Incomprehensible qu'aucun membre du staff d'un jeu ayant autant d'activité sur Twitter n'interagissent pas avec toi afin de clarifier certains screen avec le taff fourni tu dois en apprendre a 95% de leurs equipe sûrement
Super vidéo comme d'habitude ! A 7:37, le livre qui sert aujourd'hui à ouvrir l'interface de quêtes servait en réalité à ouvrir la carte du monde, qui était représentée en jeu par un livre lorsqu'on l'ouvrait... les quêtes, elles, sont arrivées bien après ^^
La flèche punitive qui OS en CC était encore d'actualité lors de mes débuts sur Dofus. Autre sort marquant: le prespic de l'Osa qui permettait, sous piqûre motivante de retirer 2x 2Pa non-esquivables, mécanique qui était très forte notamment à compter du tour 4, lorsqu'un 2ème prespic pouvait être invoqué à côté du 1er et remettre la piqûre sur les deux... Un quasi échec et mat en 1v1. Merci pour tes vidéos et belle année à toi !
Toujours autant nickel tes vidéo, une suite des différentes maj depuis le début du jeu serai lourd. Le châtiment sagesse du sacri, les début sans incarnam ou otomai. Les seryan, ou encore les ecaflip qui pouvait bluff pour 3pa au lvl 5. Quelle nostalgie 👌
Superbe vidéo, j'ai adoré suivre cette série et je suis impatient de voir la suite ! A 6:06 on voit également dans le tchat que Yubaba dit que "le point de départ a été changé de place", probablement avec les nouvelles maps qui sont arrivée dans cette mise à jour. Intéressant !
J'ai participé a la beta et aussi a l'ouverture du jeu. Se taper le premier mob de Dofus, une larve lvl1 (ensuite une lvl 5 a été ajouter)en boucle qui pop constamment pour LVL UP et qui faisait crash le serveur a l'époque. Mes try de mouche tueuse avec mon OSA sur le DC dans sa grotte pour le OS Les FECA intuable avec leurs shields La map secrète derrière l'auberge dans les buissons avec le premier PNJ qui vend des items, sa couter tellement chère que personne pouvait les acheter x) Le bug de reproduction d'items x) A l'époque j'avais meme croisé TOT en jeux, on avait discuté 2-3h en tuant du bouftou quand ils les avaient rajouté Pour la carte je confirme c'est la première, mais au tout début il y avait moins de cases ils en ont rajouté après Tellement de bons souvenirs
Merci beaucoup Liche, la série est vraiment géniale ! Et surtout, un immense merci à Julian pour avoir garder tant de screens qui sont presque légendaires ! Bonne année, hâte de la prochaine vidéo 😊
4:02 : Non, c'était déjà une carte étendue. Les premières bêta étaient uniquement PvP sur une poignée de maps (je dirais grosso-modo 4 différentes), et le Village était composé d'à-peine plus (une dizaine de cartes), principalement là où les chemins sont les mieux définis. (L'auberge n'existait pas, d'où le pavement qui fait un truc étrange, le remplissage entre les maps de marchands à l'ouest non-plus, entre-autres.) Edit : 4:30 l'enclos était prévu pour l'élevage de dragodindes (oui, déjà, mais elles ont mit 1 an à apparaître, et 5 de plus à être capturables ^_^), et il a été retiré au passage à la 2.0. On peut néanmoins retrouver la grange sur la 2.0 en [9;4], et elle hébergeait à l'origine un pop du Minotorror, qui droppait un Pourpre à 45%, mais avec un long repop. Re-Edit : L'enclos en 1.29 est situé dans le seul spot de dragodindes pré-Ottomaï, dans la zone des scarafeuilles ou des dragoeufs (je sais plus précisément :( ). À chaque extension, l'enclos était bougé un-peu plus au sud de toutes façons !
à 6:50 on voit aussi une conv avec un nonor, je pense que c'est Sylvanor. Je connaissais pas war paradise mais par contre j'ai longtemps été actif sur oniromancie un autre site de Sylvanor et c'était un de ses surnoms
Pour le sort mouche tueuse de l'osamodas, il permettait de OS un ennemi mais avait 90% de chance d'échec critique il me semble. Au tour début du lancement de la version officielle, certaines classes avaient encore des sorts assez différents de la 1.29. L'eni par exemple avait le mot d'effacement qui lui permettait de se rendre invisible comme un sram. Le cra avait une flèche qui faisait passer le tour de l'adversaire.
Pour le sort Mouche tueuse, c'est quasiment ça, c'était un sort qui pouvait OS un ennemie mais avait un taux de réussite de 1/50, c'est à peu prêt la même époque que la colère de Iop qui était 1/2 EC mais quand elle passait te faisait très mal.. Dans le même style, l'Enutrof avait le sort Tanière de roche, qui lui permettait à l'instar du Sram et de l'Eni de devenir invisible... Ca remonte tous ça !
@@georgeswashington7643 Si je me souviens bien avant la sortie officielle toutes les classes ou presque pouvaient se rendre invisible puis ça a été limité aux srams, enus, enis. Par contre c'était encore bien fumé avec des invi qui duraient 6 ou 7 tours je crois et la possibilité de tacler les ennemis en étant invi haha
Bonjour frérot, Je suis barbarians le premier sacrieur français lvl 200 et fils de chevalierdelafourche premier français level 200 (djaul). Si ça t'intéresse dit moi je pourrais rechercher des dossiers! Zoubi
sur le screen 8:15 le bug pourrait être le coup sournois qui proc des do pou contre une touffe d'herbe au sol (donc une cellule qui est pas censée bloquer les déplacements)
Le bug à 8:17 c'est le coup sournois qui est censé faire reculer de x cases et qui on peut le voir, ne fait pas reculer .L'eni prend s des do pou alors qu'il n'est clairement pas censé en prendre. D'ailleurs on le voit dans le canal, il lance le sort, et se rend compte des deux lignes de do, et juste après il dit que c'est un bug.
tpptpp, suis arrivé après cette commande, mais Ankama a toujours eu un faible pour les pets. Après une maj en beta la commande "mexicanos" lançait automatiquement un son de pet pour les gens dans une map, puis après le reveal et les nommmmmmbreux abus, une maj à retiré cette commande... Pour la remplacer par "sonacixem" qui n'a pas fait long feu non plus xD
Les éléments de décorations avant était assez casse gueule. C'est probablement un mur fixe, même si ça y ressemble pas. Heureusement, le mode tactique a été implanté
Incomprehensible qu'aucun membre du staff d'un jeu ayant autant d'activité sur Twitter n'interagissent pas avec toi afin de clarifier certains screen avec le taff fourni tu dois en apprendre a 95% de leurs equipe sûrement
faut dire qu'Ankama sont devenus des énormes singes
Super vidéo comme d'habitude ! A 7:37, le livre qui sert aujourd'hui à ouvrir l'interface de quêtes servait en réalité à ouvrir la carte du monde, qui était représentée en jeu par un livre lorsqu'on l'ouvrait... les quêtes, elles, sont arrivées bien après ^^
Qui se souvient de quand les panda n’étaient accessibles qu’aux abonnés ? :p
Aujourd'hui j'en ai un juste parce que j'avais profité d'être abonné un jour pour en faire un xD la bonne époque !
Tout les joueurs de dofus techniquement
Mais ouiiiii, hoooo les souvenirs, j'avais complétement oublié que j'avais pas pris de panda parce-que j'avais pas pu m'abonner à l'époque !
Plus jeune ça m'avais traumatiser a un point ou encore aujourd'hui je pensais qu'il étais accessible qu'aux abonnés
Ah mais le mec qui jouait un Pandawa, juste ça il pouvait "flex" haha
La flèche punitive qui OS en CC était encore d'actualité lors de mes débuts sur Dofus. Autre sort marquant: le prespic de l'Osa qui permettait, sous piqûre motivante de retirer 2x 2Pa non-esquivables, mécanique qui était très forte notamment à compter du tour 4, lorsqu'un 2ème prespic pouvait être invoqué à côté du 1er et remettre la piqûre sur les deux... Un quasi échec et mat en 1v1.
Merci pour tes vidéos et belle année à toi !
Merci pour ces précisions, belle année à toi également :)
Le iop avait également une colère 1/2 ec, 1/2 os. Du coup y’a eu une mode du iop pvp 12 pa : bond + colère
Je serrais pas étonné de voir le retour du Bitolder avec liche en PNJ à force, ta réputation augmente à chaque nouvelle video ❤
Toujours autant nickel tes vidéo, une suite des différentes maj depuis le début du jeu serai lourd. Le châtiment sagesse du sacri, les début sans incarnam ou otomai. Les seryan, ou encore les ecaflip qui pouvait bluff pour 3pa au lvl 5. Quelle nostalgie 👌
Superbe vidéo, j'ai adoré suivre cette série et je suis impatient de voir la suite !
A 6:06 on voit également dans le tchat que Yubaba dit que "le point de départ a été changé de place", probablement avec les nouvelles maps qui sont arrivée dans cette mise à jour. Intéressant !
J'ai participé a la beta et aussi a l'ouverture du jeu. Se taper le premier mob de Dofus, une larve lvl1 (ensuite une lvl 5 a été ajouter)en boucle qui pop constamment pour LVL UP et qui faisait crash le serveur a l'époque.
Mes try de mouche tueuse avec mon OSA sur le DC dans sa grotte pour le OS
Les FECA intuable avec leurs shields
La map secrète derrière l'auberge dans les buissons avec le premier PNJ qui vend des items, sa couter tellement chère que personne pouvait les acheter x)
Le bug de reproduction d'items x)
A l'époque j'avais meme croisé TOT en jeux, on avait discuté 2-3h en tuant du bouftou quand ils les avaient rajouté
Pour la carte je confirme c'est la première, mais au tout début il y avait moins de cases ils en ont rajouté après
Tellement de bons souvenirs
Merci pour ces précisions !
Bonne année et quel régale une fois de plus ! Merci
Merci Julian ! Légende de Dofus :) (Et merci Liche ^^)
Thank you very much for this, although I have not understood anything, these screenshots brought a lot of memories back.
thank you :)
Merci beaucoup Liche, la série est vraiment géniale ! Et surtout, un immense merci à Julian pour avoir garder tant de screens qui sont presque légendaires !
Bonne année, hâte de la prochaine vidéo 😊
4:02 : Non, c'était déjà une carte étendue.
Les premières bêta étaient uniquement PvP sur une poignée de maps (je dirais grosso-modo 4 différentes), et le Village était composé d'à-peine plus (une dizaine de cartes), principalement là où les chemins sont les mieux définis. (L'auberge n'existait pas, d'où le pavement qui fait un truc étrange, le remplissage entre les maps de marchands à l'ouest non-plus, entre-autres.)
Edit : 4:30 l'enclos était prévu pour l'élevage de dragodindes (oui, déjà, mais elles ont mit 1 an à apparaître, et 5 de plus à être capturables ^_^), et il a été retiré au passage à la 2.0. On peut néanmoins retrouver la grange sur la 2.0 en [9;4], et elle hébergeait à l'origine un pop du Minotorror, qui droppait un Pourpre à 45%, mais avec un long repop.
Re-Edit : L'enclos en 1.29 est situé dans le seul spot de dragodindes pré-Ottomaï, dans la zone des scarafeuilles ou des dragoeufs (je sais plus précisément :( ). À chaque extension, l'enclos était bougé un-peu plus au sud de toutes façons !
Bonne année à vous aussi ! Merci à Julian et vous pour ces supers vidéos sur les débuts d'Ankama.
Merci !
magnifique retour en enfance a chaque fois !
Quel plaisir ces épisodes ! Bonne année à toi aussi !
superbe vidéo ! j'ai vraiment hâte des prochaines
Merci pour cette série ! Au top comme d'habitude bravo 👌
Cette série de vidéo est vraiment passionnante gg à toi 💪
Incroyable le RP de nergal hahah j'adore les listes de phrases RP ça me fume
Merci Liche ! Tu régales !!
Mais weeeeeeshh c'est de l'archéologie 😂🙏🔥🔥🔥
excellente année à toi !
Un régal !!
à 6:50 on voit aussi une conv avec un nonor, je pense que c'est Sylvanor. Je connaissais pas war paradise mais par contre j'ai longtemps été actif sur oniromancie un autre site de Sylvanor et c'était un de ses surnoms
j'y étais ! en 2004
Pour le sort mouche tueuse de l'osamodas, il permettait de OS un ennemi mais avait 90% de chance d'échec critique il me semble.
Au tour début du lancement de la version officielle, certaines classes avaient encore des sorts assez différents de la 1.29. L'eni par exemple avait le mot d'effacement qui lui permettait de se rendre invisible comme un sram. Le cra avait une flèche qui faisait passer le tour de l'adversaire.
Pour le sort Mouche tueuse, c'est quasiment ça, c'était un sort qui pouvait OS un ennemie mais avait un taux de réussite de 1/50, c'est à peu prêt la même époque que la colère de Iop qui était 1/2 EC mais quand elle passait te faisait très mal.. Dans le même style, l'Enutrof avait le sort Tanière de roche, qui lui permettait à l'instar du Sram et de l'Eni de devenir invisible... Ca remonte tous ça !
@@d-fox941 Les fecas aussi pouvaient etre invisible en beta.
@@georgeswashington7643 Si je me souviens bien avant la sortie officielle toutes les classes ou presque pouvaient se rendre invisible puis ça a été limité aux srams, enus, enis. Par contre c'était encore bien fumé avec des invi qui duraient 6 ou 7 tours je crois et la possibilité de tacler les ennemis en étant invi haha
@@arthurlecocq343 le tacle invisi fonctionne encore sur rétro ^^"
Incroyable
C'est cool t'as vachement d'angles à attaquer au final, au début de cette "série" sur l'ancien Dofus ça semblait un peu nébuleux
Bonne année Liche !
merci toi aussi !
1:57 La mouche tueuse, surrement le sort qui donnera son animation si particuliére a piqure motivante x)
Bonjour frérot,
Je suis barbarians le premier sacrieur français lvl 200 et fils de chevalierdelafourche premier français level 200 (djaul).
Si ça t'intéresse dit moi je pourrais rechercher des dossiers!
Zoubi
Si vous avez connu le KEK, vous êtes officiellement des vieux.
sur le screen 8:15 le bug pourrait être le coup sournois qui proc des do pou contre une touffe d'herbe au sol (donc une cellule qui est pas censée bloquer les déplacements)
excellente serie de vidéos au passage 👌
Le bug à 8:17 c'est le coup sournois qui est censé faire reculer de x cases et qui on peut le voir, ne fait pas reculer .L'eni prend s des do pou alors qu'il n'est clairement pas censé en prendre. D'ailleurs on le voit dans le canal, il lance le sort, et se rend compte des deux lignes de do, et juste après il dit que c'est un bug.
tpptpp, suis arrivé après cette commande, mais Ankama a toujours eu un faible pour les pets.
Après une maj en beta la commande "mexicanos" lançait automatiquement un son de pet pour les gens dans une map, puis après le reveal et les nommmmmmbreux abus, une maj à retiré cette commande...
Pour la remplacer par "sonacixem" qui n'a pas fait long feu non plus xD
La missive à Fleur 😭
trop fort liche :)
Fleche punitive, mon premier perso sur Domen étais un CRA terre CC 1/2 oreille lapineuse ect, la belle époque
OUI
Référencement bonsoir
Ah et bonne année le détective dofus !
merci toi aussi !
Incroyable, 6.39 je vois mon pseudo MSN mais je n'ai aucune idée de qui est ec gars ^^
La Bise, L.
Super le screen à 8:50 ! Est-ce que tu aurais trouvé le détail des autres sorts, et le même screen pour les autres classes ?
ooh, on voit Poolay se connecter et déconnecter sur le screen à 8:10 !
c'est qui ?
@@elpojoloco339 Concept Artist et Level Designer à Ankama, un des employés les plus anciens qui reste encore dans l'entreprise
8:14 : l'herbe fait probablement collision (coup sournois a deux lignes de dégats) alors qu'elle ne devrait pas ?
méta do pou déjà en bêta :D
@@slyss9197 les CaC avaient déjà "fait reculer d'1 case" donc ca m'étonnerait pas
Les éléments de décorations avant était assez casse gueule. C'est probablement un mur fixe, même si ça y ressemble pas. Heureusement, le mode tactique a été implanté
à 8min13, je pense que le sram à fait reculer l'éni contre le tas de feuille au sol et s'est pris des dégats de recul ^^
ha voila ça c'est le dofus que j'ai connu
Mouche tueuse tuait sur un cc avec 1/100.
Julian avait un .txt avec toutes ses répliques d'alpha Huz n'a rien inventé
Liche c'est le Sétphane Bern de Dofus gg
la mouche tueuse pouvait One shot la cible xD... d'ailleurs c'était n'importe quoi sur le Dragon cochon lol
4.40 ces Temple feca maintenant
"a mort ankama" mdrr c'est le rageux du forum originel
:)
😘