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ドラクエはたしか日本でもウィザードリィみたいなRPGを流行らせたいみたいな思惑で開発が進んでいて、最初から一度に「RPGといえばコレとコレとコノ要素は外せないよね!」って全部盛りのゲームにしちゃうとRPG文化が根付いてない日本人には難しすぎて最後まで遊んでもらえないから、1ではとりあえず勇者一人旅で移動できる範囲も狭くして、2でパーティシステムを導入して船に乗れば違う大陸に行けるように世界を広げて、3でパーティと職業を自由に編成できるようにして船以外にも空を飛べば山の向こうにも行けたり裏の世界を作ってさらに世界を広げてっていう段階を踏んでいったから上手くいったみたいな話をどっかで聞いたな
アンダーテールはJRPGや日本アニメーションリスペクトの集積で作られてるから本当に味わい深いゲームになってるヤングサンデーでも特集してもらえたら本当に嬉しい
ドラクエではじめて、それまで眺めるものだった物語の英雄が、自分自身が演じるものになったという視点は持ったことが無かった。それは売れるわけですね。
厳密には「スペック」と「テクノロジー」は違うんだよな・・・と、心の中でツッコむ昭和52年生まれ。
ここで言う「テクノロジー」は、「システム」に近いニュアンスなんですかね🤔
玲司さん大人になってからだし、おっくん達は昔から何か知ったかぶりでズレてる理由が今回の動画で分かりました!玲司さんと16〜7違うからその年代が分かる50歳前後がいない弱点
確かに山田さんとおっくんの中間の世代が欲しい自分がその世代だからもどかしい気持ち
良いテーマだ
接続端子を息で吹きかけるのは、むしろ逆効果だったことに驚き。
ほんの3日前くらいに思ったんやけども、マップが世界地図をもとにしててその地下に1作目のマップが現れる、そしてシリーズの原点になるって気づくとかなりグッとくるなぁ~、ってな。
ドラクエは小説版と呼ばれるエニックス出版が1、2、3、4、5、6、位迄アッたな 。好きだったのは3まで・・・🤔。いのまたむつみ、の美麗なイラストが良かった・・・。CDドラマも出たな。
原作小説に同意。グラフィック等の向上とともに失った何か。
ドラクエがくれたものはゴール思考(魔王を倒せ)なんじゃ無いかなと思う。最初は言われた通りにシナリオを進めるんだけど船を手にした瞬間に自由とそれを手にして飛び出しすぎた時に今の自分じゃ対処出来ない脅威が訪れるのも現実世界とリンクしてる様に感じます。魔王を倒して世界に平和を取り戻せ(ゴール)→道中で問題と課題が訪れてそれを解決していく→報酬と成長を手にしてゴールを目指していく。
おっくんが感じたドラクエ3の革命ほとんど全部ウィザードリィで草。ウルティマ足せば完璧。
本来の意味でのロールプレイングゲーム(テーブルトーク)からコンピュータゲームのRPGができて、という流れを知ってる側からすると「何いってんの?」と思う反面、「まあしょうがないよね」とも思います
@@天地必要 分かってほしいが「ドラクエ3の革命ほとんど全部D&Dで草」これではないと思った。「革命ほとんど全部ウィザードリィで草」これが一番しっくり来た。ガチのTRPG勢だったら「何いってんの?」と思ったかもしれないが、それ以外だったらすまんが「まあしょうがないよね」と思ってくれ。すまんかったな。
@@新越谷正門 言葉足らずでごめんなさい、「何いってんの」は「ドラクエ3の革命」に対する反応であって、あなたのコメントには同意でございます
エンカウントについてはトヘロス使うとびっくりするくらい会わなくなるけどな
44:24「課題 感謝 報酬 成長」これJRPG世代は耳が痛いですねゲームによって課題をこなせば感謝されて報酬がもらえて成長するって起立訓練された結果、社会出たらそんなものは当然なく心が壊されていく感じ
リセットボタン押しながら電源を切らなければ・・・・
初期プレイの地下にも世界があって世界大陸が初期のラダトームがあってラスボスの竜王にも話し出来た衝撃‼️
茨の道が簡単すぎるというか、魔物使いが茨の道を簡単にさせるくらい強すぎるって解釈で良いのかな
乗り物と言えば「サーキットの狼」当時は ホンダシビックに乗ったやつが「てめえなんかバックで ぶっちぎってやらあ!」と言われていたが時代の変遷として現代のシビックはFF最速の性能であり、昔の漫画ではアメリカ車が 幅広でコースを塞いでいたが、現代ではポルシェもフェラーリも横幅が2メートルもある。
18:01同じ鉄則でやってる人いたWW何か嬉しい。基本逃げないからボスバトルで終盤までつまない。
ゾワゾワ…ピン芸人サンシャイン池崎さんの過去動画で昨日今日アンダーテイルのゲーム実況12時間分くらい一気観したところでした!優しい世界を玲司さんもやっぱり好きでいて嬉しい
ドラクエの話は突き詰めると進撃の巨人につながりそう
TRPG取り上げたことあるのかな無いならやってみて欲しい
ドラクエは6からだったけど、攻略本はゲームやってない時間も読んでた装備を身に着けたキャラの絵とか飽きずに見てた
ドラクエ3とガンダムで逆襲のシャアとドラクエ3って近いとか後で知ると怖い。DQ1-5と後のナンバリング作品で違うのは開発が変わった事ですね。
ハイテクOK😊
だからこの回、久世さん不在なんだ…😂🤣
エロとギャンブル・・・その通り😂😂。モンスター闘技場は初代ファミコンでもあった記憶・・・🤔。攻略本の鳥山明先生のイラストにドキドキした記憶・・・😅。女僧侶がエロく感じた😅。
ドラクエ3はファミコン版が最高傑作だと思う。
ドラクエと転スラやるならタイプムーンやって欲しい。00年代の総括になると思う。
FGOやってほしいですね特に第二部は現代日本社会批判が暗喩として仕込まれているし、アヴァロンルフェの完成度なんて明らかに山田先生にぶっ刺さるはず
@ヌメヌメ-g2p 僕はFate stay night とZeroその後のたぶんまどマギにつなげて欲しい感じですかね、個人的にはタイプムーンを語って欲しいんですよ。オタク第1世代の人がガイナックスとしたら第2世代がタイプムーンだと思うんですけど、第1世代のオタクがタイプムーンを意図的に語ってない気がするんですよ、多分語りたくない理由を山田先生なら解説できると思うので。
@@青空秋 型月はまず読む文量のハードルがありますからねw私もFGOから入ったにわかなのでまほよや月姫などは深くは語れませんし、ましてFate未履修のヤンサンメンバーが取り上げるなら映像化されてるSNとZeroが確かに無難かなでも型月の魅力はゲームのインタラクティブ性との融合なので出来ればゲームの方をやってほしいもしかしたら第一世代のオタクはあまりゲームをやらないから語れないのかもしれませんね
山田先生はフリーレンやワンピースもどこが面白いんだと、基本80年代コンテンツ上げて最近のは下げる傾向なんで無理でしょうねFate/zero見せても『なんか聖杯巡って争うとかさ、ジャンプメソッドに毒されているよね』と、バトルアニメも嫌いなんで厳しいです呪術もバトルよりも作者が東方出身だから震災が大変と作品の話は一切していませんでした
ゼロ年代は東浩紀が散々やったから・・・
直近でクリアした奥野はまだいいとして山田先生はドラクエの解像度低いのに適当言い過ぎだろ。
ドラクエはたしか日本でもウィザードリィみたいなRPGを流行らせたいみたいな思惑で開発が進んでいて、最初から一度に「RPGといえばコレとコレとコノ要素は外せないよね!」って全部盛りのゲームにしちゃうとRPG文化が根付いてない日本人には難しすぎて最後まで遊んでもらえないから、1ではとりあえず勇者一人旅で移動できる範囲も狭くして、2でパーティシステムを導入して船に乗れば違う大陸に行けるように世界を広げて、3でパーティと職業を自由に編成できるようにして船以外にも空を飛べば山の向こうにも行けたり裏の世界を作ってさらに世界を広げてっていう段階を踏んでいったから上手くいったみたいな話をどっかで聞いたな
アンダーテールはJRPGや日本アニメーションリスペクトの集積で作られてるから本当に味わい深いゲームになってる
ヤングサンデーでも特集してもらえたら本当に嬉しい
ドラクエではじめて、それまで眺めるものだった物語の英雄が、自分自身が演じるものになったという視点は持ったことが無かった。
それは売れるわけですね。
厳密には「スペック」と「テクノロジー」は違うんだよな・・・と、心の中でツッコむ昭和52年生まれ。
ここで言う「テクノロジー」は、「システム」に近いニュアンスなんですかね🤔
玲司さん大人になってからだし、おっくん達は昔から何か知ったかぶりでズレてる理由が今回の動画で分かりました!玲司さんと16〜7違うからその年代が分かる50歳前後がいない弱点
確かに山田さんとおっくんの中間の世代が欲しい
自分がその世代だからもどかしい気持ち
良いテーマだ
接続端子を息で吹きかけるのは、むしろ逆効果だったことに驚き。
ほんの3日前くらいに思ったんやけども、マップが世界地図をもとにしててその地下に1作目のマップが現れる、そしてシリーズの原点になるって気づくとかなりグッとくるなぁ~、ってな。
ドラクエは小説版と呼ばれるエニックス出版が1、2、3、4、5、6、位迄アッたな 。好きだったのは3まで・・・🤔。いのまたむつみ、の美麗なイラストが良かった・・・。CDドラマも出たな。
原作小説に同意。グラフィック等の向上とともに失った何か。
ドラクエがくれたものはゴール思考(魔王を倒せ)なんじゃ無いかなと思う。最初は言われた通りにシナリオを進めるんだけど船を手にした瞬間に自由とそれを手にして飛び出しすぎた時に今の自分じゃ対処出来ない脅威が訪れるのも現実世界とリンクしてる様に感じます。
魔王を倒して世界に平和を取り戻せ(ゴール)→道中で問題と課題が訪れてそれを解決していく→報酬と成長を手にしてゴールを目指していく。
おっくんが感じたドラクエ3の革命ほとんど全部ウィザードリィで草。ウルティマ足せば完璧。
本来の意味でのロールプレイングゲーム(テーブルトーク)からコンピュータゲームのRPGができて、という流れを知ってる側からすると「何いってんの?」と思う反面、「まあしょうがないよね」とも思います
@@天地必要 分かってほしいが「ドラクエ3の革命ほとんど全部D&Dで草」これではないと思った。「革命ほとんど全部ウィザードリィで草」これが一番しっくり来た。ガチのTRPG勢だったら「何いってんの?」と思ったかもしれないが、それ以外だったらすまんが「まあしょうがないよね」と思ってくれ。すまんかったな。
@@新越谷正門 言葉足らずでごめんなさい、「何いってんの」は「ドラクエ3の革命」に対する反応であって、あなたのコメントには同意でございます
エンカウントについてはトヘロス使うとびっくりするくらい会わなくなるけどな
44:24
「課題 感謝 報酬 成長」
これJRPG世代は耳が痛いですね
ゲームによって課題をこなせば感謝されて報酬がもらえて成長するって起立訓練された結果、社会出たらそんなものは当然なく心が壊されていく感じ
リセットボタン押しながら電源を切らなければ・・・・
初期プレイの地下にも世界があって世界大陸が初期のラダトームがあってラスボスの竜王にも話し出来た衝撃‼️
茨の道が簡単すぎるというか、魔物使いが茨の道を簡単にさせるくらい強すぎる
って解釈で良いのかな
乗り物と言えば
「サーキットの狼」
当時は ホンダシビックに乗ったやつが
「てめえなんか
バックで ぶっちぎってやらあ!」
と言われていたが
時代の変遷として
現代のシビックは
FF最速の性能であり、昔の漫画では
アメリカ車が 幅広でコースを塞いでいたが、現代では
ポルシェもフェラーリも横幅が2メートルもある。
18:01
同じ鉄則でやってる人いたWW
何か嬉しい。
基本逃げないからボスバトルで終盤までつまない。
ゾワゾワ…ピン芸人サンシャイン池崎さんの過去動画で昨日今日アンダーテイルのゲーム実況12時間分くらい一気観したところでした!優しい世界を玲司さんもやっぱり好きでいて嬉しい
ドラクエの話は突き詰めると進撃の巨人につながりそう
TRPG取り上げたことあるのかな
無いならやってみて欲しい
ドラクエは6からだったけど、攻略本はゲームやってない時間も読んでた
装備を身に着けたキャラの絵とか飽きずに見てた
ドラクエ3とガンダムで逆襲のシャアとドラクエ3って近いとか後で知ると怖い。
DQ1-5と後のナンバリング作品で違うのは開発が変わった事ですね。
ハイテクOK😊
だからこの回、久世さん不在なんだ…😂🤣
エロとギャンブル・・・その通り😂😂。モンスター闘技場は初代ファミコンでもあった記憶・・・🤔。攻略本の鳥山明先生のイラストにドキドキした記憶・・・😅。女僧侶がエロく感じた😅。
ドラクエ3はファミコン版が最高傑作だと思う。
ドラクエと転スラやるならタイプムーンやって欲しい。00年代の総括になると思う。
FGOやってほしいですね
特に第二部は現代日本社会批判が暗喩として仕込まれているし、アヴァロンルフェの完成度なんて明らかに山田先生にぶっ刺さるはず
@ヌメヌメ-g2p 僕はFate stay night とZeroその後のたぶんまどマギにつなげて欲しい感じですかね、個人的にはタイプムーンを語って欲しいんですよ。オタク第1世代の人がガイナックスとしたら第2世代がタイプムーンだと思うんですけど、第1世代のオタクがタイプムーンを意図的に語ってない気がするんですよ、多分語りたくない理由を山田先生なら解説できると思うので。
@@青空秋 型月はまず読む文量のハードルがありますからねw
私もFGOから入ったにわかなのでまほよや月姫などは深くは語れませんし、ましてFate未履修のヤンサンメンバーが取り上げるなら映像化されてるSNとZeroが確かに無難かな
でも型月の魅力はゲームのインタラクティブ性との融合なので出来ればゲームの方をやってほしい
もしかしたら第一世代のオタクはあまりゲームをやらないから語れないのかもしれませんね
山田先生はフリーレンやワンピースもどこが面白いんだと、基本80年代コンテンツ上げて最近のは下げる傾向なんで無理でしょうね
Fate/zero見せても『なんか聖杯巡って争うとかさ、ジャンプメソッドに毒されているよね』と、バトルアニメも嫌いなんで厳しいです
呪術もバトルよりも作者が東方出身だから震災が大変と作品の話は一切していませんでした
ゼロ年代は東浩紀が散々やったから・・・
直近でクリアした奥野はまだいいとして山田先生はドラクエの解像度低いのに適当言い過ぎだろ。