「ドラクエ3」という革命と「転スラ」〜ドラクエは日本文化の何を変えたのか?&攻殻SAC10〜15話解説!【山田玲司-475】

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  • Опубликовано: 30 ноя 2024

Комментарии • 41

  • @山田康夫-q4k
    @山田康夫-q4k 17 часов назад +11

    ドラクエはたしか日本でもウィザードリィみたいなRPGを流行らせたいみたいな思惑で開発が進んでいて、最初から一度に「RPGといえばコレとコレとコノ要素は外せないよね!」って全部盛りのゲームにしちゃうとRPG文化が根付いてない日本人には難しすぎて最後まで遊んでもらえないから、1ではとりあえず勇者一人旅で移動できる範囲も狭くして、2でパーティシステムを導入して船に乗れば違う大陸に行けるように世界を広げて、3でパーティと職業を自由に編成できるようにして船以外にも空を飛べば山の向こうにも行けたり裏の世界を作ってさらに世界を広げてっていう段階を踏んでいったから上手くいったみたいな話をどっかで聞いたな

  • @おんたま-i5k
    @おんたま-i5k 20 часов назад +4

    アンダーテールはJRPGや日本アニメーションリスペクトの集積で作られてるから本当に味わい深いゲームになってる
    ヤングサンデーでも特集してもらえたら本当に嬉しい

  • @s009kawa
    @s009kawa 9 часов назад +1

    ドラクエではじめて、それまで眺めるものだった物語の英雄が、自分自身が演じるものになったという視点は持ったことが無かった。
    それは売れるわけですね。

  • @keitagoto
    @keitagoto 19 часов назад +2

    厳密には「スペック」と「テクノロジー」は違うんだよな・・・と、心の中でツッコむ昭和52年生まれ。

    • @sunflour6765
      @sunflour6765 17 часов назад

      ここで言う「テクノロジー」は、「システム」に近いニュアンスなんですかね🤔

  • @user-jgmtajgpt25
    @user-jgmtajgpt25 14 часов назад +3

    玲司さん大人になってからだし、おっくん達は昔から何か知ったかぶりでズレてる理由が今回の動画で分かりました!玲司さんと16〜7違うからその年代が分かる50歳前後がいない弱点

    • @gotoutoshi6425
      @gotoutoshi6425 10 часов назад +1

      確かに山田さんとおっくんの中間の世代が欲しい
      自分がその世代だからもどかしい気持ち

  • @dtstkt1123
    @dtstkt1123 Час назад

    良いテーマだ

  • @誠の心
    @誠の心 22 часа назад +2

    接続端子を息で吹きかけるのは、むしろ逆効果だったことに驚き。

  • @kanecom1003
    @kanecom1003 16 часов назад +5

    ほんの3日前くらいに思ったんやけども、マップが世界地図をもとにしててその地下に1作目のマップが現れる、そしてシリーズの原点になるって気づくとかなりグッとくるなぁ~、ってな。

  • @迭-b4c
    @迭-b4c 2 часа назад

    ドラクエは小説版と呼ばれるエニックス出版が1、2、3、4、5、6、位迄アッたな 。好きだったのは3まで・・・🤔。いのまたむつみ、の美麗なイラストが良かった・・・。CDドラマも出たな。

  • @ビッグカツ-p6m
    @ビッグカツ-p6m 3 часа назад

    原作小説に同意。グラフィック等の向上とともに失った何か。

  • @ひろ-s1p2o
    @ひろ-s1p2o 21 час назад

    ドラクエがくれたものはゴール思考(魔王を倒せ)なんじゃ無いかなと思う。最初は言われた通りにシナリオを進めるんだけど船を手にした瞬間に自由とそれを手にして飛び出しすぎた時に今の自分じゃ対処出来ない脅威が訪れるのも現実世界とリンクしてる様に感じます。
    魔王を倒して世界に平和を取り戻せ(ゴール)→道中で問題と課題が訪れてそれを解決していく→報酬と成長を手にしてゴールを目指していく。

  • @新越谷正門
    @新越谷正門 16 часов назад +4

    おっくんが感じたドラクエ3の革命ほとんど全部ウィザードリィで草。ウルティマ足せば完璧。

    • @天地必要
      @天地必要 12 часов назад +2

      本来の意味でのロールプレイングゲーム(テーブルトーク)からコンピュータゲームのRPGができて、という流れを知ってる側からすると「何いってんの?」と思う反面、「まあしょうがないよね」とも思います

    • @新越谷正門
      @新越谷正門 8 часов назад +1

      @@天地必要 分かってほしいが「ドラクエ3の革命ほとんど全部D&Dで草」これではないと思った。「革命ほとんど全部ウィザードリィで草」これが一番しっくり来た。ガチのTRPG勢だったら「何いってんの?」と思ったかもしれないが、それ以外だったらすまんが「まあしょうがないよね」と思ってくれ。すまんかったな。

    • @天地必要
      @天地必要 Час назад

      @@新越谷正門 言葉足らずでごめんなさい、「何いってんの」は「ドラクエ3の革命」に対する反応であって、あなたのコメントには同意でございます

  • @たべやりの
    @たべやりの 20 часов назад +2

    エンカウントについてはトヘロス使うとびっくりするくらい会わなくなるけどな

  • @ヌメヌメ-g2p
    @ヌメヌメ-g2p 22 часа назад +2

    44:24
    「課題 感謝 報酬 成長」
    これJRPG世代は耳が痛いですね
    ゲームによって課題をこなせば感謝されて報酬がもらえて成長するって起立訓練された結果、社会出たらそんなものは当然なく心が壊されていく感じ

  • @H_masakatu5963
    @H_masakatu5963 23 часа назад +7

    リセットボタン押しながら電源を切らなければ・・・・

  • @aiai-2918
    @aiai-2918 10 часов назад

    初期プレイの地下にも世界があって世界大陸が初期のラダトームがあってラスボスの竜王にも話し出来た衝撃‼️

  • @Exdb573
    @Exdb573 16 часов назад

    茨の道が簡単すぎるというか、魔物使いが茨の道を簡単にさせるくらい強すぎる
    って解釈で良いのかな

  • @セイガク
    @セイガク 21 час назад

    乗り物と言えば
    「サーキットの狼」
    当時は ホンダシビックに乗ったやつが
    「てめえなんか
    バックで ぶっちぎってやらあ!」
    と言われていたが
    時代の変遷として
    現代のシビックは
    FF最速の性能であり、昔の漫画では
    アメリカ車が 幅広でコースを塞いでいたが、現代では
    ポルシェもフェラーリも横幅が2メートルもある。

  • @1player-t4h
    @1player-t4h 5 часов назад

    18:01
    同じ鉄則でやってる人いたWW
    何か嬉しい。
    基本逃げないからボスバトルで終盤までつまない。

  • @user-jgmtajgpt25
    @user-jgmtajgpt25 14 часов назад +2

    ゾワゾワ…ピン芸人サンシャイン池崎さんの過去動画で昨日今日アンダーテイルのゲーム実況12時間分くらい一気観したところでした!優しい世界を玲司さんもやっぱり好きでいて嬉しい

  • @maximum_maki
    @maximum_maki 22 часа назад +1

    ドラクエの話は突き詰めると進撃の巨人につながりそう

  • @gotoutoshi6425
    @gotoutoshi6425 10 часов назад

    TRPG取り上げたことあるのかな
    無いならやってみて欲しい

  • @zeppeli8989
    @zeppeli8989 20 часов назад +1

    ドラクエは6からだったけど、攻略本はゲームやってない時間も読んでた
    装備を身に着けたキャラの絵とか飽きずに見てた

  • @liliyrush
    @liliyrush 22 часа назад

    ドラクエ3とガンダムで逆襲のシャアとドラクエ3って近いとか後で知ると怖い。
    DQ1-5と後のナンバリング作品で違うのは開発が変わった事ですね。

  • @きゅくぁ
    @きゅくぁ 22 часа назад +1

    ハイテクOK😊

  • @a_a_3380
    @a_a_3380 9 часов назад

    だからこの回、久世さん不在なんだ…😂🤣

  • @迭-b4c
    @迭-b4c 2 часа назад

    エロとギャンブル・・・その通り😂😂。モンスター闘技場は初代ファミコンでもあった記憶・・・🤔。攻略本の鳥山明先生のイラストにドキドキした記憶・・・😅。女僧侶がエロく感じた😅。

  • @xhnnj555
    @xhnnj555 2 часа назад

    ドラクエ3はファミコン版が最高傑作だと思う。

  • @青空秋
    @青空秋 23 часа назад +2

    ドラクエと転スラやるならタイプムーンやって欲しい。00年代の総括になると思う。

    • @ヌメヌメ-g2p
      @ヌメヌメ-g2p 22 часа назад

      FGOやってほしいですね
      特に第二部は現代日本社会批判が暗喩として仕込まれているし、アヴァロンルフェの完成度なんて明らかに山田先生にぶっ刺さるはず

    • @青空秋
      @青空秋 21 час назад

      @ヌメヌメ-g2p 僕はFate stay night とZeroその後のたぶんまどマギにつなげて欲しい感じですかね、個人的にはタイプムーンを語って欲しいんですよ。オタク第1世代の人がガイナックスとしたら第2世代がタイプムーンだと思うんですけど、第1世代のオタクがタイプムーンを意図的に語ってない気がするんですよ、多分語りたくない理由を山田先生なら解説できると思うので。

    • @ヌメヌメ-g2p
      @ヌメヌメ-g2p 21 час назад +1

      @@青空秋 型月はまず読む文量のハードルがありますからねw
      私もFGOから入ったにわかなのでまほよや月姫などは深くは語れませんし、ましてFate未履修のヤンサンメンバーが取り上げるなら映像化されてるSNとZeroが確かに無難かな
      でも型月の魅力はゲームのインタラクティブ性との融合なので出来ればゲームの方をやってほしい
      もしかしたら第一世代のオタクはあまりゲームをやらないから語れないのかもしれませんね

    • @ikenumaakira
      @ikenumaakira 20 часов назад +6

      山田先生はフリーレンやワンピースもどこが面白いんだと、基本80年代コンテンツ上げて最近のは下げる傾向なんで無理でしょうね
      Fate/zero見せても『なんか聖杯巡って争うとかさ、ジャンプメソッドに毒されているよね』と、バトルアニメも嫌いなんで厳しいです
      呪術もバトルよりも作者が東方出身だから震災が大変と作品の話は一切していませんでした

    • @難訓傲狠
      @難訓傲狠 19 часов назад

      ゼロ年代は東浩紀が散々やったから・・・

  • @tyatyaria2
    @tyatyaria2 15 часов назад

    直近でクリアした奥野はまだいいとして山田先生はドラクエの解像度低いのに適当言い過ぎだろ。