Das größte Problem in World of Tanks - Wie kommt es zu den einseitigen Matches? [Deutsch - Gameplay]
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- Опубликовано: 22 авг 2024
- In diesem Video möchte ich mit euch über die Hauptgründe für die sehr einseitigen Matches sprechen und das größte Problem in World of Tanks derzeit mit erörtern. Viel Spaß!
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Alles richtig gut dargelegt und die Videopausen fuer die Erklaerungen waren auch gut gewaehlt. Das Format ist ideal, bitte mehr solcher Videos. Danke.
Am besten ein Format draus machen so "How to not do it"
Ä
Guten Abend,
hier mal ein fettes Dankeschön an mouz. Der einzige deutschsprachige Streamer der sich so viel Zeit zum erklären nimmt. Zumindest aus meiner persönlichen Auffassung. Nur allein die Karteninfo, wer wann wo auf Campertour ist, sollten sich mal einige zu Herzen nehmen. Dann sind wir wieder bei fehlenden Interesse an den Panzern und Karten, wie es mouz beschreibt. Jedoch muss man aber trotzdem auch so manche sinnlosen Gefechtsaufstellungen von Wargaming her ansprechen. Ansonsten ein dickes Lob.
Ich hab es zum Glück nach 6000 Gefechte endlich kapiert, dank dir Mouze, und bewege moch aktuell zu 80% auf Tier 6, 10% tier5, 5% tier7 und ab und an mal 8-10. Dadurch hab ich meine WN8 innerhalb von 1500 Gefechte von 500 auf 800 hoch gebracht und meine WR von 44% auf aktuell 46,8% gesteigert. Mein Ziel ist, ich bleib auf 6 und. 7 bis ich meine Fahrzeuge so gut fahre das ich due HP als Durchschnittschaden fahre. Erst dann geht's auf 8.
Ich habe mir mal die Mühe gemacht über dutzende Spiele, die das typische 15:3 oder 15:5 Ergebnis hatten, wo man also sagen kann, dass das unterlege Team komplett überfahren wurde, mir die vollständige WTR Wertung der beiden Teams zusammen gezählt und miteinander verglichen.
Fazit ist um das ganze hier nicht zu lange zu machen:
Der Matchmaker hat das " Talent " hier extreme Unterschiede in hoher Regelmäßigkeit zu generieren, die bereits vor dem Beginn der Runde eine Tendenz über den Ausgang geben!!!
Meiner Meinung nach, ist so etwas nur noch damit zu beheben, dass man die WTR Wertung mit in den Matchmaker einfließen lässt und dieser einen zu bestimmenden % Wert nicht auseinander liegen darf!!!!
Hi Mouz.
Dankeschön für deine erklär Videos. Aber jetzt kommt ein ganz Dickes ABER, ich als Feierabend Spieler werde es so nicht umsetzen können . Denn mit etwa 20 Matches pro Woche kann man nicht so erfahren sein wie so mancher Streamer. Da müsste schon von WG ein heftiges umdenken kommen, z.B. Matchmaking. ich selbst fahre mit 49% winrate, oder anders , mit 51% lose.
Gruß geht raus an alle Feierabend Spieler
Ja aber wir zur hölle schafft ihr Schlechtspieler es dann über 20.000 Games zu haben und trotzdem so überhaupt nicht zu raffen und nen wn 8 von 600 oder sowas zu fahren
@@bbhkrieger688 mit eben genau dieser oben genannten Mentalität "mit 20 Spielen pro woche kann ich nichts lernen"...
Das ist grnau so als würde man wenig Zeit haben, aber trotzdem eine neue Sprache lernen wollen: Auch mit 20 Vpkabeln pro woche kann man die Sprache irgendwann zumindest in den Grundzügen und das reicht aus um zu verstehen was abgeht! ✌️
Das Problem vieler WoT spieler ist die Einstellung: "Ich spiele ein Spiel um Spaß zu haben, nicht um zu lernen" - weil dann sollten eben jene spieler evtl besser zu tetris oder ähnlichem wechseln (und selbst dort wird man nur surch Übung gut) 😅
@@bbhkrieger688 Möchte mich entschuldigen dafür, dass ich so Schei... bin. aber gönnt doch mir auch etwas Spass mit dem Spiel. Spiele übrigens Low Tier IV - VI und sollt den High Tier Spielern nicht so viel Schaden zufügen. Danke für euer Verständnis
Mein Lieblingszitat 8:02: "Er fehlt nicht nur, er ist auch konsequent nicht am Start!"
Super Format! Danke dafür!
Vielen Dank für das Ansprechen das Problems
Es wird etwas länger, versuche mich aber so kurz wie möglich zu fassen, stehe aber auch bei Fragen zur Verfügung.
Seit mind. 2017( ich bin der Meinung schon viel länger ) gibt es Stufe für Stufe betrachtet, eine Ungleichverteilung der Spielerfertigkeiten und z.T. der Fahrzeuge. In meinen Augen ist es schon ein Skill-MM, nur halt kein faires. Im Forum wurde man dafür früher niedergeschrieben, beleidigt usw., dann teilweise und seit geraumer Zeit vollständig zensiert. Eine Äußerung in diese Richtung wird sich verbeten und somit weigert sich die Firma, an diesem Umstand etwas zu ändern.
Dazu kommt das toxische Fahrzeuge nicht, wie die in meinen Augen mittlerweile zu Tode generfte Artillerie, begrenzt(Magazin-Panzer gleiche Anzahl bei gleicher Stufe und Klasse und nur einer davon im Zug und gleiche Anzahl auf jeder Seite) werden.
Über die Jahre hat WG Maßnahmen eingeführt die das Wissen über das Spiel und seine Mechaniken immer wichtiger wurden, 9.18 mit den 9er und 10er leichten, den Anleihen und dem dafür erwerbbaren Zubehör, Direktiven, dem wiederverwendabren Verbrauchsgütern in einem Gefecht, was ein sorgenfreieres Benutzen der Rationen gerade in Verbindung mit der Brandschutzdirektive ermöglicht hat; Ausstattung 2.0 und die Feldausrüstung; ..........
Ich bin kein Feind von +/-2, aber durch einige Maßnahmen ist dieses Konzept leider nicht mehr zeitgemäß:
Stufe 1 hat keine Slots für Zubehör und Verbrauchsgüter sieht max. Stufe 2;
Stufe 2 hat jeweils einen Slot für Zubehör und Verbrauchsmaterial und sieht max. Stufe 3;
Stufe 3 hat jeweils 2 Slots für Zubehör und Verbrauchsmaterial und sieht maximal Stufe 4;
Stufe 4 sieht als erstes +2 und kann keinen Ansetzer verbauen und auch keine Direktive verwenden;
Stufe 5 tritt im schlimmsten Fall gegen 2 x Feldausrüstung an, kann aber schon Direktiven verwenden;
Stufe 6 hat genausoviel Feldausrüstung wie Stufe 7 und sieht mit Stufe 8 eine Stufe die im schlimmsten Fall schon einen zweiten Bonus-Slot hat und durchaus ziemlich starke Fahrzeuge unterwegs sind
Stufe 7 tritt gegen Stufe 8 (der zweite Bonus-Slot) und Stufe 9 ein weiteres Modul und ein passiver Bonus,
Stufe 8 tritt gegen Stufe 9 und 10 an, Stufe 9 ein weiteres Modul und ein passiver Bonus, und Stufe 10 ein weiteres Modul und ein passiver Bonus,
Dazu gibt es keine aktuelle zusammenhängende Videoreihe ala SirNossis Panzerfahrschule von 2014(also vom Urschleim bis zum Profi-Wissen), deine Kartenkunde(die in meinen Augen auch mal wieder aktualisiert werden müßte), einem Erklärvideo zu tanks gg und ein Nachschlagewerk, wie es die Wiki früher mal bzw. mit deutlich erweitertem Umfang. Wer will sich das antun, ich glaube die Panzerfahrschule waren mehr als 10 Stunden.
Dazu kommt weiterhin, daß durch mittlerweile eingeführte Maßnahmen der neue Spieler, egal ob er will oder nicht nach oben katapultiert wird: Blaupausen, die verschlankten Forschungsbäume(, die Forschungsbäume davor kann man sich noch in der wiki ansehen), 5fach Erfahrung für Siege nach dem ersten Tagessieg, Oben an der Spitze, die fünf 3fach Erfahrung für Siege durch das WoT-Premium-Konto,.......
Dazu kommt der Start in einer Nation mit Stufe 3 nach dem Abschluß des Trainingslagers.
Hinzu kommt, daß die unteren Stufen recht stiefmütterlich behandelt werden.
Zwar verfluchen viele die klassenweise Spiegelung der Fahrzeuge, aber die Aufhebung der Mechanik nimmt gerade in den unteren Stufen sehr groteske Züge an(vorhin auf Stufe 3: meine Mannschaft 1x Jagdpanzer und 14 leichte und beim Gegner 1 x schweren Panzer 12 mittlere und 2 leichte Panzer und schon einmal ein leichter Punktevorteil von 520 Punkten für den Gegner).
Dazu kommt noch die die Weigerung gewisse überstarke Fahrzeuge zu nerfen, obwohl sie in meinen Augen Belohnungspanzer, bei bestmöglicher Betrachtung Semi-Premiums, sind und in meinen Augen sogar ohne Probleme nerfbar(Obj. 260(was in seiner Karriere mind. 1x gebufft wurde), Obj. 279f, Chieftain(T95/FV 4201),.......
Die Weigerung diese Fahrzeuge zu nerfen, läßt eigentlich nur noch eine Richtung zu, daß alle Fahrzeuge an diese angepaßt werden müßten und meist die Schraube nur noch nach oben geht.
Diese Semi-Premiums wurden nicht generft, weil man einen Aufschrei in der Firma befürchtet hat, aber die unteren Stufen mind. die Premiums der Stufen 2 und 3 und die Einzellader-Premiums der Stufe 4, die keinen Ansetzer mehr verbauen können, die Besitzer dieseer Fahrzeuge waren der Firma egal.
Weiterhin verfügen die guten Spieler+ über ein Netzwerk oder gar vielleicht mehrere Netzwerke über die jeder neu eingeführte Wissensbaustein(neues Fahrzeug, Zubehör, Karte,...), was die zeitliche Komponente deutlich verringert und wenn der Otto-Normal-Spieler sich dieses Wissen aneignet, bleibt dieser als Wissensvorsprung bestehen und erhöht die Wirkung der Waffe Wissen.
MIttlerweile ist die Ausrüstung dere Fahrzeuge zu einem Mikromanagement verkommen. Nach den ersten Plänen wäre das Besatzung 2.0 auch so geworden.
Jeder neue Wissensbaustein erhöht die Effektivität der Waffe Wissen in diesem Spiel.
Fazit
In meinen Augen wird WG nichts an der aktuellen Gefechtszusammenstellung etwas ändern, da die schnellen Gefechte einen größeren Umsatz(wenn ich an die ganzen Rationen und kompletten 2er Munitionsausrüstungen sehe) versprechen, dazu werden die unteren Stufen nahezu entwertet(bestimmte Aufgaben lassen sich in vollem Umfang erst ab einer bestimmten Stufe, meist 6, erfüllen, oder der Anleihenerwerb im Gefecht durch die Premium-9er und durch 10er Fahrzeuge).
Ich habe meine Konsequenzen draus gezogen und mich auf maximal Stufe 5 beschränkt, aktuell sogar auf Stufe 2 und 3.
Super gutes Video und Erklärung vieler Dinge, die man als Noob hat. Ich spiele meistens Tier 6-8 und habe ein paar Tier 9 und 10 Panzer, aber ich komme nicht dazu, sie so oft zu spielen, weil ich einfach das Gefühl habe, noch nicht gut genug/bereit dafür zu sein. Die Lernkurve ist mit meinen 56 Jahren auch etwas steil.
In letzter Zeit war ich ziemlich frustriert darüber, dass die Teams völlig auseinanderfallen, gerade weil einige, wie ich, in höheren Stufen fahren, für die sie noch nicht bereit sind.
Allerdings denke ich auch, dass wir, nachdem die Spieler des RU-Servers die Möglichkeit bekommen haben, auf den EU-Server zu kommen, eine ganz andere Spielweise sehen als vorher, was es wiederum als Noob-Spieler in keinster Weise leichter macht.
Ich wünschte so sehr, es könnte anders sein, aber ich bezweifle sehr, dass WG irgendetwas dagegen tun wird, da es für sie NUR darum geht, so viele Leute wie möglich dazu zu bringen, das Spiel zu spielen.
Den stock grind und +-2mm zu entfernen wäre toll, aber leider etwas, wovon wir nur träumen können.
Ich bleibe auf der unteren stufen und hoffe, durch deine und die Videos anderer RUclipsr besser zu werden.
Nochmals vielen Dank für ein großartiges Video und eine großartige Erklärung. Bitte so weiter machen!
Entschuldigung für die direkte Übersetzung in Google Translate ;)
Hallöchen Path66,ich fand dein Kommentar sehr gut. Ich bin im selben Alter wie du. Daher kannst Du auch meine Probleme im Spiel verstehen. Ich bin nach einem Jahr bis Stufe 6 gekommen, auch Dank Hilfe von mouzAkrobat und einigen anderen RUclipsern (Kartenkunde Videos usw.). Ich hatte für dieses Video mein Kommentar auch schon abgegeben. Ein respektvolles miteinander in diesem Spiel ist wichtig,daher,wenn's nicht läuft entweder Spiel aus oder tapfer weiterkämpfen. In diesem Sinne mit stählernen Grüßen
Viele neue Spieler wollen nicht mehr von Tier zu Tier leveln. Sie starten mit Tier VIII oder höher. Kennen weder Panzer noch Map, und fahren dann dem Lemmingtrain nach. Dann nicht es nur noch Glück ob der Cluster alles überrollt und gewinnt, oder ausgelöscht wird. Versucht man als Spieler intelligent zu spielen und eine Seite zu decken, mach man zwar XP, doch das Spiel ist verloren.
Du hast so recht Ich bin auch noch nicht lande dabei. 1 Jahr jetzt und habe auch schon einen E50 in derGarage stehen. Ich habe jetzt nach etwas mehr als 5000 Gefechten und nachdem ich mir deinen Anfängerguide 2 mal von vorne bis hinten angeguckt habe den Entschluss gefasst, erst mal nur auf Stufe5 und 6 zu spielen. Da habe ich momentan am meisten Spaß und nicht selten Gefechte mit meinem T1 Heavy mit über 2000 Schaden. Ich Backe erst mal kleine Brötchen 😊
Same here …ist auch deutlich besser für die WN8 👌🏻😬
@@just__mike auf jeden Fall 👌🏻
Man kann leider nicht erwarten das Uwe und Ralle, die sich nach 10 Stunden auf Arbeit nachm Feierabend paar Runden wot geben, das spiel in dem Umfang beherrschen wie du und andere erfahrene Leute. Viele juckt das einfach auch nicht und spielen einfach nur des Spaßes wegen und nicht um kompetetiv zu sein. Das führt dann halt dazu das Teile des teams nicht wissen was sie tun und dann diejenigen die wissen was sie tun zur Weißglut bringen. Ich denke auch nicht das man das ändern kann. Ich denke die einzige Möglichkeit wäre einen Faktor zu nehmen, an dem man Spieler effizient messen kann und daraus dann die Runden zu Balancen damit Spieler mit ähnlichen Fähigkeiten aufeinander treffen.
Es gibt ja die Möglichkeit mittlerweile sogar Spielintern mit dem Wtr-Rating Spieler mit ähnlichen Fähigkeiten gegeneinander zu matchen und eigentlich gibt es so einen Spielmodus wie Ranked wo genau solche Spieler mit ähnlichem Rating gegeneinander antreten können in so ziemlich jedem anderen Spiel, das ich so kenne, DURCHGEHEND zur Verfügung steht, wieso WG dagegen allergisch zu sein scheint bleibt mir ein Rätsel
Man könnte wieder 5 Jahre zurück gehen und das Spiel so einfach und unkompliziert machen das man auch als gelegentlicher Spieler schnell wieder drin ist. Dazu müsste aber Reset durchgeführt werden. Karten, Panzer, Bonussystem alles müsste 70 % schlanker werden.
Uwe und Ralle spielen aber nicht Frühstück um 10 Uhr oder Abends 23 Uhr . Da gibt es auch viele Pavel , Vitali etc. die seit 74000 Spielen 44% Winrate haben .
@@christianfaust8113 da kannst du sämtliche Maßnahmen anbringen und es wird sich nix ändern, mit denen musst du leben
Da frag ich mich aber immer, wo die Leute dann noch Spaß haben, wenn sie nach einer Minute weggeklatscht werden? Da würde ich lieber was anderes spielen...
Sehr guters vid. Ich würde sogar sagen, das hat Potenzial für ein Format. Eine Art Kartenkunde, exemplarisch anhand dessen, was man NICHT machen sollte (und das ist in den 0:15 matches ja allerhand). Also nicht die Bewertung eines einzelnen Spielers wie bei "Eure Replays, meine Analyse" oder bei den Kartenkundevids, sondern quasi aus der Vogelperspektive die Bewertung aller Positionsfehler.
Denn Mouz hat völlig recht, der absolut grösste Faktor für 0:15/15:0 matches ist die ungleich verteilte Spielstärke der beteiligten Spieler und als Unterkategorie der Spielstärke das Positionsspiel.
Und deswegen lasse ich mir als „Neuling“ Zeit mit meinen Panzern, bin zb grade auf dem weg zum T44 den ich dann erstmal ne ganze Zeit lang lernen will neben dem M-III-Y und irgendwann wenn ich mich bereiter fühle und besser gehts weiter. Fahrzeuge und Karten lernen ist sehr wichtig denke ich. Werde auch viel zeit auf der Stufe 6-7 verbringen und lernen lernen lernen 😅
Vorbildlich 🙂
@@mickeydoc4521 naja ist halt auch gut für mich und ich fruste dann nicht auf Stufe 9-10 rum und würde mich wundern warum ich nichts auf die Kette bekomme 😂da lern ich das Spiel lieber in ruhe und lasse mir mehr Zeit ^^
„This is the way.“ (The Mandalorian) 👌🏻
@@patpat_9033 Nicht nur gut für dich auch fürs Team 👍😁
Hi Mouz,
eigentlich hast du hier nur genau das gesagt, was ich auch die ganze Zeit von mir gebe, wenn ich mich wieder mal über die Entwicklung von WoT während der letzten 10 Jahre in Rage rede. Trotzdem schön, dass es auch mal von dir kommt, weil daraus vielleicht doch der eine oder andere Zuschauer was lernt.
Was das Abschaffen des Stock-Grinds betrifft, so würde ich das nicht machen, weil das ja auch bedeuten würde, dass irgendwelche Meme-Guns eventuell nicht mehr spielbar wären, weil die Tanks nur noch in der voll ausgebauten Variante da stünden. Aber ich würde die Blaupausen ändern. Diese sollten für die Erforschung der Module verfügbar sein, aber hinterher nicht mehr den nächsten Panzer schneller verfügbar machen. Da kann es auch gern etwas länger dauern, wie du selbst schon sagst.
Insgesamt liegt's halt wirklich meistens daran, dass die Spieler viel zu schnell auf High Tier hoch gehoben werden und der Erfahrungsweg dorthin einfach fehlt, weil man die Tanks nicht richtig kennen und spielen lernt. Ich erinnere mich da immer wieder gern 10 Jahre zurück als man davon ausgehen konnte, dass auch schlechtere Spieler wenigstens in der Lage sind mit ihren Panzern zu versuchen genau den Job zu machen für den diese Panzer da sind, d.h. scouten mit Scouts und einfach mal eine Flanke an der Front halten mit gut gepanzerten Heavies. Heutzutage kann man nur noch davon ausgehen, dass jeder Panzer plötzlich an jeder möglichen Position auftauchen kann - unabhängig von der Sinnhaftigkeit... ;-)
Das ist wirklich eine gute Idee mit den Blaupausen für die Module!! 👍👍🤪
Das geht aber alles davon aus, dass es auf t10 besser laufen sollte. Aber in den Low-Tiers ist es doch genau das gleiche Bild, wenn nicht noch krasser. UND man ist den Sealclubbern komplett ausgeliefert.
Imho ging das Lernen erst auf t9 los, weil eben nicht gefühlt 8/10 Spielen von Unicums - teilweise mit neu-Accounts mit 75% winrate - in optimal-Panzern untereinander entschieden werden.
Das ist absolut wahr, das +2 MM muss unbedingt endlich eingestellt werden, es verdirbt teilweise schon hart den Spaß am Spiel , also abgesehen jetzt mal von den besagten Panzern auf den jeweiligen Stufen siehe z.b. den BZ-176 sehe ich es aber auch so dass das Allergrößte Problem die Spieler selbst sind. Gefühlt sind gute 70% der Spieler einfach nur unterirdisch schlecht natürlich sind da Bots und diejenigen die sich direkt wegwerfen oder teilnahmslos irgendwo rumstehen mit einbegriffen. Die Frage ist natürlich wie man das wirklich ernsthaft in den Griff bekommen kann oder sogar will..... und in wie weit das wirklich produktiv umsetzbar ist.
nein, das MM KANN gar nicht eingestellt werden.
Nix muss da. Und ohne es hat man gar keine spannenden Gefechte mehr.
Schon mal nachgerechnet? Wenn 70% der Spieler schlecht sind, ist die Wahrscheinkeit hoch, daß auch im Gegnerteam Bots sind. Nach der Analyse von Mouz, daß ein einzelner das Match entscheidet, kann es jedoch nur ca einer bis drei von 30 sein. also maximal 10%.
Super Erklärungen, hatte ne 5 Jährige WoT Pause und deine Videos helfen sehr beim Wiedereinstieg. 👍
Meine geilste Runde vom balancing her waren: bz176 x6 im Gegnerteam bei uns 3 :) Ich denke WG könnte aber definitiv die Skills der Spieler besser zueinander matchen wenn sie denn nur wollten. Ich meine es wird bei jedem Spieler zu allem eine Statistik im Hintergrund geführt....Wenn man nun nicht nur die Panzer je Seite angleicht sondern auch die Erfahrungen der einzelnen Spieler ausgewogen verteilt, dann wäre es schon angenehmer. Dafür würde ich auch gerne pro match länger warten...Das +2 Matchmaking ist denke ich auch irgendwie gewollt von WG. Ich drücke meist direkt auf 2 wenn ich in so einem Game low tier bin.....und die Gold Mumpeln lassen sich eben schneller und besser mit einem Premium Konto verdienen, somit ist ein größerer Anreiz da dieses zu erwerben ;) ...
der Skillunterschied müsste einfach verringert werden, der Unterschied, zwischen den Spielern, ist im Vergleich zu 2016 z.b., ist so enorm weit auseinander.. Das führt zu dieser Problematik.. bzw ist ein großer Teil
Was ist für Dich ausgeglichenes Skillmatching? Auf jeder Seite ein Unikum aufgefüllt mit Tomaten? Eher nicht. Unikum trifft auf Unikum und einer gewinnt, worauf der sich dann durch den Rest schmatzt. Für den Rest heißt das Langeweile weil a) abgefarmt werden b) dem Unikum hinterher gammeln. "Spannend" wird das Gefecht dann nur, wenn Unikums erst am Ende aufeinander treffen, wenn sie durch die Gegnertomaten geschmatzt sind. Aber lustig für uns Tomaten ist das auch nicht.
Gibt für mich nur, dass jeder im Gefecht eine sehr ähnliche Spielstärke (mit gerade gewählter Ausrüstung) hat. +2 ist eh Mumpitz, für +1 sehe ich auch keine Notwendigkeit.
Würde wohl bedeuten, dass WG entweder durch Artwork Geld verdienen à la Fortnite oder Free2Play aufgeben müsste.
Ich fand den Schoko-Skinn lecker. Leider nicht auf den Mutz anwendbar.🤦
Genau, das sage ich schon seit langem
"Was kann mein Panzer eigentlich und wo hat er Schwächen?" Mach doch bitte dazu noch Mal ein Video, wenn Du Lust und Zeit hast. Mit so Sachen wie: "Wo kann ich das analysieren?" - "Welcher Panzer kann sidescrapen, welcher nicht?" Und so weiter. Sehr gerne auch vielgespielte Panzer im Detail. So oder so: DANKE für Deinen wie immer guten Content!
Zu vielen Panzern gibt es da schon eine Menge. Einfach mal bei den bekannten Unicums vorbei schauen oder die Seite von skill4ltu besuchen.
... ganz guter Tipp um sowas zu wissen ... Gehirn benutzen mit ner bc 25t ists mitm sidescrapen nicht so gut ... E100 kann das dann ein wenig besser
Gerade von Mouz gibt es tonnenweise von Lehrvideos zu einzelnen Fahrzeugen...
Gute Dokumentation! Und ich stimme dir, in Teilen echt zu. 2 Flanken, und alle fahren nach links.....passiert gerade bei Tier 3 bis 7 doch recht häufig. Teamwork wird leider nicht" sooo "groß geschrieben 😉
Hi Mouz deine Videos finde ich sehr interessant. Ich bin ein schlechter Spieler meine WR liegt bei 48% aber mir ist es egal. Ich spiele nach der Arbeit um mich ein bisschen vom Tag abzulenken und hab keine nerven mich noch mit Schwächen und Stärken oder irgendwelchen Daten zu beschäftigen. Will ein bisschen rumfahren und ballern, alle Gefechte die länger als 5 Minuten dauern mag ich eh nicht.
Freu dich doch über solche Spieler wie mich, solange jemand unter 50% WR können andere Spieler über 50% haben. Es scheint ja für manche Leute sehr wichtig zu sein gute Stats in WoT zu haben.
Ich hab bestimmt 7 Jahre wot auf meine Telefon gezockt und seid paar Tagen auf Konsole angefangen ich find die Unterschiede zu den einzelnen Fahrzeugen so krass das hat mich total geflasht
Wie immer ein sehr gutes Video. Was deinen Vorschlag angeht auf den kleinen Panzern länger zu bleiben kann ich nicht zustimmen. Wenn ich da an so Superpanzer wie z.b. einen Churchill oder Durchfallwagen 2 denke, bitte nicht (bei mir auch der IS-3, beruht aber auf gegenseitigkeit). Eine interessante Idee wäre es, das die Panzer spezifische Kleinaufgaben bekommen die dann nach Ende des Gefechtes etwas Geld/Crew-Xp geben oder Prozuentual etwas mehr. Z.b. Mache mit dem Rheinmetal-Borsig 3 Treffer ohne enttarnt zu werden, blocke mit dem VK 100 P (dem Tank) 3 Schüsse mit der Seite, mache 500 Spot-Damage mit dem AMX ELC ohne enttarnt zu werden oder mache 750 Damage mit einem Kanonenrichtwinkel im Negativbereich (Ami-Heavies z.b.). Schafft man es nicht bricht einem das nicht das Genick, schafft man es aber kommt etwas mehr Geld ect rein und man lernt automatisch die Basics von dem eigenen Panzer. Positionierung ist dann wieder was anderes.
mit den "kleineren" panzern hat er aber recht, zu viele dödeln auf 8-10 rum und haben von nichts ne ahnung, da zählt nur das level und alles andere ist komplett egal. ok sind leute die wollen aber auch nichts lernen was aber das lowtier fahren nicht falsch macht, man sammelt erfahrung.
Ich bin zu 100 Prozent bei Dir!
Die Leute sollten mehr Zeit im Mid-Tier verbringen, um Erfahrungen zu sammeln, Positionen zu lernen, etc.
Allerdings geht Wargaming ja einen völlig anderen Weg. Durch Blaupausen und Top of the Tree gelangt man in 2-3 Wochen von Tier 1 auf Tier 10.
Und solange Wargaming diesen Weg verfolgt, bleibt das Spielerlebnis für alle auf der Strecke.
Wie immer eine Top Analyse!!
Das Problem ist das zu viele Spieler zu schnell auf Tier 9-10 sind ohne die von dir schon erwähnte Erfahrung in Sachen Schusskanäle, Sichtsystem, Weakspots ect... Aber das Spiel gibt es einfach her und es ist für Jedermann/frau. Es ist ein Spiel im MMO Bereich und da werden halt viele Spieltypen gemixt ins Spiel geworfen. Ich rege mich auch immer wieder auf wenn die Unfähigkeit überhand nimmt und das obwohl ich es besser weiß. Nichts desto trotz waren die Runden vor ein paar Jahren länger und spannender.
So will es Wargaming, man wird förmlich dahin geprügelt. Oder wie soll man in dem Spiel noch grinden oder eine Crew ausbilden? Du sollst Broschüren kaufen für die Crew und Erfahrung gegen Gold kaufen. Sollst deine Panzer in irgendeiner Tombola erkaufen und immer fein Geld ausgeben. Mehr interessiert in dem Spiel nicht.
Mouz ist der einzige Mensch den ich kenne, der "gerommelt" sagt, wozu ein Wort nach so einer Person benennen?
Geiles Video Mouz aber noch eine Anmerkung zum Thema Panzer kennen.
Wenn man relativ wenig spielt ist es schwer wenn jedes Jahr gefühlt 20 neue Panzer ins Spiel kommen.
Sonst mach weiter so geiler Content
, Betrüger?
Das ist ein harter vorfuhr!
Wen man bedenkt das über 300 panzer im Spiel existieren, da such alles zu merken ist schlicht unmöglich.
Genau! All diese Panzer zu kennen ist eine fast unlösbare Aufgabe. Als berufstätiger Freizeitspieler bin ich froh, wenn ich über meinen eigenen Panzer einigermaßen Bescheid weiß, meistens aus den Videos, wo mir gesagt wird was die stärken meines Panzers sind. Häufig nutzen mir aber auch die Videos nichts, da ich mit angeblich absoluten Metapanzern hart auf die Fresse kriege. Dann aber auch noch die der anderen Panzer zu kennen?? Wann, und wie soll man das denn machen? Bei zumindest gefühlten 500 Panzern, ist das doch gar nicht machbar, da bin ich froh, wenn ich das, bei meinen eigenen Panzern mal hinbekomme. Ich glaube auch das die Probleme korrekt aufgezeigt wurden, aber das wenn man die Verweildauer in einem Panzer erhöhen würde, wird sich dadurch nichts ändern. Die Leute sterben sich dann einfach länger durch den Panzer durch, sehe ich ja allein bei meinen Panzern die eine WR von unter 30% haben. Dauert dann einfach nur länger, lernen tut man dabei gar nichts. Man hat dann auch schon kein Bock mehr auf den Panzer und ist auch nicht lernbereit, weil der Panzer ist dann halt scheiße (in den eigenen Augen), auch wenn du mir 100 mal sagst der ist toll. Deshalb glaube ich nicht dass das die richtige Lösung ist. Aber leider habe ich selbst keinen besseren Vorschlag.
Gut, dass ihr das ansprecht. Sowas muss bei WG mal endlich ankommen.
Ich glaube, dass das Powerlvl einfach viel zu hoch ist, die Panzer sind sehr schnell, haben gute ViewRange, unglaubliche DPM und eine zuverlässige Kanone (im durchschnitt).. Das Bestrafungspotential ist mittlerweile enorm. Die Fahrzeuge sind einfach viel zu stark, man müsste dort dringend ansetzen. 3-4k dpm TDs auf T8? Brauch es das game? Nein! DPM und Pen müsste abgesenkt werden, dass auch Panzerung wieder einen Zweck hat... etc.
Ich finde diese Ideen einfach richtig gut. +/- 1 reicht Vollkommen aus. Denke das machts für die Leute einfacher wie mich die Panzer auch mal richtig kennen zu lernen und damit meine ich auch die Gegnerischen. +/-1 sind noch genügen Panzer die man lernen und kennen muss. Zumal auch ständig neue Reihen und Premium-Panzer dazu kommen.
Vielen lieben Dank für die coolen Video´s, gern weiter mit solchen Inhalten :)
Super Video und da kann man Mouz nicht widersprechen. Was ich im Spiel vermisse wäre ein Kampagnen Modus, in der man nur gegen Bots spielt und verschiedene Manöver erlernen kann.
ich finde es super das du so oft pause gemacht hast. nur weil du nich jedesmal dafür entschuldigt hast
Kommt halt immer drauf an, wie man ein Spiel angeht. Ich bin jetzt bspw. bei rund 5.000 Gefechten und fahre mittlerweile wieder den T34-85M, nachdem ich mir den letzten Monat gekauft hab und wundere mich, warum ich ne rote WN8 auf dem Teil habe und aktuell meist 1k Schaden mit dem Ding mache. Aber klar, als ich den das erste Mal kostenlos spielen durfte bin ich rumgejodelt wie der letzte Larry.
Zwei Freunde von mir haben zeitgleich angefangen und beide sind mittlerweile keine aktiven Spieler mehr, weil sie das Spiel so frustriert hat. Sie wollten nicht die Zeit ins Spiel stecken, um besser zu werden (bspw. Video schauen, Positionen bestimmen etc.) und spielen jetzt lieber im Feierabend was zugänglicheres. WoT hat gerade für Neulinge echt ne krasse Einstiegshürde und man muss viel tun, um besser zu werden. Ich merke jetzt langsam erst, wie das bei mir Früchte trägt und es motiviert mich besser zu werden. Das hat aber nicht jeder, dass er erst mal 5k Spiele machen will, um das Spiel so einigermaßen zu verstehen und die Grundlagen auch umzusetzen.
Nimm beispielsweise das Object 268-4 in der zweiten Runde. Der Gute hat rund 15k Spiele und ne WN8 unter 500. Wer wills ihm also verübeln, dass er die Position anfährt. Vielleicht reicht ihm oder ihr das aber auch einfach. Reinjoinen, nen fetten Schuss machen und gut ist.
Ich finde bei WoT das Problem, dass mans Arcade mäßig spielen kann, weil man eben nicht hart gepunished wird, wenn mans so angeht, aber langfristig nix lernt und die, die dran geblieben sind, die sind dann im Vorteil (sofern die Muße da war). Aber allein die Aussage, die hier immer wieder kommt "Unter 10k Matches ist man ein Anfänger" (was ich total unterschreibe) zeigt ja was das für ne Hürde ist. Das sind einfach mal über 800 Stunden Zeit, wenn man 5 Minuten als Durchschnittsdauer einer Runde anlegt. Wie viele Leute spielen denn ein einziges Spiel so lange?
Ich habe vor kurzen nach einer 2.5 Jahrespause wieder mit WOT angefangen. War irgendwo früher mit einer 52-53% WR unterwegs und bei der WN8 mit 1500 dabei. Mein Fazit nach dem Wiedereinstieg: Mittlerweile sind es einfach viel zu viele Maps und Panzer um überhaupt eine Chance zu haben auf gutem Niveau bei 1-2 std Spielzeit pro Woche mitzuhalten. Dazu kommt das viele neuere Panzer im Vergleich zu früher massiv mehr Panzerung haben, kaum weakspots und Autoloader überall sind. Premium wird massiv eingesetzt, galt aber früher als die Munition fur noobs und das war auch richtig so da ein unregelmäßiger Spieler kaum über die credits dazu verfügt. Das Spiel macht weiterhin Spass - Eintritts Barrieren sind einfach stark angestiegen weil WOT Kolle machen will. Erfolgsrezept meines Erachtens: nur ein paar einzelne Panzer spielen und Maps die einem nicht passen ausschließen. Dann lauft das einigermaßen.
Hallo mouz… ich bin Daddy einer 6 köpfigen Familie, fast 50 und komme daher nur recht selten zum zocken. Meine Leidenschaft ist tatsächlich wot und leider habe ich mich erst nach vielen Jahren des dahindümpelns in diesem Spiel dazu entschlossen, mich mal richtig damit zu beschäftigen.
Grad für Spieler wie mich ist es wahnsinnig schwierig und frustrierend diese ganzen Bäume hoch zu grinden. Und jetzt endlich in den 10’nern angekommen, frustriert es. Du hast mit deinen Vorschlägen an wargaming absolut recht. Es wäre tatsächlich sinvoll anstatt zu grinden, eine gewisse Anzahl an Gefechten auf einem Panzer zu absolvieren um dann in die nächste Stufe zu wechseln.
Das was du da alles vorschlägst, macht absolut Sinn.
Mein Sohn riet mir mal die Beiträge von dir und Mailand zu schauen. Es war tatsächlich das Beste, was mir im Umgang mit dem Spiel passieren konnte. In dem Sinne erst mal ein fettes DANKESCHÖN für eure Beiträge. Ich habe mich dadurch immens verbrssert.
Ich habe mich allerdings auch dafür entschieden wieder einige Stufen runterzuhgehen, die Mannschaften voll auszubilden und die Panzer sinnvoll auszustatten. Mein einziger Wunsch wäre es jetzt noch an wargaming, dass man die Karten in Ruhe mit seinen Panzern abfahren zu können um sich in Karten - und Geländekunde zu verbessern.
Macht bitte weiter so! 👍🏻🤘🏻☺️
Ich habe selbst vor ca. 3 Wochen mit WoT neu angefangen (alter Account selten gespielt vor zich Jahren und die Daten vergessen...) und somit auch auf deine Videos gekommen. Ich kann einfach mal meine ersten Eindrücke als Anfänger beschreiben, der aber bei diversen anderen Shootern und Fighting Games in sehr hoher ELO und auf Tunieren gespielt hat:
WoT drängt neue Spieler so schnell wie möglich in X Tier zu kommen! Das Matchmaking hat mich zu 90% als low Tier in Spiele geschickt, bei denen man mit Stock-Waffen und keiner Crew einfach null Schaden machen kann, weil kein Schuss penetrieren kann. Man wird dazu genötigt sich auf Tier 10 zu grinden, damit man das Gefühl hat, dass es jetzt etwas fairer zugeht und man jetzt erst anfangen kann was zu lernen. Und ja, nach 3 Wochen habe ich einen Tier 10 Heavy erspielt.
Das Matchmaking ist allgemein ein Witz, nicht nur das man direkt in Spiele geschickt wird gegen Leute die seit 10 Jahren spielen (nach den ersten 3 Runden die gegen Bots waren.... jipi), den Nachteil den man ohne richtige Crew und ohne richtige Upgrades hat ist schon nicht mehr witzig.
Für mich das Hauptproblem ist aber - Warum spielt jeder nur Random Matches und tut so als wäre es ein Ranked/Tunier Spiel? Ernsthaft, verstehe ich einfach nicht. Jedes andere Game hat einen Kompetitiven Modus, in WoT spielen alle unranked und regen sich auf wenn die Teammates oder die Gegner nix können. Warum ist dann bei dem Matchmaking kein hidden MMR oder ELO System im Hintergrund, damit es das Spiel einfach spaßiger macht?
Ich mag deinen Content und verstehe Menschen wie dich, die das beste aus sich und dem Spiel holen wollen - Bei WoT sehe ich das aber tatsächlich nicht bei Random Matches inkl. dem P2W System was im Hintergrund steckt. Es ist für mich, wie auch wohl für viele, ein entspanntes Feierabend Spiel. Wenn ich "schwitzen" will, bleibe ich bei Street Fighter, Quake, CS usw.
Wie gesagt, alles nur meine persönliche Meinung mit Mitte 30 und diversen Tuniersiegen in anderen Spielen auf dem Buckel, m.M. braucht WoT ein komplettes Rework und sollte dann weg von P2W und hin zu Kompetitiv gehen (mit Skins usw als Finanzierung), statt weiterhin belächelt zu werden.
Viele können sich einfach nicht vorstellen, einschließlich Dir, daß die Mehrheit der Leute für ein paar Runden reinklickt, ein wenig ballert und das nächste Spiel spielt. Die interessieren sich nicht für Dinge wie Kanone usw., Kartenpositionen. Die Mehrheit klickt rein und denkt sich NICHTS.
So sollte man ein Spiel auch spielen als Casual gelegenheitsspieler, alles darüber hinaus geht in Richtung semi-pro 🙂
... ähm wtf und wo zur Hölle ist dann der SPAẞ ich raffe es nicht Leute ihr tut so als müsstet ihr ne Masterarbeit machen um über 46% winrate zu kommen ... Nein einfach Mal Hirn einschalten und nicht beim zocken 42 Schoppen naschen ... Dann läuft das auch
@@bbhkrieger688 Ja genau, Du raffst es nicht. Es ist den meisten völlig egal. Erlebt man in jeder Runde. Ein Toptier fährt auf eine AFK Position. Lights rödeln rein. Alle 5 Minuten ein neues Spiel. So sehen es die meisten. Du hast Glück wenn Du in dem Team bist, wo die Mehrheit gewinnen will oder Du ein Unikum bist, was auch schlechten Teams zum Sieg verhelfen kann.
Die Gefechte werden in letzter Zeit wirklich immer seltsamer. Da werden komplette Flanken überhaupt nicht besetzt, es wird nicht geholfen oder ähnliches.
Das MM tut da sein übriges. Wenn du auf Malinovka rauskommt, Gegner hat 2 Arty und nen Chieftain kann das schon entscheidend sein.
Auf T8 ist es mit dem BZ ähnlich, Positionen die man als schneller Med sonst angefahren ist, kann man dank des BZ vergessen, der klatscht dich halt einfach weg.
Ich schließe mich deiner Meinung an Mouz. Ich würde es daher so machen:
Alle Module die man für ein Fahrzeug im Forschungsbaum erforschen kann zu entfernen. Also nicht die ganzen Module sondern das man vom Kauf eines Fahrzeuges die Möglichkeit hat alles ohne Erfahrung aus zu geben, um zu bauen. Dann noch mit +1 -1 Matchmaking. Danach kann man wirklich von einem besserem WoT sprechen.
Gestern habe ich mich auf Prokh einfach mal bewusst weggeschmissen. Weil mal wieder die Mediums zum campen auf die 1er LInie gefahren sind, anstatt den Hügel zu spielen und zu spotten. Da stand dann ein einsamer Udes, der irgendwann weg war, und der Hügel die gesamte Mitte abfarmen konnte. Unser ELC EVEN hatte sich schon nach 90 Sekunden weggeworfen, und da hatte ich dann einfach die Schnauze voll.
Hallo Maus ich verfolgen schon lange wie du spielst. Du bist klasse. Danke für deine Arbeit weiter so.
Alles sehr gut erklärt. Aber was mir persönlich bei solchen Gefechten auffällt, ist die Trefferausbeute. In Gefechten die innerhalb von wenigen Minuten vorbei sind treffe ich verhältnismäßig wenig bis nichts. Voll eingezielte Schüsse gehen Meilenweit vorbei oder die Schüsse prallen gnadenlos ab, während dir die Gegner aus sämtlichen Posis und Entfernungen einen Treffer nach dem anderen geben. Claus Keller hat diesbezüglich ein Video gemacht und die Treffer/Schadensausbeute beider Teams nach dem Gefecht analysiert.
.... Ganz einfache Lösung! Die schlechten und guten Spieler gleichmäßig verteilen und schon läuft es anders. Ist definitiv die Hauptursache im High TIer für die 3 min Spiele.
Endlich mal den Kern des Problems angesprochen: Zuviele Spieler ohne Plan und Wissen, aber mit viel Meinung. Eigentlich ein Spiegelbild der Gesellschaft, hi hi hi. Danke für den Beitrag.
".. wo ist er besonders stark .."; definitiv bei dieser Art von Videos
Moin, gutes Video, ich denke es wäre vlt sinnvoll wenn man den Leuten am Anfang der Runde ne Vorgeschlagene Position gibt, so nach dem Motto das man ne Option kriegt die erstmal auf der Karte eine Position zeigt in Richtung hier Panzer benutzen. Denke das das vielen Leuten helfen würde, gerade denen die sich immer über die anderen aufregen obwohl die selbst alles falsch gemacht haben.
Hallo Mouz, da ist aber auch das Balancing der Spielererfahrung ein großer Fakt. Wenn im einen Team 3 gelbe und 4 rote sind und im anderen 2 blaue und 3 grüne und 0 rote Spieler sind, dann kommt halt das Gezeigte zustande. Der JPz100 hat 56000 Gefechte und eine WN8 von knapp 800. Da bin selbst ich mit meinen 9000 Gefechten seit Wiedereinstieg besser. Und ich weiß, dass ich derzeit auf Tier 6 und 7 Mittelmaß bin. Also hat sich dieser Spieler, wie Du schon sagtest, möglichst schnell auf Tier 10 gestorben. Aber WG tut nichts um die Spieler adäquat gegeneinander zu balancen. Wenn ich gegen einen gleichguten Spieler verliere, lerne ich etwas dabei. Wenn mich ein Unicum (möglichst noch mit T+2-*Panzer) aus dem Leben schießt, lerne ich nichts, weil der besseres Equip, bessere Crew und mehr Erfahrung hat. Und die Kartenkunde für die anspruchsvollen Karten ist auch nicht zugänglich !!
Stimme ich dir voll zu nur, WG interessiert sich dafür rein gar nicht, die wollen das glaube ich sogar damit man hin geht, und Echt Geld ausgibt für Premium Panzer ect. Das ist mit das größte Problem bei allen Spielen von WG.
Das lustigste oder traurigste ist, das diese unglaublich schlechten Spieler in der Regel immer 40k oder mehr Gefechte haben. Bei allem unter 10k verstehe ich das ja noch. Man muss das game erstmal lernen. Aber 50k Gefechte und noch immer keinen Plan? Das wird nichts mehr werden. Pack die auf einen Server mit bots und gut ist, die merken den Unterschied eh nicht
@@thegymteachersgrandma Ja hatte Gestern und die 2 Tage davor, sehr viele in meinen Team mit über 30k Gefechten und mehr, Siegrate meistens zwischen 44 und 48%. Ich mein ich bin auch kein guter Spieler, zumindestens jetzt noch nicht, hab zwar über 7600 Gefechte aber war über 3 Jahre raus aus dem Spiel oder noch länger.
Stehe jetzt bei 48,6 Siegrate , spiel imo meistens T 6 außer Morgens danehm ich mein Anleihen Teil und Waldgeist zum Kredit farmen
Bingo -Super Beitrag - Voll durch die offene Tür gekracht! Weiter so! Danke! 👍
Vielen Dank für das Video schon mal wie immer sehr informativ, allerdings muss ich sagen ich bin da etwas gespalten . Klar lernt man schusskanäle erst mit der Zeit indem man sich informiert und Videos guckt andere findet man selbst und probiert sie mit geeigneten panzern aus, allerdings lass ich eine Sache nicht so gelten und zwar das die von dir aufgezeigten Panzer unerfahrene Spieler sind dazu fehlt mir in den postgame stats die Anzahl der Gefechte . Ich hab mir deinen Rat damals zu Herzen genommen eigene gefechtsanalyse zu betreiben und die fängt bei mir auch mit den postgamestats an. Ich spiele seit 2013 mit großer Pause dazwischen und hab deswegen erst 13.000 Gefechte 4000 davon in den letzten 3 Jahren und ich werde immer stärker. Ab und an krieg ich Treffer wo ich stinkig werde aus 450 Metern volle Fahrt im light Pendel am Hügel kaum gespottet Treffer fv4005 waoh shit unicum Rückzug (knapp überlebt) weg hier, postgame stats zeigen dann Spieler mit 11k Gefechten, mein Gedanke 😁😁😁Glückwunsch . Was ich damit sagen will ist das laut dem was ich in den postgame stats finde meist Spieler sind die solche schwachsinnige Routen fahren oder rambo oder John Wick spielen mit 38.000 bis 90.000 Gefechten . Und abschließend trotz der kleinen Kritik nochmals danke denn deine Videos mit Verantwortung als Top Tier übernehmen hat mir heute wieder schöne Runden beschehrt , die schönste war auf meinem T34 heavy. Bin in geschützte Position Heavy Linie gefahren seh wie sich 6 er und 7 ner 100 Meter hinter mich einigeln und denke was wird das denn, als mir auffiel ich bin top Tier also dran als ich mich bewegte fuhren sie etwas danach los alles wurde niedergemetzelt , trotzdem Niederlage 2 waren in unserem cap bevor wir an ihrem ankamen trotzdem geilste Runde sie haben uns mit 350 Rest Hop geschlagen Glückwunsch 😂😁😂. Viel Spaß noch 👍
Soweit eine gute Analyse. Die Frage ist nur, warum sollte WG etwas ändern? WG verdient pro Gefecht eine Summe x und mit jeder Tierstufe erhöht sich die Summe. Das heißt also: schnelle Gefechte = schnelles Geld und das ist der Grund, warum eine Firma existiert. Wenn Du mal etwas tiefer analysieren würdest und Dir nach dem Gefecht, die Wehrpässe Deines Teams und die der Gegner ansehen würdest, würdest Du merken, dass, bis auf einige Ausnahmen, sehr große Unterschiede bestehen. Also, übertrieben gesagt, auf der einen Seite die „unicums“ und auf der anderen die „tomatos“ . Teilweise wird dort ein wenig gemischt, damit die mittelmäßigen Spieler nicht ganz den Spaß verlieren und weiter fleißig Lootboxen kaufen.
Deine Erklärungen immer super :-)
naja die umsätzung für uns... halt was ganz anderes ^^
Ich feier dich!
Mach weiter so
Ich habe es diese Woche regelmäßig gehabt, dass bei den Teams die Durchschnittsanzahl der gespielten Gefechte zum Teil drei oder sogar vierfach höher oder niedriger waren. Allein der Unterschied bei den Crews und der Ausrüstung entscheidet schon von Anfang an, welches Team gewinnen wird. Die fehlende Erfahrung der Bediener der Tastatur bringt dann das Übrige zur Niederlage. Meiner Meinung nach kein Stufe 8 Panzer unter 10k Gefechten. Auch keine Premium Panzer. Kaufen ja, spielen nein. Dieses muss man sich erst verdienen.
Daumen hoch! Zu Deiner Idee: Ich denke, WG muß das Verbleiben auf den low/mid Stufen nicht durch Zwang sondern durch positive Dinge (z.B. kleine Belohnungen, Aufgaben etc.) motivieren. Dann könnte das gehen. Jetzt, wo die Grinds so schnell gehen kann man m.E. nicht wieder "zurück", damit würde man die Spieler frustrieren.
Außerdem sollte man sich auch Gedanken über "cui bono". Warum hat WG den Aufstieg so beschleunigt? Ich denke, daß da ein betriebswirtschaftlicher Grund dahintersteckt (höhere "Kosten" pro Spiel, bei schlechteren/unerfahrenen Spielern noch mehr?). Ich glaube nicht, daß WG das so eingerichtet hat, um uns Zockern einen Gefallen zu tun ;)
Danke für dein gutes Video. Ich gebe dir da komplett recht. Mein schlechtes balancing in letzter Zeit war: 4x 279 f, 1x 907, 1x chieiftain im gegnerteam. Bei uns 1 279f, Rest waren " normale" panzer. Das Ergebnis war auch sehr eindeutig.
Wenn dann noch Wertungen von über 10000 auf Wertungen von unter 7000 aufeinander treffen, kann man sich die Kredits für die mumpeln direkt sparen.
ich fühlte mich immer ganz wohl im 4-5er gefecht. maximal noch ne super hellcat, weil ich genau wusste, dass ich noch nicht gut genug für höhere gefechte bin. das liegt aber auch daran, dass ich luchs, hetzer und stug liebe. keine ahnung, wie viele koksnasen sich da selbst überschätzen aber selbst bei kleinen tieren fällt das schon auf.
hab das video dreiviertel angeschaut und schreibe jetzt "sehr gut, vielen Dank" So jetzt schau ich das letzte Drittel an.
Bin mittelmäßig...
hallo mouz gutes Video obwohl ich dir nicht in allen punkten zustimmen muss oder würde, sorry. 1 = ausgeglichene Maps : es ist doch egal ob + -1 oder + - 2, wenn die eine Seite der Map stärkere und dominantere Positionen hat, können zwei Spieler die gleich gut sind und denn gleichen Panzer fahren, wenn die sich dann gegenüberstehen dominiert automatisch der, der die besser Position hat?. 2 = Balancing : das ist das wichtigste für mich überhaut, wenn Panzer auf der gleichen stufe nicht ausgeglichen agieren brauchen wir auch kein + - 1 dann ist der eine Panzer immer stärker als der andere usw. Ich kenne noch Spieler die aus denn oben genannten gründen vor dem Match aufgegeben haben. das Spiel ist leider halt nicht mehr das was es mal war. Wargaming wollte es doch aber auch so höher, schneller, weiter, es ist halt kein Taktig Panzer Shooter mehr, es sind einfach nur 30 Gamer die bock haben auf Panzer fahren, die treffen sich und der Rest macht RNG und oder glück und auch ein wenig können.
Du hast vollkommen Recht, man kommt viel zu schnell in den 10er Bereich. Viel zu viele Events die das schnelle aufsteigen begünstigen.
Gute Reportage und Beitrag. Jedoch Mouz und alle anderen: schaut euch einfach mal die Wertung des Jgd-E-100 von Spieler Xenomus an und dann weiß man schon viel. Er kanns nicht besser. Jede Aufregung darüber ist useless. Solange Wargaming das Player MM nicht ändert oder den Zugang zum high tier Bereich nicht an gewisse Wertungs-Anforderungen verknüpft, wird sich an solchen Situationen so gut wie nichts ändern. Und ebenso das ewige Thema: Spieler die mehr über das Spiel wissen und die Spielmechanik als über andere wichtige Dinge des Lebens oder Jobs. Dagegen eben Prozentsatz "x" der Yollo oder just for fun Gelegenheitsspieler, die keinerlei Ahnung oder auch kein Interesse an der enormen Spieltiefe haben. Das sind halt sehr gegensätzliche Welten die hier aufeinander treffen :)))
Man könnte auch ein System einbauen das erkennt das man noch stock fährt..solange ist man toptier und umso mehr man aufrüstet kommt man dann in +1 eins matches..
mich nerft es ungemein mit meinem full Stock leo gegen komplett ausgebaute 9er zu kämpfen..
Oder mit einem 6er Skoda T25 gegen einen bz 176..auch sehr toll.
Ich bin auch für längere Wartezeit für die Gefechtssuche aber dafür +1/-1 Mm..
Mouz for Bildungsminister :)
WAHRE WORTE !!!! Ich hab selbst die Fehler gemacht und muss nun die Altlasten abbauen :-( es ist extrem... Mein Lerneffekt kam sehr sehr spät und nun hab ich die Arbeit um das alles aufzuarbeiten. :-(
Die zweite Karte hasse ich als TD wie die pest. hintem im Wäldchen ist man zwar eine wichtige Unterstützung für die Hügel, jedoch wirst du auch viel zu schnell gespotted und rausgenommen wen dein Team nicht vernünftig die Seiten abdecken weshalb ich nie dorthin fahre.
Bei der ersten Karte ist mir die ecke oben links oftmals zu voll weshalb ich es bevorzuge mit meinem Mediums einfach ins Tal zu fahren und die Flanke aufzuräumen was mit dem Udes ziemlich gut geht da du sehr gut die anhöhen nutzen kann.
Deine Videos sind wirklich oft ein Augenöffner. Sogar ich habe in letzter Zeit einige Spiele gehabt, bei denen ich die Welt nicht mehr verstand. Doch kann niemand erwarten, daß Feierabendspieler all das, was Du als essentiell erachtest, auch wissen. Ich denke, die meisten Spieler sind nur ab und zu im Spiel. Diese können gar nicht alle Karten und Panzer verstehen. Das ist auch verständlich. Spieler wie Du ärgern sich dann grün und blau. Hier treffen zwei Welten aufeinander. Ich bin den Leuten nicht böse. Zunächst fahre ich selbst unter 44% und außerdem kann ich niemandem böse sein, der selten spielt. Es wäre an WG, das Balancing zu ändern. Es scheint ja auch, daß sie es angehen. Über Geschwindigkeit und Qualität kann man unterschiedlicher Meinung sein.
Guck aber mal nach Gefechten die Wehrpässe durch, wenn du verlierst. Das sind teils Leute mit 15000 - 50000 Gefechten, die da so rumgammeln oder sich komplett wegwerfen. Sind das dann auch noch Feierabendspieler? Die Spieler sind teils 10 Jahre im Spiel und verstehen oftmals noch nicht die simpelsten Fahrtwege oder die Buschmechanik. Es sind auch nicht hunderte Karten im Spiel, es werden Karten entfernt, es kommen hin und wieder mal Karten dazu wie "Außenposten" oder jetzt "Austernbucht". Hier wird ja nicht von Leuten gesprochen, die erst im März angefangen haben.
Das Argument ist absolut nicht gut 1. Wenn du "Feierabend" Spieler bist dann hast du nicht 20k Games und mehr 2. Muss man sich dann nicht schlechtspielender weiße als der nächste Nachwuchs guderian mitm e75 neben dir arty stellen und versuchen den einen Schuss pro Runde zu machen bleibt auf Stufe 1-6 und lasst bitte die Leute die ihr Hirn anschalten beim spielen und sich nicht schon 32 halbe auf'n Zahn gestellt haben in Ruhe ihr Spiel machen ich kann das Argument auch nicht verstehen "ja ich spiele ja nur zum Spaß" ey ich auch aber ich habe spaß daran spannende Gefechte mitzugestalten und NICHT irgendwo Gärtner zu spielen und die büsche in meiner Maus zu begutachten und von den 20 tds pro Runde will ich garnicht Anfangen ernsthaft... Dann spielt halt Tetris oder bei wows gegen die Bots aber benehmt euch nicht in wot SCHLECHTER als bots
Also ich spiele vllt 3-4 Mal pro Monat, dann aber auch gern 6-8 Stunden am Stück und das seit 12 Jahren. Sicher die ersten Jahre war es häufiger aber nun lässt es das RL nicht mehr zu. Habe um die 18 k Gefechte und ne winrate von knapp 50%...Die Menge an Gefechten ist für mich nicht aussagekräftig!
Ich sehe das alles entspannt(meistens).
Klar fasse ich mich auch mal vor den Kopf, wenn ich sehe das sich jemand in einen Busch stellt(vor ihm ist kein Busch mehr) und denkt er ist Safe/geht nicht auf, wenn er schießt.
Ich betreibe auch keine Kartenkunde, in dem Sinne, dass ich alle Karten vorher abfahre und studiere. Vielmehr kommt learning by doing an erster Stelle. Das erwächst aber einfach aus dem Mangel an Zeit UND(!) Ich denke das es bei den "schlechteren" Spielern ähnlich ist...
Mein Fazit ist: WOT muss alle Statistiken beim MM mit einfließen lassen um ein gutes Ballancing zu erreichen
Sorry, aber nein. Mouz hat hier nicht irgendwelche 200iq secret moves dargelegt welche nur Profis verstehen können.
Wenn man einen langsam turmlosen td fährt, sollte man nicht alleine irgendwo hinfahren (t110e3). Das hat nichts mit unicum zu tun, das ist logisches Denken. Genau wie die Spieler die auf das offene Feld fahren und platzen. Das ist kein Mangel an unicum Wissen, sondern ein Mangel an logischen Denkvermögen.
Das Argument mit "feierabendspieler" macht auch kein Sinn. Meistens kommen die dümmsten moves dir man sich nur vorstellen kann von Spielern mit über 40k Teiles 60k Gefechten. Ich spiele WoT seit 2011 mit hin und wieder ein paar Pausen und bin jetzt bei 16k Gefechten oder so. Und auch wenn ich kein unicum bin, verstehe ich trotzdem grundlegende Positionierung
@@thegymteachersgrandma ich habe knapp 30K Gefechte und komme auch zu dem Schluss, dass leider einfach viele Spieler "dumm" sind. Das alleine erklärt diese Spielweise, wenn diese Leute schon über 20K haben. Ganz oft sind es LOGISCHE SCHLUSSFOLGERUNGEN, die diese Spieler nicht machen. Und wenn man die nach 20K Gefechten immer noch nicht macht, müssen diese Menschen einfach "dumm" sein. Klingt hart. Muss aber so sein. Nach so viel Zeit in dem Spiel kann ich es mir anders nicht mehr erklären.😒
Mouz hat ja alles angesprochen. Auch den Ladebildschirm und die Panzeraufstellung zu lesen und seinen Panzer kennen und am besten auf der Karte einsetzen und flexibel der Gefechtssituation anpassen.....totale Überforderung für 80% der Spieler --> dumm 🤔
Finde deine Überlegungen ganz gut manche machen sich einfach kein Kopf darum! Im lohtier hat es immer funktioniert 🤟
Die einen machen sich kein Kopf bei wot, die anderen haben nicht so fiehle Fehler bei die Rechtschriebung. 🤷🏻♂️
@@chogan1317 sorry musste schnell gehen, war mir nicht aufgefallen.
Ich bin zwar auch nur ON-OFF Spieler und, laut wot life, casual Tomate. Obwohl ich in den letzten Wochen weit über meinem üblichem performte (Grün-Blau), war die Siegrate bei 30-33%.....Es gibt jedoch 1-2 Panzer, wo ich zwischen Blau-Purple lag und einer davon ist der T6 "Bassotto". Bei so einseitigen Runden, vor allem wenn die Gegner greedy werden, kann man mit diesem gut getarnten Biest noch ordentlich austeilen und etwas mitnehmen. Der T7 "CC-56" gefällt mir allerdings gar nicht, vor allem bei T9 Gefechten ist man echt chancenlos.
Stockgrind ist bei lowtier nicht so schlimm wie im mid- oder hightier Bereich und neben dem, was du ansprichst und dem +-2 MM, sehe ich noch andere Probleme und zwar:
1. Ich habe noch T1 Linien, die ich auch hochgrinden wollte und schon ab T2 finden sich Spieler, die 50k, 80k oder +100k Gefechte haben.....dementsprechend haben die auch Credits zum verheizen und gute Crews....was wollen die da? Da sollte WG einen Welpenschutz einrichten, denn so hauen potentielle Spieler gleich wieder ab oder können kaum nachvollziehen was falsch gelaufen ist geschweigedenn die Karte kennenlernen. "Schnell hochsterben" um dem zu entfliehen kann deswegen auch ein Grund sein.
2. Laut wot-life sind 82,85% der Spieler Durchschnitt oder tiefer (Gelb-Schwarz).....also ich spiele ja schon lange PvP Games, aber das fast 83% "schlecht" sind, ist mir bisher kaum untergekommen. Bei mir sind es viele Altlasten von früher, aber von Rigging bis Robbenklatschen kann vieles dafür verantwortlich sein....evtl. auch das MM, wenn sich 2-3 Purples im Platoon zusammenschliessen und auf Tomaten-Schwarze Spieler treffen. Evtl. könnte ein skillbasiertes MM, ob es overall oder die letzten 7 oder 30 Tage Wertung dafür genommen wird sei mal dahingestellt, auch Motivation für frischere, unerfahrene oder schlechte Spieler bringen.
Wie im Video auch richtig gesagt, in WoT gibt es vieles zu beachten um erfolgreich zu sein, ABER wenn man im low-Tier auf einen trifft, der 100k Gefechte mitnimmt, eine Top Crew, usw. hat, dann ist man schon gespottet so bald die Kanone aus der Garage ragt und man wird gleich wieder dahingeschickt.....ich fürchte, da werden "Quit Game" und "Uninstall Game" eher beachtet als versuchen zu verstehen, was hier wieder abgegangen ist.
Ich finde das ist eine sehr gute Beschreibung der Probleme, aber mir fehlt die Beschreibung der Konsequenz. Es ist halt so das WoT ein Tomatenschutzprogramm hat. Angefangen mit RNG, Matchmaking, Panzer über Mapdesign und (Aluhut auf) möglicherweise noch ein paar anderen Details (Aluhut ab). An sich ist das auch ganz gut so. Die Tomaten sollen auch Spaß haben und wir alle brauchen volle Server. Nur, dass das besagte Tomatenschutzprogramm völlig ausufert. Extrem gute Spieler fahren 45% Winrate mit guten Runden, ich fahre neulich 30 Runden mit 3000 WN8 mit 20% (am WE mit x5). Und ich mache meinen Schaden nicht am Ende der Runde. Das tue ich mir schlicht nicht an, auch wenn es statistisch vieleicht ok läuft. Das Spiel macht den Tomaten Spaß, gegönnt. Ich schätze es macht Spielern Spaß, die so gut sind, dass sie trotzdem noch in mehr als jeder fünften Runde relevanten Einfluß haben, gegönnt. Das untere, mittlere und obere Mittelfeld bekommt den Mittelfinger. Ratet mal was passiert, wenn die kaum noch spielen? Ihr habt 3 Minuten Zeit... Konsequenz: Was Mouz uns da erklärt macht für uns das Spiel nicht besser, sondern frustrierender. Ist alles richtig, absolut, aber lernen sollte belohnt werden, WG bestraft es. Therapeutische wall of text Ende.
Der Jagd E hat mir am besten gefallen 😂😂..... steht schön ruhig in einem Strauch der nur halb so groß ist wie sein ganzer Panzer und denkt sich mich sieht keiner, auch nicht die welche hinter mir kommen.
Du hast immer bessere und schlechtere Spieler. Es ist an Wargaming das besser auf beide Teams zu verteilen.
Und nicht jeder Mensch hat tausende Stunden Zeit, die man ins Spiel stecken könnte
@@Hypagon ne, aber es geht auch um die Spieler, die hunderte Stunden in WOT investiert haben und trotzdem grottenschlecht spielen. Und davon 6 - 8 im Team, im gegnerischen Team vielleicht nur 2 - 3 und man kriegt eine Reise.
@@Hypagon gebe ich dir vollkommen recht.Leute müssen Vollzeit arbeiten und vllt in Schichten auch am Wochenende und wollen halt einfach ein paar Runden daddeln zum runterkommen.Den neu ergrindetete Panzer fahren,wer hat noch Zeit Karten Kunde zu betreiben oder zu wissen was jeder Panzer alles so kann.Und dann gibts halt Leute die alles für WOT machen.ich zb hab viele Events verpasst,da kaum bis keine Zeit dafür zu haben,während andere es schon durch haben
Genau so sehe ich das auch. Die Spielstärke der Spieler müsste berücksichtigt und gleichmäßig auf beide Teams verteilt werden.
Wenn das gelänge wäre es völlig egal wie gut oder schlecht die Spieler sind.
@@MajorSchlue Dann hat man zuvor entweder in einer anderen Meta gespielt, oder nicht viel Geld ins Spiel gesteckt und hat dementsprechend kein Premium und kann sich die Munition nicht leisten.
Mouz du hast recht , aber der MM berücksichtigt nicht einmal ob ein Tank stock ist und noch weniger das können eines spielers, obwohl es genügend zahlen gibt, wn8, wtr, wehrpass wertung.
Keine Frage, wie üblich ein gutes, informatives und nachvollziehbares Video, aber:
Die Sache mit dem "Noobs bleibt im Low-Tier" fällt mit Gegebenheiten wie:
- Robbenschlachten ist möglich
- WG Events zu 99% nur für High-Tier
- Skins nur für High-Tier
- Credits verdienen beste Tierstufe 8, also eher mid- oder hight-Tier
- Irgendwann kommt man an den Punkt wo man zum "besser werden" Hilfe braucht, also Clans: Errster Check für die Aufnahme: "Welche 10er hast denn schon?"
Die ganzen Apelle an die Spieler verpuffen in der Frustration und fehlende Marketing-Anreize durch WG. Top-Of-The-Tree ist da nur ein Beispiel. ^^
Frontline zum Credit verdienen? Klar Tier 8 und 9! Wenn ich doch eh schon bei 8 und 9 bin, mache ich den letzten Hops zu Tier 10 auch noch.
Content Creator die auch mal was im Low-Tier erklären, zeigen oder was auch immer? Nep, ich kenne keinen.
Man will besser werden, findet den (für mich) besten WoT CC, namentlich MouzAkrobat und was findet man? Richtig, 8er, 9er und 10er Tanks. Jetzt darf jeder kurz überlegen was der motivierte WoT-Noob für einen Plan verfolgen wird. ^^
Bitte nicht als Vorwurf verstehen, ist nur meine Off-Game Analyse warum die Situation ist, wie sie ist.
Ich bin aus den o.g. Gründen und weil ich mit meinen Freunden zusammen spielen wollte zu schnell auf Stufe 10 angekommen, mittlerweile spiele ich ganz ok und komme über 50% WinRate (tagesabhängig) . Durch die Stock-Grinds (weil als Noob keine Free-Exp) und überhaupt durch das zu schnelle Hoch-Spielen liege ich bei 11K Gefechte auf 47% WinRate (Account Caloon).
Würde ich den gleichen Werdegang so wieder machen? Ja!
Stats hin, Stats her, die alleine sind kein Spielspaß, zu viele Bestandteile des Spieles bleiben einem auf Low-Tier verwehrt und man erhält auch keine Alternativen.
Im Grunde ist es der faire Ausgleich:
Pro Gamer die zum Robbenschlachten Noobs metzeln und Noobs die durch Unwissenheit die High-Tier Battles der Pro Gamer kaputt machen. Beides doof, ist aber irgendwie nachvollziehbar und die Probleme hausgemacht sowie im System zu finden.
WG müsste viel mehr Anreize schaffen das Spieler im Low-Tier bleiben und für beide Seiten es schwer machen sich gegenseitig zu ärgern.
Einzige Lösung für mich: Balance durch Spielerskill und damit das nicht super langweilig wird, mit etwas RNG mischen, so das man sowohl UberRunden wie auch LostRunden hat.
Zu guter Letzt, eines der besten Videos (hinsichtlich "ich erkläre mal") von dir, danke Mouz.
Auch das wird mir helfen besser zu werden, denn den einfachen Satz "Ahh Team war Mist" werde ich noch mehr ersetzen durch: "Wenn es nicht mein Fehler war (was natürlich oft der Fall ist), was genau ist schiefgelaufen?".
Ich gebe zu, aus dem ersten Beispiel die Udes - Jungs, dass hätte ich so nicht aktiv bemerkt, verflixt ich muss noch mehr lernen und Mouz Videos schauen.
Bitte mehr von dem Format und auch Kartenkunde sind mehr als hilfreich, danke dir für all den Kontent! Ohne dich wäre ich bei 42% WinRate, kein Zweifel!
das mit dem Durchsterben fühle ich zu sehr. Habe gerade erst meinen Sturen Emil gegen einen Rhm "eintauschen können und kotze mich immer noch durch den SP 1 C
Alle Probleme angesprochen. Sehe ich auch so.👍
Für mich gibt es da noch einen weiteren Punkt, der Leute schneller in die High-Tiers treibt und das ist die Fahrzeugauswahl. Wer fährt denn gerne einen Panzer 2 oder 3. Ab Tier 7 kommen dann die wahren Legenden Tiger, Tiger 2, Panther, der Leo usw. Als Neuling schielt man doch von Anfang an auf die „geilen“ High-Tiers, von denen man (dank +/-2) auch noch regelmäßig auf die Mütze bekommt. Einzig der Hetzer und das Stug sind vielleicht noch coole Namen, aber ansonsten sind die Low-Tiers sind in jeder Hinsicht völlig uninteressant.
Ich finde, WoT geht immer mehr Richtung WoT Blitz!!! Wenn die "Lemming-Trains" auf einer Seite loslegen, hauen sie oft das Gegnerteam weg, das mehr auf "Mapcontrol" setzt. Gegenüber früher sind die Panzer ja auch stetig schneller geworden.
bestes Lehrvideo. Danke Mouz
Hallo mouzAkrobat, ich habe WoT in der Close Beta angefangen und lange Zeit auch viel gespielt. Schon damals habe ich als Feedback ein Skillbased Matchmaking angeregt. Inzwischen bin ich das Parade Beispiel des Casual Gamer. Alle paar Wochen mal für 4-5 Stunden zocken reicht einfach nicht um Up to Date zu bleiben. Ich für meinen Teil wäre zufrieden damit einfach mit Leuten auf meinem Skillevel ein bisschen Pew Pew zu machen. Und auch die Pro Spieler wären sicher bereit auch mal 5 Minuten Wartezeit zuhaben, wenn dafür ein Spiel auf ihrem Level zustande kommt und kein Robbenkloppen. Vielen dank für deinen Content. Bitte weiter so.
Super Video! Direkt im Clanchat geteilt ❤
Kann man so grundsätzlich bestätigen. Aber- das ist mir aufgefallen- häufig sind in den Siegerteams Panzer wie ein Cobra, eine Bourrasque, ein BZ 176 und selbst sitzt man dann in einem Forschungsbaum - Panzer like Indien-Panzer, udes 14 5 oder ähnlich. Nicht das die schlecht sind- aber chancenlos. Ich denke als mittelprächtiger Spieler merkt man den Unterschied zwischen diesen OP-Panzern und den Forschungsbaum Panzern deutlicher als ein Unikum- man kann das halt nicht ausgleichen.
WG könnte eine Planungsphase einfügen, in dem ausgewählte Spieler mit der nötigen Erfahrung als Operateur anderen Spielern sagen können, an welcher Position sie mit ihrem Panzer am besten aufgehoben wären. Beim starten eines Spieles kann man einstellen ob man ein Operateur oder ein Soldat ist, um anzuzeigen wenn man Hilfe braucht und wer die einem geben kann. Für Leute die weder das eine noch das andere wollen ließe sich die Einstellung deaktivieren. So können die, die es wollen von der Erfahrung anderer Profitieren.
So würde ich es umsetzen.
"Beim starten eines Spieles kann man einstellen ob man ein Operateur oder ein Soldat ist, um anzuzeigen wenn man Hilfe braucht"
Genau diese aufrichtige Selbstreflexion findet aber umso weniger statt, je nötiger sie der einzelne hätte:
Frag mal 1000 Leute, wer meint, vom Leben mit zu wenig Wohlstand gesegnet worden zu sein.
Und dann frag mal 1000 Leute, wer meint, von der Natur mit zu wenig Intelligenz ausgestattet worden zu sein...
Du wirst sofort feststellen, dass Intelligenz ganz offensichtlich das mit Abstand am gerechtesten verteilte Attribut sein muss, denn ich persönlich kenne tatsächlich kaum jemanden, der glaubt, dabei ggf. etwas zu kurz gekommen zu sein.
Was bedeutet das nun aber für deinen Vorschlag?
Der größte Pfosten mit 60k Gefechten, 42% winrate und einer Spielerwertung um die 2000 wird sich natürlich als Operateur eintragen, weil er zwar immer noch nicht ansatzweise seinen Panzer oder die Map versteht, aber felsenfest davon überzeugt ist, endlich mal mehr zu gewinnen, sobald alle nach seiner tollen Idee des Gefechts spielen.
Einzige Chance wäre mMn:
PR bis 4000: MUSS Soldat sein - PR 4001 - 7000: kann das System deaktivieren - PR 7000+: KANN Operateur wählen
Wie immer alles super analysiert und erklärt. Ca. 29. Min.: Meiner Meinung nach geht es WG nicht darum, dass die Spieler sich gut auskennen. Es soll in erster Linie Geld für WG verdient werden. Traurig aber wahr. Commercial interests first.
Warum kein Matchmaking mit WN8 Wert +/- 500 Punkte, das würde ALLEN mehr Spass machen (imho)
Mehr Kenntnisse über seinen Tank - korrekt, steh ich voll dahinter da ich die gleichen Fehler mache bzw. gemacht habe - wie kann man das erreichen - die nächste Tier-Stufe des Tanks nur dann freischalten wenn man minimum die erste Gunmark auf dem aktuellen hat - fertig ;-)
Hi Mouz, mir ist zu diesem Thema aufgefallen, dass diese extrem schnellen Spiele am Teammaking, so nenne ich das jetzt mal, liegen. Ich spreche hier nicht von den Panzern oder dem +-2 Matchmaking, sondern von den Fahrern. Wenn man sich bei diesen Spielen danach ansieht, wer hier gegen wen gespielt hat: Da kommen sehr oft 3-4 Spieler in eine Mannschaft, die eine Wertung zwischen 7500 bis hin zu 10000 haben und die Gegenermannschaft hat max 1 bis 2 6500 bis 7500, der Rest weit darunter. Schau doch mal, wenn Du mit Mailand unterwegs bist (was btw so oder so vollkommen frustriend für die Gegener sein muss ;-) ), ob auch die Gegenmannschaft im Gesamten auch nur annähernd der Wertungen nach in der Nähe von eurem Team war. LG
Ich tue so, als ob ich spielen würde, und die tun so, als wenn es ein faires Matchmaking wäre.
Viele Spieler versuchen erst gar nicht, bei schlechtem Matchmaking zu gewinnen. WOT sollte das Matchmaking verbessern!
Hi Mouz, ich finde deine Videos absolut gut und informativ aber ich habe hier noch zusätzlich ein anderes empfinden. Mein Gefühl als Feierabend Spieler bei diesen sehr häufigen einseitigen Matches ist das man oft nach den ersten paar Schüssen schon sagen kann wie die Runde läuft. Man sitzt in einem Tank mit einer guten Kanone und deine Schüsse kommen gar nicht an oder machen dann keinen Damage. Im Gegenzug bekommst du Pixelshots über die gesamte Map von Tanks wo man dann den Glauben verlieren könnte. Jeder Schuss trifft dich und macht Schaden egal von wem oder was und selber musst du um jeden kleinen Treffer kämpfen. Binnen Minuten ist dein Team weg radiert. Im Gegensatz dazu hat man Matches wo es genau anderes herum läuft. Meiner Meinung will WG hier schnelle Gefechte um den Matchmaker zu entlasten und greift, wie auch immer, in das Gefecht ein. Aber wie gesagt das ist mein persönlicher empfinden. Mach weiter so, dein Content ist echt super!!!
Spiel mal mit einem Skoda T25 pausenlos im low tier gegen Löwen etc ... da komm ich auch nicht auf meinen Schaden. Schön ich nutze offene Flanken... bringt mir nix wenn man nicht mal die Seiten durchschlagen kann.
Habs schön öfters erwähnt dass allein ein zweistufiges MM schon soooo viel bewirken könnte
Ich guck mir ab und zu die Stats des Looser Teams an. Da sind dann oft Spieler dabei die 4 bis 6 tausend Gefechte haben und viel Hightier spielen.
Früher brauchte man zum grinden viel mehr Gefechte um überhaupt zum 10ner zu kommen. Das man einfach mit Blaupausen und freier Erfahrung direkt zum 10ner kommt ist eine Pest.
Dazu die ganzen OP Tanks die dann grundsätzlich alle in ein Team ge matcht werden macht kein Spaß mehr.
...und Du hast noch gar nicht erwähnt die typischen "Wochenend-Match-Ups", wo alle Teamkameraden in einem einzigen Quadrat sitzen, Battles wo Du die falsche Seite erwischt hast und die andere Flanke rasieren alle Gegner ab, oder das Gegenteil wo auf einmal 10 Panzer überraschen dich von dem Nichts.. aber sieht man often high tier Schwere Panzer unter dem hintesten Apfelbaum - warten bis ein Gegner vor seinem Fadenkreuz überquert...
Man könnte ja auch als Vorraussetzung für die nächste Tierstufe erst eine gewisse Anzahl an XP machen und dann als Abschluss für den Panzer, bevor der nächste freigeschaltet wird, eine Art Schranke ala 279f Mission in leicht machen. Sowas wie: mache in 8 von 20 Runden mindestens deine HP als Schaden.
Lol ich war der Amx im letzten Gefecht, der Mouz rausgenommen hat. War mir eine Ehre!
Denk mir auch immer das selbe, spiele das Spiel seit ein paar wochen, und ich finde es so traurig wie sich manche spieler anfängern gegenüber verhalten. Jeder hat mal Angefamgen und es wird kein Meister von himmel fallen. Ich finde das zeigt nur das zu viele Minderjährige gern Panzerfahren, das Niveau ist so krass im ***** !!
war live dabei im Stream,daß sind aber definitiv die Merkmale von einseitigen Runden wo Ich in letzter Zeit immer öfter sage: Reserven noch durch 1 Std reicht dann auch wieder was anderes zocken 🤨
Eins deiner besten Videos! Aber - wie soll jemand der keine Zeit hat (weil er arbeiten muss) sich all diese Fachkenntnisse erwerben? Das Spiel ist für Wochenendspieler wie mich viel zu kompliziert geworden. Heute Abend hatte ich mal unter der Woche Zeit - Vorfreude - Morgen frei - heute abend bischen WOT - nach 32 Matches 22% winrate - immer nur abgeschlachtet - SCHEISS AUF WOT!!!
Der xenomus aus dem 2. Gefecht ist das beste Beispiel dafür, warum man sich auf keinen Randomspieler verlassen kann, der eine Schlüsselposition spielt. 54k Gefechte, 700 WN8, 47% winrate. 10 Jahre dabei und nix gelernt. Diese Leute raffen es nichtmal wenn man ihnen erklärt was sie falsch machen. Mitunter der Grund, warum ich in letzter Zeit nur noch Chief und 279 auf T10 fahre, da kann man ein paar dieser leeren Slots wenigstens ausgleichen und konstant um die 65%-70% Winrate solo einfahren.
und diese Panzer-Wegwerfer sind dann leider oft genau die Typen, die das ganze Team durchbeleidigen und "Rigged WOT" schreien.
Vielleicht die mögliche Tierstufe die gespielt werden kann anhand von WN8 und Anzahl der Gefechte begrenzen. Z.b. mindestens 5000 Battles und recent WN8 größer 1000 für Stufe 10.
Erst einmal danke für die Video`s.
Ich möchte mal kurz meine Erfahrung aus dem Low-Tier Bereich (Tier 2-6). Seit ca.3 Wochen beobachte ich dank Old-Skools Mod nach jedem Gefecht den Durchschnitt an Gefahrener Gefechten. Leider hat sich die Theorie die ich schon bei Steam in einer Rezession zum Spiel geschrieben habe bewahrheitet.
Den Ausschlag gibt die Anzahl der Gefechte = mehr Erfahrung, bessere Besatzung ( mehr Skills) und wahrscheinlich auch besser ausgerüstete Panzer!!!
Du kannst noch so gut oder schlecht sein, wenn der Match Maker dich dem besseren Team zulost gewinnst Du, im schlechteren verlierst Du mit 98% Wahrscheinlichkeit (Datenlage ca. 450 Gefechte), zu ca. 1% Unentschieden durch gleichzeitigen CAP und zu ca. 1% gewinnt das Unterlegene Team weil es schneller geCapt hat.
Das zu wissen hat meine Motivation ins unermessliche Gesteigert! Vorsicht Ironie!
Ansonsten wird man ja gerade zu gedrängt höhere Tierstufen zu fahren wenn man den Battle pass durchgreinten will oder viel Gold/echt Geld in alle möglichen Tier VI Panzer zu investieren neben den normal erspielten wenn man nicht gerade alle Klassen auf einmal Spielen möchte... `Kotz`. Wie steht es mit der Team Gefechtsverteilung in Tier 7-10? Hat da jemand Erfahrung gesammelt?
Ich warte auf die killcam die wird deutlich machen wie und woran man gestorben ist, um es das nächste Mal besser zu machen. Klar erkennbarer Schusskanal, Winkel in dem man stand, diese ganzen Faktoren.
Die Argumentation ist meiner Meinung nach nicht schlüssig. Rein statistisch sollten ja diese Spieler, die ihre Panzer nicht richtig einsetzen, auf beiden Seiten auftreten-sofern ein rein zufälliges MM stattfindet. Damit wären die Teams wieder fair und 15:0 Runden kämen nicht in der Vielzahl zustande (war früher auch nicht der Fall und was ich so höre nimmt die Spielerschaft bei WOT nicht so krass zu, dass plötzlich lauter neue Spieler im HighTier unterwegs sind). Ich habe keinen Aluhut auf, aber ich mache mir nix vor. Für WG gehts ums Geld und die machen das MM so geschickt, dass die Spieler irgendwann gefrustet oder voll happy Geld für Premiumpanzer o.ä. ausgeben. Ich hab zumindest so oft Spiele bei denen auf der einen Seite Rewardpanzer (907, Chieftain, VK72…) oder Premiumpanzer gegen Techtree Panzer spielen-da weiste schon vorher wie’s ausgeht…
Nicht immer 😁manchmal kriegens die op Panzer auch von den schwächeren und da müssen auch keine unicums bei sein. Bin auch deiner Meinung zum Thema matchmaking usw. allerdings dachte ich früher was für ein Witz 2 Stufen das ist ein Witz , heute mit was mehr Erfahrung stört es mich weniger da man auch mit 2 Stufen drunter dem Gegner das Leben zur Hölle machen kann. Dennoch gibt es genügend Panzer die anhand ihrer eigenen Schwächen in Special matchmaking gehören. LOL zudem hat wargaming ja die möglichkeit schon seid Jahren den lernweg für die Panzer für Anfänger und Fortgeschrittene zu vereinfachen, bei ihrem Schiffe versenken Wold of warships können die Spieler gegen Spieler oder die Spieler gegen Ki matches bestreiten einziger wermutstropfen weniger Erfahrungspunkte aber trotzdem genug 👍
Spielverderber Mouz. Da denkt man er erzählt vom kaputten Matchmaker, den unbalancierten Karten, Cheatern etc... und dann kommt er wieder mit der langweiligen Wahrheit um die Ecke, blöde Mitspieler im Team 😄