Ресурсы могут восстанавливаться только на клетках карты мира, которые не являются "статичными". "Статичные" клетки - это те которые принадлежат городам, лагерям/поселениям игроков, либо являются разведанным, но не "разграбленным" точкам интереса (не открыты сундуки, либо не убиты отмеченные противники). Во всех остальных случаях при выделении клетки карты, слева, на панели, будет красная надпись указывающая когда локация будет "забыта" (из папки сохранения будет удалены данные о локальной карте этой клетки). Соответственно, после того как локация была "забыта", при следующем входе в регион, локация будет сгенерирована снова со всеми ресурсами и существами на ней (согласно данным о клетке глобальной карты).
@@Mrje1k2_VOD по большому счёту генерируются. Происходит это в зависимости от ресурсов клетки карты мира, а так же в зависимости от видов производственных зданий: например, при наличии животноводческих ферм поселение может генерировать мясо, хотя на клетке карты мясного ресурса нет.
@@Mrje1k2_VOD Но кроме того население города не только генерирует ресурсы, но ещё их и потребляет. Вы можете легко столкнуться с ситуацией, когда в городе есть шахта с медной рудой, есть плавильщик, но при этом нет ни у кого в продаже медных слитков. Скорее всего в этом городе жители расходуют медные слитки быстрее чем их производят,.. например расходуют на инструменты, украшения или броню.
Правда, ещё может быть такое, что плавильщик умер от старости, а больше из его семьи никто не пошёл работать в это здание. В общем, все эти особенности работы поселений становятся заметны, когда создаёшь собственный город.
Ресурсы могут восстанавливаться только на клетках карты мира, которые не являются "статичными". "Статичные" клетки - это те которые принадлежат городам, лагерям/поселениям игроков, либо являются разведанным, но не "разграбленным" точкам интереса (не открыты сундуки, либо не убиты отмеченные противники). Во всех остальных случаях при выделении клетки карты, слева, на панели, будет красная надпись указывающая когда локация будет "забыта" (из папки сохранения будет удалены данные о локальной карте этой клетки). Соответственно, после того как локация была "забыта", при следующем входе в регион, локация будет сгенерирована снова со всеми ресурсами и существами на ней (согласно данным о клетке глобальной карты).
А ресурсы городов от тех же охотников или шахтеров просто генерируются со временем прямо в инвентаре семьи/города?
@@Mrje1k2_VOD по большому счёту генерируются. Происходит это в зависимости от ресурсов клетки карты мира, а так же в зависимости от видов производственных зданий: например, при наличии животноводческих ферм поселение может генерировать мясо, хотя на клетке карты мясного ресурса нет.
@@Mrje1k2_VOD Но кроме того население города не только генерирует ресурсы, но ещё их и потребляет. Вы можете легко столкнуться с ситуацией, когда в городе есть шахта с медной рудой, есть плавильщик, но при этом нет ни у кого в продаже медных слитков. Скорее всего в этом городе жители расходуют медные слитки быстрее чем их производят,.. например расходуют на инструменты, украшения или броню.
Правда, ещё может быть такое, что плавильщик умер от старости, а больше из его семьи никто не пошёл работать в это здание.
В общем, все эти особенности работы поселений становятся заметны, когда создаёшь собственный город.
А симуляция торговли есть или пока не завезли? В ситуации когда ресурсов недостаток и их продает соседнее поселение