J'ai recréé le jeu Star Wars Outlaws en 1 semaine

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  • Опубликовано: 28 сен 2024
  • Aujourd'hui on va tenter de recréer le tout nouveau jeu Star Wars Outlaws grâce au moteur de jeu Unreal Engine 5
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Комментарии • 1,2 тыс.

  • @psyhodelik
    @psyhodelik 29 дней назад +3016

    tu as oublié d'implanter des bug pour te rapprocher de Ubisoft ^^'

  • @kaheres3294
    @kaheres3294 22 дня назад +131

    La cinématique du début qui envoie la nostalgie des vieux star wars comme Jedi Knight 2.

  • @lazoneludique
    @lazoneludique 28 дней назад +243

    ça à l'air tellement facile comme ça... en vrai ça demande quand même une maîtrise de dingue, bravo!! J'adorerais être autant à l'aise sur l'ue5...

    • @Demystificator
      @Demystificator 16 дней назад +1

      En une semaine, en lisant les tutos, tu fais la même chose.

    • @lazoneludique
      @lazoneludique 16 дней назад +2

      @@Demystificator je pense aussi. Faut vraiment prendre le temps de s’y mettre

    • @Demystificator
      @Demystificator 16 дней назад

      @@lazoneludique ca prend du temps en effet et faut se débrouiller en anglais. Mais ça se fait.

    • @steeveh7806
      @steeveh7806 15 дней назад +3

      En vrai, le BP c'est très accessible, dès que tu commence à t'embarquer dans le code, là c'est un autre délire tu as plus de possibilité mais faut vraiment t'accrocher.

  • @Ran-A_
    @Ran-A_ 28 дней назад +45

    C'etait incroyable, bravo et pour une fois que l'algorithme des rcommandations youtube est pertinent ! +1 abo 🙂

    • @PrinceGaetan
      @PrinceGaetan  27 дней назад

      Merci !!

    • @myriamm1536
      @myriamm1536 26 дней назад

      @@PrinceGaetan c'est surtout une video anti UBISOFT et qui est totalement de mauvaise foi sur le jeu Outlaws qui est clairement le meilleur jeu star wars et le meilleur jeu en Open Word mais bon fait déjà y joué

    • @TRICKYQASS
      @TRICKYQASS 25 дней назад +2

      ​@@myriamm1536Le meilleur jeu Star Wars ??? Ouai ça doit être ça ouai, retourne dormir stp...

    • @myriamm1536
      @myriamm1536 23 дня назад

      @@TRICKYQASS parle mieux et c'est une réalité mais bon faudrait déjà y joué pour sonner son avis ....

    • @TRICKYQASS
      @TRICKYQASS 23 дня назад +1

      @@myriamm1536 Non retourne dormir je t'assure c'est mieux. BF2, Fallen Order ou Survivor lui mette une vitesse fulgurante, certes ce ne sont pas des open world mais on s'amuse bien plus dessus et faut être aveugle pour pas voir qu'Ubisoft te fait exactement le même jeu en open world depuis maintenant 10ans en te mettant juste un skin par dessus, en l'occurrence celui de Star Wars pour celui là. Je dis pas qu'on s'y amuse plus sur les jeux Ubi mais ça a tellement perdu de sa saveur à refaire et refaire les même jeux à chaque fois, y'a littéralement plus rien de nouveau mais puisque malheureusement ça se vend et que y'a toujours des gens comme toi qui crit sur tous les toits au chef-d'œuvre et ba ils vont pas arreter une formile sui rapporte masse d'argents alors que la qualité est médiocre...

  • @rinaldoive4158
    @rinaldoive4158 17 дней назад +6

    Très FUN ton montage et la voix off, c'est un superbe travail, en plus de tout le reste du travail créé ou recréé 😉

  • @KamiLabsNews
    @KamiLabsNews 11 дней назад +6

    Comment as-tu fait pour récupérer le code source des IA d'Ubisoft ?

  • @ethanbrehin220
    @ethanbrehin220 7 дней назад +4

    Les expressions faciales du protagoniste sont bien meilleures !

  • @renardx12
    @renardx12 29 дней назад +4

    Excellent ! Moi qui n'y connait rien en développement de jeu vidéo c'est vraiment agréable pour comprendre de façon simple

  • @thomashoarau6530
    @thomashoarau6530 29 дней назад +2

    Toujours aussi impressionnant, ça a l'air si simple quand regarde tes vidéos

  • @lf-tech8350
    @lf-tech8350 29 дней назад +3

    Incroyable performance
    En plus ça donne envie d'essayer le mini jeu 😂

  • @lombax_007
    @lombax_007 18 дней назад +1

    Une dinguerie comme j'en ai pas vu depuis longtemps je m'abonne continue c'est incroyable !! Par contre quand il parle d'open world je trouve vraiment petit les maps. Pour rappel on comparait outlaws a star citizen comme open universe à l'annonce du jeu. Belle arnaque d'ubisoft

  • @madmaxrenard
    @madmaxrenard 27 дней назад +9

    Ca me tue, c'est bien foutu en vrai pour un jeu que ta fait en une semaine, j'imagine meme pas en un ans ce que tu ferait, on passerait d'un jeu qualité ps2 a un truc énorme, en tout cas j'espère que tu vas continuer a travailler la dessus car ta du talent ca se voit

  • @hoelleplat9987
    @hoelleplat9987 18 дней назад +2

    franchement mec force pour tout tes projet tu est incroyable tu fait tellement rire ta une belle voix un bon rythme.. en vrais je m'y connais pas en compliment constructif donc je vais juste dire c bien ce que tu fait continue

  • @robinwns
    @robinwns 29 дней назад +3

    J'adore, tu es ma chaine préférée en ce moment

  • @lecapitainebatard4514
    @lecapitainebatard4514 17 дней назад +1

    Stupéfiant, ça a l'air si simple !! Et quelle clarté dans les explications. Hop: un abonné de plus !!

  • @akiraf8663
    @akiraf8663 6 дней назад +3

    ah ouai tu es super chaud toi, aussi pour vulgarisez tres tres fort

  • @metalsonic4.1therobothedge24
    @metalsonic4.1therobothedge24 26 дней назад +2

    Ça aurait été tellement mieux de jouer un droïd, gg mec
    J'espère ont pourra y jouer un jour

  • @Philippe-rt3kh
    @Philippe-rt3kh 17 дней назад

    franchement, mec... GJ a toi pour ce cours magistral ;) ..... Par contre, je sais pas si tu as capté que tu viens de créer un tuto pour les "killers" d'ubisoft ^^ Je crois que ça va devenir leur base pour dev a l'avenir ^^

  • @waylin4535
    @waylin4535 17 дней назад +1

    Excellente vidéo, c'est simple, rapide et efficace, bref... +1 abonné pour toi :)

  • @medmel2160
    @medmel2160 29 дней назад +30

    Je sais que les views sur RUclips sont trop tentant, mais il faut se calmer sur les titres putes à clic en mode j'ai recréé. T'as rien recréer du tout.
    C'est facile et t'avance vite en faisant un prototype, maintenant va boucler un joueur jouable, même un ptit jeu 2D, tu vas voir le temps que ça va te prendre.
    Donc les "coucou ubisoft" "alors Ubisoft on fait moins les malins?", ça fait souffler du nez ceux qui sont bons publics, mais c'est surtout gênant pour les gens qui connaissent un minimum le sujet

    • @sodelsandsodelsand5991
      @sodelsandsodelsand5991 29 дней назад

      Tu as sûrement raison mais vu le gueule du jeux de ubi tu donne le même budget et le même nombre d'années à dix mec comme lui je suis sur que ils font beaucoup mieux.

    • @victirobo8089
      @victirobo8089 29 дней назад +4

      Je rejoins totalement votre commentaire. Le résultat du prototype est impressionnant, mais son créateur semble faire preuve d'insolence malheureusement.
      Créer un prototype pour reproduire les features d'un jeu, c'est toujours intéressant et très instructif. Pour autant, il ne faut pas oublier l'aspect artistique d'un jeu. Il y a une longue phase de réflexion qui est très importante. Sur quel style graphique part-on ? Quel style de jeu, de gameplay ? Quelle histoire va-t-on raconter ? Quels sont les personnages et leurs histoires ? Quelles quêtes va-t-on inclure, etc...
      Les modèles 3D ne sortent pas non plus de nul part. On est bien heureux d'avoir des banques de modèles fournies en tant que devs indépendants, mais il y a toute une réflexion derrière chaque modélisation. Parfois, un personnage peut être recommencé sur de nombreuses itérations pour obtenir un résultat satisfaisant.
      Quant à la partie technique, obtenir un POC (Proof Of Concept), ça peut être plus ou moins rapide selon le sujet et les compétences techniques. Mais ça ne fait pas le produit final. Il y a toujours des détails à peaufiner, l'architecture du code a une place importante également pour que les équipes s'y retrouvent, tout en facilitant une réutilisation plus aisée des fonctionnalités. Parfois, on rencontre des bugs tardivement, ce qui peut amener à faire de longues analyses pour trouver la source de l'erreur, et la correction peut impacter d'autres fonctionnalités, qui peuvent parfois amener à d'autres anomalies... C'est assez fréquent de passer plusieurs heures sur une seule anomalie. Sur un prototype, les fonctionnalités restent limitées, ce qui réduit grandement le scope de recherche quand une erreur se présente.
      Enfin, n'oublions pas le travail d'équipe. La coordination a une place primordiale pour ne pas faire de doublons et pour que les fonctionnalités des uns soient compatibles avec les autres. Plus il y a de monde, plus la tâche se révèle difficile. Alors, quand on trouve une anomalie sur une nouvelle feature qui prend sa source sur un élément qui a été codé il y a plusieurs mois... Non seulement il faut trouver d'où ça vient (parfois c'est l'oeuvre de quelqu'un d'autres d'ailleurs), mais il faut refaire beaucoup de tests pour s'assurer que la correction n'a impacté autre chose…
      La création d'un jeu entier, ce n'est pas juste une feature + une feature. Par expérience, je serais tenté de dire que la masse de travail est exponentielle à la taille du produit et non pas linéaire

    • @bogoss91
      @bogoss91 29 дней назад +5

      Etre en 2k24 et toujours pas comprendre que les titres de videos sur youtube c'est juste une blaguounette pour te faire cliquer.
      Est-ce que tu penses que le nouveau Ariel rend ton linge plus blanc que blanc encore plus que le Ariel de l'annee derniere qui rendait la lessive deja plus blanc que blanc?

    • @kevindimitch5852
      @kevindimitch5852 29 дней назад +2

      Je tombe sur cette vidéo, et je pense que le coté hautain est purement pour jouer un personnage pour sa chaine. Mais sinon je te rejoins, je suis étudiant en 3eme année de 3D et c'est extreeeeeeemement long à produire (jeux vidéo et film d'animation)

    • @medmel2160
      @medmel2160 29 дней назад +1

      ​@@bogoss91 Etre en 2024 et dire 2k24 pour avoir trop la classe c'est quand même une belle perf. Et simplement non, le côté troll Ubisoft n'est pas seulement dans les titres, mais aussi dans la vidéo.

  • @ByTerent
    @ByTerent 21 день назад +1

    Le pouvoir de la force mon premier jeu star wars une dinguerie ta réveillé des souvenir de fou

  • @666Wolfwood
    @666Wolfwood 16 дней назад +1

    Si c'est vraiment fait en 1 Semaine / 35 H
    C'est... ******* d' impressionnant

  • @Azzer008
    @Azzer008 25 дней назад +16

    Incroyable franchement, juste pour ceux qui comprennent pas, certes Ubisoft dernièrement n'est qu'un tas de mauvais jeux mal finis mais sachez que s'ils mettent autant de temps c'est parce qu'il y a plusieurs phases, celle où il faut trouver un sujet/ des personnages, celle où il faut trouver une histoire, des endroits, des animations, des objets et quêtes secondaires, celle où il faut faire le doublage en plusieurs langues, il y a aussi la modélisation et encore énormément de choses comme la représentation des films. Il a certes mis une semaine a faire ce jeu mais il ne faut pas oublier qu'il l'a reproduit et qu'il ny a pas eu toutes ces phases de recherche et d'imagination qui d'ailleurs je n'ai pas précisé sont très longues. Alors certes Ubisoft font n'importe quoi et ont énormément de défauts comme leur beug, mais on peut pas leur en vouloir de mettre autant de temps c'est normal ! En tout cas c'est tres bien fait bravo a toi et continues comme ça j'adore tes vidéos.

    • @ZemeckisSanders
      @ZemeckisSanders 24 дня назад +2

      entièrement d'accord. C'est la différence entre recopier un livre (quelques heures) et écrire un livre original (plusieurs mois). Tu appliques ça à tous les aspects d'un jeu, et la différence se compte en années.
      Après, je reconnais que Gaetan a énormément de talent pour faire ce qu'il a fait en quelques jours seulement. J'en serai incapable. Mais le développement d'un jeu suit une courbe de progression qui est de plus en plus lente au fil du temps qui passe. Donc forcément, c'est impressionnant de voir ce qu'il fait en 1 semaine. C'est le début de la courbe.

    • @Azzer008
      @Azzer008 23 дня назад

      @@ZemeckisSanders exactement

  • @sixthsensezr
    @sixthsensezr 15 дней назад

    Ptn c'est tellement incroyable KOTOR merci d'en parler

  • @Kleloo8434
    @Kleloo8434 16 дней назад

    ouais, bien recréé, franchement Lucas Film, Disney et Ubisoft ont qu'à bien se tenir, prince Gaetan arrive

  • @JerRock
    @JerRock 19 дней назад +1

    Excellent ! Joli boulot et très bonne vidéo :)

  • @keyz_76
    @keyz_76 15 дней назад +1

    Impressionnant !! Je m’abonne 🙂

  • @JeffmaitrePE
    @JeffmaitrePE 18 дней назад +2

    Sauf que le résultat de ta semaine de boulot est catastrophique, bien que je ne sois pas capable d'en faire autant. Le feeling, le gameplay, le graphisme, tout est catastrophique, et ce avec un moteur 3d extrêmement performant et des assets développés par des gens talentueux dont tu as piqué le boulot sans te poser de question.
    C'est un peu comme si je jouais la 5ème symphonie au xylophone de la maternelle et que je disais que j'ai fait pareil que Mozart.
    Bref, c'est n'importe quoi.
    A titre personnel, je développe des applications sur Unity3d dont un jeu d'échecs avec son IA. Pour avoir quelque chose de fonctionnel, d'efficace et surtout de fun, ça demande des mois de boulot.
    Pour terminer, Starwars Outlaws est un excellent jeu qui se fait basher pour des raisons qui m'échappe, alors j'en profiter pour le défendre ici.

    • @gckeeper6314
      @gckeeper6314 16 дней назад

      Bah le jeu est bourrée de défauts en soit, mais je pense que au-delà de la beauté du jeu qui est très très discutable, ce qui gonfle encore plus c'est l'amateurisme fou de ce jeux, les animations inactives qui ne boucle pas, des oublies de collisions qui te font passer a travers les décors, la zone de visibilité de l'IA qui est placé sur le corps et pas sur la tête, une IA qui est désastre par ailleurs, par exemple dans Halo II (sortie en 2004) quand l'ennemis ne pouvait pas t'atteindre à cause d'obstacle ou quoi, il jetait des grenades, dans ce jeu, si l'IA ne te vois plus, elle t'oublie, de même l'IA n'a absolument aucune interaction avec son environnement ce qui fait que si tu te place à côté d'elle ou que si tu fais des actions autour d'elle, elle ne réagira pas, cumuler a la zone de visibilité raté et c'est une catastrophe. Aussi, quand tu sort de la zone du jeu, maintenant dans beaucoup de jeux t'as une actions spécial, si tu sort de la zone de jeu dans subnautica (2014), t'as la zone morte ou plus tu t'enfonce plus ça deviens dangereux, GTA 5 et le requin (2013), serious sam 3 et le ver des sables (2011), dans Outlaws, alors qu'en plus il y a un ver des sables présents, bah non juste écrans noir puis retour en arrière. Bah tiens le ver des sables et sa hitbox mal placé. Aussi il y a le niveau de détail qui a largement baissé, dans just cause 3 sortie par Ubisoft en 2015, si tu brûlait de l'herbe, le feu se propageait dans l'herbe, et sa forme s'adapter aux objets, ici le feu, est déjà un feu avec des fx par défaut, et ne se répands pas, ne prends pas de forme, rien. Puis l'incapacité de personnage a nager... nan parce que une endurance dans l'eau ou quoi d'accord, mais la le personnage ne peut pas du tout aller dans l'eau, ça n'existe plus depuis peut-être 20 ans. 'Fin bref c'est clairement un liste non exhaustif, mais 70€ pour ça, c'est au mieux un vol, au pire un braquage.

  • @Moi-m1z
    @Moi-m1z 16 дней назад +1

    2 mois de plis et il nous fait un niveau entier mieux que ubisoft ...

  • @Hanix_cptm
    @Hanix_cptm 25 дней назад +1

    Alors ça c’est du vrai talent, passionnant, j’aurais chialer si j’étais un employé d’Ubisoft 😂

  • @moonglowwatcher2695
    @moonglowwatcher2695 26 дней назад +1

    De loin le goty 2024 ! Je m'abonne pour voir d'autres boozes intergalactiques 😄

  • @MrGUYLIGUILI
    @MrGUYLIGUILI 19 дней назад +2

    BRAVO

  • @SSupreme_Leader
    @SSupreme_Leader 22 дня назад +1

    Le logiciel Epic Game (Unreal Engine) est très sympathique, aidant les nouveaux à concevoir des jeux, avec simplicité et tout de même avoir la possibilité d'ajouter soit même ses textures, animation, modèle, etc....
    Je les télécharger, je n'ai testé que la version 4, je n'ai pas encore essayé la 5
    J'ai apprécié d'avoir ajouté des murs pouvant être détruit à plusieurs morceaux, ajoutant des lumières et paysage autour, des objets permettant de flotter sur l'eau selon leur poids, etc....

  • @issarlk
    @issarlk 22 дня назад +1

    Super ! Et si tu enleves le speeder, ça remplace Starfield aussi.

  • @rubiojerome5943
    @rubiojerome5943 22 дня назад +10

    Respect . Manque juste les bugs et tout est conforme à l' original.

  • @Matt-mt9jw
    @Matt-mt9jw 19 дней назад

    Mec t’es un crack j’avais pas vu ça depuis 15ans

  • @arthurdesmesure7100
    @arthurdesmesure7100 13 дней назад +4

    Pardon, mais t'es un giga Chad. Le gars fait un jeu qui me donne envie d'y jouer mais il est tout seul

  • @idesign-fastfood
    @idesign-fastfood 25 дней назад

    Super tes videos !
    Tu as mis combien de temps a maitrisez tout cela sur unreal engine ? J'ai l'impression qu en une annnée une personne peut acquerir assez de science pour realiser ce genre de chose que tu fait, est ce le cas ou alors non ça demande beaucoup plus de temps que ça ?

    • @PrinceGaetan
      @PrinceGaetan  23 дня назад +1

      Merci !
      Je fais du unreal depuis un peu moins de 2 ans je dirais !

  • @Orokadesu
    @Orokadesu 19 дней назад +2

    Super intéressant merci pour la vidéo 😊

  • @gdgmza6070
    @gdgmza6070 19 дней назад

    Merci pour cette découverte et le comparatif entre un gros studio qui met des années à produire un jeu avec une équipe de plusieurs dizaines de personnes, je suis bluffé par ta production 😲🤩
    Du coup je me dis, que certains studios se moquent de nous. Les périodes de crunch, c'est pour rattraper le temps passé à jouer et se relaxer ?

    • @Demystificator
      @Demystificator 16 дней назад +1

      Ptet parce que les studios font tout eux mêmes au lieu de télécharger le boulot des autres sur internet ?

  • @le_tron_5633
    @le_tron_5633 6 дней назад +1

    incroyaaaaable ! gg à toi

  • @sanosuke99
    @sanosuke99 18 дней назад +2

    Génial, real, humour, j’m’abonne direct.

  • @franckparis4489
    @franckparis4489 12 дней назад

    Sacré boulot merci et Ubisoft a mis combien de temps pour faire ce truc on ne peut pas parler de jeu

  • @gidmamax
    @gidmamax 8 дней назад +1

    au passage jolie boulot pour 1 semaine de taff !! GG

  • @sonnycarrie2065
    @sonnycarrie2065 26 дней назад +5

    ubisoft non pas soucis à ce faire

  • @prcrstnr844
    @prcrstnr844 29 дней назад +1

    GG, les unreal curieux veulent bien plus de blueprint dans tes vidéos 😎

  • @Pulstar74
    @Pulstar74 29 дней назад +4

    J’aime bien ta chaîne et c’est vraiment sympathique ce que tu proposes.
    Mais quand je vois certains commentaires qui ne font que dénigrer Ubi et autres en pensant que c’est aussi simple de créer un jeux et un univers je me rends compte que ta démarche peut être contre productive.
    Car si c’est si simple pourquoi tu ne fait pas ton propre jeux tout seul sur une année ou plus.
    Sans récupérer des choses déjà existante.

    • @karldupont9867
      @karldupont9867 28 дней назад +3

      Je vois que t'es quand même intelligent pas comme toutes ces personnes lunaires dans les commentaires 😩🤷🏻😎

    • @rocketB343s
      @rocketB343s 27 дней назад +1

      C'est vrai que c'est pas simple de faire un jeu que tu vas vendre 70balles pour une qualité médiocre pour un prix qu'il mérite pas tout en employant des jeunes diplômés fraîchement sorti de formations et en affirmant que c'est un jeu triple A ou AAA.
      Les ricains sont plus futé et on plus de cervelles que vous j'vais pas mentir.
      Ubisoft sait qu'il pourra pondre n'importe qu'elle bouse il y aura toujours des gens pour les défendre et acheter leurs produits, malgré toutes les fois où ils on montré qu'ils sont horrible. L'ubisoft que ta connu y a 10 15 ans n'est pas le même qu'aujourd'hui, ils pensent plus au fric qu'à la qualité.
      Red dead a coûté plus cher à produire que outlaws et ce vends à 50balles contrairement à outlaws avec son 70/130.

  • @francoistrichet1497
    @francoistrichet1497 23 дня назад +1

    C’est cool on s’y croirait 👍😊

  • @DarckGun
    @DarckGun 5 дней назад +1

    Franchement Bravo !

  • @timoteoseagedetoffol8795
    @timoteoseagedetoffol8795 11 дней назад

    « Franchement, ça fait le café. » dixit Moussa félecafé.

  • @Loryk04
    @Loryk04 26 дней назад +1

    Je pense que tu pourrais faire un vrai gros projet sur ce jeu il a dû potentiel, tu pourrais créer un scénario, améliorer le réalisme, rajouter de nouvelles planète, avoir des bataille dans l'espace ou encore améliorer le combat, rajouter de l'infiltration, des missions secondaires ou de la customisation de personnage comme dans Jedi survivor. Enfin bref un très bon début 👍🤩

    • @abyssano78
      @abyssano78 26 дней назад

      Star wars est une licence non libre de droit donc j'en doute fortement

    • @lasamLASAM
      @lasamLASAM 26 дней назад

      Il peut faire du fictif​@@abyssano78

  • @FleChe74
    @FleChe74 18 дней назад

    Magnifique la vue intérieur dans le vaisseau 👌🏻🪐😉

  • @jiankhan
    @jiankhan 16 дней назад

    Ubisoft est devenu le nouvel Infograme...
    La routourne a tournée.

  • @X7Juno
    @X7Juno 19 дней назад +1

    Trop court... TROP COURT !! je veux en voir pluuus !!

  • @FrenchBasicsStream
    @FrenchBasicsStream 5 дней назад

    Eh bien ça montre à quel point avec les outils modernes les développeurs manquent de créativité et d'esprit de prise de risque. Plus rien à voir avec Rayman, Michel Ancel (qui a quitté le navire en 2020 pour s'occuper de la faune sauvage), etc... Mais bon y a encore le côté "so bad it's good", donc haut les coeurs et on peut faire des tas de vidéos d'humour sur cette bouse intersidérale

  • @SnoopVoDkavivavodka
    @SnoopVoDkavivavodka 6 дней назад

    honte a ubisoft , bravo pour ton travail frérot c'est juste incroyable

  • @giovanniwesselssimons2886
    @giovanniwesselssimons2886 16 дней назад +1

    vraiment sympa.. avec un peut plus de budget ça aurait fait un carton 😁😁👍👍

  • @TorworT1
    @TorworT1 10 дней назад

    Franchement bravo. J'ai crée un jeu sur Gdevelop mais une quali bien moins bonne. J'aimerais essayer de passer sur Unreal car j'ai envie de me lancer sur la scène cinématique ahah. Mais j'ai vraiment peur de me lancer la dessus x)

  • @darkaaylav3
    @darkaaylav3 20 дней назад +1

    bonjour,
    merci pour ces 10 min de rire . a quand les tutos qu on face un jeux en 1 semaine :D

  • @aurelienratier577
    @aurelienratier577 25 дней назад

    Impressionnant, bravo pour ta vidéo, ton travail, ton montage ! Une petite idée pour toi ! Un jeux Matrix sur unreal 5 avec du bullet time des Guns fight de partout, la scène du 1 dans l'entrée de l'immeuble pour sauver Morpheus ! Belle continuation en espérant suivre tes vidéos longtemps !

    • @PrinceGaetan
      @PrinceGaetan  25 дней назад

      Merci beaucoup !
      et je note l'idée !!

  • @Testeut
    @Testeut 24 дня назад +2

    continu avec du contenu top comme ca

  • @LAPCGames
    @LAPCGames 16 дней назад

    c'est pas Starwars outlaws, c'est la guerre des étoiles : hors la loi

  • @japanfigs8063
    @japanfigs8063 13 дней назад +1

    Excellent!

  • @cuisto2.0
    @cuisto2.0 25 дней назад +1

    on t'a déjà dit que tu avait un air de mak giver ( voir française ) quand il explique ses inventions un peu folle ?

  • @freyloic4635
    @freyloic4635 25 дней назад

    bravo pour le résultat ! c'est incroyable d'avoir ce résultat en une semaine.

  • @florianm324
    @florianm324 7 дней назад

    c'est aussi beau que l'originale alors que il on mis 4 ans pour le faire c'est vraiment un scandale

  • @ligthningdragnir5348
    @ligthningdragnir5348 22 дня назад +1

    Ils veulent pas t'embaucher ubisoft ?😏☺️ gg pour ton taf et ton humour 😂

  • @usoo_arenabreakout
    @usoo_arenabreakout 15 дней назад +1

    Énorme découverte cette chaîne

  • @asukavtuberchanel9728
    @asukavtuberchanel9728 17 дней назад +1

    Tu me fais beaucoup rire😂😂😂😂

  • @MAXJULOU
    @MAXJULOU 20 дней назад

    Le droid reprogrammr, et version cowboy est une excellente idée pour un protagoniste, au lieu de sa, ils choisie le truc le plus generique possible, Han solo version Femme avec un truc mignion en guise de chewbacca

  • @TTR31976
    @TTR31976 16 дней назад +1

    Merci je me suis bien marré !

  • @Flazer_x
    @Flazer_x 20 дней назад +2

    T'es juste trop fort 😮

  • @WOLF-SHADOWS
    @WOLF-SHADOWS 16 дней назад

    tu as oublié les beugs l'ami , sinon trés bon travail XD

  • @pierregobeil7160
    @pierregobeil7160 20 дней назад

    bravo ton droide était pas complètement blur. On voyait bien ses yeux bleu avec ses iris maron et jaune au centre. super.

  • @franklinturtletek8957
    @franklinturtletek8957 26 дней назад

    Le problème est il vraiment ubisoft - même si dans ce cas la société est en partie responsable du désastre - ou Disney? Depuis le rachat de la licence il n'y a que 2-3 entités SW (Andor, Rogue One par exemple) qui n'ont pas été des catastrophes - ou en tout cas autree chose que du Disney dans le BG SW.

  • @nedjohns
    @nedjohns 24 дня назад

    manque quelque oiseaux, peut un ou deux spider qui passe en sens inverse et c'est bon l'environnement est vivant 😂

  • @iiayzeeii8336
    @iiayzeeii8336 19 дней назад +2

    Mais travail chez EA tu feras avancer battlefront 3 ❤ meme si cest mort d'avance 🫤

  • @inki999
    @inki999 18 дней назад +1

    Haha c'est incroyable 😂

  • @LesAmericainsenAmerique
    @LesAmericainsenAmerique 11 дней назад +2

    Je suis très très impressionné vraiment

  • @unbravemec2700
    @unbravemec2700 17 дней назад

    Beau travail, Bien joué par contre tatooine a deux soleils

  • @M-SimRacing-01
    @M-SimRacing-01 5 дней назад

    Prince Gaëtan c'est une voix de doublage non ?
    Il paraitrait que beaucoup de jeux de chez Ubisoft sont développés par des équipes féminines et c'est depuis que ça devient de pire en pire ! A confirmer ou pas donc ?

  • @dill1412
    @dill1412 21 день назад

    En vrai, comme le droïde avec une veste dans le jeu officiel, ton personnage est stylé et m'intéresse plus 🤣

  • @kelsiel6147
    @kelsiel6147 22 дня назад

    C'est 3 jours de plus que le temps qu'ubisoft a passé dessus vu le contenu de leur jeu

  • @jonathannavarro7737
    @jonathannavarro7737 15 дней назад +1

    Tu mérites beaucoup d'abonnés ❤❤❤

  • @SACHAEMIRIAN
    @SACHAEMIRIAN 29 дней назад

    Bravo t'es trop doué. Tu pourrais faire un jeux a toi tout seul a ce niveau là.❤ Tu peux refaire Ghost of Tsushima par exemple?

  • @raphaelalgire
    @raphaelalgire 16 дней назад +1

    Mais c'est monstrueux mdrrr xD

  • @helie654
    @helie654 26 дней назад

    Y as un point (en plus de l incompétence des personnes en haut de la hiérarchie) qui est jamais abordé et qui explique aussi selon moi la qualité visuelle des jeux :
    Ubisoft aime la tune
    En l occurrence il refuse de donner le moindre pourcentage de leurs revenus si c est pas indispensables, ce qui fait que leurs jeux sortent plus tard sur Steam, et q ils sont faits avec leurs moteurs maison un peut éclater au sol, conçus pour sortir les jeux sur toutes les plateformes qui existent et qui existe pas (avant que Google le ferme il fut un temps où seul les jeux d Ubisoft sortait sur la plateforme de cloud gaming de Google qui marchait pas)

  • @ZhaojuEphastine
    @ZhaojuEphastine 17 дней назад

    Oof for Ubisoft: The "Sandworm" attack, you did, looks a bit too close to what they did...
    Traduction :
    HAHAHAHA !! UBISOFT ont fait une scène avec le "ver des sables" un peu trop similaire à la tienne, c'est ouf et un peu triste.

  • @qc_annunaki3669
    @qc_annunaki3669 24 дня назад +1

    Si tu cherche une pépite a créer ya le modpack sev tech ages de minecraft que si tu ferais en vu non cubique 3d ya de quoi me faire insvestir dans ton projet car ca serait un succès monstre!

  • @Cravenfr
    @Cravenfr 23 дня назад

    Effectivement, c'est la même IA que dans le "vrai" jeu et la mission à l'air plus intéressante 😅

  • @lekiwiquoi
    @lekiwiquoi 28 дней назад +1

    Bravo tas pas chômé ! ( hop je m'abonne ✌)

  • @DBKVAG
    @DBKVAG 6 дней назад

    C'est ou qu'on précommande ?

  • @christophemrk6535
    @christophemrk6535 29 дней назад +1041

    Décevant ! Le droïde n'a pas dit "Roger, roger" 😢

    • @zoro73
      @zoro73 28 дней назад +9

      C'est qui Roger? :p

    • @luders3819
      @luders3819 27 дней назад +11

      ​@@zoro73En gros c'est pas "rogé" c'est "rogeur" et c'est ce que le droïde prononce

    • @fredf68
      @fredf68 27 дней назад +9

      @@luders3819 A mon avis c'était simplement de l'humour ... 🙃

    • @laboyeurdechaine7913
      @laboyeurdechaine7913 27 дней назад

      ​@@fredf68C'était surtout un gros plagiat des petits hommes, dont l'auteur a du piquer l'idée ailleurs.

    • @luders3819
      @luders3819 27 дней назад

      @@fredf68 ah ok 😭😂

  • @MickaelBoitte
    @MickaelBoitte 26 дней назад +405

    Je m'attendais pas à voir mon modèle 3D du vaisseau dans ta vidéo hahaha ça fait plaisir de le voir en action ! Très bonne video en tout cas !

    • @PrinceGaetan
      @PrinceGaetan  25 дней назад +60

      Il est très cool ! GG
      Ce brave Z95 a pu prendre son envol !

    • @clemdemezet4716
      @clemdemezet4716 5 дней назад

      SAlut excuses-moi, tu as fait le modèle sur quel logiciel ? Merci

    • @MickaelBoitte
      @MickaelBoitte 4 дня назад

      @@clemdemezet4716 Hello, sur Blender et le texturing sur Substance Painter ;)

  • @NC-hu6xd
    @NC-hu6xd 29 дней назад +521

    Ah ouaip ça rigole pas ! Seulement une semaine c'est dingue...

    • @sfuirhg
      @sfuirhg 29 дней назад +55

      Il a même réussi à refaire l'IA du jeux ^^.

    • @myriamm1536
      @myriamm1536 28 дней назад +24

      ​@@sfuirhgon est très très loin du jeu pour croire ça faut vraiment être de mauvaise foi

    • @fredf68
      @fredf68 27 дней назад +15

      @@myriamm1536 Nan on y est pour du starwish ^^

    • @teknambule
      @teknambule 26 дней назад +26

      @@myriamm1536 ah ouais le sarcasme c'est pas ton fort

    • @duquainesimon5768
      @duquainesimon5768 26 дней назад +21

      @@myriamm1536 bien sur mais il est seul et ça a prit 7 jours

  • @lequadrafringuant9390
    @lequadrafringuant9390 29 дней назад +570

    1 mec random derrière son pc chez lui te refait un boucle de jeu sur son temps libre en 1 semaine, ou ça manque de finition certes.
    Ca fait le café, ca t'offre le sourire et les croissants en prime.
    1 gros studio, des années de production, 1 armée de programmateur, des miillions injectés pour un jeu bof.
    Ca te pisse à la gueule, ca prend ta thune, et ca t'envoie chier.
    Je viens de découvrir ta chaîne
    Abo +1

    • @bzmyronix6788
      @bzmyronix6788 28 дней назад +28

      Ça création et extrêmement loin d'être qualitatif et opti c'est enfaite de la meree

    • @1pact425
      @1pact425 28 дней назад +25

      Le pire dans cette histoire est que, (Il n'ont plus besoin d'autant d'infrastructures qu'avant pour des usines de productions de jackets, CD, notices).
      Car ventes dématérialisé.
      (Du coup moins d'employés à payé aussi).
      Et que apparemment.
      (Ils peuvent prendre des items gratuit sur le net, à mettre dans leurs jeux comme les roches et autres).
      Et je pense qu'ils le font d'ailleurs.
      (Donc potentiellement, vous fond payer des articles gratuit 🤔).
      Pour quand même te vendre leurs jeux pas fini a (80 EUROS)).
      C'est juste scandaleux.

    • @GameNTroll
      @GameNTroll 27 дней назад

      ​​@@1pact425question comme ça tu y as jouer ? Sinon ce que tu dis s'appelle des assets, les assets gratuit il y en a effectivement dans tout les jeux depuis l'arrivée du Web donc environs 25 ans dans les jeux vidéo à la louche, j'ai vu le même asset de boîte à gant dans greyzone warfare in game et dans once human y a quelques jours (deux jeux unreal engine 5) on retrouve moins d'asset gratuit sur les jeux de moteur maison (comme ce star wars).

    • @David-we1sd
      @David-we1sd 27 дней назад +4

      Difficile d'avoir le cout d'un jeu mais pour un triple A on parle de budget dépassant les 100 million de dollar. Le ratio money/qualité est clairement pas la hauteur de outlaw.

    • @JV-cz7db
      @JV-cz7db 27 дней назад +1

      @@1pact425 Ce que tu appelle des "item gratuit sur le net" sont des assets sans licence ou avec licence cc attribution qui nécessitent donc un crédit du créateur ce qui peut déranger les plus gros studios. C'est le cas pour la majorité des fbx et dae sur sketchfab. De plus, les packs d'assets incluant des scripts, des vfx, des models etc sont assez souvent payants. Quand tu achète le jeu tu paye d'abord la licence star wars, comme avec tous les produits de cette franchise (jouets, art, spectacles...). Ensuite comme dans la plupart des grosses productions tu paye le salaire des devs qui bossent souvent sur plusieurs projets en même temps et parfois même dans plusieurs studios car lorsque les tâches sont distribués par exemple les artistes, s'ils remplissent leur part assignée rapidement il manquera des heures de travail et c'est un bordel pas possible. Enfaite par recherche d'efficacité on doit beaucoup embaucher mais les tâches individuelles ne remplissent pas souvent le temps légal quand tu compare à d'autres jobs et même à temps partiel tu n'es pas assez rémunéré, et ce genre de commentaire enfonce le clous en ce qui concerne la reconnaissance du travail fourni. En bref ce que tu paye c'est pas les assets et ça n'a jamais été les assets car il n'y a que les devs amateurs qui se fournissent sur le nets en général; les grosses prods font tout de A à Z et parfois même leur propre moteur (pour les mmorpg) ce qui n'est pas le cas ici. En revanche, tu paye le temps qu'il a fallut dédier au processus créatif, à la réflexion et à l'exécution des idées. Mais aussi et surtout avec les jeux star wars de cet acabit, des droits, des droits et encore des droits. La première phrase de ton commentaire est hors sujet car la vente du matériel est souvent gérée par un autre groupe et pas par le studio en lui-même donc au niveau des fonds alloués à la dev il n'y a aucune différence aujourd'hui. Finalement je ne défends pas ce jeu en particulier que je n'acheterais pas d'ailleurs, comme tous les jeux star wars payant de ces 10 dernière années, et je ne trouve pas le prix de 80 euros justifié, surtout si tu va voir des vidéos de comparaison avec les jeux précédents du studio qui étaient vendus bien moins cher. Mais il fallait que j'apporte des précisions en tant que dev moi même car ton commentaire est très ignorant de toute la sphère du jeu vidéo (ce n'est pas une attaque personnelle, désolé si ça sonne pas bien).

  • @Paul-Jean
    @Paul-Jean 29 дней назад +72

    Sympa le rendu finale. Ça me donne envie de faire ce genre d'expérimentation aussi.
    Pour le coup, j'ai 3 suggestions de jeux vidéo à reproduire:
    - AirBlade, sortie sur PS2. Un jeu où le joueur contrôle un skateur sur un Hoverboard, un style de gameplay assez proche de Tony Hawk's Skateboarding. (Je pense que tu peux déjà réutiliser ce que ta fais avec la Motojet et proposer des tricks)
    - Jack & Daxter 3, sortie aussi sur PS2. Un classique jeu d'action plateforme (mon préféré). Ça serai pas mal de reproduire la partie désertique avec des arènes de combat et des courses de véhicule.
    - Death Stranding, sortie sur toutes les plateformes. L'aspect gestion des colis et moyen de se frayer un chemin dans un décors complexe avec divers objets.
    Voilà ta 24h pour tout faire, non je déconne, c'est juste des idées que je trouve intéressant à reproduire si j'avais le temps. (mais pas sur le même moteur)

  • @bertrandr.4045
    @bertrandr.4045 28 дней назад +49

    Hello Gaëtan ! J'ai découvert par hasard votre chaîne et vos contenus très intéressants. Cela me rappelle en 1999 lorsqu'avec un ami de BTS nous développions des mods et TC pour Half-Life. Worldcraft et compagnie, belle époque ! Mais passons. Je suis depuis 20 ans musicien et le peocessus de création musique/jeu est similaire sur un fait qu'il faut reconnaitre : pour faire 80% du résultat, il ne nécessite que 50% du temps passé dessus voire moins. Ce sont les détails, la finition (d'un gameplay, d'un rythme par exemple), les divers équilibrages, qui vont mettre le plus de temps. Du coup il faut reconnaitre que pour faire un jeu, encore plus pour des grosses productions et tous les enjeux rattachés, cela va demander beaucoup plus de temps que l'on pourrait croire pour le résultat final. Il est important de le notifier selon moi. En musique, on peut passer entre 2 et 10 heures à composer un morceau mais 10 heures de plus à lui donner un âme, à le peaufiner, à lui donner la direction que l'on souhaite. Malgré ceci je vous rejoins (paradoxalement pourrait-on penser) totalement : votre talent et connaissances démontrent que les grosses productions peuvent se moquer de nous, ou si le résultat est plutôt mauvais, ne pas aller dans les bonnes directions malgré leurs expériences passées et talents. C'est à ce sujet très bien que vous félicitiea les nombreux artistes et développeurs qui bûchent de tout leur talent dans leurs métiers. 99% du temps les mauvaises décisions sont prises par ceux qui ne savent pas. Pour finir ce long commentaire, avez-vous projeter de vois lancer dans un peojet de jeu, seul ou avec une petite équipe ? Vous avez du talent à plusieurs niveaux (mise en scène, gameplay, intérêt, éveil du joueur sur une situation, graphisme, animation, souci de la cohérence, raconter une histoire...) et vous devriez sans problème révéler votre créativité ! Bien à vous et merci pour vos contenus enrichissants ! 🤟🏻👍🏻

    • @PrinceGaetan
      @PrinceGaetan  27 дней назад +23

      Bonjour !
      Merci beaucoup pour ce commentaire !
      Je travaille moi même en studio, je suis bien conscient du temps nécessaire pour avoir des choses propres et je sais très bien aussi qu'il y a souvent des décisions étranges prises par les décideurs et le talent des artistes ne permet pas de rattraper ces décisions malheureusement. Quand je suis critique d'une boite comme Ubisoft, c'est bien envers les décisionnaires, JAMAIS envers les artistes/développeurs qui sont des gens incroyablement talentueux et font ce qu'ils peuvent avec les contraintes qu'on leur donne !
      En ce qui concerne des projets seul ou en équipe. J'ai des idées.
      Le petit jeu de parkour avec le poisson fait partie de mes idées simples mais qui je pense peuvent avoir un potentiel pour faire un petit jeu amusant si j'arrive à développer une histoire/un monde qui me plait.
      J'avance à mon rythme, je continue d'apprendre et j'espère dans un futur plus ou moins proche pouvoir sortir un jeu !
      Encore merci !

  • @geekmojo2150
    @geekmojo2150 15 дней назад +5

    En vrai moi, j'aime bien star Wars outlaws, je comprends le point de vue des gens, moi aussi j'ai rencontré pas mal de bugs, mais le jeu en lui même est vraiment bien, il suffit juste que Ubisoft ce sorte les doigts du cul et patch le delire

  • @KD___
    @KD___ 8 дней назад +3

    Mec mais t'es sous-côté de zinzin ! Quel taffe incroyable, que ce soit sur le montage comme sur le jeu, bravo gros t'as géré quel boss