อยากให้ อธิบายเรื่องพื้นฐานไอทีต่างๆ ที่จำเป็นต่อการทำงาน เพราะผมคิดว่าคนส่วนใหญ่ในช่องนี้ น่าจะเป็นวัยทำงานด้วย หัวข้อที่คิดออกก็พวก 1. host domain email คืออะไร ทำงานยังไง 2. Program for work 3. IP / Lan / server เป็นต้นครับ
Medal of Honor (2010) โหมดซิงเกิลก็เอนจิ้นนึง โหมดมัลติก็เอนจิ้นนึง แต่ยังไม่เคยเห็นเกมไหน ทำด่านละเอนจิ้น อันนี้มันทำไม่ได้ และดูแล้วไม่รู้จะทำเพื่ออะไร
อยากได้ขอสั้นdata engineer vs data scientistหน่อยครับ ส่วนใหญ่ที่เจอคนแยกไม่ออกระหว่างสองอย่างนี้ครับ //เจอบ่อยมากครับ ที่แยกไม่ออก อธิบายบ่อยมากกกกกกกกกกกก
ขอบคุณครับที่ลงคลิปบ่อยขนาดนี้ รับไปเลยตำแหน่งเจ้าชาย IT 555555
โปรแกรมเมอร์หัวร้อนสิครับถึงจะถูก
@@3sygoz934 ลั่นเลย5555นะ
นักย่างบอร์ดในตำนานนนน
เจ้าชายแห่งวงการ ไอที? Ummm No no ❌
โปรแกรมเมอร์หัวร้อน? Oh yes! ✅
ชอบ content นี้ครับ อยากให้ทำอีก
ชอบคอนเทนแบบนี้ ได้ความรู้ดี เอาอีกนะๆ คุณอาร์ม
ดูคลิปนี้แล้วคิดถึงตอนอาร์มทำช่องเกมส์จัง
มันได้กลิ่นอายประมาณนั้น แต่ก็นะเราโตขึ้น อาร์มก็โตขึ้น
หลายๆอย่างเปลี่ยนไป
แต่พอจะเป็นไปได้มั้ยมาพูดถึงตัวเกมส์ใหม่ๆพูดถึงเนื้อเรื่องเกมส์นั้นๆ
อารมณ์ประมาณรีวิวก็ได้ ใส่ฉากหลังแบบเดิมก็ดีนะครับ คิดถึงมาก
ติดตามนานมากจริงๆ 555
น่าสนใจมากเเละสนุกมากครับคลิปนี้
Anthem นี้ปวดหัว เสียเวลา จากการจัดการ Inventory มากกว่าการออกไปฟาร์มอีก !!!!
ชอบมากๆครับ วิพากษ์วิจารณ์แบบรู้จริง
ผมว่าในคลิปนี้ ช่วงหลังๆ นายอาร์มข้อมูลผิดเยอะ ไปหน่อยนะครับ. ผมติดตามมานานแล้ว ตินิดหน่อยอย่าว่ากันนะครับ เผอิญมันอยู่ใน fieldที่ผมทำงานอยู่ มันเลยติดใจ. ผมว่านายอาร์มเข้าใจ game engine ผิดพลาดไปนิดนึงครับ แล้วarguments แต่ล่ะอย่างที่บอกว่าเลือกเกมเอนจิ้นผิด มันค่อนข้างweakครับ.
สำหรับคนส่วนใหญ่ ถ้าพูดถึงGame Engineแล้ว เราจะพูดถึง framework/environment/tools ของการทำเกมที่หลักๆควรจะมีก็คือพวก Graphics, Physics, Audio, AI Architecture, Networking ไปยัน Level Editor, Tools, Test framework, etc. ซึ่งพวกสิ่งต่างๆที่กล่าวไป มันจะดีไซน์ให้ decoupledจากกัน ทำงานแยกกันได้ เรียกว่าเป็น subsystem. ซึ่งพวกsubsystem ที่กล่าวไป มันสามารถมีความ complexityในการสร้างสูงมาก ถ้าเทียบกับgameplay. เวลาคนอยากสร้างเกมในปัจจุบัน ก็แค่เอาเกมเอนจิ้นมา แล้วเขียนgameplay on top ก็ได้เกมแล้วครับ แต่ถ้าต้องการfeatureแปลกๆ ก็อาจจะต้องmodifyโค้ดบนเอนจิ้นเอาเอง. ถ้าคุณ expect ให้เกมเอนจิ้นเป็นเหมือน blackbox collections of gameplay features แล้วจิ้มๆเอา คุณคิดผิดครับ.
5:00
พูดถึง Frostbite Engine นะครับ. ถ้าคนที่อยู่ในวงการ realtime graphics/rendering แล้วติดตาม Siggraph (advances(.)realtimerendering(.)คอม) แล้วลองไปนั่งอ่านslideดู จะรู้ว่า frostbiteเค้าก็เป็นengine แรกๆที่ innovate/early adoption หลายๆอย่างในวงการนี้ graphics-wise. มันก็คงไม่แปลกที่เค้าจะ proudในสิ่งที่เค้าทำ และอยากให้คนในบริษัทเค้าใช้. แต่ส่วนไม่ต้องเสียตังให้เอนจิ้นอื่น กับพยายามmaximize profitก็คงเกี่ยวด้วยแหละ อยู่ในตลาดหุ้นก็ต้องฟังคนลงทุนอะนะ. และเอาจริงๆ ถ้าพูดถึง engine feature-wise จริงๆ มันก็ไม่มีเอนจิ้นไหน ที่มีสิ่งที่มันยากเกินกว่าสิ่งที่ frostbite ทำอยู่เลย พวกระบบgameplay ยิบย่อย มันทำง่ายมาก ถ้าเทียบกับสิ่งที่ Frostbite มีอยู่แล้วในengine แถมเค้ามีsource code accessอีก. ไม่มีประโยชน์อะไรอีกจะต้องเสีย 10เปอเซนให้unity/unreal/etc.
(ต่อในคอมเม้น)
5:25
ส่วนที่นายอาร์ม พูดถึงระบบ inventory, fast travel, save มันก็อยู่ในส่วน gameplay ทั้งหมดเลย มันไม่ใช่สิ่งที่ game engine ควรจะมีอยู่แล้ว. ถ้าจะมีก็คงอยู่ในส่วนMarket place ที่มีคนเอาโค้ดตัวเองมาขาย. แล้วแบบถ้าพูดกันตรงๆ มันไม่ใช่ระบบที่ทำยากเลย. แล้วคงไม่มี AAA studio ไหนที่เลือกจะเปลี่ยน game engine เพราะอยากได้ gameplay feature พวกอย่างนั้น. ในเคสนี้ ถ้าลองไปอ่านinterviewดู เกมมันน่าจะทำไม่ทันมากกว่า คอนเท้นเยอะ ต้องshipบน5platforms รวมถึงplatformเก่าๆอีก แค่จะqaยังยากเลย ต้องมีกี่เครื่อง แล้วก็crunch ต้นทุนก็คงบานปลาย ผลก็เป็นอย่างที่เห็น ไม่ใช่ปัญหาของเกมเอนจิ้นเลย.
6:01
นี่ก็ไม่ใช่ ปัญหาของเกมเอนจิ้นอีกแหละครับ skeletal animation, mesh skinning มันเป็น feature เบสิคมากที่เกมเอนจิ้นทั่วไปก็มี ถ้าเค้าจะทำ animation หน้าด้วย skeletal animation + joints เค้าก็ทำได้ง่ายๆครับ ไม่ใช่ปัญหาที่เอนจิ้นทำไม่ได้เลย. ปัญหาจริงๆคือ มันมีตัวละคร 1200 ตัว บทพูดมากกว่า40000lines supportอีก 5ภาษา ถ้าจะมานั่งทำแบบ วิธีเดิมๆ มันไม่มีทางทำทันเลย แถมbudgetกระจายแน่.
ถ้าทำตามวิธีแรก pipelineการทำตัวละครคร่าวๆ แต่ละตัว คือ3d sculpt, ทำ low poly, bake normal map, กว่าจะเอาไป rig แล้วanimateเพิ่มอีก N ท่า. Rigging นี่ยากสุดครับ ยิ่งท่าอยากได้ตัวละครที่ละเอียดมากๆ Lara Croft ใน Tomb rider ตัวนึง ใช้1เดือนเต็มๆ.
สุดท้ายเค้าเลือกวิธีที่ automateเอาครับ ใช้middlewareเอา result ก็อย่างที่เห็น. จริงๆเกมอย่าง witcher 3ก็ใช้วิธีเดียวกันครับ แต่เค้าทำtools on top แล้วมาtweak animation เพิ่มใน cutscene ที่สำคัญๆ. แต่สุดท้ายมันก็ไม่ใช่ความผิดของเกมเอนจิ้นอยู่ดีครับ มันเป็น unconventional tools ที่ไม่มีcommercial engineไหนมีอยู่แล้ว. แล้วก็อาจจะเพราะเกมมันมี possibility of outcome เยอะมากจนมา hand-tweak result ไม่ไหว.
6:25
อย่างที่เขียนไปแล้วอะครับ gameplayพวกนั้น ไม่ว่าเอนจิ้นไหน เค้าก็ต้องเขียนเองกันทั้งนั้นแหละครับ. เพราะถ้ามันมีมาให้หมดแล้วจริงๆ ก็ไม่ต้องมี gameplay programmer ล่ะครับ เอาlevel designer มาจิ้มๆ ก็ได้เป็นเกมแล้วถ้างั้น. ปัญหาจริงๆของ Anthem ถ้าไปคือ design direction เกมมันเปลี่ยนไปเปลี่ยนมา จนโปรแกรมเมอทำไม่ทันครับ พังอย่างที่เห็น. ก็ไม่ใช่ความผิดของ เกมเอนจิ้นอีกนั้นแหละ. และต่อให้มันมี feature เหล่านั้น builtin ในเอนจิ้น เกมดีไซน์เนอร์ก็คงอยากcustomizeอีกเยอะให้ตรงกับdirectionเค้า แล้วสุดท้ายมันก็หน้าตาเหมือนที่เห็นแหละครับ.
6:45
อันนี้เละจริงครับ เกมของbethesda มันค่อนข้าง buggyอยู่แล้ว เดาว่าเขียนgameplay code มาไม่ดีตั้งแต่ภาคเก่าๆ แล้วก็เอามาreuseเยอะ เพิ่มnetworkingเข้าไป เละจริงครับ. อันนี้เลือกเอนจิ้นมีส่วนครับ networking ใน realtime game มันค่อนข้างละเอียดอ่อน ถ้าเพิ่งเพิ่มเข้าไป + โค้ดsingleplayerเก่าๆเยอะๆ ก็เละได้แบบนี้. ถ้าใช้ unreal ที่มีพวกnetworking builtin อยู่ใน gameplay framework อาจจะออกมาดีกว่านี้. แต่devก็ต้องเรียนรู้เอนจิ้นใหม่ แล้วก็เอาโค้ดเก่าๆมาใช้ไม่ได้ คงbudgetเพิ่มเยอะ.
ปัญหาจริงๆของเกมพวกนี่ ในdevelopment น่าจะเป็น management กับ design problems มากกว่าครับ. directionของเกมทุกเปลี่ยนไปเปลี่ยนมา ทำไปทำมาเวลาก็ไม่พอ แรงกดดันจากชาวเกมเมอร์ที่คาดหวัง แปปเดียวก็ E3 อีกล่ะ ต้องรีบแฮคโค้ดให้มันดูเล่นได้ จบE3ต้องกลับมานั่งรื้อใหม่อีก แปปเดียวจะต้องshipล่ะ อ้าวต้องcrunchอีก. เกมก็ออกมาเป็นแบบนี่แหละ.
ขอบคุณสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมครับ ช่วงนี้เป็นช่วงขอสั้นๆ ถ้าจะให้พูดคร่าวๆผมว่าก็ประมาณนี้แหละครับ หัวข้อนี้ผมค่อนข้างจะมั่นใจ เพราะผมก็เคยสร้างเกมมาเหมือนกัน
เรื่อง Frostbite ผมเห็นด้วยตามนั้นนะครับ เป็น Engine ที่ดีจริง แต่ออกแบบมาเพื่อเกมบางประเภทครับ ทีนี้ถ้าจะเปลี่ยนตัวเอนจิ้นให้ support อะไรเพิ่มเติม บางทีมันแก้ยากเพราะตัว engine เก่ามันวางฐานไว้อีกแบบ (เขียนใหม่หมดอะง่าย แต่แก้จากที่มีอยู่แล้วยาก) ซึ่งตรงนี้ผมไม่ได้พูดเอง แต่เป็น dev เค้าว่ามานะ
เรื่อง inventory/fast travel ก็ตามที่คุณ BillyLand ว่ามาเลยครับ อันนี้ผมอาจจะย่อเยอะไปหน่อยนึง มัน programming จ๋าไปนิด แต่กรณีเดียวกันกับข้างบนเลยครับคือ frostbite เป็นเอนจิ้นที่แก้ยาก(ในคลิปไม่ได้พูด กะว่าจะเอามาออกในช่วงต่อ) อันนี้ก็เหมือนเดิมครับ dev Mass Effect/Dragon edge บ่นกัน
สำหรับเคส Anthem ก็อย่างที่ว่าในคลิปครับ engine ไม่ใช่สาเหตุเดียวที่ออกมาเละ จริงๆมันพังเพราะ management นั่นแหละ แต่ anthem ก็เสียเวลาไปเยอะมากกับการแก้ frostbite ให้เข้าที่นะครับ
งงไปหมดแล้ว🤨
ผมชอบท้ายคลิปมากเลยครับ👍
ได้ความรู้มากเลยครับขอบคุณครับ
อันนี้นับ แต่เกินเดือนมกราคมแล้ว
คอนเทนต์ดี ตอนนี้ผมกำลังลองสร้างเกมเองครับ เป็นเกม 2D แบบง่ายๆครับ
เดี๋ยวเสร็จแล้วจะลองเอามาให้ดูละกัน
อธิบายได้เข้าใจง่ายดีครับ
กำลังจะกินข้าวเย็น
เปิดยูทูปหาคริปดูตอนกินข้าว
เจอคริปพี่อาม
Perfection
เป็นคนแรกที่ผมกดไลค์และติดตามจากใจจริงๆ
ขอบคุณสำหรับความรู้ครับ คุณอาร์ม
ชอบมากเลยครับพี่มีสาระมาก
EA ก็เอา Frostbite Engine มาทำเกม Racing กับ Football ด้วยจร้าาาาาาา
ละ Respawn ก็ตบหน้า EA ด้วยการทำ Star Wars Jedi Fallen Order โดยใช้ Unreal Engine
แล้วEAไม่ว่าอะไรหรอครับ ?
@@daredemodaisuki4922
คุณ Stig Asmussen (ในฐานะ CEO Respawn Entertainment) ได้กล่าวว่า
“ไม่มีคำสั่งที่จะให้เราใช้ Frostbite หรือให้เปลี่ยนแปลงแนวทางของเรา ที่เราทำเป็นปกติใน Respawn”
(เกมของ Respawn ไม่เคยใช้ Frostbite เช่น Apex)
ทีมงานกากครับแล้วโทษ Engine ไม่มีก็ต้องเขียนเพิ่มถ้าทีมงานเก่งและมีเวลาพอ // Star Wars Jedi Fallen Order เกมอุดมไปด้วยบัคทั้งนั้น Engine ก็ส่วนหนึงแต่ทีมงานกากมากกว่าแล้วมาเจอ Frostbite Engine ทีมงานเลยไปไม่เป็น
พอๆกับโคนามิอะ Fox Engine ทีมงานรุ่นใหม่ใช้ไม่เป็นเลยหันมาใช้ Unreal
@@Nat_suki452 Respawn ทีมกากนี่เอาฮารึป่าวครับ ทีมงานทั้งชุดสมัยเป็น Infinityward เคยทำ Series COD Modern Warfare นะ ผลงานมันก็เห็นๆอยู่ ไม่มีเกมไหนเลยที่ทำออกมาแล้วน่าผิดหวังเลยแม้แต่เกมเดียว ประสบความสำเร็จทุกเกม ส่วน Jedi Fallen Order ที่เห็นๆมันเป็นบัคที่แทบจะไม่มีผลกับ Gameplay เลย แล้วก็ Patch แก้เรียบร้อยแล้ว
ช่วงนี้ลงคลิปถี๊ถี่ อยากให้เป็นแบบนี้ไปนานๆ
ขอบคุณสำหรับความรู้ครับพี่อาร์ม
อยากให้ อธิบายเรื่องพื้นฐานไอทีต่างๆ ที่จำเป็นต่อการทำงาน เพราะผมคิดว่าคนส่วนใหญ่ในช่องนี้ น่าจะเป็นวัยทำงานด้วย หัวข้อที่คิดออกก็พวก
1. host domain email คืออะไร ทำงานยังไง
2. Program for work
3. IP / Lan / server
เป็นต้นครับ
วันนี้contentเยี่ยมครับ
ความรู้ใหม่ขอบคุณครับ
เข้าใจมากขึ้นเลยครับ
ยกตัวอย่าง Game Engine ไหนเหมาะกับเกมอะไรหน่อยครับ
อยากรู้ว่า game engine ใช้สร้าง บน apple หรือ windows ดีกว่ากันครับ ในด้านของความเร็วในการ process
สมัยที่เขียนเกมใหม่ๆเมื่อ 15 ปีที่แล้ว เขียนด้วย DirectX มีลักษณะเป็น Framework ที่จัดการคำสั่งต่างๆให้กระชับและง่ายกับการเขียนเกมมากขึ้น แต่ก็ยังไม่ถึงกับเป็น Game Engine ซะทีเดียว เพราะจะทำอะไรสักอย่าง ยังต้องเขียน code ค่อนข้างเยอะอยู่ดี จนเริ่มมีการพัฒนา Game Engine มาครอบ DirectX อีกทีหนึ่ง สะดวกขึ้นเยอะ ตอนนั้น Lineage 2 ก็พัฒนาด้วย Unreal Engine ด้วย
ผมอยากให้พี่เล่าเรื่อง Fox engine ของโคจิม่า
ขอลึกกว่านี้ครับ ชอบมาก
ได้ความรู้เพิ่มเติม
ขอบคุณนะครับคุณI am
คอนเทนน์นี้ดีชอบครับ
อยากได้ขอยาวๆเลยครับ ฟังเพลินมากครับ
ขอบคุณครับ
ภาพสวยมากครับ ใช้กล้องอะไรครับ
ขอคอนเทนต์เกี่ยวกับความรู้ด้านพัฒนาเกมหน่อยครับ พอดีเรียนด้านนี้อยู่ อยากรู้เพิ่มครับ
ชอบตรง เรื่องเกม กับเรื่องเที่ยว นี่แหละ
ทำงาน amd เล่นเกม intel ประโยคนี้ยังใช้ได้อยู่ไม้คับ
สมัย 10กว่าปีที่แล้ว ผมคลั่งในความสามารถของ cry engine มาก ซึ่งผมชอบภาพเกมcrysisมากคับๆ เกมห่าไร ภาพสวยมาก ทั้งลายน้ำ ทราย ต้นไม้ พื้นผิว เอฟเฟ็ก ซึ่งในยุคนั้นผมยกให้ cry engine เลย แต่พอมายุคหลัง ดูดรอปลงไปเยอะในสายตาผม ผมหันไปมอง พวก unreal engine แทน เพราะภาพมันล้ำมาก เล่นแสงสี พื้นผิวก็สุดๆ เหมือนดูหนังอะ
โคตรดี เข้าใจเลยครับ
อยากรู้เรื่อง linear algebra ต่อ จะได้เข้าใจว่า engine มันทำงานยังไง และมันยากขนาดไหนกันนะ
บ้าน่าาาาาาา แดนนี่ลงคลิปรัวๆเลย แดนนี่ร้อนเงินของจริงสินะ
อยากให้พี่อาร์มทำ ขอสั้นๆ เกี่ยวกับโปรแกรมสร้างอนิเมชั่นของดิสนีย์ หน่อยครับ
อยากให้พี่อาร์มสอนใช้ linkedin หางานหน่อยค่าาา ใช้ยังไงให้เกิดประโยชน์มากที่สุด
Unity Engine จะเหมาะกับการสร้างเกมในรูปแบบ 3D และ 2D ที่ไม่เน้นคุณภาพด้านกราฟฟิกทำให้เหมาะกับคอมพิวเตอร์ที่ไม่แรงมาก แต่คุณต้องเรียนรู้การเขียนโปรแกรมพื้นฐาน
Unreal Engine ตัวนี้จะเหมาะกับงาน 3D มากกว่า เพราะเน้นด้านคุณภาพกราฟฟิกซึ่งต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่มีความต้องการระบบสูงแต่ข้อดีคือคุณไม่ต้องมีความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมก็สามารถทำได้
อย่าดูถูก Unity เรื่องกราฟฟิคนะครับ Raytracing เค้าก็รองรับแล้ว Scriptable Rendering Pipeline ก็ควบคุมได้แบบเบ็ดเสร็จ UE แค่สวยตั้งแต่เริ่มอยู่แล้ว
Unity เกิดมาเพื่อเกม 3D สุดท้ายมัน cross-platform ได้ dev หลายคนเลยแหกมาทำเกม 2D ในมือถือกันหลายสำนัก ส่วน Unity ก็พัฒนาตามจนมีระบบสำหรับเกม 2D มากมาย
ปัจจุบันมาถึงยุค Online Unity ทำ Unet แต่ไปไม่รอด ไม่ทำต่อหลังจาก ceo ea เข้ามาคุ้ม Unity ก็แหลกเหลวมาถึงทุกวันนี้ Unet ลาก่อย เกมผม bug เยอะมากแค่ RPC ธรรมดาเกมยังระเบิดทั้ง client และ server
ส่วนตัวเป็นคนที่ชอบใช้เครื่องมือ "ผิดประเภท" มาสร้างเกมนะ คือมันสร้างได้ แต่ปวดหัวหน่อยอย่างที่ว่า 555
มันก็สนุกดีนะที่พยายามเอาเอนจิน 2D อย่าง GameMaker Studio มาสร้างเกม 3D ทั้งต้อง implement 3D Graphics เอง สร้าง 3D Physics เอง ทำ Shading เอง แต่ข้อดีมันก็มีนะ คือเราแทบจะควบคุมได้ทุกอย่าง และเกมก็รันเร็วมาก เรียกได้ว่าภาพสวย (ในระดับฝีมือคนทำคนเดียว) และประสิทธิภาพสูง เพราะสร้าง vertex buffer ไว้แต่เริ่มแรก แล้วดันเข้า GPU โดยตรงให้มัน transform ด้วย CPU พร้อมรัน shader เท่าที่จำเป็น (เกมมือถือ GPU ไม่ค่อยเก่ง เลยเอา CPU มาช่วย) ไม่เหมือน Game Engine ที่ชอบเปิดทุกอย่างแบบเต็มไว้เป็นค่าเริ่มต้น ยิ่งเกมมือถือ ถ้ามือถือระดับล่าง GPU กาก นี่อย่าหวังว่าจะรันได้เกิน 20 FPS ต่อให้ภาพมันดูโง่ ๆ ขนาดไหนก็ตาม ถ้าเก่ง ๆ หน่อยเราจะทำภาพ 2D ซ้อน 3D มันก็สวยไปอีกแบบด้วย
ปัจจัย มันไม่ได้มีแค่ tool เพียงอย่างเดียว เพราะถ้า engine ตัวเองเป็นแบบปิดการที่หาคนเข้าไปทำต้องใช้เวลา เรียนรู้ เพิ่ม เติม มันมีโอกาศสูงที่มันไม่เปะ มีบั๊กเยอะตั้งแต่แรกได้ถึง มี tester ก็ตาม ถ้า วันเปิดตัวมันบีบ
โอเค เริ่มเข้าใจใน 3 นาทีแรกเลย ถ้าไม่ผิดมันคล้ายกับคำว่า สถาปัตยกรรม อะป่าว 😂
พี่อาม ขอ สั้น Data Science อยากเรียนต้องด้วยตัวเอง ต้องเริ่มยังไงหรอครับ พี่พอจะเเนะนำได้ไหม ครับ ถ้าอ่านก็ขอบคุณมากครับ
ผมชอบ R.A.G.E Engine ของ Rockstar มากที่สุดครับ
อยากทราบเรื่องเรียนต่อในอเมริกาค่ะ คืออยากเรียนป.โทสายเกม (จบอาร์ต) อยากให้พี่อาร์มแนะนำหน่อยค่าา
สวัสดีครับเจ้าหญิง IT
ขอยาวๆคับเจ้าชายIT 555 ผมกำลังจะหัดสร้างเกมคับ ขอบคุณมากคับ
Game Max อยากสร้างเกมก็ศึกษา c++ หนักๆไปเลยครับ การจัดการทรัพยากรคอมเวลารันเกมต้องศึกษาให้ดี ส่วนเรื่อง animation ก็อีกเรื่องนึง
พิมพ์ภาษาไทยให้ถูกเกมก็ออกมาดีได้ครับ
ผมแนะนำunity กับ construct2ครับ
@@biszhedter พิมพ์ให้มันถูกที่ถูกเวลา
พิมพ์ให้มันเหมาะสม กับสถานการณ์ ก็ได้ครับ
ชอบนายมาก เก่งอะ
รักนายอาร์มนะครับ
อยู่ๆก็ flash back ตอนทำงาน CG ส่งจารเมื่อทิตย์ที่แล้ว..
อยากรู้ จุดเด่นของแต่ละ เอนจิ้นครับ
คุณ ARM ขอเรื่อง สั้นๆintel AVX512 ว่ามันคืออะไรดีจริงเปล่า
เราสามารถโยกโปรเจ็คที่ทำใน engine นึง ไปทำในอีก engine นึงได้มั้ยครับ
แบบใช้หลาย engine ในงานเดียว
Medal of Honor (2010) โหมดซิงเกิลก็เอนจิ้นนึง โหมดมัลติก็เอนจิ้นนึง แต่ยังไม่เคยเห็นเกมไหน ทำด่านละเอนจิ้น อันนี้มันทำไม่ได้ และดูแล้วไม่รู้จะทำเพื่ออะไร
อยากทราบ Machine Learning แบบสั้นๆตามฉบับนายอาร์มหน่อยครับ
9arm พูดเรื่อง us space force หน่อยสิครับ
อยากได้ขอสั้นๆเกี่ยวกับ AI ในintel gen10
อยากเห็นนายอาร์มแกะ logic เกมมารีโอ้ สมัยก่อนเขาเขียนกันได้ยังไงเครื่องเกมไม่ค่อยแรง
มันไม่ยากหรอกครับแต่เสียเวลาถ้า Engine ไม่มีก็ต้องเขียนเพิ่มถ้าทีมงานเก่งและมีเวลาพอให้ทำเกมได้เกมก็จะออกมาดีได้หมดอะไม่ว่าจะ Engine แบบไหน(แต่ส่วนน้อยคือ Engine ก็ไม่รองรับแถมยังโดนเร่งงานด้วยก็เละไปกันใหญ่) unity ที่คนเค้าว่าห่วยๆจีนเอาไปสร้างเกมอลังการได้เยอะแยะแต่คนไทยส่วนมากว่าห่วย
ผมเข้าจัยผิดมาตลอดว่า game engine คือแค่รายละเอียดภาพ ที่ต่างกันเท่านั้น คลิปพี่ทำให้ผมเข้าใจเพิ่มว่า ทำไมเอนเท็มถึงโดนด่า EA ทำไมโดนว่่อยู่บ่อยๆ ทำไมฟอเอ้าถึงบัค ถึงผมจะไม่ใช่สายคอม แต่ก็ทำให้เข้าจัยในหลายๆอย่างขึ้นเยอะเลย
The Sims 4 นี่ใช้ engine ของอะไรครับ
ฟังๆกันต่อไปงับ
เอาจริงผมเป็น eaผมก็ไม่ใช้ unreal มันเสียค่าfee หักจากราคาขาย ถ้าจำไม่ผิด10% เดี่ยวนี้ไม่รู้เป็นไง
พี่อาร์มน่าจะทำpodcastนะครับ
ที่เกมส์สมัยใหม่มันคล้ายๆกันเพราะแบบนี้ นี่เอง ubi กับ ea นี่ ภาพเกมไหนก็เหมือนกัน ทั้งระบบการเล่นด้วย 55+ #GameEngineมันสบายยย
Engine เครื่องมือไม่พอต้องเขียนเพิ่มงานหนักพอๆกับการสร้างโปรแกรมตัวหนึงขึ้นมาเลยโดยเฉพาะพวก Engine ฟรีเครื่องมือน้อยต้องพึ่งพาการเขียนโปรแกรมเข้าช่วย
Source Engine กับ Half-Life 2 ตอนออกใหม่ๆนี่คือสุดๆหละเรื่องฟิสิกส์ในเกม
สิ่งที่ทำให้ HL2 ยอมเยี่ยมคือการเอาฟิสิกส์มาผสมกับเกมเพลย์แบบแนบเนียนนี่แหละครับ
Frostbite Engine ไม่พอเหมาะสมกับเกม RPG ก็ใช่แต่ Anthem ก็ทำภาพและระบบเกมออกมาได้ดีกว่าเกมที่ผ่านๆมาเยอะมากแล้วนะ โดยส่วนตัวนะผมยกให้มันดีกว่า destiny 2 แต่เกมมันกลวง ถ้าเปิดเป็นเกมฟรีแล้วค่อยๆไปพัฒนาไปเรือยๆ แบบ Warframe // Engine มีเครื่องมือไม่พอก็ไม่ใช่ปัญหาอีกต่อไปถ้าเกมยังประครองตัวเองได้เรือยๆคอยๆพัฒนากันไปทั้ง Engine และเกม จะได้ไปพร้อมกันช้าแต่ก็ใช้ได้
อยากได้ขอสั้นdata engineer vs data scientistหน่อยครับ ส่วนใหญ่ที่เจอคนแยกไม่ออกระหว่างสองอย่างนี้ครับ
//เจอบ่อยมากครับ ที่แยกไม่ออก อธิบายบ่อยมากกกกกกกกกกกก
อยากให้พี่อามต่อเรื่องของAIครับ
ความรู้ที่ทำให้รู้ทำให้เข้าได้มากขึ้นจริงๆ ครับ
ในคลิปเห็นมีพูดถึงเรื่องบัคในเกม ผมอยากทราบว่าไอ้อาการนี้สาเหตุมันเกิดขึ้นได้ยังไงครับ และเกมบางเกมที่มีบัคน้อยหรือแทบไม่มีบัคเลย เขาทำได้ยังไงครับ เกมที่มีบัคเยอะมันเป็นที่เอนจิ้นเกม หรือความสะเพร่าของคนทำเกมที่ไม่เก็บรายละเอียดครับ
บัคมันมีอยู่แล้วครับ ส่วนใหญ่คนเขียนcodeล้วนๆ บางสตูดิโอขี้เกียจไม่เขียนตามสเต็ป พอปล่อยเกมออกมา บัคกระจาย เขาถึงต้องปล่อยเกมออกมาก่อน เพื่อดูข้อผิดพลาด แล้วค่อยปล่อยแพทช์แก้ทีหลัง
ໄດ້ຄວາມຮູ້ຫລາຍ
อธิบายดีโคตรครับ ผมสงสัยมานานแล้ว ว่าทำไมแต่ละ Engine มันถึงต่างกัน ผมคิดว่ามันเป็นแค่พื้นผิว แสง เงา ภาพรวม โทนเกม รายละเอียดต่างๆ น้ำ Engine เดียวกัน เกมออกมาหน้าตาคล้ายๆกัน บลาๆๆ คิดว่ามีแค่นั้น ไม่คิดว่ามันจะมาช่วยในเรื่องการทำงานของนักพัฒนาด้วย คิดว่า Engine เป็นแค่เทคโนโลยีของภาพกราฟฟิกที่จะทำให้ภาพสวยอย่างเดียว คิดว่ายังไงๆนักพัฒนาเขาก็ต้องเขียนเกมเองทั้งหมด พี่มาตอบเข้าใจหมดเลยครับ เข้าใจผิดๆมาตั้งนาน กระจ่าง คือผมเคยโหลด Unity มาลองนะ คิดว่าเป็นแค่ลูกเล่นเอาไว้ให้คนทดสอบโหลดมาลองสร้างเกมกันดูจาก Engine สำเร็จรูปฟรีๆ เข้าใจว่าแบบนั้น อ๋อ แต่ที่จริง นั่นแหละคือ Engine ที่สามารถเอาไปสร้างเกมได้เลย แต่ก็ต้องมีพื้นฐานการเขียนโค้ดต่างๆอยู่พอตัว เพราะเขาสร้างมาเพื่อลดภาระการทำงานของคนสร้างเกมอีกที จะได้ไม่ต้องไปเรียนรู้ทั้งหมด ไม่ต้องเขียนเองใหม่ทั้งหมด เพื่อจะได้ไม่ต้องเสียเวลาในการพัฒนารายละเอียดต่างๆของตัวเกม เช่น จากที่จะต้องมานั่งเขียนโค้ด ออกแบบพื้นผิวใหม่ให้สวยแบบของคนอื่น แทนที่จะออกแบบการเคลื่อนไหวใหม่ หรือง่ายๆคือ แทนที่จะสร้างเองใหม่ทั้งหมดให้เสียเวลาอันมีค่า เขาก็ใช้ Engine ที่คนอื่นพัฒนามาแล้วใช้ และพัฒนาเติมแต่งดัดแปลงแก้ไข เพื่อให้มันเข้ากับเกมตัวเองมากขึ้น ใช่มั้ยครับ ผมเข้าใจถูกมั้ยครับ มิน่าทำไมเขามีการซื้อขาย Engine กัน บางเกมค่ายนี้ แต่ไปใช้ Engine อีกค่ายนึง ทั้งที่เกมอีกเกมนึงของตัวเองก่อนหน้า ใช้ Engine ของอีกค่าย ค่ายบางค่าย บางทีก็ใช้ Engine คนอื่นมานาน เกมต่อมาดัน สร้างเองเฉย เพราะอาจจะไม่ตอบโจทย์ เหมือนกับ RE Engine ไงครับ ภาพโทนมืดๆ เน้นเกมแนวสยองโดยเฉพาะ สร้างเองใหม่หมด แบบนั้นใช่มั้ยครับ ไม่คิดว่ามันจะเป็นเรื่องที่ซับซ้อนอะไรขนาดนั้น ว่าทำไมเกมที่ใช้ Unreal Engine ถึงคล้ายๆกันไปหมด ความรู้ใหม่เลย ขอบคุณมากครับ
ไม่ได้มาชมนานมาก คิดถึงเหมือนเดิมครับ ได้สาระเหมือนเดิม ผมไม่เคยเรียนอะไรพวกนี้มาเลย พี่สามารถพูดให้คนเรียนไม่จบอย่างผมเข้าใจได้ สุดยอดครับ เข้าใจเรื่องพวกนี้ก็เพราะพี่เลยนะบอกตรงๆ 🙇 ไม่อวยครับ คนโตๆเราเอาความจริงมาคุยกัน ถ้าผมเข้าใจผิดก็ขออภัยครับ พิมพ์กับพูด มันต่างกันมากๆครับ
ขอบคุณสำหรับความรู้ดีๆมากเลยค่ะพี่อาร์ม
พูดถึงเกมส์ ก็
นึกถึงเกมส์doom
ถ้าอยากสร้างเองต้องศึกษาภาษาอะไรแล้วก็ความรู้ด้านไหนเพิ่มบ้างครับ
EAเค้าอยากได้ตังแบบเต็มเม็ดเต็มหน่วยไง เพราะถ้าไปใช้ตัวอื่นก็ต้องแบ่งให้เจ้าของเอนจิ้นนั้นๆด้วย ความหน้าเงินเป็นเหตุจริงๆ พังยับ
สมัยก่อน เกมไม่ได้ซับซ้อนมาก มันมีแค่ graphic engine เองนะ เพิ่งจะมี ประมาณก่อนปี 2000 นี่แหละที่เริ่มมี game engine ออกมาให้ใช้ เมื่อก่อนตอนที่ออก opengl ออกมา แค่นี้ก็ฮือฮามากแล้ว เดี๋ยวนี้อะไร ๆ ก็ต้องสำเร็จรูปไปหมด
เหมือนรายการ "แซะ EA แบบขอสั้นๆ" 5555+
ชอบแบบสั้น ๆ ดูนายอาร์ม ชอบแบบยาว ๆ ดูบังซอล
ระบบ Engine เกิดจากคณิตศาสตร์ในหมวดของภาพตัดกรวยครับ
RPG MAKER ถือว่า เป็น Engine มั้ย
พี่อาร์มคับ
Cpu ในโน๊ตบุ๊ค กับ ในคอม
ถ้ารุ้นเดียวกันจะแรงเท่ากันไหมหรือยังไง
ตอบให้ว่าเหมือนกัน แต่ไม่เหมือนกัน หลักๆที่ต่างคือเรื่องความร้อนและพลังงานที่ใช้ ถ้าโน้ตบุคทำออกมาดีไม่ throttle ก็เหมือน(หรือใกล้เคียง) PC
ขอสั้น SSL ได้ไหมครับ
เกมแนวmmorpg มันใช้engineตัวใหนอย่าง black desert หรือworld of warcraft ใช้ engineตัวใหนครับ
น่าจะใช้ engine ของตัวเองครับ
@@thitichuenbubpha8458 ว่าง่ายๆคือสร้างละทำขึ้นมาใหม่ทั้งหมดเลยว่างั้น
มีคอมมิ้วอันเรียลมาแชร์เกี่ยวกับบลูปริ้นไหม
ມັກເທັກນິກການບັນທຶກວີດີໂອຂອງລະອຽດ ແລະ ຊັດເຈນດີ ໃຊ້ກ້ອງຕົວໃດ ຄຣິບໜ້າຂໍການແນະນຳການບັນທຶກຂອງ9armແນ່. FC from Laos
นี่มัน มาด ดร.
คุยเรื่องเกมdoom และพัฒนาการ
ຂອບໃຈ
กดให้สองทีเลยคับความหวังของหมู่บ้านไทย
สงสาร Bioware แต่ก็ยังอุส่าพา Dragon age คว้า GOTY ได้
อยากรู้ AMD ryzen ทำไมถึงแซง intelได้
เอาแบบเข้าใจง่าย AMD ซุ่มพัฒนา Ryzen มา 4-5 ปีแล้ว Intel ทำ cpu มารีเฟอร์บิชขายๆเรื่อย ขายแพงเท่าไหร่ก็ได้ แซงไม่ได้ก็แย่แล้ว
สอนเล่นเกมบ้างสิพี่เเบบเเนะนำผู้เล่นใหม่ใรเงี้ยะ