포토를 겹칠때는 한곳에 몰빵하는 것보단 다가오는 적 체력에 딱 맞아떨어지게 겹치고 그 이상 그곳에 겹칠 필요없음 적 체력이 40이면 포토 2개가 맥스고 그이상 박아봤자 나머진 다른 타겟으로 넘어가는게 아닌 원거리라 동시에 포가 날아가기에 헛방이 되어버림. 적 2기의 체력이 40일때 포토 2개씩 2곳에 겹치는게 가장 이상적임 이 경우 각각 겹친 포토의 타겟이 겹칠 확율이 더 낮기 때문에 따라서 적 2기를 동시에 잡을 확율이 올라간다는 얘기임. 물론 타겟이 겹칠 경우가 있어 영상 결과처럼 다수의 유닛을 잡았을때 시간차가 미세하게 나올때가 있음. 결국 디펜스 맵처럼 몹이 한기씩 또는 소수로 나오게 되면 한곳에 겹치는게 좋고 개때물량이 빠르게 다가온다면 분산이 좋다.
포토캐논이 유닛을 잡는데 대포가 날아가는 속도 딜레이 유닛의 체력을 깎을 때 쓰이는 캐논의 갯수등 결국 쓰이는 캐논의 갯수는 정해져있어서 캐논이 어느정도 숫자가 500마리 510 이런식으로 몇기 차이 안 날때 아주미세하게 조금씩 올라갈걸요 그래서 효율적으로 펼쳐놓으나 안 펼쳐놓으나 500마리가 다 정확히 상대를 죽일 때 쓸만큼만 대포를 날리는 게 아니니까 분산되나 밀집되나 비슷한게 아닐까요 연구를 진짜 정확히 하려면 커세어처럼 공격속도가 공격력이 낮지만 즉시 타격 유닛으로 하고 고장 없는 유닛으로 시험해보는 게 좋을듯 뭉칠 수 있는 유닛 중에요
예전에 포토겹치기에서 분산겹치기를 하는 이유는 시스템 엔진상 과부하가 걸리고 캔낫이 걸려서 80개 이상부터는 고장이 나서 공격하지 않는 버그가 있었습니다.그때문에 그걸 잘 아는 고인물들은 고장이 잘 나지 않는 배치인 5칸씩 띄어서 배치하기로 60개씩 배치해서 캐논겹치기의 효율을 극대화 시켰죠 애초에 밀집해있으면 자동으로 점사판정이 나기 때문에 디펜스 유형의 맵은 무조건 한곳 겹치기가 제일 효율이 극대화 됩니다. 이제 리마스터에 캔낫이 사라졌기에 캐논을 500개 겹쳐도 동일화력이 나오기 때문에 사실상 분산배치의 필요성은 없어졌고요.놓치면 후방에 지으면 되지않냐 하는데 애초에 무식하게 겹쳐대면 놓칠 이유가 없습니다.뒤에다가 지을정도로 밀리면 뭘해도 그거는 뚫리는 라인이에요
사실상 분산이 좋죠. 체력이 얼마남지않은 최후의 일격만이 남은 유닛에게 필요 이상의 포토캐논들의 투사체가 날라가게됩니다. 왜냐하면 캐논공격 투사체들은 이미 발사되었지만 유닛에게 아직 닿지않았기때문입니다. 유닛은 죽기직전까지 포토캐논들의 투사체를 뽑아먹고 허공에 캐논포를 박히게만들죠
죽는걸로 실험을 해야죠 저렇게 안죽고 지나가는 배틀로 실험을 하면 안되죠 그리고 분산된 포토도 배틀이 지나가는 라인 위로 겹치게 해야지 좀 빗겨간 곳에 겹치면 사거리 축소가 됩니다 실제로 포토를 한곳에 모두 뭉치면 포토의 발사체가 날아가는 동안 살은 것으로 인식해 중첩사격이 되어 소실되는 딜량이 있어서 포토를 분산시켜 겹치는게 조금더 효율이 좋고 겹치는 위치는 디펜스 몹이 휘어지는 위치에 겹칠수록 좋습니다
이 실험에서 "이건 아닌데 했던 부분" 1. 보통 유즈맵에서 캐논 등 방어타워를 한 곳에 뭉쳐지으면 고장이 잘 난다. 2. 디펜스 맵에서는 뮤탈이 뭉쳐서 죽여줍쇼 하는것 보다 뮤탈은 좌에서 우로(위에서 아래로) 지나가는 상황이 압도적으로 많다. 또한, 포토를 펼쳐놓는 유저도 그런 상황에 맞춰 영상보다 2배이상 띄엄띄엄 짓는 경우가 많다. 영상에서는 뮤탈도, 포토도 너무 뭉쳐있다. 3. 보통 9999배틀같은 영웅이나 보스유닛은 특수유닛&특수기술로 때려잡는다. 영상처럼 포토 깡딜로 잡는건 드물다. 유즈맵만 하는 사람의 영혼이 불타올라서 글 한번 적어 봅니다. 윗 글은 한번 보고 기억에서 지우셔도 무방합니다. 앞으로도 재밌는 영상 많이 만들어 주세요\('-'\)(/'-')/
마지막 실험에서의 의미를 생각해보았는데 한 곳에 모여 있는 캐논은 먼저 오는 한 놈을 우선 처리하기에 이로운 포지션이고 분산되어 있는 캐논은 나뉘어진 캐논 만큼 먼저오는 적의 인식이 다 다르므로 처음부터 여러 적을 친다는 생각의 포지션이라고 생각됩니다. 이런 생각을 가지고 실험에 대한 제 견해를 얘기드리자면. 처음부터 모여 있는 캐논이 분산되어 있는 캐논에 상대적으로 딜링 손해가 더 크다고 봅니다. 그렇다하더라도 미비한 수준이고 또 실험 결과가 다르게 나오므로 이건 확실하지 않네요. 아마 공격 주기가 더 큰 성큰으로 하면 좀 더 확실하게 큰 결과가 나오지 않을까 싶습니다. (혹시 모르니 캐논을 인스턴스 방식 공격으로 바꾸어서 실험해도 꽤 괜찮은 결과를 도출하실 수 있으실 거 같습니다.)
실험이 좀 이상한 것 같습니다. 유닛 이동방향이 세로방향이면 좌우로 분산시키면 안되고 가로면 상하로 분산시키면 안됩니다. 투사체가 있는 공격은 한곳겹치기 보다 분산이 더 낫습니다. 여기서의 분산은 세로방향이면 상하로 분산, 가로면 좌우로 분산을 말합니다. 투사체가 있는 공격의 단점은 먼저 발사된 투사체애 의해 죽는게 예정된 대상에게 다른거도 공격을 하게 되어 허공난무가 되기 때문에 낭비가 되게 됩니다.
포토를 겹칠때는 한곳에 몰빵하는 것보단
다가오는 적 체력에 딱 맞아떨어지게 겹치고 그 이상 그곳에 겹칠 필요없음
적 체력이 40이면 포토 2개가 맥스고 그이상 박아봤자 나머진 다른 타겟으로 넘어가는게 아닌 원거리라 동시에 포가 날아가기에 헛방이 되어버림.
적 2기의 체력이 40일때 포토 2개씩 2곳에 겹치는게 가장 이상적임 이 경우 각각 겹친 포토의 타겟이 겹칠 확율이 더 낮기 때문에 따라서 적 2기를 동시에 잡을 확율이 올라간다는 얘기임.
물론 타겟이 겹칠 경우가 있어 영상 결과처럼 다수의 유닛을 잡았을때 시간차가 미세하게 나올때가 있음.
결국 디펜스 맵처럼 몹이 한기씩 또는 소수로 나오게 되면 한곳에 겹치는게 좋고
개때물량이 빠르게 다가온다면 분산이 좋다.
포토캐논이 유닛을 잡는데 대포가 날아가는 속도 딜레이 유닛의 체력을 깎을 때 쓰이는 캐논의 갯수등 결국 쓰이는 캐논의 갯수는 정해져있어서 캐논이 어느정도 숫자가 500마리 510 이런식으로 몇기 차이 안 날때 아주미세하게 조금씩 올라갈걸요 그래서 효율적으로 펼쳐놓으나 안 펼쳐놓으나 500마리가 다 정확히 상대를 죽일 때 쓸만큼만 대포를 날리는 게 아니니까 분산되나 밀집되나 비슷한게 아닐까요 연구를 진짜 정확히 하려면 커세어처럼 공격속도가 공격력이 낮지만 즉시 타격 유닛으로 하고 고장 없는 유닛으로 시험해보는 게 좋을듯 뭉칠 수 있는 유닛 중에요
0:51 내가 스타에서 제일 좋아하는 소리
ㅋㅋ귀욥
헐 저둨ㅋㅋ
예전에 포토겹치기에서 분산겹치기를 하는 이유는 시스템 엔진상 과부하가 걸리고 캔낫이 걸려서 80개 이상부터는 고장이 나서 공격하지 않는 버그가 있었습니다.그때문에 그걸 잘 아는 고인물들은 고장이 잘 나지 않는 배치인 5칸씩 띄어서 배치하기로 60개씩 배치해서 캐논겹치기의 효율을 극대화 시켰죠 애초에 밀집해있으면 자동으로 점사판정이 나기 때문에 디펜스 유형의 맵은 무조건 한곳 겹치기가 제일 효율이 극대화 됩니다.
이제 리마스터에 캔낫이 사라졌기에 캐논을 500개 겹쳐도 동일화력이 나오기 때문에 사실상 분산배치의 필요성은 없어졌고요.놓치면 후방에 지으면 되지않냐 하는데 애초에 무식하게 겹쳐대면 놓칠 이유가 없습니다.뒤에다가 지을정도로 밀리면 뭘해도 그거는 뚫리는 라인이에요
사실상 분산이 좋죠.
체력이 얼마남지않은 최후의 일격만이 남은 유닛에게
필요 이상의 포토캐논들의 투사체가 날라가게됩니다. 왜냐하면 캐논공격 투사체들은 이미 발사되었지만 유닛에게 아직 닿지않았기때문입니다. 유닛은 죽기직전까지 포토캐논들의 투사체를 뽑아먹고 허공에 캐논포를 박히게만들죠
@미니언 사거리가 있기때문에 분산하면 동시에 공격 불가
죽는걸로 실험을 해야죠 저렇게 안죽고 지나가는 배틀로 실험을 하면 안되죠
그리고 분산된 포토도 배틀이 지나가는 라인 위로 겹치게 해야지 좀 빗겨간 곳에 겹치면 사거리 축소가 됩니다
실제로 포토를 한곳에 모두 뭉치면 포토의 발사체가 날아가는 동안 살은 것으로 인식해 중첩사격이 되어 소실되는 딜량이 있어서 포토를 분산시켜 겹치는게 조금더 효율이 좋고 겹치는 위치는 디펜스 몹이 휘어지는 위치에 겹칠수록 좋습니다
이게 왜 히페리온때 차이가났냐면 포토겹친부분에선 딱 포토위를 지나가지만 포토 분산에선 1칸이라도 옆에 있는 포토들이 있어서 사거리 차이상 겹친포토가 더 많이 맞추게되죠.
보통 디펜스맵은 한곳에서 나오되 퍼진상태로 시작합니다
시즈탱크 3기 : 자 이제 겹쳐놓은 포톤캐논 500개 앞에서 시즈모드를 해볼까 합니다.
고장나는게 가장 큰 문제....
이 실험에서 "이건 아닌데 했던 부분"
1. 보통 유즈맵에서 캐논 등 방어타워를 한 곳에 뭉쳐지으면 고장이 잘 난다.
2. 디펜스 맵에서는 뮤탈이 뭉쳐서 죽여줍쇼 하는것 보다 뮤탈은 좌에서 우로(위에서 아래로) 지나가는 상황이 압도적으로 많다. 또한, 포토를 펼쳐놓는 유저도 그런 상황에 맞춰 영상보다 2배이상 띄엄띄엄 짓는 경우가 많다. 영상에서는 뮤탈도, 포토도 너무 뭉쳐있다.
3. 보통 9999배틀같은 영웅이나 보스유닛은 특수유닛&특수기술로 때려잡는다. 영상처럼 포토 깡딜로 잡는건 드물다.
유즈맵만 하는 사람의 영혼이 불타올라서 글 한번 적어 봅니다. 윗 글은 한번 보고 기억에서 지우셔도 무방합니다.
앞으로도 재밌는 영상 많이 만들어 주세요\('-'\)(/'-')/
김대현 이 영상은 단지 두 배치의 효율성비교만 한것같아요 ㅎㅎ
애송이 ?? 저 분은 두 배치의 혀율성 비교에도 잘못된 가정이라고 2번에서 말씀하셨는데? 저 분 말이 맞음;;
실험 자체를 뮤탈 여러마리가 지나갈 때 곂쳐있는 캐논이랑 분산 캐논 중 어떤것이 놓치는 양이 적은지 많은지 판단해야 하는 실험이였어야함
1번은 스프라이트 한계 때문애 1.16때만 그랬던게 아닌가 싶네요.. 아마 스프라이트 제한 풀면 고장자체기 안나지 싶습니다. 9999짜리 배틀 팰때 딜량에서 별 차이 없었던것처럼
아닐텐데 그렇게 실험할게아니라 일렬로 지나가니는 물량을 한곳에 뭉친거랑 분산시키는것중 어떤게 더 조금 흘리는지 비교하면서 실험해야 합리적이죠. 비슷한예로 터렛디펜스는 한곳에 뭉치는것보다 일정간격 띄어서 세우는게 더 흘리지않습니다
염기훈 제가 하고싶은 말 그대로 하시네 ㅎㅎ
동감
징크스 이쉒만 보면 기삼이 생각나노
좌측에 있는 캐논이 더 유리하다는 것으로 미루어보아 프로토스는 좌편향적인 사상을 가지고 있음을 알 수 있다.
배틀지나가는부분에선
분산포토는 사거리가 조금 옆으로 떨어지는 포토들이 조금더적게때릴수밖에없어보이는부분
지나가는건 배틀쿠루저 3대가 나란히 지나가게 만들면 될 듯
고장날거라 생각했는데 안나넹
지나가는 유닛에 더 많이 맞춘게 포토범위가 동그라미로 치자면 대각선보다는 직선을 더 많이 때려서 그런거 같네요. 일자로 포토를 나눠서 심었더라면 비슷했을꺼 같네요.
차이가 없다고하는게 아니라 차이가없음.
왜냐면 가운데만 깔은거랑 넓게깔은거랑 애당초 선빵시간이 다르니 잡는시간도 그만큼 빨라질뿐.
서로 간의 교전 부분은 나비효과 같은 거라고 생각하면 되는데, 시스템 상의 약간의 오차가 시간이 지날수록 누적, 증폭되어 결과적으로 눈에 띄는 차이가 생기게 된 거라고 보면 됩니다. 실험 여러 번 해보면 누가 유리하다고 하기는 어려울 듯.
쉽게말해 지나가는 유닛 격추에는 한군데 겹치기가 좋고 성벽처럼 버티기에는 분산 겹치기가 좋은 것이군요
10방이면 죽을 놈을 캐논 20개가 한 놈을 쌔려버리는데 20기가 지나가면 놓치는게 발생
3:04 초신성 폭발
결론:분산이 더 좋지만 인정하기 싫다
뭐지 여러군데겹치면 드라군마냥 쏠까말까하던데
근데 왜 투사체가 한점으로 날아가지않고
여러발씩 나가는게 보이는거임?
각 포토마다 공격쿨타임이 다른가
미세한 모션딜레이 차이때문에 그래요 한 10프레임정도 차이가 있기때문에 한번에 10발정도가 다다다다다다 하고 발사되는 모양처럼 보일거에요
지나가기에서 한곳에 겹친 캐논효율이 좋은 이유는 좌우로 한칸씩 더 멀어서 한대씩 못때리는거 아니였을까요?
1자로 세운 방식으로 분산된 캐논을 통과시켰으면 사실상 동일한 값이 나왔을듯
근데 무적 상태에선 조금 흩어져 있는게 사거리상 먼저 몇대 맞추기 때문에 조금 더 좋은게 맞이 안나요?
퍼트린게 1초더빠른이유는 사방에서오니 때리는걸 먼저시작하기 때문임. 사거리가넓어지니까
결론이 이상한것 같은데요.
여러군데 겹치기 했던거 기준으로 관통할때는 괸통 경로에서 옆으로 1칸씩 비켜나가게 겹친 애들은 최종적으로 1대씩 덜때리기 땜에 뎀지가 적게 들어가는거에요.
1렬로 3칸씩 따로 지어서 비교해보시면....아마도 걍 한군데 지은거와 동일한 뎀지로 나올거에요.
비교를 할려면 1렬로 3칸씩 나눠지은거라 한군데 겹쳐지은거라 여러마리가 같은 경로상 지나가는걸로 비교를 하셔야 정확한 결과가 나올것 같네요.
추가로 여러군데 짓는게 효율 더 좋다는 이유는 최초 공격때 일점사 놓는것 땜에 흩어짓는게 더 좋다는 거에요.
파괴하는데 걸리는시간이 산개해둔 포토가 더 빠른 이유 = 한군데 모여있는 포토보다 아주 미세한 차이로 더 빨리 때리기 때문.
마지막 실험에서의 의미를 생각해보았는데
한 곳에 모여 있는 캐논은 먼저 오는 한 놈을 우선 처리하기에 이로운 포지션이고
분산되어 있는 캐논은 나뉘어진 캐논 만큼 먼저오는 적의 인식이 다 다르므로 처음부터 여러 적을 친다는 생각의 포지션이라고 생각됩니다.
이런 생각을 가지고 실험에 대한 제 견해를 얘기드리자면.
처음부터 모여 있는 캐논이 분산되어 있는 캐논에 상대적으로 딜링 손해가 더 크다고 봅니다. 그렇다하더라도 미비한 수준이고 또 실험 결과가 다르게 나오므로 이건 확실하지 않네요.
아마 공격 주기가 더 큰 성큰으로 하면 좀 더 확실하게 큰 결과가 나오지 않을까 싶습니다.
(혹시 모르니 캐논을 인스턴스 방식 공격으로 바꾸어서 실험해도 꽤 괜찮은 결과를 도출하실 수 있으실 거 같습니다.)
지나갈 때는 당연히 겹친게 더 많이 때리지.. 중학교 정도의 수학실력이면 잘못된 실험이라는 걸 알 수 있다.
그당시엔 포토가 고장나는게 꽤 잦아서 분산해서 겹쳐보기도하고 한군데다 지어보기도했는데 정도이상 넘어가면 어떤방식으로 깔든 고장나긴하더라구요
리마에선 뭐 안그럴거같지만
아콘같이 스플래쉬는 분산이 ..
와 평소에 궁금햇던 내용이엿는데 감사합니다
위치때문에 서로 승부결과가 다른게 아니라 포톤이 싸움을 개못해서 그런걸일겁니다 공격하다가 가끔씩 대가리 넣었다가 뺐다 반복하고 다시공격하고 점사도 제대로못하고해서 시뮬레이션 할때마다 결과가 다르게나올겁니다
뭉치면 점사인데 그러면 딜로스가 생기거나 목표를 새로잡는데 딜레이생기지않나요
포겹할때 한군데만 겹치는거랑 나뉘어서 겹치는거 차이가 큼
3:03 나선환 대결
내 어릴적 의문점이 풀렸다
디펜스맵의 상황을 고려하지 않은 실험으로 잘못된 결과같이 도출됬는데요
분산시키면 먼저 때려서 그런듯
캐논 겹치기해본 사람들은 알것이다.
캐논 한곳에 안겹쳤다고 욕ㅈㄹ하는 눔들을 위한 영상인듯ㅡㅡ;;
뮤탈실험할때 캐논이퍼져있어서 먼저때릴수잇는 퍼진캐논이더빨랏는듯
체력9999 히페리온이 지나갈때 한개묶음이 더 때리는건 좌 우측의 포토는 중앙을 지나는 히페리온을 칠 사거리가 더 짧아지니. 히트수가 차이나는건 당연한게 아닌가!? 두둥....
님말은 직선으로포초노으라는거네여
같은 논리로 뮤탈 500마리 잡는 것도 펼쳐놓은 게 첫 공격 시점이 빠르니 0. 몇초 더 빨리 잡는 거
피드백 받은걸로 다시 실험해주시면 좋을 것 같아요
1초 차이 생긴 건 위치 차이 때문에 먼저 때리기 시작해서인 듯
뭉친 건 거의 일점사를 해서 그런지....서로간의 교전에선 차이를 보인게 아닐까....
팩트
상대가 아칸이면 한곳에 뭉치면 안되고, 상대가 울트라면 한곳에 뭉쳐도 괜찬다.
고장율은요?
저거포겹하면 맨날 고장나서 가만잇던대...
@@sim_yeong7585 언리미터 크~
eud쓰면 고장같은거안남
아니면 파일런을 좀 더 지으면 그거 풀림
그게 아니구여 맵에 보일수 있는 투사체가 한정적입니다 몇인지는 자세히 모르겠는데 스타가 옛날 게임이라 한계가 있었어요 발키리고장 골리앗고장도 똑같은 원리예요
프로브도 안보이는데 어떻하죠?
프로브 단축키 지정하셔야 함
실험이 좀 이상한 것 같습니다.
유닛 이동방향이 세로방향이면 좌우로 분산시키면 안되고 가로면 상하로 분산시키면 안됩니다.
투사체가 있는 공격은 한곳겹치기 보다 분산이 더 낫습니다. 여기서의 분산은 세로방향이면 상하로 분산, 가로면 좌우로 분산을 말합니다.
투사체가 있는 공격의 단점은 먼저 발사된 투사체애 의해 죽는게 예정된 대상에게 다른거도 공격을 하게 되어 허공난무가 되기 때문에 낭비가 되게 됩니다.
겹친 포토는 겹쳐진 자리효과로 인해 겹치를... 응?
한곳겹치기보다 분산이 먼저때리고 늦게까지때리니까 타수가 많죠;;
포지션을 1~9 스케일, 포토의 사거리를 3으로 잡고 포토의 위치를 5에 세개 겹칠때, 456에 한개씩 놓을때를 비교해보면 쉬움.
123ㅇㅇㅇ789 분산
1234ㅇ6789 한곳
해보면 분산은 상대유닛이 1에 있을때 한대, 2에있을때 2대, 3~7에 있을때 3대 총 5*3=15대, 8에 있을때 2대, 9에있을때
1대. ->총 21대
한곳은 2~8까지 3대씩 7*3 총 21대로 똑같음.
앞에있는 캐논이 먼저때릴때 뒤에있는 캐논은 때리지 못하고 뒤에서 때릴때는 앞캐논이 못때리기 때문에 타수 자체는 똑같을수밖에 없음.
체력이 높은 대상한텐 한군데 뭉쳐야 DPS가 높고 체력이 낮은 대상한텐 퍼뜨려놔야 딜로스가 적지않을까 싶어요
스타1 에디터는 요즘 뭐로하나요 스타포지도 갑자기 안되고 기존에 지원하던 에디터는 어디있는지 모르겠고...
한군데 포토박으면 시즈모드에 5방에 다터짐
1:33 그1초차이는 포토가 분산되서 먼저 때려서 구런게 아닐까요
.구조는 거리가 동일
.
...
... 구조는 약간씩 먼저 때리니까
리마스터라서 그렇지 옛날버전으로 할때는 나뉘어겹치는게 더 좋았던거 같았음
옛날버전으로도 한번 해주세요
흠... 한마리 극딜용으론 한군데 포토가 좋고 여러마리 상대할땐 나뉘어줘있는 포토가 더 좋네요
(사실 쓸데 없지만...)
부대단위로 지나갈때 남은수를 해주시는건....? 포토겹치기맵이 그렇게 진행되니 그쪽이 맵에 적용하기 더 정확하지 않을지?
걍 사정거리의 문제일 듯
근데 한곳에 겹치면 고장 잘나던데
저런식이면 퍼뜨리는게 이득이죠...
일단 먼저 때리고 시작하는건데
그래서 초반 실험볼때, 시간차가 엄청 미세하게 나는거에요
딜사이클문제가 아니라
그 먼저 몇대를치냐 차이로
다수의 유닛이 포톤위를 지나갈때 입은 피해량을 보는게 더 효율적이었을거 같은데...
예를 들어 1자리 겹치기는 첫 타격이 한놈만을 노리기에 이후 2타째로 이어지는 순간 딜타임에 손실이 생기죠
근데 여러자리 겹치기는 어떻게 되는지 모르겠네요
저거 10군데 나눠서 설치한것은 일자로 했어야하지 않을까요 사거리 차이날거같은데요...
ㅇㅈ 동일한 조건이라고 할수가없음..
스2맵 제작러가 이 동영상을 시청했습니다...
먼가 실험이이상함 도움 안되는거 같음
옛날에 캐논한곳에 겹쳐놓으면 고장나사 여러근데 겹쳐놨어야 됐어요 요즘은 모르겠네
근데 포토캐논은 스플뎀 없나요?
포겹을이렇게 하는거였구나...
3:00 분산된게 유리할 수 밖에 없는게 사정거리 안에만 있으면 일점사 할 수 있어서 그런게 아닐까요? 분산 되어 있으면 최소한 10 갈래로 딜이 나눠지는데 겹쳐 있으면 한번에 한개가 일점사 당할 확률이 높아서 터질 가능성이 높을거 같아요
결론 왼쪽에 포탑을 놓아라
1초빠른이유는 그냥 한칸 캐논이 앞에있어서 빨리때린 차이인걸로
아름답다
실험할줄을 모르넹
500=50+10?
유즙맵으로 포토겹치기하다 포토 고장나서 안쏠때 개빡인데;;
겹치기 하다가 포토 바보되어서..
분산해서 겹치면 고장날 확률이 좀 높던데
별차이없네
역시 프로토스는 좌편향...
나누어...
나뉘어 라니...?!
스타 2에선 포탑 인공지능이 똥이 되서 물량 막을땐 분산이 더 좋다 카더라...
이분 채소 사칙연산모름
당근 배치지
포토 파괴되는거 멋있음
처음에 나오는 노래 제목 아시는 분 있을까요?
결론:그냥 많이 설치하면 이긴다(?)
답은 먼저 수정탑 부수는쪽이 이긴다
도움안되는 영상...
실험정신칭찬해~
조금만 생각해보면 알수있지않나 어차피 한군데로 몰릴거고 스플댐도 없는데 당연히 분산되있는게 공격범위가 조금 넓으니 미세하게나마 빨리잡는거잖슴;
결론: 내가 꼴리는대로 막겹치자
꽃은 여러군데 심어야지
한 군대만 겹치면 딜레이 생겨서 노이득
실험을 잘못하신거같내욘
이거는 솔까 타겟팅 문제도....
부먹이냐 찍먹이냐 차이
흐음..
으흠
보기전 22222222
도긴개긴??