zara-n7p Месяц назад

      @@MrRobyvan там ща в мили мутят схему где просто все милики с дебаффом каруселью бегают вокруг кристалла и ловят по 1-2 стака.
      А так можно и рдд к милишному кристаллу отправить, но из-за того что есть заражение дебаффом, для ренж цокеров необходимы запасные кадры на случай если стяжкой заразят например - а для этого нужна координация. А контролировать так 2 кристалла 6 минут очень сложно, вот и цокают обычно группы в ренже, пока милики "пляшут" . Плюс не забывай, что хилы стаки обычно набирают с одного из двух кристаллов (например на шп стоящем фул кристалл под сейвами), вам не нужна в этот момент сильная нагрузка на цокера милишного кристалла, стаков с него будет мало и уронить его можно