Auf die Szene im Flüchtlingslager war ich echt gespannt und ich finde es super so wie du es durchgezogen hast. Ist erzählerisch einfach viel besser als dieses ständige neu laden wenn einem etwas nicht reinpasst. Aber war natürlich auch echt traurig die beiden so hilflos zu sehen…
Ja find ich auch total gut erzählt, dafür schaue ich deine Videos! Denke mal selbst beim A-Team wäre jemand hopps gegangen, also auch spielmechanisch sinnvoll jemanden zu opfern😢
@@FloH2327 Das stimmt! Bei mir war es auch so, dass ich mit dem Hauptteam dort war und einer gestorben ist und ein zweiter war am Boden aber konnte noch geheilt werden. Also vermutlich das kleinere Übel hier.
Ich war ja auch gespannt auf die Situation mit dem Flüchtlingslager und danach, da ich ebenfalls eiskalt mit einem Team erwischt wurde, was den Kampf vorher gerade so überlebt hatte und ich nicht DAMIT gerechnet hatte. Hast Du wirklich super gelöst, auch wenn es schade für die beiden war. Bei meinem Run hatte ich bereits wesentlich mehr aufgedeckt und erobert, da kommen dann gefühlt aus allen Richtungen Angriffstrupps, kreuz und quer über die Karte und man weis garnicht so recht ob man wegrennen oder kämpfen soll. Hier sieht das ja noch harmlos aus, wobei das fies war, dass da 4 Trupps auf einem Haufen sind... Drücke die Daumen für den weiteren Spielverlauf, da kommt noch die ein oder andere Überraschung und Grand Chien bietet viele weitere Abende Unterhaltung! Und vielleicht bin ich Freitag wieder live dabei, der Whisky steht auf jeden Fall bereit und meine Frau freut sich auch immer auf die Probe vor dem Let's Play 🙂
Ich muss zugeben, ich fand es echt witzig, wie das Flüchtlingslager eine richtig grandiose Story wird und der Chat anscheinend nur aus optimierverrückten Neuladespielern bestanden hat, die es absolut nicht verstehen konnten, dass man zugunsten einer guten Story bereit ist, den Spielstand nicht zu optimieren. Meine Interpretation ist, dass man hier einen Generationenkonflikt sieht, darin wie Spiele verstanden werden: Der kompetitive/optimierte Charakter von Games scheint für die Zuschauer ja deutlich offensichtlicher zu sein als für Steinwallen. Ganz frech würde ich vermuten, dass es eher jüngere Zuschauer sind, die Gaming als kompetitiven Sport, und eher die älteren, die Gaming als interaktive Geschichte verstehen.
Ich hab nicht 100 Prozent aufgepasst. Kann sein das das schon im Chat erwähnt wurde. Selbst das A Team hätte sicher arge Probleme gehabt die Situation in solch einer offenen Position zu meistern. Wäre sicher auch knapp gewesen und hätte vielleicht auch Verluste gegeben. Ist natürlich schade um die 2 aber den guten Thor zum Beispiel hätte ich sicher mehr vermisst.
Ist es nicht so, dass man weitere Trupps in den Kampf schicken kann? Ich dachte die Zeit kann man weiter laufen lassen. Oder wurde das inzwischen bei einem Patch geändert? Kann auch sein, dass ich zwei Trupps reingeschickt habe und dann beide ziemlich gleichzeitig dort waren.
@@steinwallenuncut Die Teams müssen halt halbwegs zeitgleich am Ziel ankommen. Im Nachbarsektor sammeln und rüberschicken klappt bei mir wunderbar, auch dann, wenn sich die Teams durch unterschiedliche Leadershipwerte verschieden schnell bewegen.
Falls ihr live dabei sein wollt: Weiter geht's am Freitag, d. 8.11.24 ab 20.30 Uhr auf Twitch: www.twitch.tv/steinwallen
Auf die Szene im Flüchtlingslager war ich echt gespannt und ich finde es super so wie du es durchgezogen hast. Ist erzählerisch einfach viel besser als dieses ständige neu laden wenn einem etwas nicht reinpasst. Aber war natürlich auch echt traurig die beiden so hilflos zu sehen…
Ja find ich auch total gut erzählt, dafür schaue ich deine Videos!
Denke mal selbst beim A-Team wäre jemand hopps gegangen, also auch spielmechanisch sinnvoll jemanden zu opfern😢
@@FloH2327 Das stimmt! Bei mir war es auch so, dass ich mit dem Hauptteam dort war und einer gestorben ist und ein zweiter war am Boden aber konnte noch geheilt werden. Also vermutlich das kleinere Übel hier.
Welch spannende Wende. Absoluten Respekt für die Entscheidung, so finde ich es viel authentischer 😊
Nun muss aufgeräumt und ungeplant werden
Schöne Runde und wegen Deinem RP-Spiel schaue ich Dir so gerne zu. Danke!
Ich mag das Erzählerische. Endlich wieder Spannung! XD
Tolles Let’s Play! Herzlichen Dank dafür.
Ich war ja auch gespannt auf die Situation mit dem Flüchtlingslager und danach, da ich ebenfalls eiskalt mit einem Team erwischt wurde, was den Kampf vorher gerade so überlebt hatte und ich nicht DAMIT gerechnet hatte. Hast Du wirklich super gelöst, auch wenn es schade für die beiden war.
Bei meinem Run hatte ich bereits wesentlich mehr aufgedeckt und erobert, da kommen dann gefühlt aus allen Richtungen Angriffstrupps, kreuz und quer über die Karte und man weis garnicht so recht ob man wegrennen oder kämpfen soll. Hier sieht das ja noch harmlos aus, wobei das fies war, dass da 4 Trupps auf einem Haufen sind...
Drücke die Daumen für den weiteren Spielverlauf, da kommt noch die ein oder andere Überraschung und Grand Chien bietet viele weitere Abende Unterhaltung! Und vielleicht bin ich Freitag wieder live dabei, der Whisky steht auf jeden Fall bereit und meine Frau freut sich auch immer auf die Probe vor dem Let's Play 🙂
Ich muss zugeben, ich fand es echt witzig, wie das Flüchtlingslager eine richtig grandiose Story wird und der Chat anscheinend nur aus optimierverrückten Neuladespielern bestanden hat, die es absolut nicht verstehen konnten, dass man zugunsten einer guten Story bereit ist, den Spielstand nicht zu optimieren. Meine Interpretation ist, dass man hier einen Generationenkonflikt sieht, darin wie Spiele verstanden werden: Der kompetitive/optimierte Charakter von Games scheint für die Zuschauer ja deutlich offensichtlicher zu sein als für Steinwallen. Ganz frech würde ich vermuten, dass es eher jüngere Zuschauer sind, die Gaming als kompetitiven Sport, und eher die älteren, die Gaming als interaktive Geschichte verstehen.
Ich hab nicht 100 Prozent aufgepasst. Kann sein das das schon im Chat erwähnt wurde. Selbst das A Team hätte sicher arge Probleme gehabt die Situation in solch einer offenen Position zu meistern. Wäre sicher auch knapp gewesen und hätte vielleicht auch Verluste gegeben. Ist natürlich schade um die 2 aber den guten Thor zum Beispiel hätte ich sicher mehr vermisst.
Ja, tatsächlich wurde dieser Punkt noch in der Nachbesprechung erwähnt. Vielleicht also sogar unter dem Strich "Glück" gehabt...
Ist es nicht so, dass man weitere Trupps in den Kampf schicken kann? Ich dachte die Zeit kann man weiter laufen lassen. Oder wurde das inzwischen bei einem Patch geändert?
Kann auch sein, dass ich zwei Trupps reingeschickt habe und dann beide ziemlich gleichzeitig dort waren.
Ja, kann man nach wie vor
Nein, kann man nicht. Ich habs ja im Stream explizit ausprobiert.
@@steinwallenuncut Die Teams müssen halt halbwegs zeitgleich am Ziel ankommen. Im Nachbarsektor sammeln und rüberschicken klappt bei mir wunderbar, auch dann, wenn sich die Teams durch unterschiedliche Leadershipwerte verschieden schnell bewegen.
Im Normalfall geht das. Hier war es aber ein Sonderevent, was den Zeitablauf stoppt. Dies ist eine Ausnahme.