braided ring in Rhino

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 18

  • @alisizaciya
    @alisizaciya 3 года назад +6

    Жду ещё видео 🥺
    Великолепное кольцо, у меня все получилось 😊

  • @danielmk1914
    @danielmk1914 3 года назад +2

    Спасибо за урок, ждем еще ))))

  • @sarvarisaev3170
    @sarvarisaev3170 Год назад +1

    круто

  • @karenrhino
    @karenrhino Год назад

    братан ты супер,с меня лайк и подписка

  • @ozurgety
    @ozurgety 3 года назад +2

    А сбулится ли эта конструкция? Я вырезал фрагмент от квадранта до квадранта и множил сколько нужно. Тогда, при сворачивании в кольцо, всё совпадало. Правда, приходилось соединять открытые рёбра в месте стыка.

    • @kriyadesign3583
      @kriyadesign3583  3 года назад +1

      Действительно, в моем варианте сбулить не выходит, однако в этом случае это не так критично, так как у нас на кольце, каждый pipe это closed solid polysurface. В этом случае, я выбрал все три трубы на кольце и перевел их в mesh (Mesh - From NURBS Object) , далее соединил три mesh а с помощью команды join, и получил один closed mesh. Но вариант, когда все совпадает, безусловно лучше и исключает возможное "лечение" в ином софте.

  • @AzGazMaz111
    @AzGazMaz111 5 месяцев назад

    Спасибо

  • @User-5jsji8wwkkf
    @User-5jsji8wwkkf Год назад +1

    Подскажите пожалуйста, в самом конце сужая косичку у меня само кольцо остаётся неподвижным, с чем это может быть связано?

    • @kriyadesign3583
      @kriyadesign3583  Год назад +1

      Если вы делаете что то на развертке, а на кольце ничего не происходит, значит вы "сломали" историю. Пожалуйста убедитесь что Record history все время активна и попробуйте накинуть косичку на кольцо снова. Также история может быть нарушена, если после того как вы перенесли косичку на окружность вы сделали какое то действие с кольцом - сдвинули или покрутили и.т.п. В этот момент связь между двумя обьектами также нарушается

    • @User-5jsji8wwkkf
      @User-5jsji8wwkkf Год назад

      @@kriyadesign3583 Спасибо огромное, не знала про это!

  • @vaz3d-urok-rhino
    @vaz3d-urok-rhino 2 года назад

    что обозначает привязка квадрант в рино?

  • @СтасАлександров-ф5л

    Спасибо за видео!))

  • @abolfazlbehshti7422
    @abolfazlbehshti7422 2 года назад

    Very good 👍🙂

  • @СофьяКурмаева-в8ц
    @СофьяКурмаева-в8ц 3 года назад

    Подскажите, как объединить края получившегося рогалика? Мне мой узор необходимо вырезать из другого объекта (вырезать рельеф на поверхности кольца), мне кажется, что программа выдает ошибку именно потому, что края просто смыкаются, но не являются единым целым.

    • @kriyadesign3583
      @kriyadesign3583  3 года назад

      Здравствуйте. Команда Boolean Union

  • @71493583
    @71493583 3 года назад

    Никак не могу отрезать как на 13:59 . Режет всю колбасу с другой стороны

    • @kriyadesign3583
      @kriyadesign3583  3 года назад +1

      Возможно это происходит из за того что при построении линий, которыми вы режете, вы "привязались" к самой колбасе а не к прямой. Линия которой режете должна находиться на плоскости оси Y. Посмотрите внимательно, поставьте способ отображения Ghosted и увеличьте изображение так, чтобы вам было хорошо видно куда вы привязываетесь.

  • @mariposadazul2580
    @mariposadazul2580 2 года назад

    У меня синусоида вся кривая, вершины разной высоты,хотя я повторяю за вами