C++ コンソールゲーム作成 ビット演算をふんだんに使ったテトリス

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  • Опубликовано: 6 сен 2024
  • コンソールゲーム テトリスを作る動画となります。
    これまでショートでアップした動画のまとめです。
    ゲーム全体として
    符号なしショート型整数で管理。
    ゲーム推進には、ビット演算をふんだんに使ってます。
    あまり、ビット演算をメインにされている物は見かけないかなと思います。
    見かけるかもしれません。
    音声なし、テロップなし。
    BGMのみの一気見になります。
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    よろしくお願いします。
    #c
    #coding
    #tetris

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