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補正切りインパクトといえばODディマで派生を出さずに立ち弱K→インパクトをすると虚をつけて刺さりやすいです。初見で返されたことは一度もありません。強ディマの場合は屈弱Pで同じく重なります
ディマカイルスの1段止めは盲点でした!試してみたらフレーム的にもいけそうだし虚をつけていいですね!ありがとうございます!
いつもまとめ助かります私は補正切りで 大ディマ(初段のみ)> 2小P > インパクト1マッチに一度だけ使用しています。お試しください
大ディマ初段止めは盲点でした!たしかに1マッチに1度だけの必殺技ですねwありがとうございます!
ありがたいですねぇ
画面端前で相手の無敵読み勝てたら、溜め大P(パニカン)→前大K→ODクアドリガ→引き大P→引き大P(相手空中復帰)→コマ投げでトータル7000超えぶっ壊せます
SAなくても大ダメージ取れるのいいですね!やはりODクアドリガが全てを解決してくれる…
ちょっと間違いが気になったので指摘させていただきます。強ディマからの補正切りですが、着地硬直の最後2Fはキャンセル可能なため、硬直差から-2した値が正しい有利フレームになります。※補正切りした後の相手フレームを見ると最後2フレームが青くなっているのが確認できます。あと、強ディマ>ラッシュ引き強P>引き強Pは実際は+13F(表示15F)なのでコマ投げは当たります。恐らく引き強Pのタイミングが遅れて+12F(表示+14F)以下になって当たらなかった思われます。クラシックであれば強ディマ>引き強P最大>強クアドリガなどがドライブゲージを使わずに+13F作れるのでお勧めです。
コメントありがとうございます!>強ディマ>ラッシュ引き強P>引き強Pは実際は+13F(表示+15F)これたぶん強じゃなくてODディマの事だと思うんですが何度やってもコマ投げすかるんですよね…おそらく起き上がりの投げ無敵は1Fなんで13F有利でコマ投げ重なる、ガード/ヒット時の投げ無敵は2Fなんで13F有利でコマ投げすかるんじゃないかと思うんですがどうでしょう?タイミング遅れて+12Fってなってる場合は有利フレーム減ってるからコマ投げすかる感じじゃ無さそうなんですよね
@@buppanashi798 ご指摘の通りODディマでした。確かにODディマのルートはつながらないですね。すみません、確認不足でした。(+13Fが作れたらつながると思い込んでしまってました)私も検証してみた結果、理由がわかりました。・補正切りの+13F(表示+15F)はつながらない。(キャンセル可能着地硬直の1F目にコマ投げ判定が重なる)・受け身の+13Fはつながる。(受け身後の硬直後の1F目にコマ投げ判定が重なる)という結果になったので、キャンセル可能着地硬直の2Fが問題です。つまり、キャンセルしていないので、硬直中(+15F)なので投げれないということです。ダメージ復帰リバーサルにしゃがみ弱パンチなどを設定するとODディマでもつながりました。※フレームメータでキャンセル可能着地硬直の1F目にコマ投げ判定が重なっていることも確認しました。
検証ありがとうございます🙇自分も+15Fでコマ投げ重なった気がするのに当たらんなーと思ってましたがキャンセルの有無でしたか…気付きませんでした!着地硬直回りはちょいちょい難しいですねえ
補正切りコマ投げ 飛んでくる相手にはどうするのが良いんだろう...
有利フレームにもよりますが、大抵は発生14Fの膝(前大K)でいいと思います+13のときは中Kで持続当ての方が都合がいいかも?
なるほどありがとうございます🙇♀️@@湯葉寄せ豆腐
これ溜め引き大Pが重ならないんで結構悩み所なんですよね…自分は飛び読んだら前大K>ODクアドリガまで入れ込んで大ダメージ狙ったりしますね!
補正切りインパクトといえば
ODディマで派生を出さずに立ち弱K→インパクトをすると虚をつけて刺さりやすいです。初見で返されたことは一度もありません。
強ディマの場合は屈弱Pで同じく重なります
ディマカイルスの1段止めは盲点でした!
試してみたらフレーム的にもいけそうだし虚をつけていいですね!ありがとうございます!
いつもまとめ助かります
私は補正切りで 大ディマ(初段のみ)> 2小P > インパクト
1マッチに一度だけ使用しています。お試しください
大ディマ初段止めは盲点でした!
たしかに1マッチに1度だけの必殺技ですねwありがとうございます!
ありがたいですねぇ
画面端前で相手の無敵読み勝てたら、
溜め大P(パニカン)→前大K→ODクアドリガ→引き大P→引き大P(相手空中復帰)→コマ投げでトータル7000超え
ぶっ壊せます
SAなくても大ダメージ取れるのいいですね!
やはりODクアドリガが全てを解決してくれる…
ちょっと間違いが気になったので指摘させていただきます。
強ディマからの補正切りですが、着地硬直の最後2Fはキャンセル可能なため、硬直差から-2した値が正しい有利フレームになります。
※補正切りした後の相手フレームを見ると最後2フレームが青くなっているのが確認できます。
あと、強ディマ>ラッシュ引き強P>引き強Pは実際は+13F(表示15F)なのでコマ投げは当たります。
恐らく引き強Pのタイミングが遅れて+12F(表示+14F)以下になって当たらなかった思われます。
クラシックであれば強ディマ>引き強P最大>強クアドリガなどがドライブゲージを使わずに+13F作れるのでお勧めです。
コメントありがとうございます!
>強ディマ>ラッシュ引き強P>引き強Pは実際は+13F(表示+15F)
これたぶん強じゃなくてODディマの事だと思うんですが何度やってもコマ投げすかるんですよね…
おそらく起き上がりの投げ無敵は1Fなんで13F有利でコマ投げ重なる、ガード/ヒット時の投げ無敵は2Fなんで13F有利でコマ投げすかるんじゃないかと思うんですがどうでしょう?
タイミング遅れて+12Fってなってる場合は有利フレーム減ってるからコマ投げすかる感じじゃ無さそうなんですよね
@@buppanashi798
ご指摘の通りODディマでした。
確かにODディマのルートはつながらないですね。
すみません、確認不足でした。
(+13Fが作れたらつながると思い込んでしまってました)
私も検証してみた結果、理由がわかりました。
・補正切りの+13F(表示+15F)はつながらない。(キャンセル可能着地硬直の1F目にコマ投げ判定が重なる)
・受け身の+13Fはつながる。(受け身後の硬直後の1F目にコマ投げ判定が重なる)
という結果になったので、キャンセル可能着地硬直の2Fが問題です。
つまり、キャンセルしていないので、硬直中(+15F)なので投げれないということです。
ダメージ復帰リバーサルにしゃがみ弱パンチなどを設定するとODディマでもつながりました。
※フレームメータでキャンセル可能着地硬直の1F目にコマ投げ判定が重なっていることも確認しました。
検証ありがとうございます🙇
自分も+15Fでコマ投げ重なった気がするのに当たらんなーと思ってましたがキャンセルの有無でしたか…気付きませんでした!
着地硬直回りはちょいちょい難しいですねえ
補正切りコマ投げ 飛んでくる相手にはどうするのが良いんだろう...
有利フレームにもよりますが、大抵は発生14Fの膝(前大K)でいいと思います
+13のときは中Kで持続当ての方が都合がいいかも?
なるほど
ありがとうございます🙇♀️@@湯葉寄せ豆腐
これ溜め引き大Pが重ならないんで結構悩み所なんですよね…
自分は飛び読んだら前大K>ODクアドリガまで入れ込んで大ダメージ狙ったりしますね!