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  • Опубликовано: 27 дек 2024

Комментарии • 19

  • @マッキーノ
    @マッキーノ Месяц назад +1

    参考になりましたとりあえずコスト4二つ作ってみます

    • @CH-rg9ye
      @CH-rg9ye  Месяц назад

      余裕があればぜひ!

  • @傘車綺歌
    @傘車綺歌 Месяц назад +7

    自分は43311でツバキちゃんを運用してる。
    44111運用、いろいろと幅が広がりそうだなぁ。43311.44111どっちもすごく強い。ツバキちゃんの火力・性能やっぱ超すごい。
    もしも、音骸を更にもう一+付け加えることが出来たらいい感じに、ぶっ壊れ時代化しそうだなぁ多分(443311に出来てしまった世界)めっちゃ強い。

    • @CH-rg9ye
      @CH-rg9ye  Месяц назад +1

      私はあれが欲しいです
      パニグレで共鳴する時に使って好きなパラメーター出すやつw
      実装してくれないでしょうかね…
      あるだけで結構厳選が楽になりそう

  • @chrototo
    @chrototo Месяц назад +3

    私は33の厳選がつらく感じるライトなので、41でもいいのは助かる…!

    • @CH-rg9ye
      @CH-rg9ye  Месяц назад

      厳選大変ですよねー
      なので妥協出来るなら別段44111でもよいと思います

  • @パックザック
    @パックザック Месяц назад +8

    完凸餅ありだと消滅バフが過剰なので44111のが強いらしいですね

    • @CH-rg9ye
      @CH-rg9ye  Месяц назад

      バフ過剰っていうのはどういう状態なんですかね…
      以前も通常攻撃バフが過剰すぎるみたいな話を聞いたことがあるんですが
      オーバーダメージってことなんですかね(;´∀`)

    • @パックザック
      @パックザック Месяц назад +1

      @CH-rg9ye どっかの動画で触れてたんですよね
      計算式とか出てないんで眉唾ですが

    • @yoruame1
      @yoruame1 Месяц назад +5

      例えばダメージ計算が乗算だとすれば過剰という概念は存在しそうです。
      2×2×2 = 8
      という基礎値に対して
      8ポイントを一つに振り切ると
      10×2×2 = 40
      満遍なく振ると
      5×5×4 = 100

    • @CH-rg9ye
      @CH-rg9ye  Месяц назад +1

      なるほど詳細ありがとうございます。
      つまり一辺倒で偏らせるのは逆に良くないってことなんですね
      勉強になりましたw

  • @michi_1881
    @michi_1881 Месяц назад

    共鳴効率は盛らなくて大丈夫ですかね?

    • @はまや-z2p
      @はまや-z2p Месяц назад +1

      10から20%あると嬉しいけど無理する必要はないすね

    • @michi_1881
      @michi_1881 Месяц назад +1

      ありがとうございます!!
      厳選で付きまくって現在140近くあります😅
      クリ率が55%なので、もう少し共鳴効率をクリ率の方に出来るように厳選頑張ります💦
      でもチュナが無い😵

    • @CH-rg9ye
      @CH-rg9ye  Месяц назад

      個人的にあんまり気になりませんでしたけども
      ただ解放撃った方が協奏貯まり具合的に嬉しいので
      もれればもれた方が良いんじゃないでしょうかね

  • @kingu_げーむ
    @kingu_げーむ Месяц назад +1

    ほー、
    3の厳選めんどくさいから44111にしようかな

    • @CH-rg9ye
      @CH-rg9ye  Месяц назад

      43311を作ってる過程でぜひw

  • @くうねる44
    @くうねる44 Месяц назад +1

    44111だったらクリ90%、クリダメ290%ぐらいならない? 比較するなら現実的な数値まで加味して、動画締めてもいいんじゃないかなぁ

    • @CH-rg9ye
      @CH-rg9ye  Месяц назад

      ありがとうございます。
      ちょっと数字私弱いんであんまり詳細なこと言うぼろが出そうで具体的な数値をいうのは避けたりします