А сбулится ли эта конструкция? Я вырезал фрагмент от квадранта до квадранта и множил сколько нужно. Тогда, при сворачивании в кольцо, всё совпадало. Правда, приходилось соединять открытые рёбра в месте стыка.
Действительно, в моем варианте сбулить не выходит, однако в этом случае это не так критично, так как у нас на кольце, каждый pipe это closed solid polysurface. В этом случае, я выбрал все три трубы на кольце и перевел их в mesh (Mesh - From NURBS Object) , далее соединил три mesh а с помощью команды join, и получил один closed mesh. Но вариант, когда все совпадает, безусловно лучше и исключает возможное "лечение" в ином софте.
Если вы делаете что то на развертке, а на кольце ничего не происходит, значит вы "сломали" историю. Пожалуйста убедитесь что Record history все время активна и попробуйте накинуть косичку на кольцо снова. Также история может быть нарушена, если после того как вы перенесли косичку на окружность вы сделали какое то действие с кольцом - сдвинули или покрутили и.т.п. В этот момент связь между двумя обьектами также нарушается
Подскажите, как объединить края получившегося рогалика? Мне мой узор необходимо вырезать из другого объекта (вырезать рельеф на поверхности кольца), мне кажется, что программа выдает ошибку именно потому, что края просто смыкаются, но не являются единым целым.
Возможно это происходит из за того что при построении линий, которыми вы режете, вы "привязались" к самой колбасе а не к прямой. Линия которой режете должна находиться на плоскости оси Y. Посмотрите внимательно, поставьте способ отображения Ghosted и увеличьте изображение так, чтобы вам было хорошо видно куда вы привязываетесь.
Жду ещё видео 🥺
Великолепное кольцо, у меня все получилось 😊
Спасибо за урок, ждем еще ))))
круто
братан ты супер,с меня лайк и подписка
А сбулится ли эта конструкция? Я вырезал фрагмент от квадранта до квадранта и множил сколько нужно. Тогда, при сворачивании в кольцо, всё совпадало. Правда, приходилось соединять открытые рёбра в месте стыка.
Действительно, в моем варианте сбулить не выходит, однако в этом случае это не так критично, так как у нас на кольце, каждый pipe это closed solid polysurface. В этом случае, я выбрал все три трубы на кольце и перевел их в mesh (Mesh - From NURBS Object) , далее соединил три mesh а с помощью команды join, и получил один closed mesh. Но вариант, когда все совпадает, безусловно лучше и исключает возможное "лечение" в ином софте.
Спасибо
Подскажите пожалуйста, в самом конце сужая косичку у меня само кольцо остаётся неподвижным, с чем это может быть связано?
Если вы делаете что то на развертке, а на кольце ничего не происходит, значит вы "сломали" историю. Пожалуйста убедитесь что Record history все время активна и попробуйте накинуть косичку на кольцо снова. Также история может быть нарушена, если после того как вы перенесли косичку на окружность вы сделали какое то действие с кольцом - сдвинули или покрутили и.т.п. В этот момент связь между двумя обьектами также нарушается
@@kriyadesign3583 Спасибо огромное, не знала про это!
что обозначает привязка квадрант в рино?
Спасибо за видео!))
Very good 👍🙂
Подскажите, как объединить края получившегося рогалика? Мне мой узор необходимо вырезать из другого объекта (вырезать рельеф на поверхности кольца), мне кажется, что программа выдает ошибку именно потому, что края просто смыкаются, но не являются единым целым.
Здравствуйте. Команда Boolean Union
Никак не могу отрезать как на 13:59 . Режет всю колбасу с другой стороны
Возможно это происходит из за того что при построении линий, которыми вы режете, вы "привязались" к самой колбасе а не к прямой. Линия которой режете должна находиться на плоскости оси Y. Посмотрите внимательно, поставьте способ отображения Ghosted и увеличьте изображение так, чтобы вам было хорошо видно куда вы привязываетесь.
У меня синусоида вся кривая, вершины разной высоты,хотя я повторяю за вами