엔드컨텐츠 난이도는 분명히 올리고 있다.

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  • Опубликовано: 7 фев 2025
  • #원신 #붕괴스타레일 #원신공략 #스타레일공략
    sphiecrier12@gmail.com 연락용 메일입니다 #원신 #붕괴 스타레일 #스타레일 #페나코니 #스타레일 공략 #원신 공략
    sphiecrier12@gmail.com (연락용 메일입니다.) #원신 #스타레일 메일 문의 sphiecrier12@gmail.com

Комментарии • 104

  • @monyie9949
    @monyie9949 11 месяцев назад +45

    지스 말대로 난이도가 올라간다는게 1.0 2.0 버전대비 13층 14층 나온거 아닌가?
    수직 컨텐츠 안만든다고 했는데, 나선 난이도는 계속 올리고 있고 사실상 옛날 캐릭으론 깨기 매우 힘들게 만들어놨음.
    그래서 새로운 캐릭을 뽑아야 잡기 편하게 해놓았는데, 보상은 똑같은 상황.
    그냥 컨텐츠 부족해라고 말하는 줄 알았는데 매우 합리적인 생각이네
    갓겜충들은 원신은 수직 컨텐츠 안늘리고 그런게 주 컨텐츠가 아닌데? 하는데
    원신팀은 캐릭 인플레 계속 올리고 있고, 나선 난이도도 올리고 있는 상황 ㅋㅋㅋ;

    • @살곰-t3n
      @살곰-t3n 11 месяцев назад +2

      뭐 이해해줘야죠. '수직' 컨텐츠를 내면 '상대적 박탈감' 오질 거라는데.😅 사실 이미 난이도는 올라가고 있는 상황

  • @seonjin-p9b
    @seonjin-p9b 11 месяцев назад +8

    ㄹㅇㅋㅋ 몹 피통 죤내 올리고 몹딜 올려서, 딜컷이랑 난이도 높여서 기존 캐릭들 싹다 퇴물만들고 층수는 죽어도 안늘리고 ㅋㅋ
    사료 죽어도 안늘리겠다는 꼼수 ㅋㅋ

  • @3572d
    @3572d 11 месяцев назад +24

    나선 층수만 늘리는건 노잼이고 스타레일처럼 엔드컨텐츠 여러개 만들어줬으면 좋겠음

  • @류미쿠
    @류미쿠 11 месяцев назад +40

    다들 수메르때 성해짐승새끼들은 머리속에서 지운거냐?
    물사도 얼음사도 세트는?

    • @mks4472
      @mks4472 11 месяцев назад +7

      빙결빙결~빙겨르르르

    • @stilllanze
      @stilllanze 11 месяцев назад

      지금도 개같은 지렁이 두마리땜시 시간다잡아먹어서 폰타인부터 36별안찍힘 슈벌

    • @user-abcd3f
      @user-abcd3f 11 месяцев назад +6

      이게 머리에서 미화된건진 모르겠는데 그 아슬아슬하게 깨는게 ㅈㄴ 재밌었음.. 스펙도 캐릭풀도 오른 지금은 또 그렇게 아슬아슬은 아니겠지만.
      한 쪽 눈 감고 야추 벅벅 긁으면서도 깨는 지금이랑 비교하면 낭만이지 그 정도면

    • @원붕이-u5u
      @원붕이-u5u 11 месяцев назад +1

      @@user-abcd3f 3별 5초정도 남기고 딱 꺠면 좀 기모찌 했다 ㅇㅈ

    • @hidaQ6
      @hidaQ6 11 месяцев назад +2

      그때 어려웠던건 딜이랑 거의 상관없는 실드깎기, 몸이 아픈것 때문이지 딜 필요량은 올라간게 맞음.

  • @조현범-r2c
    @조현범-r2c 11 месяцев назад +16

    피통 이야기할때 채팅창에 피통은 뇌피셜 아니냐는 말은 진짜 겜안분인갘ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 나선에서 몇번 때려보기만해도ㅠ가 수치가 다른뎈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @akdueihdishrie
      @akdueihdishrie 11 месяцев назад +6

      아카라이브나 그런데 쫌만 찾아보면 전체 피통 수치 나오는데 진짜 개노답 갓겜충임

  • @NullMoon1994
    @NullMoon1994 11 месяцев назад +3

    항상 보는거지만 한국인 특성상 수직컨텐츠에 목멤 돈박아서 이만큼 썼는데 쓸 컨텐츠가 없다고 화내고 열받는다고 함 막상 물어보면 맵 내에 있는 월드 퀘스트 일반 퀘 맵까지 다 파먹은 사람들은 별로 없음 그냥 지가 하기싫은건데 컨텐츠가 없다고 함. 없는게 아니라 자기는 그 컨텐츠가 싫은 것 상시 컨텐츠도 꾸준히 나오고 있지만 싫다고 의미가 없다고 하고 있고 재탕이 많은 것도 사실이며 오래 게임을 했다면 저성으로 클리어까지 가능하지만 본인은 별로 그러지 않는 것. 시장 특성상 미호요가 한국 위주로 패치할 이유는 더더욱 없음. 유저수가 워낙 많아 공월유저가 많을수록 꾸준히 수익이 나는 구조라 돈안박으면 못깨는 컨텐츠를 내서 이탈유저를 만들 이유가 없기 때문임. 막상 나선난이도 개쉬운데무슨의미임 이러는 사람들은 내가 게임을 오래했고 돈도질렀는데
    공월유저도 오래하면 깨는 난이도니까 자기가 우월감을 느끼지못해서 그러는 것

  • @Douglas-sq1xq
    @Douglas-sq1xq 11 месяцев назад +1

    이게 난이도가 올라간다고 하기엔 신캐 성능이 너무 좋아서 올라갔다고 말하기 힘든…

  • @양우주-v4g
    @양우주-v4g 11 месяцев назад +4

    3.x대에서 나오던 사도들 진짜 장난아니었는데 난이도를 그렇게 올리는게아니고 요즘엔 뭔가 스펙이 다 좋으니깐 딜타임을 줄여서 원소폭발 사이클을 원할하게 못돌리게 만들어서 조절하는 느낌.. 때리기만하면 분명히 쌘데 떄리질못하는 보스가 꼭대기층에 있으니 ㅋㅋ

  • @이봉휘-i8i
    @이봉휘-i8i 11 месяцев назад +2

    엔드컨텐츠 난이도 상승량

  • @K캅스-i8b
    @K캅스-i8b 11 месяцев назад +1

    나선비경의 난이도는 12층수준이면 이미 괜찮은거같다고 봅니다. 굳이 한층을 더 올린다면 3파티 쓰게 만든다던가 아니면 가끔 이벤트에서 진행했던 강제로 내가 원하는 파티를 쓸수 없게 만드는 컨텐츠도 좋았는데 그런걸 고정 컨텐츠로 내주면 좋겠네요.
    매번 고정파티만 쓰다가 안쓰던 캐릭넣어야해서 새로운 조합을 짜서 해보니 색다른 재미가 있었습니다.

  • @냐냐냐-i7k
    @냐냐냐-i7k 11 месяцев назад +1

    나선 난이도라도 안올리고 비슷하게 가면 아 그냥 엔드컨텐츠에 별로 관심이 없나보구나 할텐데 난이도는 올려서 불쾌감만 조성하니까 더 열받는거같네요.
    박탈감 안느끼게 하려고 층수를 안 늘리는 거라면 난이도는 대체 왜 높이는건지 모르겠음. 캐릭터 팔이를 하려고 이런거라면 지금처럼 망하는 수순이 맞는거같네요
    같은 보상을 주는데 왜 전보다 더 빡세야하지? 내 애정캐는 왜 퇴물이 되어야하지? 이게 좀 열받는거 같네요.
    기존 12층 난이도보다 더 어렵게 하려면 당연히 층수를 늘려서 보상을 더 줘야 불쾌감이 성취감으로 바뀐다고 생각합니다.

  • @bullred8661
    @bullred8661 11 месяцев назад +11

    붕3의 낙원같은거라도 좀 만들어주지 거긴 캐릭터하나만 쓸수있는대신 예를들면 앰버의 화살비쿨이 70퍼 줄고 범위가 늘어납니다 같은게 있음 그걸로 무한 궁난사 같은거 하면 기존캐릭으로 다른 재미느낄수있는 컨텐츠가 충분히 있거든요 그런게 너무 아쉬움

    • @이이이잉히오스그거완
      @이이이잉히오스그거완 11 месяцев назад +1

      같은 각인 안에서도 궁빌드 평타빌드 이런식으로 플레이 스타일이 개성 있어서 진짜 재밌는 편임

  • @서경덕-o2z
    @서경덕-o2z 11 месяцев назад +1

    진작부터 얘기하는 사람들은 있었는데, 이 얘길 하면 다들 외면하거나 비난하기 바빴죠. 매 버전마다 몹들의 체력이나 저항력은 계속 올라갔는데 말이죠 ㅎㅎ

  • @nyomnyaam9856
    @nyomnyaam9856 11 месяцев назад +2

    사실 나선이 어려워지는게 문제가 아니라
    나선급 난이도를 가지는 다른 컨탠츠가 생겨야 하는거 아닌가…
    맨날 개 재미없는 뺑뺑이 돌아야 하는게 참 재미가 없으

  • @평범-n7q
    @평범-n7q 11 месяцев назад +2

    3.0 중후반이 어려웠다가 4.0부터 다시 쉬워짐

  • @-happiness.
    @-happiness. 11 месяцев назад +7

    이번 츄츄 이벤트 멀티 돌리면서 외국인들 프로필을 많이 봤는데, 나선 컨텐츠 소비는 소수가 맞는것 같음 한국인이 게임에 진심이라 그런지는 몰라도 적어도 서양쪽에선 나선을 잘안하는 경향땜에 호요버스가 이를 등한시하는듯함.. 이때문에 전투 난이도를 올리거나 엔드컨텐츠의 한계돌파보단 맵의 다양성과 재미,캐릭터의 개성등에 관심을 더 가지는것같음. 그렇게 따진다해도 스타레일이랑 너무 비교되지만...

    • @살곰-t3n
      @살곰-t3n 11 месяцев назад

      보통 혼자 못깨는 얘들이 멀티 하지 않음? 멀티로 도전했다가 타임 아웃돼서,나ㅈ혼자서 30초 안에 깬 이후로 멀티 안하는데

    • @-happiness.
      @-happiness. 11 месяцев назад

      @@살곰-t3n 기믹만 깨면 수월하긴 한데 확실히 육성부족한 사람이 멀티돌리긴 하겠네요

  • @ardy703
    @ardy703 11 месяцев назад +8

    한 명의 유저지만 이제까지 밝혀졌던 개발사의 입장에서 생각해보았습니다. (원신은 계속 뉴비 친화적 콘텐츠를 내놓았고, 나선층수나 엔드 콘텐츠 확장에 대해서는 아직 생각이 없다고 인터뷰 한 경향으로 생각해봄) 원신에서 탐사와 나선 비경 클리어는 엄연히 다른 콘텐츠라고 할 수 있지만, 주어지는 보상의 종류(원석, 육성 재화)가 같다는 점에서 생각해보면, 신규맵을 늘린다는 의미가 게임 전체로 보면 누적 보상을 늘려주는 것이기 때문에, 나선 비경 난이도를 올리거나 트렌디한 캐릭터를 신규 캐릭터로 내놓아도 여전히 밸런스가 맞다고 생각해볼 수 있을 것 같아요. 철저히 개발사 및 뉴비 입장에서 생각해 본 관점인데, 이렇게 따지면 보상이 전혀 안는다고 할 수도 없을 것 같습니다. 저도 고인물의 입장에서 더 많은 콘텐츠가 나왔으면 하네요 ㅎㅎ

  • @woodr.3730
    @woodr.3730 11 месяцев назад +7

    100레벨이 나올지는 모르지만 나온다면 구캐릭들 계수라도좀 올려서 다시 부활시켜도 될거같은데.... 아님 90레벨 돌파하면 특성 하나를 더준다거나

    • @라로-j1l
      @라로-j1l 11 месяцев назад

      그게맞는데 구캐릭 직접적인 버프 안한다고 못박아놧으니....

    • @woodr.3730
      @woodr.3730 11 месяцев назад +1

      @@라로-j1l 소...솔직히 레벨제한 해제로 인한 버프는 간접적이라 생각해요...

  • @sens5178
    @sens5178 11 месяцев назад +2

    솔직히 난이도가 똑같다는건 갓겜충임ㅋㅋ

  • @박박박-s4d
    @박박박-s4d 11 месяцев назад +1

    이건 물가는오르는데 내 월급은 그대로인 느낌이네

  • @mins3551
    @mins3551 11 месяцев назад +6

    공감되네요. 5성 거의 다뽑아서 2~3돌씩 돌파하고 전무주고 세팅 준종결이상씩은 해뒀는데 사용할곳이 너무 없는 느낌이었는데. 지스님 의견에 공감되는듯.

  • @꾸끼호놀룰루
    @꾸끼호놀룰루 10 месяцев назад

    스타레일처럼 일회용 엔드컨텐츠 1패치에 1개씩만 내줘도 미친 갓갓겜인데

  • @redgeoseong1061
    @redgeoseong1061 11 месяцев назад +1

    이 게임에 내 인생을 바친 미호요는 각성하라.

  • @middlecbrace
    @middlecbrace 11 месяцев назад +10

    나선 클리어율이 적은 이유는 그걸 즐기는 사람이 적어서가 아니다.
    나선밖에 컨텐츠가 없어서 전투 즐기는 사람은 게임에 흥미를 못느끼고 이탈하기 때문이다

    • @Rjun-g2h
      @Rjun-g2h 11 месяцев назад +5

      이게맞음. 나선비경 도는것도 지겨워서 한번은 까먹고안하다가 이틀남겨놓고 뒤늦게 한적도 있을정도임..
      게다가 나선자체가 워낙 단조로워서 해외쪽 유저들은 나선을 깨고못깨고 이런것보다
      컨텐츠에 대한 흥미도가 떨어진다고 의견도 많을정도니 말다했지

    • @star-1563
      @star-1563 11 месяцев назад

      ​@@Rjun-g2h내가 딱 하루 전에 함 난이도도 낮아서 그냥 깨니깐

  • @박아야카-t2n
    @박아야카-t2n 11 месяцев назад +1

    수메르때는 저도 비슷하게 생각했는데 폰타인 와서는 모루겠네요...오히려 쉬어진 느낌이라...폰타인때 뽑은게 푸리나 하나라 푸리나빼고 해도 닐루 딸각, 국조 딸각으로 다 쉽게 되서 ㅋ

  • @squall3060
    @squall3060 11 месяцев назад +1

    물사도 얼음사도 벽콤보, 3색사도 파티 강제, 성해짐승 원턴킬
    3.7 나선은 대체 뭐였을까

  • @user-allgrownup
    @user-allgrownup 11 месяцев назад

    난이도 오르긴 하는데 성장 속도 고려하면 똑같게 느껴지긴해...

  • @reol1212
    @reol1212 11 месяцев назад +1

    2주 전에 원신 접지를 못한다고 댓글 달았는데 이제 미련없이 놓아줬습니다 놓아주고 나니 마음이 편해지네요

  • @samraman2355
    @samraman2355 11 месяцев назад +3

    새삼 지금도 현역인 카신이 대단해보이네

  • @jb9418
    @jb9418 11 месяцев назад

    .8로 갈수록 난이도 올리는 패턴이라고 생각함.

  • @레브-l5l
    @레브-l5l 11 месяцев назад +5

    어렵다라는건 이해가안되는데 1.1부터해왓던사람인데 사람들스펙은 점점올라가는데 나선이바뀐게잇나 12층디버프도없어졋고 몹도 거의안바뀌고 체력만올라가는데 왜어려운거죠? 어렵다는건 패턴이랑 나선기믹모르는상태로 딜찍누만하려니깐 그렇게느끼는게아닐까요

    • @djwijmgki7582
      @djwijmgki7582 11 месяцев назад +1

      공중애들 어떻게 잡아야하나요 ㅠㅠ? 지렁이들 왜케 안나오나요 밑에서

    • @레브-l5l
      @레브-l5l 11 месяцев назад +2

      @@djwijmgki7582 공중은 활로 양쪽 엔진맞추면떨어지고 모래벌레는 원소터트리는패턴때 극딜박으면됩니다 그전에는 짤딜

  • @라미레스-q6e
    @라미레스-q6e 11 месяцев назад +4

    지스의 말에 증거자료를 가져온다면 3.7 나선 12층에 나왔던 유적 드레이크 피통이 211만이었는데 이번 4.4 때 나온 똑같은 몹이 235만이었음

    • @IlIllIIIIIllIlIIIIl
      @IlIllIIIIIllIlIIIIl 11 месяцев назад

      왠지 저번에는 원사이클컷이 여유로웠는데 이번에는 원사이클컷 맞춰서 죽더라

  • @user-mq1ww2qo6y
    @user-mq1ww2qo6y 11 месяцев назад +1

    이벤트중에 전도원판 검투전설 해탈한자같은 보스러쉬 전투컨텐츠 상시로 내주면 안되나..

  • @Dudupong_01
    @Dudupong_01 11 месяцев назад +3

    붕스 허구처럼 몹들 계속 나오고 최대로 많이 잡는 컨텐츠라던가 11층 단골로 나오는 비석지키기를 어렵게 만든 새로운 컨텐츠라던가..
    수직컨텐츠땜에 불만인 사람들 많으면 하다못해 전투력 아무상관없는 미궁 비경을 주기적으로 돌아가면서 내주면 엔드컨텐츠에 대해서 불만이 없을텐데 말이에요..회사가 버는돈에 비해 넘 시도를 안하는 것 같아요..

  • @영-p9q
    @영-p9q 11 месяцев назад +6

    2.0대 스무스하게 깨던 사람이 접어다 4.0대인 지금 복귀해서 그때 쓰던 덱으로 해보라 그래라 죽어나갈걸ㅋㅋㅋㅋ

    • @chama-s9i
      @chama-s9i 11 месяцев назад +2

      1.6부터 꾸준히 쓰이는 국밥 탈향카베가 답이다!..

  • @캠핑엔불멍
    @캠핑엔불멍 11 месяцев назад +1

    단순히 나선 난이도 상승말고 다른 전투관련 상시컨텐츠가 나와야되는데.. 너무 지겨워ㅠ

  • @gasterxv8951
    @gasterxv8951 11 месяцев назад +1

    이시간때에 지스 영상 보는건 국룰이지ㅋㅋ

  • @Rbbang-j5k
    @Rbbang-j5k 11 месяцев назад +1

    체감 제일 쉬운게 뭐냐면 예전엔 성가시고 고생했던 층암거연 뱀이나 바람벌레가 지금 팟엔 너무 쉽게 잡히는거임. 캐릭 인플레가 얼마나 심해졌는지 알 수 있음. 마찬가지로 신몹 신보스들 피통은 많이 올랐고

  • @블랙벨로키
    @블랙벨로키 11 месяцев назад

    방학끝나니까 원신이 재밌어지네요 ㅠㅠㅋ

  • @노란웃음
    @노란웃음 11 месяцев назад +1

    1.x 버전 때 12층 전반에 유적 가디언 2마리, 후반에 파멸 유적 가디언 2마리 나왔었던 때가 있었죠....ㅋㅋ
    지금이면 그 4마리 다 한꺼번에 한 방에 등장시켜놔도 이상하지 않은데, 그때는 감모벤디 같은 걸로 타이밍 맞춰 궁 써서 무적시간 쓰고 이랬었던 걸로 기억하네요

  • @Rjun-g2h
    @Rjun-g2h 11 месяцев назад +2

    지금 문제는 이놈의 느비예트땜에 난이도가 인플레를 못따라가는게 문제임
    난이도자체는 몹피통이라든지 데미지 등 매버전 조금씩 올라가고있는건 맞지만
    캐릭터 인플레를 상쇄시킬만한 수준이 안되고 몹배치도 상당히 단순하게 내고있음
    예전같은 억까배치나 까다로운 구성이 4.0 이후로 안나오고 있는중..
    3.7 나선때 유독 어려웠다는 얘기가 있었던것도 단순히 몹 데미지나 피통문제만이 아님
    1번방 전반부 매트릭스 여러개나와서 투명화되기전에 어그로안끌면 클탐늘어지고
    후반부 얼음2물1사도는 고인물들도 실수하면 리트해야될정도로 빙결당하는거자체가 불쾌한 그런 배치였음
    물론 그런걸 싫어하는 유저들도 많고 아마 설문조사때 엄청 항의해서 다시는 그렇게 안내는거같은데
    이후 3.8버전을 엄청 극단적으로 쉽게낸거보면... 얘넨 그냥 난이도조정을 더럽게못함
    그래서 사실 난이도자체는 이제 바라는게없고.. 라이트유저 타깃이라 어쩔수없다고봄
    어차피 13층,14층 이런거 내봐야 같은 컨텐츠 한번 더하는거라 만족도가 그렇게 오르진 않을거임.
    정말 모두가 만족하려면 붕스에 시뮬우주 같은 컨텐츠 내주던가, 3파티 컨텐츠 만들어주는게 가장 베스트인데
    3파티는 캐릭풀이 쌓인 고인물들과 당장에 팟3개 나오기까지 버거움을 느끼는 뉴비들과의 괴리감땜에 못내는거같고
    상시컨텐츠 확장은 정말로 보상을 더주면 무슨 벨런스가 깨질까봐 그런건지 그냥 개발을안하는건지 나는모르겠고..
    옆동네 동생겜은 허구이야기에 곤충떼재난 황금기계 등등 뭐가 엄청많이 생겼던데
    그냥 이것만 봐도 할수있는걸 안하는게 맞음. 그게 무슨 이유에서든 원신은 정체되어 있다...

  • @게지-i4k
    @게지-i4k 11 месяцев назад +1

    단순히 층 늘리고 만렙확장 하면 보상만 더 타먹는거지 똑같은거같은데
    갠적으로 예전에 난이도를 쉽게하거나 빡세게해서 보스 타임어택 이벤트 좋았는데 이거나 다시했으면 좋겠음
    근데 이제 안나오는거보면 일부러 안내놓는거같은데

  • @원아이즈-v9v
    @원아이즈-v9v 11 месяцев назад +1

    얼마 전에 원신 접음 ㅋㅋ 뭔가 일퀘하러 들어갔는데 월정액 끝났길래 반사적으로 결제하려다 현타와서 그냥 꺼버림 이후로 접속 안 하는중

  • @마이신실험실
    @마이신실험실 11 месяцев назад +6

    새로운 몬스터라도 자주 교체해주던가 맨날 코펠리우스코펠리아 ㅋㅋ

  • @RalPia
    @RalPia 11 месяцев назад

    육성의 재미를 느낄 수 있게 만들어주는거 말고도 좀 손대줬으면 하는 부분이 너무 많은데 뭐 해주는게 없으니까ㅋㅋ.. 답답하긴해

  • @아하-t2m
    @아하-t2m 11 месяцев назад +2

    사실 정확하게 따져보면 올랐긴한데.. 얘네들이 12층 클리어기준을 명함 유라 알베도로 잡는게 분명함 이렇게 쉬울리가없음

  • @korebezzangi
    @korebezzangi 11 месяцев назад

    12층 패드로 해봤는데 개힘들어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @tenguaki9429
    @tenguaki9429 11 месяцев назад +1

    얼마만에 원신 영상이야 ㅠㅠ 지스 원신 상담 다시 해줘 ㅠㅠ 뿌잉뿌잉 악요개안 10렙 가즈아 !!

    • @tenguaki9429
      @tenguaki9429 11 месяцев назад +2

      @@마나무네 4.5에 이정도로 할꺼면 여기에 마신은 추가로 나왔어야 했어요 .... 아쉬워용

  • @104-n5i
    @104-n5i 11 месяцев назад +2

    딜딸 수직 컨텐츠를 내달라X 그냥 나선 말고 다른 상시 컨텐츠를 좀 더 늘려라O

  • @Nick-bx7yb
    @Nick-bx7yb 11 месяцев назад +3

    요즘유저들은 나선보단 필드를 선호한다

  • @dim6192
    @dim6192 11 месяцев назад +4

    전반 중반 후반 3파티 12층 있으면 진짜 좋을거 같은데 왜 그걸 안해주는지

  • @상유-d9k
    @상유-d9k 11 месяцев назад +2

    기대를 안하면 실망도 없습니다 여러분~

  • @그으윽
    @그으윽 11 месяцев назад +1

    전투이벤트로 이것저것 시도하는거 같은데 다 ㅈ노잼들 뿐이라
    막상 전투 컨텐츠 상시로 내도 ㅈ노잼 예상

  • @존-k6d
    @존-k6d 11 месяцев назад +1

    층수 안높일거면 옛날캐, 상시캐 만으로도 36별 할수있게 만들라고~ 뉴비들 다 죽는다고~

  • @tst872
    @tst872 11 месяцев назад +3

    나선비경 난이도는 올라가는데 보상은 똑같다는 말은 좀 아닌듯
    2.0때 600원석은 해봤자 알베도 카즈하 유라 정도 뽑을 수 있는 재화인데
    지금 버젼에선 느비예트 나비아 치오리를 뽑을 수 있는 재화로 바뀐건데
    사실상 똑같은 천장으로 알베도 뽑을걸 완벽한 상위호환인 치오리 뽑게 게임이 업데이트가 되었으니
    나선비경 몹들도 그만큼 업그레이드가 되어야 정상이 아닌가 싶네요

    • @dgyou4061
      @dgyou4061 11 месяцев назад +4

      보상의 총량이 변화가 없다랑 보상의 종류가 달라졌다는 다른 뉘앙스 같은데요.

  • @redcometxx
    @redcometxx 11 месяцев назад +1

    갓겜충들 웃긴데
    박탈감 느낀다는데
    본인은 월정액만 하다가 이젠 안하고 있는데도
    나선풀별 모바일로 그냥 쉽게 하는데
    이것도 어렵다고 징징댈거면 난이도를 탓할게 아니라
    자기 손이나 육성상태를 욕해야지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    스타레일처럼 층수 늘려서 보상도 늘어야 모두에게 좋다는걸 왜모르는거지???
    진짜 겜을 원신만 해봤나??

  • @vernard7724
    @vernard7724 11 месяцев назад +3

    난이도 뿐만이 아니라 그냥 식상해서~ 어렵든 쉽든 못깨든 깨든 맨날 같은...

  • @뀨호-p8g
    @뀨호-p8g 11 месяцев назад +3

    느비예트 때문이도르도 좀 그만봤음 좋겠음
    걍 나선이라는 컨텐츠가 순수노잼 맞으니까 다른 방식의 전투컨텐츠 추가하라고 이걸 추가하는게 어렵나?
    하고 주위 둘러보면 븅괴3이랑 붕스는 다 이미 있음 개빡침

  • @steamjo544
    @steamjo544 11 месяцев назад

    3개월 하고도 한거또하고 한거 또하고 ,, 캐릭터 더 키워봤자 뭐함? 이런생각 드는데
    다들 3년을 어떻게 버틴거지 대체 대단함
    이악물고 이게 전부라는 개발사는 더 대단

  • @andyjohn8627
    @andyjohn8627 11 месяцев назад +4

    붕괴 스타레일의 허구이야기, 시뮬레이션 우주 DLC
    붕괴3 과거의 낙원.
    이것들 플레이 해봤으면 원신 갓겜충 못한다. 미호요가 재밌는 컨텐츠 추가를 할 수 있는데 안해주는걸 깨닫거든.

  • @rzm1803
    @rzm1803 11 месяцев назад +1

    미니게임 가득한 쥬니어네이버에 오신걸 환영합니다

  • @이호-p1k
    @이호-p1k 11 месяцев назад +1

    이런 저런 바리에이션이 좀 들어가주면 좋은데 그냥 몹, 버프만 깔짝 바뀌고 마니까 노잼되서 느비딸깍으로 찢고 끄게되는...

  • @jyjhutive_5092
    @jyjhutive_5092 11 месяцев назад

    나선 13층 만들고 거기다 주간보스들 포진시켜 놨으면...

  • @JWJerry
    @JWJerry 11 месяцев назад

    성해 짐승을 필두로 암만 몹들이 세지고 체력도 점점 늘어나는데 그걸 씹어먹는 캐릭터 인플레 때문에 결국 나선 난이도가 거기서 거기 같다는 말이 나오는게 아닐까 싶음.
    당장 지금 4.4 버전 나선 12층 후반부만 봐도 롱스톤+바람 벌레+드레이크 삼총사라는 참 골치 아픈 라인업인데, 막상 실제로 잡아보면 지금은 아이스크림마냥 그냥 녹아내림ㅋㅋㅋㅋ
    이제 와서 12층에 물&얼음 사도나 성해 짐승들이 나온다고 하들 작년만큼의 위상은 못 보여줄지도...

  • @디오-e2g
    @디오-e2g 11 месяцев назад

    이번에 츄츄족 다인모드 이벤트를 정식으로 수직 컨텐츠화 시키면 재밌지 않으려나.. 다같이 협동(버프나 스킬 분배)해야 하고 특정 단계를 깰때마다 보상을 주고 나선비경처럼 시즌별 보상을 주는 것임..

  • @dgyou4061
    @dgyou4061 11 месяцев назад +2

    수직 컨텐츠 평생 안 내줘도 되니깐 즐길거리 좀 더 내놓으라고. 미니게임 천국 말고 전투 이벤트라도 좀. 아니 캐릭터 사서 키워 놓고 쓸 곳이 없다니깐.

  • @Jin-xy2sl
    @Jin-xy2sl 11 месяцев назад

    하긴.. 지금이나 이번 나선 후반부 쉽다고 하지 한 3.0때 이 난이도 였으면 후반부 어떻게 깨냐고 역대급 불나선이라 말했을듯...

  • @앙웅영
    @앙웅영 11 месяцев назад

    그냥 요즘 기대를 안하고 명함만 뽑으면서 즐기는게 승리자인거 같다 그냥

  • @q4982
    @q4982 10 месяцев назад

    2.1 이런거 안쓸건데 뭐하러 2.0 3.0 이러는겨? 그냥 2 3 4 하면되지 ㅎㅎ

  • @원쭌이
    @원쭌이 11 месяцев назад

    4.0후반시작인 나도 느비 뽑고 육성한다음 계속 36별 성공중인데 얼마전 4.5 공방후 여러군데 돌아다니며 반응보고 빨간약 제대로 먹었습니다.
    엔드컨텐츠 12층인데 이제 케릭 야란 카즈하 정도 뽑고 안뽑으려구요 ㅋㅋㅋ 나타가면 불용왕 불신 정도 가져가고 원석모아서 하려구여 4.0 종려타탈부터 아야토 사이노 빼곤 다뽑았는데 돈아깝네요 할것도 없는데 케릭은 20~30에 팔다니 참ㅋㅋㅋ

  • @뀨호-p8g
    @뀨호-p8g 11 месяцев назад

    진심 명조 나오면 씹덕판 엘든링이라는 명조 하러갈거임
    전작인 퍼니싱도 한 2판하면 손가락이 얼얼하거든

  • @핸들러01
    @핸들러01 11 месяцев назад +5

    물얼음사도나 성해가 안 나오는데 난이도가 어케 올라감

  • @milkyway0419
    @milkyway0419 11 месяцев назад

    보상이 없어도 13,14층을 원해..
    15150급이면 더 좋고

  • @makablack8892
    @makablack8892 11 месяцев назад

    난 이제 기대 안한다…😢

  • @solarflash5628
    @solarflash5628 11 месяцев назад

    13층 만들고 있대요