米哈遊急了!絕區零火速調整拯救遊戲【帥狗】

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  • Опубликовано: 9 сен 2024
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    #絕區零 #帥狗 #米哈遊

Комментарии • 678

  • @HandsomeDoge
    @HandsomeDoge  Месяц назад +57

    【感謝觀眾糾錯更新第一個UP的數據】
    更新7/4數據
    TW- Apple:3 名、 Google: X
    JP- Apple:1 名、 Google: X
    CH- Apple:3 名、 Google: X
    US- Apple:X 、 Google: X
    我自己沒有很喜歡做這種唸改版資訊的影片,只是現階段對這款遊戲比較有熱情所以追的比較勤。之後這類影片應該不會常出,還請各位多包涵。
    PS. 有人說米哈遊沒有"急了",是我搞不清楚狀況。
    恩~ 這個"急了"更多是玩梗,雖然我覺得目前的成績長這樣真的急了很正常,反而有著急對遊戲才是好事。
    總而言之你要說米哈遊沒有急 OK 我沒意見,但也請尊重我玩梗的自由,謝謝。

    • @user-jx1qi2qy5j
      @user-jx1qi2qy5j Месяц назад

      不喜歡念改版資訊的話,就挑主播覺得重要的討論,剩下較不重要的放後面,給視聽人自己看就好了吧?重要的話題整合在一起,對雙方都是比較有效率的選擇😊,這樣也可以討論更多,個人意見供參。

    • @samchen5754
      @samchen5754 Месяц назад

      可以加大吐槽力度之類的 例如1.2的實裝內容太晚了還要2個月左右才修

    • @user-sz2wg6yn6z
      @user-sz2wg6yn6z Месяц назад +2

      不如李帆

    • @Mochisuke0
      @Mochisuke0 Месяц назад +1

      喜歡動作遊戲可以玩玩鳴潮 順便再鞭策一下

  • @YotsubanoDana
    @YotsubanoDana Месяц назад +264

    覺得其實主線劇情的空洞走格子沒那麼坐牢,因為你通常只會走一次。但零號空洞的真的沒辦法,每個禮拜都要刷,每次都得花15到20分鐘以上的時間打一關,那個才是真的坐牢,比較希望米哈遊先改這個部分。

    • @user-wb3yz5nm6k
      @user-wb3yz5nm6k Месяц назад +25

      而且越後面越多層,刷五層又夠麻木

    • @user-up7ig1di7l
      @user-up7ig1di7l Месяц назад +15

      想想黃金與機械,你確定有比較浪費時間嗎XD

    • @user-zq4hj1ph1i
      @user-zq4hj1ph1i Месяц назад +21

      @@user-up7ig1di7l 但是戰鬥時間還是主體 過場景也沒逼你用走路模式慢慢走

    • @NINI-bq6mi
      @NINI-bq6mi Месяц назад +5

      牢區零可不是喊假的

    • @user-wb3yz5nm6k
      @user-wb3yz5nm6k Месяц назад +7

      @@user-up7ig1di7l 麻煩到退坑了,一直重複刷,雖然看的出官方想在同樣基礎搞新花樣讓玩家不無聊,但反而更麻煩了

  • @yushi-yuki
    @yushi-yuki Месяц назад +176

    快速拉了一坨 慢慢擦乾淨😂

    • @HandsomeDoge
      @HandsomeDoge  Месяц назад +55

      唉! 你的比喻可以不要有味道嘛!

    • @miao0408
      @miao0408 Месяц назад +7

      @@HandsomeDoge 我幫忙改一下,變成:一開始直接把桶子打翻,油漆灑了一地,然後才慢慢清理。(乾不乾淨我不確定,就不打出來了XD)

    • @HandsomeDoge
      @HandsomeDoge  Месяц назад +8

      @@miao0408謝謝你喔 我覺得好多了😂

    • @ihope6859
      @ihope6859 Месяц назад +8

      屎尿屁之類的形容還是少點用為妙🤦‍♂️
      畢竟對於某些喜歡這個遊戲的人來說(比如我)像是在笑他們在呷賽

    • @user-xv5tb6tq3u
      @user-xv5tb6tq3u Месяц назад +4

      @@ihope6859 跟他們講道理沒用吧,他們通常沒啥同理心,根本不知道自己喜愛的事物被說成史是甚麼滋味

  • @chamonkey0916
    @chamonkey0916 Месяц назад +70

    主打戰鬥和角色的遊戲,結果花大把時間在看那一堆電視

    • @W_L.8964
      @W_L.8964 Месяц назад +24

      廣告宣傳主打爽快的戰鬥體驗,還大肆報導聘請知名動作遊戲監督協助製作,滿懷著玩格鬥遊戲的心情下載,結果卻是花大把時間在走格子,難道這時候要來怪玩家自己期待太高嗎?😂

    • @user-zq4hj1ph1i
      @user-zq4hj1ph1i Месяц назад +20

      @@W_L.8964 60%走格子30%箱庭 10%戰鬥 沒看過這種動作遊戲的

    • @user-np8gz1le7y
      @user-np8gz1le7y Месяц назад +10

      就像叫你在法環玩走格子 你能接受嗎? 動作遊戲 不是走格子遊戲

    • @user-mw4zv7pi5m
      @user-mw4zv7pi5m Месяц назад

      ​@@user-zq4hj1ph1i 太中肯了

    • @user-mw4zv7pi5m
      @user-mw4zv7pi5m Месяц назад +1

      我以前玩崩壞都沒那麼不舒服,崩3的關卡就是進去打怪的,不用走一些奇奇怪怪的玩法

  • @NINI-bq6mi
    @NINI-bq6mi Месяц назад +57

    這些問題在封測一二三都玩家提出來過了,對,米哈游的傲慢就是一坨堅持自我的答辯
    好了,現在在歐美地區流水是褲裡狂拉,才勉為其難的出來跟玩家說1.1跟1.2以及未來的優化方向
    這些這次優化根本不是什麼核心問題,但卻要拖到1.2才能完成那冰山一角般的問題,完全避重就輕
    要繼續玩絕區零可以,白嫖就好,唯有繼續讓這遊戲流水繼續褲裡狂拉,策劃才知道要死了
    米哈游才會認真去面對現在自己其實沒有像四年前那樣有本錢可以擺著傲慢把玩家當狗訓
    只要友商持續把米哈游的傲慢引以為戒,才能讓二遊市場有良好循環

    • @COFFEE-mi4vn
      @COFFEE-mi4vn Месяц назад +3

      他以為她出個原神就能當領頭羊了

  • @user-gi2xs8fj4p
    @user-gi2xs8fj4p Месяц назад +97

    還是老樣子米式傲慢,這些東西不相信封測沒人喊,是大盧恩破了魅惑消失,阿褪要進神之門,才想到要趕快把阿褪變成金針騎士團
    不過窩走歡愉命途看你們米忽遊生樂子,二姊大原自己作死拖累姊妹,三姊崩鐵窩沒錯什麼都我中槍,四妹絕區拿姊姊們血汗錢揮霍,大姊崩三雲遊去

    • @jy77411
      @jy77411 Месяц назад +7

      一堆問題都是封測就反應到爛了,現在才修改,米哈游調整的速度還真快。

    • @ciaossu-yp6ud
      @ciaossu-yp6ud Месяц назад +12

      米式傲慢,更多其實是衛兵造成的,不然封測的時候超多人反應,但當時B站一片讚聲,你只要發一點說封測不好的就會被撻伐,這種情況下米根本不可能會改。
      但說真就算現在一堆問題,營收還是賺爛,只是沒有比預期高,他們才會急著想要改。
      1.1一堆優化根本沒有打到點,重點在1.2,有點像是先放餅不要讓玩家跑了這樣穩定

    • @eve91121
      @eve91121 Месяц назад +4

      去看巴哈專板還一堆人在洗
      什麼封測玩家不能代表眾人,投票不能反應5000萬下載量群體
      什麼玩家只是希望優化走格子,不是不要走格子
      有什麼樣的遊戲就會有什麼樣的玩家

    • @jy77411
      @jy77411 Месяц назад +1

      @@eve91121 不懂那些米孝子的腦袋在想啥。封測玩家不代表眾人,那封測到底來幹嘛的?

    • @guess394
      @guess394 Месяц назад +2

      這幾天一直在看網路風向,有人從封測時帶到開服,開服蹭一波,之後就一直狂臭,做影片和文章的都有,我認為策劃傲慢是有的,或多或少就看人性有多少,崩鐵的算是最好的,但這些風向仔很容易讓官方誤判現在玩家的想法,才變成現在這個模樣

  • @deaster4563
    @deaster4563 Месяц назад +2

    一個動作遊戲資源全堆美術也是絕了

    • @user-fn4xb1yk3d
      @user-fn4xb1yk3d 25 дней назад

      😂😂😂我也是这样想的,跟坨屎一样,真服了

  • @anh9704
    @anh9704 Месяц назад +22

    其實走格子 我覺得還好欸沒有太大的困擾

    • @user-bh7lg3xl4q
      @user-bh7lg3xl4q Месяц назад +3

      走格子我自己也覺得還好,老實說我還滿能適應這種玩法的😂

    • @kyoi5896
      @kyoi5896 Месяц назад +1

      +1

    • @TheLeestyle2008
      @TheLeestyle2008 Месяц назад +1

      一堆要趕火車 又要玩遊戲

    • @chocolate_spiral_mocha
      @chocolate_spiral_mocha Месяц назад

      走格子還好+1
      但想戰鬥的時候一直在走格子
      想動腦的時候一堆戰鬥
      不自由、不爽利
      我覺得問題在於官方很想教玩家玩遊戲 不照做不要玩

  • @Triggerfish_005
    @Triggerfish_005 Месяц назад +35

    走格子真的要看人我就覺得蠻好玩的卡關的時候思考去解謎蠻爽的就不用一直打一直打反而很快就膩了就打打打而已沒什麼特殊,所以我覺得走格子算這遊戲的靈魂之一😊

    • @nickmah9434
      @nickmah9434 Месяц назад +8

      我也觉得。倒不是不能理解反对的人的意见,只是我个人蛮反感3d场景到处跑和解密,已经到了看到就会想吐的程度了,像现在这个拉力,漏掉一个箱子要重跑是真的崩溃 🥲 我的观点是格子玩法可以少(或许限制只有探索任务会有?),但是绝对不能删

    • @user-bh7lg3xl4q
      @user-bh7lg3xl4q Месяц назад +9

      加一,格子玩法一定要留下來,不然一直打打打也蠻快就膩了

    • @grantsarivass6029
      @grantsarivass6029 Месяц назад +2

      真的 反倒我真的不想再刷深淵時間了...就單純數字

    • @TmbJOuO
      @TmbJOuO Месяц назад +3

      @@nickmah9434
      所以果然還是比重上的問題了?現在是走格子過大於戰鬥才會怨聲載道吧

    • @user-bh7lg3xl4q
      @user-bh7lg3xl4q Месяц назад +4

      @@TmbJOuO 我覺得走格子30解密20戰鬥50應該就可以了

  • @user-XiJingPingGoDie
    @user-XiJingPingGoDie Месяц назад +10

    我只能說睡覺神遊戲,睡不著玩兩場零號空洞就睡著了

    • @user-rg9hm5oq7x
      @user-rg9hm5oq7x Месяц назад +1

      所有內容我都能接受
      但零號空洞是真的答辯

    • @user-ec9si7nh1f
      @user-ec9si7nh1f Месяц назад

      @@user-rg9hm5oq7x之後會優化 但是零號真的有如九轉大腸一般

    • @aiwindful
      @aiwindful Месяц назад

      精神瞬间消耗😂

  • @W_L.8964
    @W_L.8964 Месяц назад +57

    早在內測就一堆人就在抱怨走格子很無聊快改掉,死不改就是死不改,死不聽就是死不聽,自以為還是引領業界的龍頭企業,米哈的傲慢在這作品終於慘遭滑鐵盧,不過還是得說一堆修改明明都能靠熱修完成,偏偏還要分版本慢慢給,真的不噁心玩家就渾身不舒服

    • @ciaossu-yp6ud
      @ciaossu-yp6ud Месяц назад +6

      慢慢給才會謝主榮恩

    • @user-kq9bb4kd2f
      @user-kq9bb4kd2f Месяц назад +4

      那就不要玩,我玩第一天就放棄

    • @guess394
      @guess394 Месяц назад +2

      (非米衛兵)這鍋要算在絕區0的策劃頭上,說真的 崩鐵策劃和原神跟絕區的真的差太多了,優化和福利都有給到位,缺點當然有,但能改的甚至玩家很少反應的都有做,不像原神的拖泥帶水。絕區走格子這算核心玩法,要改只能改呈現方式之類的,很難大動刀,不然得像塵白一樣全部砍掉重練,就看官方捨不捨得撒錢

    • @daidaiaustruria7887
      @daidaiaustruria7887 Месяц назад

      一直在改,游戏制作老员工是中途加入的,加入后一直在改,但是工作量打到需要重做一遍,只能慢慢改,现在约等于一个半成品,完成的部分品质是在线的

  • @serilin2195
    @serilin2195 Месяц назад +10

    玩家需要的是抽出來的角色可以在箱庭世界360度欣賞,而不是在特定劇情中才會顯示特定角色。
    還有優化也要擠牙膏....放到1.1甚至1.2
    感覺就是一個未完成的遊戲硬是提早在暑假上市......

    • @Khaos_K
      @Khaos_K Месяц назад

      我覺得是還好
      1999就是把主角跟玩家分開
      玩家就像是在旁觀一樣看主角的故事
      我自己本人就滿吃這種設定的
      所以之後才有這個功能很明顯是因為他們估計也沒想到這麼多人反感,所以只好再加上的

  • @DennisLao
    @DennisLao Месяц назад +9

    我個人比較希望先「優化」地圖載入時間。一個小區地圖比竟比崩鐵載入慢。本人遊戲放在PC nvme ssd上,載入太慢了。

  • @user-zl7ee3fy8f
    @user-zl7ee3fy8f Месяц назад +38

    曾經的原神玩家路過,原神那才真的是甚麼都不優化,一次優化一滴滴,伴隨著隔壁崩壞鐵道的一個又一個的優化,最後玩不下去退坑了。
    當然肯優化是給予肯定的,特別是某些系統性的又是可選性的更改,這點也是不錯,像我對於現在的系統並沒有什麼不滿。
    主線.支線雖然緩慢,但在花費體力的部分,還有每日任務可謂是非常方便,比崩壞鐵道還要快。
    走格子,短時間大概是不會有甚麼改變吧,感覺他們1.1甚至1.2都已經做好,頂多活動跟支線會更改吧。
    至於後面會不會更動,這點也不知道,畢竟格子是他過場的核心演出之一
    感覺是會變少,要不然就是直接分開,像後面支線一樣,分為走格子純解謎的跟純戰鬥的,不過這點也是不知道。
    以上是我個人的觀點。

    • @ihope6859
      @ihope6859 Месяц назад +1

      其實原比較像是沒辦法一次性優化很多東西而不是不肯優化,畢竟42天一個版本,並且是開放世界,每兩個版本都會有風格玩法不同以往的新地圖,制作組在某種程度上算是超負荷運轉,有一些東西還是要提前1-2年開始制作。

    • @open2910549
      @open2910549 Месяц назад +3

      原神就是優化一些沒必要的東西,菁英王CD優化10秒不如把素材固定在三個每場1~3個遊走這十秒有等於沒有,副本難度降低不如把獎勵數量提高現在副本誰還打不過即使打不過還有一幫大佬會幫忙,看看鳴潮做得多好同樣數量的菁英王素材明朝這邊隨著索拉等級提升寶底數量跟著提升而採集素材每隻只要60個,原神新深淵爛的一坨屎一樣限定元素反觀鳴潮的奇境只有爽一個字

    • @jy77411
      @jy77411 Месяц назад +3

      @@ihope6859 有一些很簡單,便民的東西,從1.0版本到現在都不改,不是沒有辦法,而是沒有誠意。你看原神到現在,聖遺物的背包上限還比崩鐵少,肥料也不能分解,崩鐵都有的副詞條篩選功能,原神為何不實裝?體力上限也是出了多久才改。花大功夫做正經內容,然後用小東西噁心玩家。

    • @ZERO-rs8nr
      @ZERO-rs8nr Месяц назад

      @@open2910549我覺得鳴潮有個要改的東西
      就是能夠按boss傳送到身邊
      不然還要跑過去真麻煩
      就算按boss傳送沒有好了
      至少套裝的聲骸可以吧😂

    • @ciaossu-yp6ud
      @ciaossu-yp6ud Месяц назад

      @@ihope6859 並不是沒辦法優化,光背包大小,還有體力上限這種東西,不可能說是底層代碼吧,還是龍王拖一年多才是最大的優化?
      沒影響營收的狀況下米根本不會想要幫玩家做更多
      有在開發遊戲的就知道米很多行為只是因為流水沒掉,完全不想要幫玩家做更多,反正大家抱怨歸抱怨,照樣可以賺歪歪,我下一作再改進

  • @zx5119834
    @zx5119834 Месяц назад +43

    看看現在的活動,可能嗎?😂

    • @NINI-bq6mi
      @NINI-bq6mi Месяц назад +9

      這次的活動就是擺明告訴玩家我們米哈游的走格子是一個優秀系統,要玩的請去適應,適應不了就滾

    • @chad578
      @chad578 Месяц назад +9

      現在的活動應該是提前就設計好了,臨時要改活動不可能,得看之後

    • @tsaoXen96
      @tsaoXen96 Месяц назад +3

      現在的活動讓我回想起以前GBA寶可夢的道館還有山洞解密,挺懷念的

  • @Kaya_Avatar
    @Kaya_Avatar Месяц назад +3

    走格子砍掉就是優化80%了
    好啦 說砍掉太極端 、做成小遊戲炸彈倉庫番之類我還是會玩的

  • @LatteBear2304
    @LatteBear2304 Месяц назад +6

    雖然還有在玩 但是還是覺得祖傳米池在絕區零更毒了 ˊ_>ˋ

  • @tairitsu0487
    @tairitsu0487 Месяц назад +9

    "十六"年前的GTAIV都能做到無加載進門了 2024年了 過個門也要加載三秒 跑來跑去加載好幾次 很解 起碼做個開門動畫

    • @jhyang1000
      @jhyang1000 Месяц назад

      有開門動畫阿,不過只有6號幫忙開的那扇門而已

    • @shiki8748
      @shiki8748 Месяц назад

      我覺得最好笑是那停車場 明明裡面啥都沒有進去還要加載
      當初封測看到載入畫面我都傻了

  • @michellesung1990
    @michellesung1990 Месяц назад +13

    我反而蠻喜歡走格子⋯⋯ (可能和本來喜歡slg類有關)
    一場戰鬥不太久對精神負擔少、而且在外面玩也不能集中打即時反應。
    不過、真的覺得這遊戲一開始走PC家用機、不用顧慮手機限制的話可能性和發展會更適合。

    • @user-lh9jf7hv8w
      @user-lh9jf7hv8w Месяц назад +4

      完全同意長時間戰鬥會精神疲勞

    • @metaproductions6290
      @metaproductions6290 Месяц назад +3

      @@user-lh9jf7hv8w 終於有人講到重點,要是這游戲沒有一些解謎 劇情只有戰鬥的話玩家也很快就會膩吧

    • @user-lh9jf7hv8w
      @user-lh9jf7hv8w Месяц назад

      不過玩法被噴成狗其實也情有可原...別說每一關,至少有一半的關卡跟預言之下這個隱藏任務一樣有趣的話,噴走格子的人也不會這麼多
      所以最終鍋依舊是米哈遊該背的

  • @cycefa123
    @cycefa123 Месяц назад +17

    賣角色的遊戲中,角色越強你能玩到她的時間越少,平時不能拿出來用,請問是要賣什麼東西啦

    • @eve91121
      @eve91121 Месяц назад +4

      還把類似砂金主線交給玩家操縱的部份當成是ZZZ未來的優化
      哇,玩家終於能用自己的愛角跑圖了(僅限跑劇情期間)

    • @makawa555
      @makawa555 Месяц назад

      相反的你主角除了大世界移動出現之外要你主角做啥,還加上一些連劇情都跳過的人

  • @kingyo_paraen
    @kingyo_paraen Месяц назад +15

    本來絕區零投廣告,內容都是戰鬥戰鬥再戰鬥,沒有一點新味
    後來看實況主工商玩這款遊戲時被電視機走格子的操作感興趣
    我唯一入坑米哈遊的遊戲竟然在多數人的眼裡是如此的難堪…
    難不成我喜歡的東西剛好都是香菜?
    (至今仍然是米路人,自從玩絕區零後,廣告一直投鳴潮,一直看到猴子形象的怪,直接拉黑鳴潮了)

    • @mihille6234
      @mihille6234 Месяц назад

      就這類玩法相當吃電波就是了,故事方面個人不是特別看重,最重要的還是什麼遊戲就看什麼來評價。他們自稱動作遊戲然後“動作“這部分個人覺得真的在魔獵玩單刷笛子都還比較舒服,再加上“動作“部分占相當少部份自然就減更多分了
      看得出有些人不在意甚至會喜歡這類玩法,但那類人絕對不是我畢竟要求不一樣

    • @wzc124
      @wzc124 Месяц назад +1

      跟我一樣😂唯一喜歡絕區零,米家其他遊戲都玩不下去😅

    • @kingyo_paraen
      @kingyo_paraen Месяц назад

      @@mihille6234 所以你特別對跟你不同類型的人回覆說「有些人不在意,但我絕不是那類人」之類的言論?

    • @mihille6234
      @mihille6234 Месяц назад +1

      @@kingyo_paraen 對於這一種問題我要嘛不回要嘛確實就這麼回,不然也沒其他好說的

    • @kingyo_paraen
      @kingyo_paraen Месяц назад

      @@mihille6234 好吧,我尊重你的言論
      畢竟我這裡的留言,除了一直推送廣告的鳴潮被我拉黑以外,我沒黑任何其他遊戲,包含那個什麼魔獵遊戲

  • @GOGO-in1gp
    @GOGO-in1gp Месяц назад +3

    推理劇情的走格子才是真的坐牢。
    米哈游的反應已經算快了,原神死活不改,最近才突破底層代碼

  • @kamiya-cg2mj
    @kamiya-cg2mj Месяц назад +3

    玩到現在38級 我覺得體驗都很好(我無課)而且劇情動畫真的超好看:)

  • @Mizuno_kureiji_goto
    @Mizuno_kureiji_goto Месяц назад +1

    笑死影片中間的yt廣告跳絕區零跟崩鐵

  • @putow673
    @putow673 Месяц назад +1

    我個人很喜歡這款遊戲的點是在整體視覺,未來機械、塗鴉街景,動畫方面也看得出下了很大的功夫才能做到張力滿滿又不會太超過的動態,但就卡在戰鬥畫面太少大量時間都在無聊走格上,有一度害怕進空洞而擺爛不玩,或是放著任務不解只去逛大街

  • @HHlittleCanary
    @HHlittleCanary Месяц назад +7

    我認罪,我蠻喜歡已走格子的方式說故事

    • @HandsomeDoge
      @HandsomeDoge  Месяц назад +4

      這不是罪,你喜歡就好👍

    • @kinwong5491
      @kinwong5491 Месяц назад +3

      相信我,你並不孤單

    • @nickmah9434
      @nickmah9434 Месяц назад +1

      +1 代入感蛮不错

    • @A921549019
      @A921549019 Месяц назад +1

      我也是認為當初設計走格子是配合遊戲說故事帶入劇情,不然就跟其他遊戲沒有差異了

    • @user-bh7lg3xl4q
      @user-bh7lg3xl4q Месяц назад

      +1,我也喜歡格子玩法

  • @Bearteam100
    @Bearteam100 Месяц назад +11

    走格子的時候超暗的畫面配上頻繁的閃光 , 一位同樣有散光度數的朋友都受不了 ...

  • @tara0803
    @tara0803 Месяц назад +1

    先不要救絕區零了
    先想辦法讓原神海外玩家能夠領到這次聯動的翅膀吧米哈遊

  • @Mrnwsolinfun
    @Mrnwsolinfun Месяц назад +4

    走格子解謎我覺得還好,應該是被原神搞到,每次大地圖到新地區就強迫接收一堆新機制,不然就是要用支線開路真的很G8

  • @user-np8gz1le7y
    @user-np8gz1le7y Месяц назад +3

    花大錢抽腳色 結果只有戰鬥才能看 而大部分時間都在走格子 不是花不起 連自家原 崩 都比不過

  • @anime-lover520
    @anime-lover520 Месяц назад +1

    做為一個40級的繩匠,我可以保證真的太花時間在走格子上,為了坐牢領完獎勵原本可以打5場的環宇蝗災現在都只能減少到3場了

  • @wukkomooXD2
    @wukkomooXD2 Месяц назад +5

    看來流水還是太高了,優化當牙膏慢慢擠😅

    • @eve91121
      @eve91121 Месяц назад +1

      更換頭像也是一項優化喔,笑死

    • @user-ec9si7nh1f
      @user-ec9si7nh1f Месяц назад

      @@eve91121換頭像應該只是順便
      雖然我不知道為啥不一開始就能換頭像(可能覺得在繩網上一個繩匠用別人的頭像不好吧?)

  • @eaglechen1116
    @eaglechen1116 Месяц назад +1

    本來期待的是現實都市版的大世界玩法,搭配快節奏的戰鬥。結果大世界可互動性極低,各種讀條及打斷沉浸體驗的感受的關卡式設定,沒有創新進步,只是把以前手遊常有的東西換個方式做一次而已。

  • @BaolongToys
    @BaolongToys Месяц назад +2

    走格子是一種很取巧省資源的玩法
    ,但是劇情敘事丟在裡面對比現在動作快節奏的遊戲風格真的很疲勞

    • @test850117
      @test850117 23 дня назад

      硬播劇情動畫真的很卡節奏
      遊戲內明明就有解決方案(漫畫過場)
      但就是不作

  • @kururu2447
    @kururu2447 Месяц назад +12

    不覺得有救到 說那麼多都沒改到核心上 然後改那些還要分成1.1到1.2版本才能改好 格子一樣沒改善 連攜一樣沒有 時停 放完都沒了半條易傷 素材那些也是沒有打算改善增多 看起來就是畫個大餅 真的3測時已經不少人反映過 但看出米家根本沒重視

    • @HandsomeDoge
      @HandsomeDoge  Месяц назад

      好奇問一下,你指的核心是什麼呢?

    • @kururu2447
      @kururu2447 Месяц назад +8

      @@HandsomeDoge 當然是說那些很影響體驗 走格子完全沒打算減負 7777那些你給我3倍速一樣是超花時間 空洞很多沒必的的劇情對話要強迫每次點完不能飛走 體力回報率低1個技能升1級要花個200 300體才夠 連攜缺點完全不打算修改 我連攜不是打出更高傷反而比不連攜更低

    • @user-bn1qr2sc1n
      @user-bn1qr2sc1n Месяц назад +9

      @@HandsomeDoge 核心指的當然是超長的養成,超摳的福利,超解的走格子,還有超廢的優化

    • @stevenlee5745
      @stevenlee5745 Месяц назад

      ​@@kururu2447走格子看他要怎麼優化吧,體力回報率問題,我是覺得把遺器燒的體力轉到角色素材上了,連攜問題,主要像是擊破角屬性角之類的沒有傷害吧?這些大概會在後面新出角色技能模組上解決吧?

    • @kururu2447
      @kururu2447 Месяц назад

      @@stevenlee5745 連攜最大問題是會吃掉易傷時間 你不花易傷時間 擊破低傷害也不是問題 現在是我放完連攜後 易傷沒了半條 還有直接沒了6成的如果還要用上邦布的 更是可能8成時間沒了 我放棄掉這次連攜 直接在易傷時間打的會高很多

  • @user-yl2nl4ow2q
    @user-yl2nl4ow2q Месяц назад +5

    昨天抓來玩 ui就是玩起來哪里都卡卡的, 我抽的角色只能打架才上 但是我都被強迫走那個傷眼的走格子,打起來其實沒有很爽 一個動作遊戲 居然沒有隔壁開放世界有動作遊戲的感覺==

  • @user-jx1qi2qy5j
    @user-jx1qi2qy5j Месяц назад +3

    個人推薦說現代人都被被速食文化荼毒的朋友,都去玩一下龍族教義2,當雲玩家也好,誠摯推薦❤

  • @qwerty-xs8rb
    @qwerty-xs8rb Месяц назад +1

    米哈游对社区反馈的反应算是很快的了。

  • @jhyang1000
    @jhyang1000 Месяц назад +1

    說真的現在想想,我倒是覺得走電視格子這個表現算是在反映主角現在的狀態
    畢竟實際上遊戲裡主角就是坐在家裡螢幕前用現場的兔子對角色發指示
    然而現在看來,大部分玩家應該是比較喜歡戰鬥拉力那種呈現方式
    直接把關卡內容的解謎、對話跟獎勵都塞在一張地圖裡
    或許這樣才比較對得起遊戲大肆宣傳的動作類玩法
    只可惜這個東西實際上只有在一些其他的委託上才看的到
    而且真這樣搞的話,我感覺絕區零就會單純的變前三款遊戲加起來除三了

  • @tsubasawing666
    @tsubasawing666 Месяц назад +4

    米式傲慢,結果開服玩家不買單,
    但那個米式坑池改了應該就一堆人會玩了,改其它的人跑了還會回過頭來玩嗎.........

    • @sombie3273
      @sombie3273 Месяц назад

      同樣想法,養成跟抽卡成本降低肯定一堆回頭客,不過不可能改。

  • @nyanpasu2351
    @nyanpasu2351 Месяц назад +1

    應該是為了差異化,畢竟arpg有崩3了。但想出來的主要玩法無聊卻已經頭洗下去改不了了。

  • @kevinchang5372
    @kevinchang5372 Месяц назад +1

    要不是銷量拉了他們根本不會想要改,這些都是內測就有的問題,反正賣的好了就又可以開始裝死大法,可惜米已經不再是3.4年前那個風光的米了

    • @HandsomeDoge
      @HandsomeDoge  Месяц назад

      當我聽到相同問題從內側帶到上線,有傻

  • @EvilcyCle_69
    @EvilcyCle_69 Месяц назад +27

    唉,现在的玩家,真希望绝区零不要变得四不像

    • @moshnnnn
      @moshnnnn Месяц назад +7

      現在遊戲連最基本的體驗都未做好, 玩家當然不滿

    • @user-vg3qv9ge3i
      @user-vg3qv9ge3i Месяц назад +10

      早早就四不像了啊,廣告自己說爽快的打鬥,而實際是60%爬格子30%探索10%戰鬥

    • @Lao-jiu-941
      @Lao-jiu-941 Месяц назад +3

      揉面团的时候进了沙子。
      已经煎好了。 开始挑沙子肯定会破破烂烂的。

    • @user-ec9si7nh1f
      @user-ec9si7nh1f Месяц назад

      ⁠@@user-vg3qv9ge3i可是我覺得後面(除了零號)走格子元素已經少很多了
      根本沒多到60%
      我自己感受下來頂多40%
      話說探索和走格子不是同個意思嗎?
      平常地圖探索我覺得也沒有30%那麼多啊
      頂多佔個10%~20%吧
      你的數據是怎麼統計來的

    • @douglas666
      @douglas666 Месяц назад

      @@user-ec9si7nh1f 以打一場3500分為例, 全場20分鐘(正常不止), 2小BOSS一場1分半,
      最後BOSS4分(正常3分), 外加小怪2場共2分, 加起來9分鐘, 你說沒60%?

  • @OP859146
    @OP859146 Месяц назад +1

    走格子是這遊戲的特色,而且玩起來其實還蠻有趣的。我覺得僅僅因為玩家反饋而在這點上做修改不太好。

  • @no_name5432
    @no_name5432 Месяц назад +1

    啊就正常優化更新 個個標題都在那邊急急急的 急啥呢?

  • @x1l234567
    @x1l234567 Месяц назад +8

    走格子的加速功能很讓人生氣…就…有加速跟沒加速差不多…

    • @mao5473
      @mao5473 Месяц назад

      真的!平時對話快速點還可以跳過,但是走格子又不行了,加速開了等於沒開,根本是硬要把一坨屎塞進你的嘴巴里,不讓你有拒絕的機會

  • @yasakura87827
    @yasakura87827 Месяц назад +4

    帥狗要不去嘗試看看鳴潮1.1的部分
    鳴潮是我現在覺得真的有在改進的遊戲 尤其是玩完1.0之後接著玩1.1 你就會覺得進步的幅度之大
    個人覺得鳴潮1.1推出之後是有給到米家非常大的壓力 才會讓ZZZ光速修正
    當然有一部份我覺得是ZZZ的留存率非常的差 營收可能還是頂的 但問題是玩家每日上線的數量下降非常多 與他的下載量相比差的非常多
    不然以米哈遊以前的尿性來看 這些修正非常有可能是在2.0大改版的時候拿出來 想當一個爆點

    • @eeee2636
      @eeee2636 Месяц назад

      有收米家商單的其實有些遊戲不能玩

    • @user-ud1nw2vs6b
      @user-ud1nw2vs6b Месяц назад

      1.1的確有改進, 但長的草比原神還長就嗯...有點難頂.

    • @yasakura87827
      @yasakura87827 Месяц назад

      @@user-ud1nw2vs6b 草我是的覺得還好,自己找事做就好,而且也不想一直被綁在同一款遊戲上面太久,每日這樣的速度就真的還行

    • @user-ud1nw2vs6b
      @user-ud1nw2vs6b Месяц назад

      你要知道原神下滑是由長草開始的, 而且原神也不是大版本前期就長草的, 你1.1就開始長...就我回去玩原神了, 反正我無微玩家沒對流水多少貢獻我放下也沒包袱.

    • @user-wx1xx8ld2s
      @user-wx1xx8ld2s Месяц назад

      ​@@user-ud1nw2vs6b毕竟主线就跟单机品质一样的了,所以得烧时间

  • @amomania945
    @amomania945 Месяц назад +1

    寶可夢Go都賺的比較多那真的要檢討了🤣

    • @HandsomeDoge
      @HandsomeDoge  Месяц назад

      我也很意外寶可夢go居然這麼前面

  • @standsnow2993
    @standsnow2993 Месяц назад +3

    還有每次解鎖箱子Fairy都要跟你講它沒權限執行😂

  • @shana83114
    @shana83114 Месяц назад +2

    帥狗你的資料錯誤很大,節奏不是你這樣帶的吧
    艾蓮卡池第一天你影片卻選7/12
    絕區零7/4開服,並且第一卡池艾蓮UP是7/4
    Sensor Tower排名
    台服 APPSTORE 第3 / GOOGLE前2天都沒公布,到了7/6是第18,到7/7是第10,7/9~7/10第6,7/11第5,7/12第5,7/13第6
    日服 APPSTORE 第1 / GOOGLE前2天都沒公布,到了7/6是第19,到7/7是第11,7/10~7/13是第1,7/14第7
    朱鳶卡池7/24 12:00 UP
    台服 APPSTORE 第10 / GOOGLE 7/24~7/26第16
    日服 APPSTORE 第1 / GOOGLE 7/24~7/26第12
    我認為在做影片之前的資料查證很重要,結果你直接日期選錯選到7/12,瘋狂帶節奏

    • @HandsomeDoge
      @HandsomeDoge  Месяц назад +1

      哇~那真的是時間有誤,感謝你的糾正跟補充。
      只是要說我帶節奏就真的沒必要了,因為現在看個放數據的表現就真的不理想,也不需要我帶節奏,它就真的是這要😅
      而且我真的要帶節奏我就不需要公布我的資訊來源了,大家都會查我也沒必要這樣搞。

    • @SAAASHIZ
      @SAAASHIZ Месяц назад +1

      很大的錯誤 我覺得不會,因為只是搞錯日期但整體來看帥狗講的數據是客觀事實

    • @shana83114
      @shana83114 Месяц назад +1

      @@SAAASHIZ 拿錯的數據來分析,對,很客觀

  • @假面愚者诶嘿
    @假面愚者诶嘿 Месяц назад +2

    要是真的急了就好,至少还有救,不像某米游那样骚操作一套接一套。。。

  • @TatsuyaMoze
    @TatsuyaMoze Месяц назад +1

    反正我不管銷量好不好 別影響我打空洞就好

  • @arthurngai3315
    @arthurngai3315 Месяц назад +2

    怎麼說呢……我同時有在玩原神、星鐵、崩三和絕區,我覺得絕區零是目前四個中整體來說最舒服的

  • @user-fx1wu3su8t
    @user-fx1wu3su8t Месяц назад +1

    我覺得走格子的問題是帶入感太差了 其實背景的電視完全可以跟雖場景變換而變更 增加視覺效果效果 例如0號空洞從外面看是真的很震撼 但是內部卻是走格子 完全體現不出最大空洞的危險程度,不然增加走個子跳過功能 反正1.1有AI掃蕩 不如把走格子暫時跳過獎勵的選擇權給玩家,其實我玩到這次的活動才對走格子有點反感 我覺得走格子是很適合這個世界觀的玩法。但就是在現在減負置上的手遊市場中 走格子真的不適合。再來 個人認為式輿防衛戰的評分機制不應該是時間制 既然是動作遊戲 完全可以以玩家剩餘血量之類比較有技術鑑別度的評分標準來評分。然後既然都是箱庭了 地圖細節 彩蛋 互動內容完全可以在細一點 既然要體現日常生活 地圖內容也應該隨著時間變化而有一些變化。最後 遊戲建模真的太粗糙 我既然少數的不覺得米哈遊摳 因為完全沒有想抽的角色 拜託建模好好優化 體現出16+的內容 。整體來說 世界觀的設定我蠻喜歡的,劇情演出也相當不錯,但是沒辦法快速且有效地留下玩家,除了走格子這一點勸退以外 福利少也確實是一大毒點,先留下玩家 才有後續的氪金這點還是要搞清楚的

  • @Alice_-kw8qc
    @Alice_-kw8qc Месяц назад

    可惜了,還是沒有很想載,主要是怕第三點2:55,新挑戰吃的是角色box和練度(新機制和數值),而不是真的改掉30級前如果沒抽角只能普攻點點點的問題(操作),反駁一下4:57,這不關速食文化的事,如果zzz是動作手遊我會期待它戰鬥系統是真的好玩,走格子重點不在本身時間長短,而是打斷主線節奏。就好像我新手能忍受每天30分鐘在街霸6自習室坐牢按連段,但不想玩一個30級前靠普攻點點點看劇情的遊戲,兩者都須要時間去過渡到真正好玩的部份(操作深度),但街霸6的過渡就是比zzz好,能給我練習後操作有明顯的進步和正反饋,相反因為點點點無聊而不想玩這不叫速食文化,反而是遊戲太單一,玩家開始只能「吃」同一種東西,到30級才能吃新的菜式,如果有耐心看完zzz和街霸6製作人的訪談應該能明白我想說什麼。我雲zzz的,對zzz目前印象可能有錯,歡迎反駁/推一下zzz坑。

  • @user-qp8pt4sk7t
    @user-qp8pt4sk7t Месяц назад

    純鍵盤流戰鬥視角會一職轉成系統設定的方向
    如果對怪物關家只能靠聽聲音提示閃避來自後方怪物
    或是不斷點按方向鍵保持安全視角
    然後手機的戰鬥介面位置不能移動....超不習慣

  • @Mark-sy3ng
    @Mark-sy3ng Месяц назад +1

    哈哈我42等,零號空洞完全不想碰了,上線做完每日任務跟清完體力10分鐘就下線,主線什麼走格子的通通跳過,被走格子噁心到很燥了,等優化完再來碰😂😂😂

  • @yingjun3395
    @yingjun3395 Месяц назад +7

    官方肯优化都是好事,谢谢帅狗整理资料。祝你10连双金。🎉

    • @HandsomeDoge
      @HandsomeDoge  Месяц назад +4

      喔喔 !!! 收到祝福 該來抽卡了

  • @eeee2636
    @eeee2636 Месяц назад +2

    內側就一堆人提意見了,團隊認為是提意見的人想法太狹隘不夠創新,公測被罵爆後才發現自以為是的是自己。

    • @lmtommy9089
      @lmtommy9089 Месяц назад

      公測存在意義就不是接收大部分人意見(被大部分人罵)嗎

    • @eeee2636
      @eeee2636 Месяц назад

      @@lmtommy9089 是啊,但被罵了好幾個測試版本了,到了公測被更多人罵,我覺得根本是抖M

    • @eve91121
      @eve91121 Месяц назад

      製作人振宇不就充份表現了
      什麼叫喜歡玩動作遊戲,不代表能做出好的動作遊戲

    • @eeee2636
      @eeee2636 Месяц назад

      @@eve91121 確實

  • @rinrinchan39
    @rinrinchan39 Месяц назад +1

    其實理想中的絕區零是跟異環那樣的玩法說....真的很可惜

  • @user-jj8dl4kv3s
    @user-jj8dl4kv3s Месяц назад +2

    竟然有自由調時間,看來我問卷沒有白填

  • @user-jn7dh9hn3d
    @user-jn7dh9hn3d Месяц назад +1

    對應代理人繩網頭像希望別只是直接貼上人物頭圖,這樣會超級出戲

  • @popo61115
    @popo61115 Месяц назад

    劇情中的走格子個人感覺其實蠻不錯的,這種敘事風格還挺喜歡的,但那個零號空洞真的設計太割裂了,進入戰鬥加載時間過長,導致走格子和戰鬥就像是在各玩各的,且鳴徽在戰鬥的效果顯示不太明顯,讓鳴徽只有傷害提高的感覺

  • @user-wc7zs7qf2y
    @user-wc7zs7qf2y Месяц назад +1

    我煩躁的部份是抽角色的池垃圾太多,好不容易出小保給你一個橘色音擎直接原地罵娘⋯😒😒

  • @user-aton1930
    @user-aton1930 Месяц назад +2

    那隻小鳥好可愛

  • @Miku39Kawaii
    @Miku39Kawaii Месяц назад +1

    這遊戲最討人厭的地方就是宣傳時是說自己是動作遊戲
    玩了之後才發現原來是數值遊戲 一個動作遊戲的評分標準甚至不是連招不是躲避傷害 而是時間
    就變成說其他動作遊戲要變強最直的道路是練習連招 而絕區零卻是抽卡

  • @shizuru2051
    @shizuru2051 Месяц назад

    現在原神,崩壞:星穹鐵道和絕區零是一家人,而米哈遊的下一款模擬經營類遊戲-星布谷地,據一些消息表示不會再有米池的出現,還有下一款旗艦項目代號S(重啟後的PJSH),之前內部稱二次元GTA,就耐心等待它們的誕生吧

  • @virtual4492
    @virtual4492 Месяц назад

    黃光強制換人設計是好的 因為不想換可以用閃的去增加佔場時間
    格檔也能+COMBO值跟對於像11號這類的擊破隊是必須手法
    這樣玩家才有更多選擇可以用
    連繫技的改動雖然給讚不過按照遊戲設計理念 最後一定是往「打聯繫會讓你更舒服」的方向改才合理
    現在只是因為拓荒期 鯊魚太強不需要換人 其他隊伍如果打連繫反而時間會不夠凹等等理由
    我反而覺得該改的是打連繫BOSS失衡時間會扣真的是點點點

  • @lmtommy9089
    @lmtommy9089 Месяц назад +1

    鳴潮1.0這都能回來 zzz絕對無事🤣

    • @eve91121
      @eve91121 Месяц назад +4

      鳴潮是底子本來就好
      也從來沒人噴鳴潮戰鬥、跑圖、建模不行
      但是在帶鳴式和系統優化的節奏
      ZZZ如果骨子(戰鬥系統+走格子的逆天合體)不能被玩家接受
      那怎麼改都於事無補了

    • @lmtommy9089
      @lmtommy9089 Месяц назад

      @@eve91121 對我來說賣角色的營運模式不倒 就無事 總有動作遊戲不太感冒輕度玩家會玩的

  • @洺森MingSen
    @洺森MingSen Месяц назад +1

    我是玩手機版 目前39等
    這裡是我目前遇到一個最嚴重的問題
    解完第三章之後開始解第三章裡的支線
    關卡的地圖開始在第三章的圖會掉禎 如果遇到多名敵人會更嚴重
    但如果通過途中的黑洞傳送到第一章的地圖打怪(這裡也是多有名敵人)拿而外獎勵就不會掉禎 而且非常順 真的很奇怪

  • @user-kb5lf5td1g
    @user-kb5lf5td1g Месяц назад +1

    誠意展現了 但要分幾個版本到位 米家老傳統了 等改好 都不知道啥時了

  • @user-ik6xf9qb4g
    @user-ik6xf9qb4g Месяц назад

    走格子啊,我還可以接受
    戰鬥的話:崩壞3老玩家的最愛是真的,畢竟上限門檻對於有玩過崩壞的人來說確實簡單了
    當然,它其實還有些問題,像是:有的獎勵沒拿完得重拿,這點確實蠻不方便的。
    以及大部分講的:畫風沒法接受(但是一個新遊戲,要是畫風永遠都一樣,怎麼會有特色呢?)

  • @感激庫洛爸爸創造吟霖
    @感激庫洛爸爸創造吟霖 Месяц назад +1

    中肯的,但評論區的鳴孝子疑似有點多了😺

  • @zeemanliao
    @zeemanliao Месяц назад +7

    好不容易肝出鯊魚妹狼哥
    但最後看到那個大面基的爬格子後
    就直接放棄了

  • @user-jy2zt8xx9m
    @user-jy2zt8xx9m Месяц назад +1

    遊戲剛出希望米哈可以讓絕區變得越來越好~
    我是劇情黨 所以走格子方面我覺得還可以 但對於不是劇情黨只想打架的玩家來說這就很煩~
    蒐集獎勵方面只要你仔細找基本都能找到 我玩到現在除了 拉力委託 我都有全蒐集到 所以只要走一遍
    我希望謎題能弄難一點 太過簡單 就會像是高中生寫小學生作業一樣題多又麻煩
    最後他的小遊戲 貪吃蛇 跟 噬魂犬 真的有人玩嗎? 我很好奇~

  • @makawa555
    @makawa555 Месяц назад

    這遊戲很明顯就是要分大世界主角,戰鬥給代理人,要是讓代理人到大世界讓玩家自己動,還要浪費產能做一些特殊體型角色額外動作模組,看看本摸貓還是拍照樣子要怎麼搞

  • @CangLuoIsHere
    @CangLuoIsHere Месяц назад

    其實我個人這幾天的體驗下來感覺沒什麽不好的,影片一開始提到隔擋強制換人的設計挺不錯的,能不消耗能量直接發動特殊技,唯一想講的就只有模擬訓練的花費有點大。
    (然後我抽不到萊卡恩)

  • @user-rd7vv2zb5s
    @user-rd7vv2zb5s Месяц назад +4

    我覺得遊戲是好玩的 目前44級故事第3章破完 戰鬥很爽 但是前期走格子真的太勸退 兩個要素沒互相輔助反而互扯後腿
    想戰鬥但不想走格子 想趕快走完格子而盡可能避開戰鬥 但是第三章走格子的氣氛營造跟劇情加成挺不錯的 不過大部分玩家 前兩章就被勸退了
    再來我認為武器設計極度偷懶 不像原神會拿在手上 也不像崩鐵會補充一些角色故事 它就是個有數值的圖片
    戰鬥很爽沒錯 但玩一陣子後就覺得枯燥乏味 幾乎離不開AAAE空白鍵 我知道迴避跟格擋有進階用法 但你也只會在高難度關卡用到 一般副本跟本不缺那兩三刀 崩3後期都能新增跳躍跟空戰 2024年的動作遊戲還是只能貼在地面上有點說不過去
    我認為絕區零目前就是個半成品 未來可期 前提是玩家要能熬到後期就是了

    • @1314lovexin
      @1314lovexin Месяц назад

      只能說武器的部分應該是不想走原神老路,畢竟武器鬥被限制那四個,不過絕區武器根本讓我沒什麼讓我抽到他的質感

  • @pneumonoultramicroscopicsi8458
    @pneumonoultramicroscopicsi8458 Месяц назад

    很多問題都在當初2,3測時候都有提出來,當初有認真聽意見願意改,就不會暴死,還有遊戲剛開始的180抽事件,當初直接送也不會有那麼大的退坑潮。

  • @Genesis2225
    @Genesis2225 Месяц назад

    現在玩到50等 也花了一點錢 任務跟好感還有空洞鳴徽-特殊地-等等全收集
    但是還是覺得不好玩 也覺得米哈很摳 劇情表現也不怎樣 世界觀倒是滿多發揮空間的
    優點要硬找出來 缺點倒是每次都能挖一杓
    要是跟我朋友推薦這遊戲 我朋友玩之後下次再推薦其他遊戲 他肯定不會再嘗試我的推薦
    但我還是會繼續玩 畢竟花了點錢

  • @iamyue2001
    @iamyue2001 Месяц назад +1

    走格子不改,評價不會好,新人叫得進來也留不住
    這次發怖要更新的項目沒一個我覺得是重要的

  • @user-lw7cl8pt4p
    @user-lw7cl8pt4p Месяц назад +3

    支持走格子的玩家再撐撐!!雖然現在大多數玩家表示走格子非常無聊,但只要米忽悠堅持不改善走格子那麼不喜歡的玩家就會離開,這樣喜歡走格子的玩家漸漸的就會是主流風氣!到時候我們就可以在論壇上佔據優勢,就可以大聲吶喊:走格子才是主流!!

    • @mccryee4894
      @mccryee4894 Месяц назад +1

      可惜的是現在不喜歡的佔多數,你的意思是要逼多數玩家離開嗎

    • @ihope6859
      @ihope6859 Месяц назад

      @@mccryee4894他應該是在反諷

    • @mccryee4894
      @mccryee4894 Месяц назад

      @@ihope6859 抱歉我可能還不懂這遊戲的反串法QQ

    • @ihope6859
      @ihope6859 Месяц назад

      @@mccryee4894 我自己是不喜歡這種反串就是了,我挺喜歡走格子的,但也會覺得走格子有許多人不喜歡,他這樣說有像是在說「喜歡走格子的一定都是壞人」的感覺。

    • @ihope6859
      @ihope6859 Месяц назад

      @@mccryee4894 有種「這個遊戲會死都是你們害的!」的感覺。

  • @user-hq7go9cf1b
    @user-hq7go9cf1b Месяц назад +1

    走格子拿掉大概一半以上才有救,動作遊戲都不動作遊戲,有些有效果的格子逼你一格一格走有夠躁

  • @user-gj5fm8sg6m
    @user-gj5fm8sg6m Месяц назад +4

    我覺得營收方面,台灣區根本毫無比較可言,看看前幾名不是天堂那種的不然就是包你發這種的賭博遊戲。

    • @user-qw2ww7vc8b
      @user-qw2ww7vc8b Месяц назад +1

      那些遊戲能營收高 都是拿來洗……$的

    • @HandsomeDoge
      @HandsomeDoge  Месяц назад

      確實,消費性質跟消費力都是不同層級的

  • @user-dq9ly7sn2c
    @user-dq9ly7sn2c Месяц назад

    我自己還能接受 反正不主要遊戲 後續有甚麼好遊戲就會第一棄坑
    而且目前連劇情在說啥都不知道 我重頭到尾跳跳跳

  • @user-jw6yh9mo4t
    @user-jw6yh9mo4t Месяц назад +2

    好希望可以用邦布跑圖!!!

  • @user-rg9hm5oq7x
    @user-rg9hm5oq7x Месяц назад

    蘿蔔青菜各有所愛喜歡的人一定有只是走格子玩法太小眾了,當初在玩血源詛咒時被朋友叫做受虐狂,如今玩絕區零被說在赤石😂

  • @jay0906love
    @jay0906love Месяц назад +1

    0:32 朱就在等隊友😂
    我覺得鯊魚妹,太晚登場了
    到第三章才登場,所以大家抽的意願不高,看看星鐵的希兒
    基本一開始就登場了!結果鯊魚妹要第三章啊!甚至我都覺得星見雅早該在1.0出的
    關於連攜技我是蠻喜歡的,不過走格子遇到事件就會停止加速是真的很困擾
    我覺得評分不準啦!鳴潮在商店也是3.6吧?
    一堆人還不是玩的很開心
    我覺得評分真的參考就好

    • @5210smallden
      @5210smallden Месяц назад

      玩的開心的應該都是用電腦的吧…雖然我開服兩個禮拜就沒玩了,但我不相信後來手機能優化到不卡,我不玩純粹就是針對優化太差這點,玩的太不爽了

  • @moqi8022
    @moqi8022 Месяц назад

    關於換人機制我有話要說
    可能各位還沒有打到難度偏高的地方
    不太清楚
    其實換人架招這件事情是有次數的
    如果不填充
    換人架招只有6次而已
    必須依靠大招跟連繫技來補充(大招3次,連繫技1次)
    一開始難度很低 怪癢攻擊慢 又好擊破
    導致那個6次上限 根本不會被消耗就能被玩家靠連繫跟大招打回滿
    去打式與防衛戰高層 那個怪打老半天擊破不了 攻擊欲望很高 動不動就打1/4的血條的情況
    那個6次隨便擋幾招就不能補充了
    大招補的三個根本一下子就用完
    雖然也有不少人在防衛戰選擇不開連繫
    但那多半也是因為時間因素(S通關要求5分鐘)
    然後也不要拿6+5不用切人來說話
    能6+5的我覺得應該不多...

  • @SkyRiddle
    @SkyRiddle Месяц назад +1

    連攜技佔用輸出時間才是導致沒人用的根本原因,官方不朝這方向修改很無言以對。明明是這遊戲的核心機制確被搞的一文不值。

    • @kururu2447
      @kururu2447 Месяц назад +1

      連攜技沒有設計時停 直接因為攻擊動作把你易傷時間直接沒了半條某些打超久的更易直接沒了6成 根本很智障 我放完沒有比較強 還比我不連攜直接易傷一人打起來還低傷

    • @piPi-sx8fw
      @piPi-sx8fw Месяц назад

      @@kururu2447 易傷直接沒6成,聽起來很蒼角

  • @user-bg7wh3mp3j
    @user-bg7wh3mp3j Месяц назад

    解謎我倒是希望難度更高(
    現在就是很多樣化但都停留在簡單的難度, 不夠過癮

  • @Alen.-gy3ec
    @Alen.-gy3ec Месяц назад +1

    鳴潮:感謝助攻

  • @user-xd1kh4mk9s
    @user-xd1kh4mk9s Месяц назад

    這次漫展絕區不怎麼樣 卡在其他展中間排隊狂的福音 再往進場入口前看到的廣告牌做的滿大的 讓我有好感的居然是廣告牌

  • @user-mc8mf7th7i
    @user-mc8mf7th7i Месяц назад

    影片開頭封面,彷彿感覺到帥狗最真實的面貌,不錯我喜歡

  • @akiyamao3416
    @akiyamao3416 Месяц назад

    駱駝蹄都做出來了,你還想怎樣!!

  • @舞雪情
    @舞雪情 Месяц назад

    因為對因為對動作遊戲不太在行,所以能接受主線、活動走格子。
    但也不愛打開零號空洞,感覺浪費時間。
    這種重複刷的東西就是要減少刷時間,之前就是有個遊戲我嫌棄要一直刷關卡,直接給刪了。

  • @user-cv5ks3wt7r
    @user-cv5ks3wt7r Месяц назад +1

    我用小米平板玩,只是畫質全開會卡頓,原神畫質全開竟然比決區零還要順,所以沒外出我都會用電腦玩,我實測gpu溫度(i714700f RTX4060),原神全開溫度落在50多度,決區零竟然60幾度!

    • @tairitsu0487
      @tairitsu0487 Месяц назад

      絕區零有鎖60幀嗎 沒鎖的話比較熱是正常

  • @tyulpodmmbe6491
    @tyulpodmmbe6491 Месяц назад

    對比星鐵跟鳴潮限定的抽數少給很多反正只要給的夠多就不會有太多意見😅

  • @adgbko159
    @adgbko159 Месяц назад

    有這麼大的玩家基數 福利卻這麼摳 😂
    真是把玩家當牲畜喔

  • @user-pm9cf4gl6u
    @user-pm9cf4gl6u Месяц назад

    等課長出我的石頭存著都只等她 女僕跟朱鳶直接略