@@ДжонСноу-е1б Это закономерно, Никто в рекламе не рассказывал про фичи аттилы а те ролики что показывали игру выглядели как рескин Рима 2, который тогда был техническим убожеством и раком ставил даже GTX 980 при посредственной графике , все как посчитали что это развод на доллары вот и не купили, я купил но был расстроен ведь техническое состояние было еще хуже рима 2 тогда и игра на 750 ti выше минималок не давала ставить :(, хотя после патчей на той же видяхе спокойно шла на высоко-средних настройках в 45-25 фпс в зависимости от сцены
на все времена, если бы не ужасный баланс. На всех сложностях кроме легендарного - очень просто На легендарном тебе вся карта быстро и беспричинно войну объявляет, сводя всю дипломатию на нет, и превращает игру в нудятину с
А хороший канал. подпишусь чтоли. Коротко и по делу. Жаль ответ на свой вопрос, что я забивал в гугле "какую часть запускать, обычную или с каким тоо длц, и какая их них лучшая" я так и не получил. Но всё равно добротно. Так держать)
В игре есть оригинальная часть и 2 дополнения рассвет и закат самураев. По хронологии так выглядит: Рассвет это самое начало и становление первого сёгуната в Японии (по истории это клан Минамото), оригинальная часть это эпоха воюющих провинций, здесь уже в начале игры правит второй сёгунат Асикага - его то и нужно свергнуть за любой клан из представленных, чтобы основать последний третий сёгунат( в реальности это был Токугава) и Закат самураев это противостояние сёгуната с императором Японии. Если смотрел фильм Последний самурай, то можно сказать эта часть про это. В этой части выбираешь сторону императора или сёгуната в определенный момент игры и все кланы императора сражаются со всеми кланами сёгуната. Тут уже и современные отряды типа линейной пехоты и артиллерии. В общем и целом каждая часть по своему хороша, но мне одинаково хорошо заходят и оригинальная часть и Закат самураев. Очень классные игры
Минусы сёгуна для меня. 1.Флот нафиг не сдался, он себя не окупает, а морские точки почти не приносят выгоды. 2. Дерево исследований прям оччеееень душное, ты быстрее карту захватишь чем прокачаешь её хотя бы на половину. 3. Ну и сама карта, к 60 ходу 80% домов просто откисает и ты фигачишься в десятом прохождении с теми же домами что и в прошлые заходы.
Дерево технологий и не рассчитано на его полное исследование за время типичного прохождения. Вместо этого оно дает возможность выбора в какую именно сторону развиваться и почти каждая технология там оказывает существенное влияние на игру. Это куда лучше, чем в последних играх серии, где часто дерево технологий очень линейное, технологии быстро исследуются и при этом могут давать какие-то смешные бонусы.
@Melchistinec Ну во первых моды это изначально шлак, т.к. играть не интересно. Во вторых ты неправильно понял торговые точки. Ты по сути ими владеешь, но какой в этом смысл если почти весь доход на твоих точках ты тратишь на содержание флота? И плюс надо постоянно флот чинить и создавать его для защиты этих точек. Короче говоря точки нужны лишь для того, чтобы построить какие то здания определенные, которые требуют ресурсы с этих самых точек. Как доход они крайне бесполезны, это уже проверено. Флот очень хорош в дополнении Закат самураев, но не в оригинальной части.
Тотал Вары всегда рандомны и не всегда побеждают одни и те же фракции , в Сёгуне в том числе. А по поводу флота ... Можешь сыграть в Закат Самураев , там флот куда более востребованным становится из-за увеличенной морской активности противника , а так же возможности вести бомбардировку с моря во время наземной битвы. Ну и корабли вдобавок научились бомбить городские постройки , а не только ломать порты.
@@CCCP-Ko кто сказал, что торговые точки бесполезны? Если вы ждёте, что торговая точка сама по себе вам будет приносить огромную прибыль, то да, она бесполезна потому, что она предназначена для торговли, а не пассивного заработка. Открываю секрет, за тех же Отомо, с которыми мало кто хочет изначально иметь дело, на первых же ходах занимаем торговую точку и отправляем одинокую кобою в плавание по Японии и уже вначале кампании получаем по 10-20 тысяч голды только за заключение договора о торговле, потом эти суммы могут и за 100 тысяч переваливать. Если вы владеете торговой точкой и у вас есть договор о торговле, то внезапно получаем уже не только мизерный доход которого хватит, чтобы только окупить торговый флот и флот на его охрану, но и получаем хорошую прибыль каждый ход, если клан с которым торгуем крупный, то можно и по 5 тысяч в ход получать. Флот в оригинале был гораздо лучше изначально потому, что его убили патчами, например корабли больше не тонут вообще, видимо таким образом понерфили европейские суда и чёрный корабль, сделав их мусором, но не тронув имбовую кобою. Осадные орудия были вообще занерфлены из-за одного режима в онлайне, ведь вместо того, чтобы починить сам режим, они просто накинули скрытый дебафф тем же монгонелам в -50 из-за чего у него не 20 меткости, а -30 меткости изначально. По поводу модов, если бы ты знал сколько в сёгуне косяков и недоработок, ты бы такое не говорил или ты думаешь, что это нормально, что на легенде твои агенты ниндзя гораздо эффективнее чем на лёгком уровне из-за ошибки или что самый эффективный мэцуке для ловли вражеских агентов это мэцуке первого уровня, который опять же из-за бага имеет шанс в 90% захвата проповедника или монаха высокого уровня из-за чего он эффективнее специально прокаченных под это дело мэцуке высокого уровня? И таких косяков не мало даже в сёгуне, который считается самым вылизанным тотал варом. Ну и конечно без модов тебе никогда не надо будет свой флот чинить о чём ты там писал потому, что он будет состоять из одних только кобой огненных, которые уничтожают почти все остальные корабли без шансов, кроме двух стрелков и сэнгокубунэ из-за того, что у него шанс возгорания 0,1, а не стандартные 0,8 или 1.0 как у торговых кораблей включая европейские, а сами огненные кобои можно хоть бесконечно пополнять за счёт врага, а не нанимать их, ну и без модов осадные орудия ненужный мусор, спасибо патчам.
Экономика в игре это худший минус этой игры. Построек, которые приносят доход всего пару штук. Ты не можешь одновременно развивать экономику и делать армии, потому что содержание армий несет слишком большие потери. Вообще смысла качать экономическую ветку вообще нет, т.к. ты жертвуешь слабой армией и тебя тупо захватят соседи, с которыми у тебя максимальные дружеские отношения. У меня за один ход ИИ, одна и та же фракция предложила военный союз и обьявила мне войну. Я так понимаю, что войну она мне предложила только из-за скрипта. В этой игре только одна тактика - красить карту и все. Очень тупо если сравнивать с тем же Римом или Аттилой.
чел у тебя очень странные сравнения, Рим и Аттила это про созидание создание нового а в случаях аттилы создание нового на трупе старого, а Шогун 2 на фоне этих частей игра про бешенный вынос вперед ногами всех, это гонки это скачки это быстрое принятие решений, и да такая экономика на это работает, не выгодно развивать поселения выгодно воевать потому что такая была эпоха в Японии, а предъявлять игре за то что она исторична это верх абсурда и дегенератизма высшей степени.
Пробовал играть в сегуна, вообще непонятна суть того или иного вида войск, слабые и сильные стороны, ну и естественно культурная отдалённость позволяет почувствовать себя гайдзином в шкуре самурая. Не осилил кароч.
Ну так правильно, единственный тотал вар который почти все аспекты рима улучшил, остальные части таким похвастаться не могут. Плюсом очень много уникальных функций, которые потом нигде не встречались, например нормальная система брони или возможность ставить отряд в отряд создавая крайне плотные построения без багов и дёрганья и нормально перемещать их группой не ломая строй, за счёт чего тот же огнестрел с пиками имбует против большинства составов армий, а не является бесполезным как многие думают. Но Сёгун как по мне делит первое место с Медивалом.
По поводу политики, так это историческая фишка Японии того времени, в этом и весь прикол 😁
А как по мне, Аттила последняя нормальная, и лучшая часть. Но да, Империя тоже была очень крутая;)
Согласен, Аттила была хороша, в разы лучше Рима 2. Но сейчас СА делают фараонов, который нахер никому не нужен и выглядит как длс для конченой Трой.
@@ДжонСноу-е1б Это закономерно, Никто в рекламе не рассказывал про фичи аттилы а те ролики что показывали игру выглядели как рескин Рима 2, который тогда был техническим убожеством и раком ставил даже GTX 980 при посредственной графике , все как посчитали что это развод на доллары вот и не купили, я купил но был расстроен ведь техническое состояние было еще хуже рима 2 тогда и игра на 750 ti выше минималок не давала ставить :(, хотя после патчей на той же видяхе спокойно шла на высоко-средних настройках в 45-25 фпс в зависимости от сцены
Лучшая часть из серии, сделана качетвенне новых игрИграю с удовольствием.
на все времена, если бы не ужасный баланс.
На всех сложностях кроме легендарного - очень просто
На легендарном тебе вся карта быстро и беспричинно войну объявляет, сводя всю дипломатию на нет, и превращает игру в нудятину с
А хороший канал. подпишусь чтоли. Коротко и по делу.
Жаль ответ на свой вопрос, что я забивал в гугле "какую часть запускать, обычную или с каким тоо длц, и какая их них лучшая" я так и не получил.
Но всё равно добротно. Так держать)
Спасибо за поддержку. Извини, я не знаю ответ на твой вопрос) не во всём эксперт)
Fall of Samurai самая лучшая
В игре есть оригинальная часть и 2 дополнения рассвет и закат самураев. По хронологии так выглядит: Рассвет это самое начало и становление первого сёгуната в Японии (по истории это клан Минамото), оригинальная часть это эпоха воюющих провинций, здесь уже в начале игры правит второй сёгунат Асикага - его то и нужно свергнуть за любой клан из представленных, чтобы основать последний третий сёгунат( в реальности это был Токугава) и Закат самураев это противостояние сёгуната с императором Японии. Если смотрел фильм Последний самурай, то можно сказать эта часть про это. В этой части выбираешь сторону императора или сёгуната в определенный момент игры и все кланы императора сражаются со всеми кланами сёгуната. Тут уже и современные отряды типа линейной пехоты и артиллерии.
В общем и целом каждая часть по своему хороша, но мне одинаково хорошо заходят и оригинальная часть и Закат самураев. Очень классные игры
Минусы сёгуна для меня.
1.Флот нафиг не сдался, он себя не окупает, а морские точки почти не приносят выгоды.
2. Дерево исследований прям оччеееень душное, ты быстрее карту захватишь чем прокачаешь её хотя бы на половину.
3. Ну и сама карта, к 60 ходу 80% домов просто откисает и ты фигачишься в десятом прохождении с теми же домами что и в прошлые заходы.
Дерево технологий и не рассчитано на его полное исследование за время типичного прохождения. Вместо этого оно дает возможность выбора в какую именно сторону развиваться и почти каждая технология там оказывает существенное влияние на игру. Это куда лучше, чем в последних играх серии, где часто дерево технологий очень линейное, технологии быстро исследуются и при этом могут давать какие-то смешные бонусы.
@Melchistinec Ну во первых моды это изначально шлак, т.к. играть не интересно. Во вторых ты неправильно понял торговые точки. Ты по сути ими владеешь, но какой в этом смысл если почти весь доход на твоих точках ты тратишь на содержание флота? И плюс надо постоянно флот чинить и создавать его для защиты этих точек. Короче говоря точки нужны лишь для того, чтобы построить какие то здания определенные, которые требуют ресурсы с этих самых точек. Как доход они крайне бесполезны, это уже проверено. Флот очень хорош в дополнении Закат самураев, но не в оригинальной части.
Тотал Вары всегда рандомны и не всегда побеждают одни и те же фракции , в Сёгуне в том числе. А по поводу флота ... Можешь сыграть в Закат Самураев , там флот куда более востребованным становится из-за увеличенной морской активности противника , а так же возможности вести бомбардировку с моря во время наземной битвы. Ну и корабли вдобавок научились бомбить городские постройки , а не только ломать порты.
@@CCCP-Ko кто сказал, что торговые точки бесполезны? Если вы ждёте, что торговая точка сама по себе вам будет приносить огромную прибыль, то да, она бесполезна потому, что она предназначена для торговли, а не пассивного заработка. Открываю секрет, за тех же Отомо, с которыми мало кто хочет изначально иметь дело, на первых же ходах занимаем торговую точку и отправляем одинокую кобою в плавание по Японии и уже вначале кампании получаем по 10-20 тысяч голды только за заключение договора о торговле, потом эти суммы могут и за 100 тысяч переваливать. Если вы владеете торговой точкой и у вас есть договор о торговле, то внезапно получаем уже не только мизерный доход которого хватит, чтобы только окупить торговый флот и флот на его охрану, но и получаем хорошую прибыль каждый ход, если клан с которым торгуем крупный, то можно и по 5 тысяч в ход получать.
Флот в оригинале был гораздо лучше изначально потому, что его убили патчами, например корабли больше не тонут вообще, видимо таким образом понерфили европейские суда и чёрный корабль, сделав их мусором, но не тронув имбовую кобою. Осадные орудия были вообще занерфлены из-за одного режима в онлайне, ведь вместо того, чтобы починить сам режим, они просто накинули скрытый дебафф тем же монгонелам в -50 из-за чего у него не 20 меткости, а -30 меткости изначально.
По поводу модов, если бы ты знал сколько в сёгуне косяков и недоработок, ты бы такое не говорил или ты думаешь, что это нормально, что на легенде твои агенты ниндзя гораздо эффективнее чем на лёгком уровне из-за ошибки или что самый эффективный мэцуке для ловли вражеских агентов это мэцуке первого уровня, который опять же из-за бага имеет шанс в 90% захвата проповедника или монаха высокого уровня из-за чего он эффективнее специально прокаченных под это дело мэцуке высокого уровня? И таких косяков не мало даже в сёгуне, который считается самым вылизанным тотал варом. Ну и конечно без модов тебе никогда не надо будет свой флот чинить о чём ты там писал потому, что он будет состоять из одних только кобой огненных, которые уничтожают почти все остальные корабли без шансов, кроме двух стрелков и сэнгокубунэ из-за того, что у него шанс возгорания 0,1, а не стандартные 0,8 или 1.0 как у торговых кораблей включая европейские, а сами огненные кобои можно хоть бесконечно пополнять за счёт врага, а не нанимать их, ну и без модов осадные орудия ненужный мусор, спасибо патчам.
это баг? в кампании хотел набрать разбойников Хаттори и коней с темпо Токугавы, но в игре их тупо нет, а в эцинклопедии есть
Ну там как бы написано. Разбойники ХАТТОРИ и кони ТОКУГАВЫ. Это специальные юниты этих фракци по типо тяжелые надати ДАТЭ
@@littlebigmarco5314 все норм, играл в коопе с корешом, у которого не было дополнений, поэтому и у мен их не было
Экономика в игре это худший минус этой игры. Построек, которые приносят доход всего пару штук.
Ты не можешь одновременно развивать экономику и делать армии, потому что содержание армий несет слишком большие потери. Вообще смысла качать экономическую ветку вообще нет, т.к. ты жертвуешь слабой армией и тебя тупо захватят соседи, с которыми у тебя максимальные дружеские отношения. У меня за один ход ИИ, одна и та же фракция предложила военный союз и обьявила мне войну. Я так понимаю, что войну она мне предложила только из-за скрипта.
В этой игре только одна тактика - красить карту и все. Очень тупо если сравнивать с тем же Римом или Аттилой.
чел у тебя очень странные сравнения, Рим и Аттила это про созидание создание нового а в случаях аттилы создание нового на трупе старого, а Шогун 2 на фоне этих частей игра про бешенный вынос вперед ногами всех, это гонки это скачки это быстрое принятие решений, и да такая экономика на это работает, не выгодно развивать поселения выгодно воевать потому что такая была эпоха в Японии, а предъявлять игре за то что она исторична это верх абсурда и дегенератизма высшей степени.
Музыка жесть, лишнее это
Эх, вот бы ремэйк выпустили
монтаж просто конченый...
Пробовал играть в сегуна, вообще непонятна суть того или иного вида войск, слабые и сильные стороны, ну и естественно культурная отдалённость позволяет почувствовать себя гайдзином в шкуре самурая. Не осилил кароч.
Шогун 1 вот это игра была, а шогун 2 - шляпа полная
А я всё ище предпочитаю медивал 2
Если бы Медивал 2 сделали на том же движке что и Шогун 2 вот это была бы бомба!
@@БрошенвМир Вот, вот, абсолютно согласен. Было бы ачуменно
Ну так правильно, единственный тотал вар который почти все аспекты рима улучшил, остальные части таким похвастаться не могут. Плюсом очень много уникальных функций, которые потом нигде не встречались, например нормальная система брони или возможность ставить отряд в отряд создавая крайне плотные построения без багов и дёрганья и нормально перемещать их группой не ломая строй, за счёт чего тот же огнестрел с пиками имбует против большинства составов армий, а не является бесполезным как многие думают. Но Сёгун как по мне делит первое место с Медивалом.