Hi Chris, du hast richtig bemerkt das Melting Update suboptimal war :-) In solchen Situationen zähen nur die dringlichsten Probleme (hier) ANTI-Chaff , die drei ARK aus dem Unit Drop war ja schon mal in die richtige Richtung aber ohne mehr Power und nur 3 Stück etwas wenig. Mir hilft immer zu schauen wieviele Einheiten ich schon auf der Map habe und wie ich die verbessern kann und zu welchen Zeitpunkt diese wirken können, in diesem Spiel hätten die Crawler mit replicate und Underground -> top gegen Mustang, eventuell die Wende gebracht. Die Crawler spät in den Einsatz schicken wenn die Schilde von den Fortress runter sind ??? P.S.: Tarantula sind extrem stark wenn die Spider-Minen sich in einem Pack Crawler verstecken können ! Strategie für das Agrro Spiel: mit Start auf einer Seite diese solange mit Einheiten versorgen bis der Gegner selbst stark auf der Seite wird, dann nur noch in die andere Seite investieren und vom Verkauf der Einheiten gebrauch machen ( so etwas wie das Jumpen in langsam (kann auch mit Booten kombiniert werden)) Gruß aus Münster
Hi, könntest du mal testen ob du gewonnen hättest, wenn du Flächenschaden auf tarantula ausgegeben hättest? In meinen Augen wäre dass schon ab runde 4 ein muss gewesen und ich bin mir ziemlich sicher, dass du damit den chaff ultra stark unter kontrolle gehabt hättest. (Falls sie auf die Fortress einloggen, würden die melter ja auch dasselbe tun)
Das mit sem Raten ist meistens wirklich großer misst. Der meltingpoint hätte wahrscheinlich eh nicht gegen die giant arbeiten können. Mass Meltiingpoint ist auch immer kacke, weil weniger reichweite. Wenn du chaft problem hast solltest mehr spinnen und rage spielen. Wie du es mit den Panzer auch immer machst. Mit sem rhino war auch totaler Quatsch. 200 fur rinho + 200 für becon und crawlwr nur um vlt runde 4 zu gewinnen, was dir effektiv garnichts bringt . Kannst sie wenn ea gelingt im anschluss nur noch verkaufen und musst dafür weiter hinten einheiten setzren die den conter von ihm contern Ps saa habe ich in runde 3 geschrieben
Hi Chris, du hast richtig bemerkt das Melting Update suboptimal war :-) In solchen Situationen zähen nur die dringlichsten Probleme (hier) ANTI-Chaff , die drei ARK aus dem Unit Drop war ja schon mal in die richtige Richtung aber ohne mehr Power und nur 3 Stück etwas wenig. Mir hilft immer zu schauen wieviele Einheiten ich schon auf der Map habe und wie ich die verbessern kann und zu welchen Zeitpunkt diese wirken können, in diesem Spiel hätten die Crawler mit replicate und Underground -> top gegen Mustang, eventuell die Wende gebracht. Die Crawler spät in den Einsatz schicken wenn die Schilde von den Fortress runter sind ??? P.S.: Tarantula sind extrem stark wenn die Spider-Minen sich in einem Pack Crawler verstecken können ! Strategie für das Agrro Spiel: mit Start auf einer Seite diese solange mit Einheiten versorgen bis der Gegner selbst stark auf der Seite wird, dann nur noch in die andere Seite investieren und vom Verkauf der Einheiten gebrauch machen ( so etwas wie das Jumpen in langsam (kann auch mit Booten kombiniert werden)) Gruß aus Münster
Hi, könntest du mal testen ob du gewonnen hättest, wenn du Flächenschaden auf tarantula ausgegeben hättest? In meinen Augen wäre dass schon ab runde 4 ein muss gewesen und ich bin mir ziemlich sicher, dass du damit den chaff ultra stark unter kontrolle gehabt hättest. (Falls sie auf die Fortress einloggen, würden die melter ja auch dasselbe tun)
Gute Idee!
Ja würde auch sagen statt dem Reichweitenupgrade lieber Flächenschaden auf Tarantula. Gerade wenn Crawler auf einen zu kommen.
Das würde mich auch brennend interessieren.
Generischer "du hast alles falsch gemacht, du hättest es so machen sollen" Kommentar.
Spoiler 😢
Das mit sem Raten ist meistens wirklich großer misst.
Der meltingpoint hätte wahrscheinlich eh nicht gegen die giant arbeiten können.
Mass Meltiingpoint ist auch immer kacke, weil weniger reichweite.
Wenn du chaft problem hast solltest mehr spinnen und rage spielen.
Wie du es mit den Panzer auch immer machst.
Mit sem rhino war auch totaler Quatsch. 200 fur rinho + 200 für becon und crawlwr nur um vlt runde 4 zu gewinnen, was dir effektiv garnichts bringt .
Kannst sie wenn ea gelingt im anschluss nur noch verkaufen und musst dafür weiter hinten einheiten setzren die den conter von ihm contern
Ps saa habe ich in runde 3 geschrieben
Rage war das schwächste Mittel bei Taranteln für Chaff-Clear. Kann man gut im Simulator sehen.