Ich werfe da mal 2 Behauptungen in die Runde: 1. Diese Map aber auch ein paar andere wie z.B. Fjorde sind für die Russenmediums gemacht worden. Alle anderen Panzer müssen sich ganz neue Wege suchen und ich befürchte sie werden nicht all zu viele Möglichkeiten finden, wo sie ihre Stärken ausspielen. 2. Des Weiteren ist nicht nur diese Map, sondern wieder viele andere absolut abhängig gemacht worden von so einigen Faktoren. Da denke ich an das Setup, MM, welche Seite dann die Startseite ist usw. Wenn ich mir neuerdings so anschaue(weil es ja möglich und erlaubt ist) wie die Teams gegeneinander aufgestellt werden, dann haust es einen manchmal vom Hocker. Winchance 35% oder so ähnlich, habe ich relativ häufig. Und wenn man dann noch im "falschen" Panzer sitzt, dann heißt es schnell ab in die Garage. Dann kommt hinzu, dass sie nach dem Patch fast immer 3 Artys in jedem Team sind. Bin kein Hater von Clickern aber das ist eindeutig zu viel. Könnte wahrscheinlich noch lange weiter machen aber am Ende interessiert es ja sowieso keinen von den Machern. Super Video wie immer.
Das mit den sch... Russen geht schon ne ganze Weile so. Siehe die Buffs wie die Su101 oder die neuen Xer Scheisskisten die OP sind. Da hast du absolut Recht, die neuen Maps machen sie NOCH stärker als sie eh schon waren. Vllt. sind bei WG ja ein paar Dinge durch Vodkakonsum geschrumpft, so daß sie es irgendwie kompensieren müssen... anders kann ich mir das nicht erklären. Der Chef von WG ist eh n eigenartiger Vogel, vllt. hat der ja Komplexe.
Was 3 artys neuerdings mit deinem heavy machen hab ich grad heute wieder gesehen.. mein Richtschütze war gleich 4 mal tod! Und dann beschwert sich die eigene arty warum die "stupid heavys" nichts treffen... Ich würd ja gern aber ich treff, mit meinem E5, im dauerstun und ohne Richtschützen nicht mal einen Type 5 auf 100 m!!!!! Und wenn dann prall ich mit Heat am Turm ab, weil ich ja nicht richtig zielen darf!! Super fair! Und diese superflachen Karten helfen da auch nicht, denn jetzt trifft dich die arty immer und zwar egal wo du stehst! ZUM KOTZEN!!
Andererseits ist es auf so offenen Karten wichtig ne wenn du eine deutlich höhere sichtweite hast als dein gegner was in Russen Meds jetzt nicht unbedingt der fall ist
Zu dem können die Russen meds ihre unpenitrierbaren Türme weniger ins Spiel bringen. Ins gesamt halte ich die Veränderungen für diese Karte für gut. 1er Linie war vorher furchtbar unbalanced.
Ich sag mal so, schnapp dir bitte paar Kumpels, fahr mit denen einige Runden auf dieser Map. Am besten nimmst du keinen Russenmedium, sondern einen Heavy deiner Wahl. Sag deinen Kumpels im Gegnerteam sie sollen bitte die besagten Panzer fahren. Vll erkennst du dann warum so extrem gut für sie befahrbar ist. ;)
Wieder mal sehr gutes hilfreiches Video.....danke 👍 Teilweise ist je nach map ganz neues gameplay angesagt. Ich muss dann immer grinsen, wenn im Chat einer schreibt,..."oh Gott hier war ich noch nicht, wo soll ich denn hinfahren" 😏 Neben den Videos gucken und learning bei doing ist es wohl auch Mal gut mit den teammates einen Übungsraum aufzumachen und mal selbst mit allen Panzertypen die möglichen Posis zu erforschen. Ehe man sich über WG aufregt, wäre das der einfachere und billigere Weg zu üben nicht ständig auf die Schnauze zu bekommen. Mir hat's auch geholfen und Spaß machts auch noch...😉 Wie gesagt gj Mouz bin schon auf das nächste Video dieser Art gespannt.
Teste mal von südlichen Start das Haus auf F4, hab da neulich mit nem 50M und nem 100-lt gestanden. Man kann den Großteil der gegnerischen Seite spotten und beschießen ohne sich selbst zu sehr in Gefahr zu bringen, außerdem scheint der Busch links neben dem Haus einer der magical bushes zu sein. Achja, allem was versucht an der Mühle zu pieken kann man auch eine geben ohne das sie sich wehren können. Ansonsten sehr gute Videos, schauen leider zu wenige :) .
Also ich finde die Karte wurde verbessert und die Mitte aufgewertet. Wie man in deinem Video sieht macht es doch recht viel Spaß von der Mitte aus zu wirken. Früher konnte man da nur in Richtung Gegener Basis/spawn wirken jetzt kann man deutlich Druck auf die Seiten aufbauen. Man muss natürlich sehr Vorsichtig sein weil es halt die Mitte ist und darauf achten wie der Kampf so abläuft, wie du ja auch schon gesagt hast.
Also ich mag die neue Variante, v.a. die mitte :D du scheinst die Bunker dort vergessen zu haben - von denen kann man super spotten, peeken und schießen, sich dahinter verkriechen und sie sind recht hoch, also etwas artyschutz^^
Merci für die neue Kartenkunde. Meinst du du kannst nochmal bissel mehr drauf eingehen wo man von beiden Seiten mit unterschiedlichen Panzerklassen gut hinfahren kann?
Bei dem 10ner onliy Battle, habt Ihr da mal gezählt wieviel Russenpanzer beiteiligt sind? Über die Hälfte. Das sagt ja wohl so einiges über das Balancing aus.
Hey mouz! Erst einmal vielen vielen Dank für deine ganze Arbeit und Mühe uns allen die Karten vorzustellen und Tipps zu geben, einzig damit wir besser spielen und dich eines Tages schlagen können :-) :-) :-) Nein im Ernst, ganz tolle Leistung von dir, Daumen hoch! Eine Frage bitte. Mir ist jetzt schon öfter mal aufgefallen dass du mit deinem Panzer direkt in den Busch gefahren bist. Kannst du das bitte mal kurz erklären? Denn ich dachte immer der Tarnwert eines Busches ist am höchsten wenn ich ein Stück dahinter stehe.... Beste Grüße und man schießt sich ;-) Christoph
Ist schon etwas her und vielleicht weißt du es mittlerweile selber, aber ich antworte trotzdem mal. Es ist richtig, dass der Tarnwert höher ist, wenn du hinter dem Busch stehst, wenn du also nicht durchgucken kannst - somit verringerst du die Wahrscheinlichkeit gespottet zu werden beim Schuss (und auch sonst) - der Nachteil ist: du kannst nicht selber spotten was "hinter" dem Busch ist. Es macht sich immer ganz gut, im Busch zu stehen, zu spotten, dann zurückzufahren bis der Busch undurchsichtig wird und dann schießen - wenn du Wert darauf legst, nicht entdeckt zu werden. MfG PS: Ich bin mir da nicht 100% sicher, aber ich glaube die Entfernung zum Busch waren ungefähr 15m damit du beim Schuss nicht aufgedeckt wirst - zumindest von der Seite wo du den Busch hast - du kannst natürlich trotzdem noch von einem anderen Winkel entdeckt werden, wo der Busch den Schuss nicht "verblendet"
Also ich habe auf der Map die Erfahrung gemacht das es nützlich ist immer das Zentrum zu besetzen. Mit Lights ganz vorne passiv, mit Mediums oder TD mit Gunsuppression in zweiter Reihe um den Gegner Lights das Leben schwer zu machen und den Heavies in der Stadt eine unsichere Flanke zu bescheren. Dieser Schlauch auf der einser Linie ist einfach nur geistlos. Ich fahre da im Leben nicht hin. Als Heavy in die Mitte zu fahren hab ich dreimal gesehen. Dreimal war aber auch Arty am Start ... kein Heavy hat es über die Richline geschafft. Das macht einfach keinen Sinn. Es sind von der Richline knapp 300m zu den Camperstellungen. Die gehen da nicht auf wenn sie nicht schiessen. Schon gar nicht wer hinter einem Doppelbusch sitzt.
Gutes Video, so langsam komm ich mit den neuen maps zurecht. Die ersten Stunden nach 1.0 kam ich mir vor wie ein Anfänger der nicht weiß wo er zu fahren und zu stehen hat und von allen Richtungen zusammengeschossen wird. Allgemein kommt es mir irgendwie so vor, dass die neuen maps Jagdpanzer und Arty freundlicher geworden sind oder bilde ich mir das nur ein ??
Interessant .. aber hab's im Spiel bereits selber gemerkt .. wollte spoten ..und Ehe ich mich versah ..Kreuzfeuer weg war ich ..naja aber nur so lernt man die Karte kennen .. find auch das sie die nochmal überarbeiten müssen ..Mann wird regelrecht zerhackt wenn die einmal durchbrechen ..
Mir kommt es stark so vor als sind maps auch stark als schlauch gemacht unf wenn man wo anderst hin geht ist man weg... wg will stupides aufeinanderhauen
Mensch Mouz,- es heisst "Schusskorridor" nicht "Schusskanal" - Letzteres ist ein Begriff aus der Zielballistik - "Schusskorridor"sollte man doch als FschJg von der Zielansprache und der Geländebesprechung kennen ;-) Glück Ab !
Die Karten und das Spiel damit sind im 1.0 tlw. noch schlimmer geworden als vorher. Zu flach, viel weniger Deckung und daraus folgend weniger taktisch. Damit man noch schneller abgefarmt und wieder in die Garage kommt. Kürzere Spiel-/Rundenzeit = mehr "Umsatz". Und bald geht die "Gold"-Muni und kommt als die 3. Muniart wieder ... aber alles wird gut !!! :-(
Ich fahre eigentlich immer mit allem in die Mitte (fahre übrigens kaum TDs und Arty, mit denen war ich also noch nicht auf der Map) und habe bisher jedes Gefecht auf Fischerbucht gewonnen, außer ein einziges und in dem bin ich tatsächlich in die Stadt gefahren. Ich will ja nichts sagen, aber die Mitte scheint äußerst wichtig geworden zu sein ;)
Ich finde die Karte einfach nur zum kot***. Wie du schon gesagt hast, fühlt sie sich nicht fertig an. Einfach nur riesiege große Flächen, die einen einfach nicht voran kommen lassen. Das macht einfach keinen Spaß. Wenn ich das ganze Gefecht nur rumstehen muss und auf Aktion des Gegners warten muss, kann ich auch Arty fahren...
habe wirklich das gefühl das über jede karte EXTREM mit dem Bügeleisen rübergerodelt wurde nach dem motto flach frei schnell. berge und echte HÜGEL gibts nimmer, cover für heavys teielwesie nicht möglich, alles extrem Russentanks freundlich( komisch oder), und empfinde die karten auch alle kleiner. bevor mich nu wider wer falsch versteht gibt ja genug idioten, ich mag 1.0 sieht toll aus etc.. aber grafik is nich alles. und mir kommt das echt so vor als wen mit den "neuen" maps n grosser Teiel von taktisches agieren weggebügelt wurde. es gibt maps da wird so gecampt teielwesie" der erste der sich bewegt verliert", andere maps is es fast spawnpointabhängig. ich würd mir wieder n bischen mehr Landschaft wünschen und nicht jede karte wie Planiert. den teielweise erkennt man die "senken" gar nicht mehr. ich spiele gerne Deutsche heavys oder USA Heavys.. aber OHNE GEHEUEL.. so mitlerweile is wirklich nur noch tarnung und agilitätr wichtig.. oft wirste als heavy gespottet 5 sekunden nach gamebeginn. der E75 braucht etwas um in fahrt zu kommen und auf einmal PIEP PIEP ..... und weiter 5 sekudne später haste schon von den CAMPER TD welche sitzen. evtl mal n BISCHEN die spawnpunkte überdenken. mit Lights und Medis sind alle karten DEUTLICH entspannter zu spielen danke für das Video Mouz.. cooler auftritt bei RBTV
DeformerNF Ich spiele mal des Teufels Advokat: Im Forum/der Community wurd ewig gefordert, dass blöde Eckengebumse zu reduzieren und realistischeres Panzerkampfgelände zu schaffen, wo taktischer auf größere Entferungen gespielt werden muss - statt eben Yolo und Eckenbumsen auf Schlauchmaps. Alle wollten Weg vom Egoshootergameplay. In gewisser Weise ist WG diesen Wünschen nachgekommen. Das Gelände entspricht jetzt mehr dem, auf dem Panzer normalerweise kämpfen. Und man fährt in keinem Panzer mal eben straight über die freie Pläne. Kommen jetzt auch viele net mit klar bzw. WG hat es allerdings so gemacht, dass einige Maps nun große, quasi unbespielbare Gebiete haben. Aber da ist es auch schwer, die Balance hinzubekommen. Von mir aus hätte sich WG da mehr Zeit lassen können, bevor der Patch rausgebracht wird.
Stef Ha wieso machen sie die Karten den kleiner und wirklich komplett unattraktiv für heavys... ausser sie god Mode flachen Objekte. .. die heil Russland teile
Ich werfe da mal 2 Behauptungen in die Runde:
1. Diese Map aber auch ein paar andere wie z.B. Fjorde sind für die Russenmediums gemacht worden. Alle anderen Panzer müssen sich ganz neue Wege suchen und ich befürchte sie werden nicht all zu viele Möglichkeiten finden, wo sie ihre Stärken ausspielen.
2. Des Weiteren ist nicht nur diese Map, sondern wieder viele andere absolut abhängig gemacht worden von so einigen Faktoren. Da denke ich an das Setup, MM, welche Seite dann die Startseite ist usw.
Wenn ich mir neuerdings so anschaue(weil es ja möglich und erlaubt ist) wie die Teams gegeneinander aufgestellt werden, dann haust es einen manchmal vom Hocker. Winchance 35% oder so ähnlich, habe ich relativ häufig. Und wenn man dann noch im "falschen" Panzer sitzt, dann heißt es schnell ab in die Garage.
Dann kommt hinzu, dass sie nach dem Patch fast immer 3 Artys in jedem Team sind. Bin kein Hater von Clickern aber das ist eindeutig zu viel.
Könnte wahrscheinlich noch lange weiter machen aber am Ende interessiert es ja sowieso keinen von den Machern.
Super Video wie immer.
Das mit den sch... Russen geht schon ne ganze Weile so. Siehe die Buffs wie die Su101 oder die neuen Xer Scheisskisten die OP sind. Da hast du absolut Recht, die neuen Maps machen sie NOCH stärker als sie eh schon waren. Vllt. sind bei WG ja ein paar Dinge durch Vodkakonsum geschrumpft, so daß sie es irgendwie kompensieren müssen... anders kann ich mir das nicht erklären. Der Chef von WG ist eh n eigenartiger Vogel, vllt. hat der ja Komplexe.
Was 3 artys neuerdings mit deinem heavy machen hab ich grad heute wieder gesehen.. mein Richtschütze war gleich 4 mal tod! Und dann beschwert sich die eigene arty warum die "stupid heavys" nichts treffen... Ich würd ja gern aber ich treff, mit meinem E5, im dauerstun und ohne Richtschützen nicht mal einen Type 5 auf 100 m!!!!! Und wenn dann prall ich mit Heat am Turm ab, weil ich ja nicht richtig zielen darf!! Super fair! Und diese superflachen Karten helfen da auch nicht, denn jetzt trifft dich die arty immer und zwar egal wo du stehst! ZUM KOTZEN!!
Andererseits ist es auf so offenen Karten wichtig ne wenn du eine deutlich höhere sichtweite hast als dein gegner was in Russen Meds jetzt nicht unbedingt der fall ist
Zu dem können die Russen meds ihre unpenitrierbaren Türme weniger ins Spiel bringen. Ins gesamt halte ich die Veränderungen für diese Karte für gut. 1er Linie war vorher furchtbar unbalanced.
Ich sag mal so, schnapp dir bitte paar Kumpels, fahr mit denen einige Runden auf dieser Map. Am besten nimmst du keinen Russenmedium, sondern einen Heavy deiner Wahl. Sag deinen Kumpels im Gegnerteam sie sollen bitte die besagten Panzer fahren. Vll erkennst du dann warum so extrem gut für sie befahrbar ist. ;)
Die Mark I-Panzer sehen einfach sweet aus
Danke das war so ziemlich die einige Male von der ich keinen Plan habe jetzt nach 2mal kucken schon thx
Wieder mal sehr gutes hilfreiches Video.....danke 👍
Teilweise ist je nach map ganz neues gameplay angesagt. Ich muss dann immer grinsen, wenn im Chat einer schreibt,..."oh Gott hier war ich noch nicht, wo soll ich denn hinfahren" 😏
Neben den Videos gucken und learning bei doing ist es wohl auch Mal gut mit den teammates einen Übungsraum aufzumachen und mal selbst mit allen Panzertypen die möglichen Posis zu erforschen. Ehe man sich über WG aufregt, wäre das der einfachere und billigere Weg zu üben nicht ständig auf die Schnauze zu bekommen. Mir hat's auch geholfen und Spaß machts auch noch...😉
Wie gesagt gj Mouz bin schon auf das nächste Video dieser Art gespannt.
Nice, danke für deine Arbeit!
Vielen Dank , konnte mein play um einiges verbessern
es wird frühling, das campen beginnt...,-)
Teste mal von südlichen Start das Haus auf F4, hab da neulich mit nem 50M und nem 100-lt gestanden. Man kann den Großteil der gegnerischen Seite spotten und beschießen ohne sich selbst zu sehr in Gefahr zu bringen, außerdem scheint der Busch links neben dem Haus einer der magical bushes zu sein. Achja, allem was versucht an der Mühle zu pieken kann man auch eine geben ohne das sie sich wehren können. Ansonsten sehr gute Videos, schauen leider zu wenige :) .
Also ich finde die Karte wurde verbessert und die Mitte aufgewertet. Wie man in deinem Video sieht macht es doch recht viel Spaß von der Mitte aus zu wirken. Früher konnte man da nur in Richtung Gegener Basis/spawn wirken jetzt kann man deutlich Druck auf die Seiten aufbauen. Man muss natürlich sehr Vorsichtig sein weil es halt die Mitte ist und darauf achten wie der Kampf so abläuft, wie du ja auch schon gesagt hast.
Also ich mag die neue Variante, v.a. die mitte :D
du scheinst die Bunker dort vergessen zu haben - von denen kann man super spotten, peeken und schießen, sich dahinter verkriechen und sie sind recht hoch, also etwas artyschutz^^
Merci für die neue Kartenkunde. Meinst du du kannst nochmal bissel mehr drauf eingehen wo man von beiden Seiten mit unterschiedlichen Panzerklassen gut hinfahren kann?
Also vom ersten replay ist der Spot ganz gut. Aber glaube ich mache da lieber wie du sagst City Hecken gebumse 😬
Warum reparierst du nach dem Brand deinen Tank? :D Bei der HP-Zahl wäre es doch vollkommen irrelevant gewesen, ob du nochmal brennst, oder nicht?! :D
Danke Mouz.
Hallo Mouz, mal ne Frage, warum hast du deinen Fuel Tank repariert? Was bringt das? Danke
dadurch verringert sich die warscheinlichkeit das beim nächsten treffer du wieder brennst....
Naja, bei 13 HP ist egal ob du beim nächsten Treffer brennst oder nicht. ;-)
Bei dem 10ner onliy Battle, habt Ihr da mal gezählt wieviel Russenpanzer beiteiligt sind? Über die Hälfte. Das sagt ja wohl so einiges über das Balancing aus.
Die Mühle währe was für Mr. Proxispot 🤣🤣🤣
Mach bitte als nächstes Gletscher, weil ich habe mit heavy sowohl auch mit meds keine Ahnung wo ich hinfahren muss
Also bisher kommt es mir vor als wäre das neue Thema für die Panzer "Sichtweite überalles" zumindest wenn man sich die Karten so anschaut.
Hey mouz! Erst einmal vielen vielen Dank für deine ganze Arbeit und Mühe uns allen die Karten vorzustellen und Tipps zu geben, einzig damit wir besser spielen und dich eines Tages schlagen können :-) :-) :-)
Nein im Ernst, ganz tolle Leistung von dir, Daumen hoch!
Eine Frage bitte. Mir ist jetzt schon öfter mal aufgefallen dass du mit deinem Panzer direkt in den Busch gefahren bist. Kannst du das bitte mal kurz erklären? Denn ich dachte immer der Tarnwert eines Busches ist am höchsten wenn ich ein Stück dahinter stehe....
Beste Grüße und man schießt sich ;-)
Christoph
Ist schon etwas her und vielleicht weißt du es mittlerweile selber, aber ich antworte trotzdem mal. Es ist richtig, dass der Tarnwert höher ist, wenn du hinter dem Busch stehst, wenn du also nicht durchgucken kannst - somit verringerst du die Wahrscheinlichkeit gespottet zu werden beim Schuss (und auch sonst) - der Nachteil ist: du kannst nicht selber spotten was "hinter" dem Busch ist. Es macht sich immer ganz gut, im Busch zu stehen, zu spotten, dann zurückzufahren bis der Busch undurchsichtig wird und dann schießen - wenn du Wert darauf legst, nicht entdeckt zu werden. MfG
PS: Ich bin mir da nicht 100% sicher, aber ich glaube die Entfernung zum Busch waren ungefähr 15m damit du beim Schuss nicht aufgedeckt wirst - zumindest von der Seite wo du den Busch hast - du kannst natürlich trotzdem noch von einem anderen Winkel entdeckt werden, wo der Busch den Schuss nicht "verblendet"
Heute auf der Karte meine LP15 für T55A geschafft mit dem t100lt. :)
Also ich habe auf der Map die Erfahrung gemacht das es nützlich ist immer das Zentrum zu besetzen. Mit Lights ganz vorne passiv, mit Mediums oder TD mit Gunsuppression in zweiter Reihe um den Gegner Lights das Leben schwer zu machen und den Heavies in der Stadt eine unsichere Flanke zu bescheren. Dieser Schlauch auf der einser Linie ist einfach nur geistlos. Ich fahre da im Leben nicht hin. Als Heavy in die Mitte zu fahren hab ich dreimal gesehen. Dreimal war aber auch Arty am Start ... kein Heavy hat es über die Richline geschafft. Das macht einfach keinen Sinn. Es sind von der Richline knapp 300m zu den Camperstellungen. Die gehen da nicht auf wenn sie nicht schiessen. Schon gar nicht wer hinter einem Doppelbusch sitzt.
Gutes Video, so langsam komm ich mit den neuen maps zurecht. Die ersten Stunden nach 1.0 kam ich mir vor wie ein Anfänger der nicht weiß wo er zu fahren und zu stehen hat und von allen Richtungen zusammengeschossen wird. Allgemein kommt es mir irgendwie so vor, dass die neuen maps Jagdpanzer und Arty freundlicher geworden sind oder bilde ich mir das nur ein ??
Russenfreundlicher... du brauchst keine Gundepression mehr.
Fischerbucht ist nice
Man sieht wieder sehr schön was mir 13 HP noch geht !
Interessant .. aber hab's im Spiel bereits selber gemerkt .. wollte spoten ..und Ehe ich mich versah ..Kreuzfeuer weg war ich ..naja aber nur so lernt man die Karte kennen .. find auch das sie die nochmal überarbeiten müssen ..Mann wird regelrecht zerhackt wenn die einmal durchbrechen ..
Batou Murakami Mann, aber nicht Frau, oder wie?
Mir kommt es stark so vor als sind maps auch stark als schlauch gemacht unf wenn man wo anderst hin geht ist man weg... wg will stupides aufeinanderhauen
Zumindest für viele panzer. Lights ausgenommen
ist eigendlich einen aufgefallen das in der mitte nen pokeball zusehen ist
Wie kommst du immer in die kammeraansicht
replay mod, kann man in freie Kamera switchen
Ist die Entfernungsanzeige zum Gegner im Visier auch ne Mod? Weil in den Optionen habe ich keine Einstellung dazu gefunden.
Die kannst in den Einstellungen vom crosshair mit rein nehmen, das ist kein mod, schau einfach deine Optionen mal durch.
Mensch Mouz,- es heisst "Schusskorridor" nicht "Schusskanal" - Letzteres ist ein Begriff aus der Zielballistik - "Schusskorridor"sollte man doch als FschJg von der Zielansprache und der Geländebesprechung kennen ;-) Glück Ab !
Man sieht 1.0 geil aus!
Bitte mach mal Gletscher so schnell wie mögoich. Ich hab kA wie ich die zu "bearbeiten" habe :>
Erlenberg st doch das selbe... Häfte der Berge weg und freie Fläche machen ganz einfach gelöst
alles ziemlich artyfreundlich ... schnelle Spiele= mehr Einnahmen :-)
Die Karten und das Spiel damit sind im 1.0 tlw. noch schlimmer geworden als vorher. Zu flach, viel weniger Deckung und daraus folgend weniger taktisch. Damit man noch schneller abgefarmt und wieder in die Garage kommt. Kürzere Spiel-/Rundenzeit = mehr "Umsatz".
Und bald geht die "Gold"-Muni und kommt als die 3. Muniart wieder ... aber alles wird gut !!! :-(
Ich fahre eigentlich immer mit allem in die Mitte (fahre übrigens kaum TDs und Arty, mit denen war ich also noch nicht auf der Map) und habe bisher jedes Gefecht auf Fischerbucht gewonnen, außer ein einziges und in dem bin ich tatsächlich in die Stadt gefahren.
Ich will ja nichts sagen, aber die Mitte scheint äußerst wichtig geworden zu sein ;)
Ich finde die Karte einfach nur zum kot***. Wie du schon gesagt hast, fühlt sie sich nicht fertig an. Einfach nur riesiege große Flächen, die einen einfach nicht voran kommen lassen. Das macht einfach keinen Spaß. Wenn ich das ganze Gefecht nur rumstehen muss und auf Aktion des Gegners warten muss, kann ich auch Arty fahren...
Oje du brauchst nen neuen pc ...du ruckelt böse
habe wirklich das gefühl das über jede karte EXTREM mit dem Bügeleisen rübergerodelt wurde nach dem motto flach frei schnell. berge und echte HÜGEL gibts nimmer, cover für heavys teielwesie nicht möglich, alles extrem Russentanks freundlich( komisch oder), und empfinde die karten auch alle kleiner.
bevor mich nu wider wer falsch versteht gibt ja genug idioten, ich mag 1.0 sieht toll aus etc.. aber grafik is nich alles. und mir kommt das echt so vor als wen mit den "neuen" maps n grosser Teiel von taktisches agieren weggebügelt wurde. es gibt maps da wird so gecampt teielwesie" der erste der sich bewegt verliert", andere maps is es fast spawnpointabhängig.
ich würd mir wieder n bischen mehr Landschaft wünschen und nicht jede karte wie Planiert.
den teielweise erkennt man die "senken" gar nicht mehr. ich spiele gerne Deutsche heavys oder USA Heavys.. aber OHNE GEHEUEL.. so mitlerweile is wirklich nur noch tarnung und agilitätr wichtig.. oft wirste als heavy gespottet 5 sekunden nach gamebeginn. der E75 braucht etwas um in fahrt zu kommen und auf einmal PIEP PIEP ..... und weiter 5 sekudne später haste schon von den CAMPER TD welche sitzen. evtl mal n BISCHEN die spawnpunkte überdenken. mit Lights und Medis sind alle karten DEUTLICH entspannter zu spielen
danke für das Video Mouz.. cooler auftritt bei RBTV
TANKof BEAT ja die Gefechte wo beide Seiten nur Campen. Wer sich zuerst bewegt verliert
DeformerNF Ich spiele mal des Teufels Advokat: Im Forum/der Community wurd ewig gefordert, dass blöde Eckengebumse zu reduzieren und realistischeres Panzerkampfgelände zu schaffen, wo taktischer auf größere Entferungen gespielt werden muss - statt eben Yolo und Eckenbumsen auf Schlauchmaps. Alle wollten Weg vom Egoshootergameplay.
In gewisser Weise ist WG diesen Wünschen nachgekommen.
Das Gelände entspricht jetzt mehr dem, auf dem Panzer normalerweise kämpfen.
Und man fährt in keinem Panzer mal eben straight über die freie Pläne.
Kommen jetzt auch viele net mit klar bzw. WG hat es allerdings so gemacht, dass einige Maps nun große, quasi unbespielbare Gebiete haben. Aber da ist es auch schwer, die Balance hinzubekommen. Von mir aus hätte sich WG da mehr Zeit lassen können, bevor der Patch rausgebracht wird.
Stef Ha wieso machen sie die Karten den kleiner und wirklich komplett unattraktiv für heavys... ausser sie god Mode flachen Objekte. .. die heil Russland teile
jo erste runde auf fischerbucht hast aber mitn somua schon drauf gespielt
logik
Ja und? Möchtest du nochmal drüber nachdenken, wo der Fehler bei DEINER Logik ist? :D
Nur gold amo im spiel....Super spiel...?Jeder kann sich das leisten...oder..
geändert? sag ruhig völlig versaut.
SCHEIßE ist das Game
WOT kotzt einen irgendwann an!!! Es wird ja nicht besser!!!!
Du warst nur gut weil dein Team gut gespottet hat, bitte sei auch ehrlich.