【ゆっくり実況】ロックマン6・史上最大の戦い!!:前編
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- Опубликовано: 27 авг 2024
- #レトロゲーム#ゆっくり実況#ファミコン#ロックマン6
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【注意】
・主はガチ勢では無いので下手なプレイが苦手な方はご注意ください
・主の記憶を頼りに作ってるので間違いや勘違いもあるのでご了承ください
・誹謗中傷はお控えください、モチベーションが下がります
ロックマン6~史上最大の戦い!!~の前編です
今回は特に縛りは入れてません
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予定より遅れて申し訳ありません💦
昨日の自分にもう少し頑張れと言ってやりたい😣
寧ろお疲れ様です(*´∀`*)
本当にありがとうございます(`_´)ゞ
お疲れ様です。
ロックマンのボス部屋に入る時に、ジャンプかスライディングして入りたくなるマン
これは割とあるあるなのでは…😅
敵サイドの「おい、それは強すぎるだろう」というクレームに応えて弱体化や削除に踏み切るライト博士…
こ、これはまさに神運営😅
仮にもハイパーなんだから5のスーパーより弱体化するにしてもダメージでチャージキャンセルと反動は無くしてほしかった…
ラッシュとの合体機構のせいで他をトーンダウンせざるを得なかった説
コンプラちゃんとしてる
まぁ…ライト博士は良くも悪くもお人好しやし…
ロックマンシリーズはE缶に対する投稿者氏の強い私怨・・・じゃなくてw思念が感じられるので繰り返し何度も視てしまうほど好きw
E缶は神アイテム✨
恒例とはいえE缶が出る度に霊夢が目の色変えるのは草
フレイムマンやプラントマンが難しい場合は先にウインドマンやブリザードマンを選んで
ウインドマン→フレイムマン→ブリザードマン→プラントマン→トマホークマン→ヤマトマン→ナイトマン→ケンタウロスマンの順番で回るとボス弱点をつきつつパーツを全部回収できる
アイスマン&バブルマン&ツンドラマン「お前火が弱点なのか。」
意外と火が弱点の敵が少ないと言う…😅
前編お疲れ様です!
BGMは神だしギミックも豊富だしパーツ探索の面白さもあるし、6がFCシリーズで一番好きですね✨
後編も楽しみにしております👍
流石はFCシリーズの集大成って所でしょうか✨
Mr.Xと言うと
プロゴルファー猿を
思い出す…… 😅
ワイは猿や‼️
プロゴルファー猿や‼️
のオープニングが印象に残ってます😅
ナイトクラッシャー好きだったなぁ、接近してぶん殴るのが
ナイトマンはBGMが好きでしたわい(*´ω`*)
ファミコン最後のロックマンですね。
ジェットロックマンは難しいけど使いこなせたら面白そうですね。
ジェットロックマンは重力とか無視してないので難しいですが、面白いですよ✨
ザコの名前などの解説付きのプレイなのが好きです。
後編も頑張って下さい
鋭意編集中ですぞ~(*´ω`*)
攻略解説が分かりやすかったので、機会があればやってみたいと思いました!
アクションは苦手なのですが、手順を説明してくれると、クリアできそうな気がしますね。
シリーズの中では難易度がマイルドな方なので、機会があったら遊んで見て下さい✨
見てるとやりたくなってきた!
久々にやってみようかな?
機会があれば是非是非🎵
此のブーストラッシュは地に足着けると回復するから安心。ほかの作品じゃあENERGY必要だから・・・。
FC最後のロックマンだけあって盛りだくさんですね。同時期に出たXの影に隠れていたけどかなりの良ゲーでした!
相変わらず魅せるプレイ&わかりやすい攻略解説にさらには隠しアイテムまで網羅してよかったです!いいねさせていただきました!誰もがMr.Xの正体知っているのにネタバレしない優しさもあるのが良wいやぁMr.Xの正体誰だろうなぁ(棒)
未プレイの人達を常に意識しておりますので、あえて突っ込んでおりませんぞ(*´ω`*)
ブリザードマンステージのBGM大好き。
世間の評判はともかく、個人的には遊びやすさとBGMの良さから
FC6作の中でもかなり好きな作品です。
ボスの登場シーンに凝った演出が入るようになったのは今作からですね。
7ではそれが更に凝ったものになり、
ジャンクマンやシェードマンのような非常に格好良いボスも出てきますが。
FCのロックマンシリーズも完結だと思うと感慨深いです。
れとろげぇむゆっくり実況ch様のロックマンシリーズ見ると
Steamで購入したロックマンコレクションを起動して遊んでしまいます😁
今の時代だと、実機よりコレクションの方が安定して遊べますよねぇ😅
ロックマンシリーズは小学生時代よく遊びました〜子どもの頃は買ってもらうソフトが少ない中、ロックマンシリーズを買ってもらいました懐かしい〜
子供の頃は買って貰う立場なのでソフトの本数がどうしても少なくなりがちですからね😅
確かに毎回合体シーンあるのはって感じですね💧回復も割りと多いしE缶が結構あるのは優しさを感じます。
E缶は今までで一番おいてあると思いますね✨
エディから上手いこと貰えれば前半で溢れますから😅
ロックマン6で、1番強いボスといえばヤマトマンが1番強かったです😃
待ってました!
6はアイテム取得順が大事なのでほんと参考になります
5と違って特殊武器使う頻度上がってて楽しそうですね
実はチャージショットもまだまだ強いので、ゴリ押そうと思えばゴリ押せます😅
個人的には特殊武器を使っていく方が好きですけどね✨
アップお疲れさまです!
私は中学の頃に友達の家ですぐにクリアしてしまったのが良い思い出です(笑)
お見事です(*´ω`*)
自分が初めてやったロックマンだ。懐かしいな。
投稿どうもありがとうございます。
通しのプレイ,しかも解説付きなので嬉しいです。😊
本作は未プレイなので余計に楽しく拝見しました。後編も楽しみに待ってます。
是非是非後編も楽しんで下さいね✨
ミスターX…一体Dr.何リーなんだ…
で、出てる、半分出てますぞー😅
射程が短いから自分はあまり使わなかったが、動画観てたらフレイムブラストこんなに使い易いとは新発見だった。ロックマン6は人によって好きな武器やステージセレクトの順番が違いそう
ステージ選択の順番とか使う武器とか、人によって変わるのがロックマンの面白い所ですね✨
ロックマン6攻略動画前編アップお疲れ様です。引き続き、後編もお待ちしております。
プラントマンの弱点がフレイムブラストでなくブリザードアタックで冷凍させるという発想に、ロックマンスタッフの仕事ぶりに感心しました。
一見するとフレイムブラストが弱点と思いがちですが、一捻りしてきましたね~😅
自分はヤマトマンとフレイムマンステージのBGMが好きです!
やっぱロックマンはいいですね!✨
後編が楽しみですね!✨
鋭意編集中ですぞ(*´ω`*)
毎度、スマートなプレイと解説に感心しながら拝見してます。今作のBEATプレートは、マップ上ではないから不親切さを感じてしまいますね。
直接獲得する訳じゃないので、ちょっと解りにくい所はありますよね😅
6でワイリーついに逮捕されますね。
7で脱獄してしまいますが^^;
しかしミスターXとワイリー同一人物と
認識出来なかったのかな
あの特徴的な髪型は見たら解っちゃいますよね😅
お疲れ様でした
ロックマンシリーズは本当によく出来てますよね。
特に6 はFCとは思えないグラフィック、個性豊かな敵キャラ、ボスキャラに有効な必殺武器。
初代から変わらないテイストとギミック
やった事のないロックマン解説でも楽しめます。
BGMも毎回いいですね。
ロックマンは変わらない安心感みたいなものがありますよね✨
更に6はFC版の集大成ですし🎵
小学生ながらミスターXの正体は「あれ?これつっこんじゃいけない奴?」って思ったなw
子供の頃から空気を読むことを強いられるとは…😅
E缶大好き霊夢嬢
私の過去体験がそうさせてます😅
今回もおつです!
この作品、今までのシリーズと比べて易しめで、SEの種類も少なめだったから印象はあまりなかった記憶が・・・😅BGMはどれも秀逸でした🎵
難易度はかなり易し目ですよね💦
BGMは流石のカプコンさん✨
パワーロックマンはチャージすれば皹割れたブロックを一撃で破壊できるだけじゃなく。相手のガードが解かれるのを待つ必要もなくなります
投稿お疲れ様でした♪
初見ロックマン有難いです😊
是非是非楽しんで行って下さいね✨
エディの出すアイテムは取らずに画面を切り替えると再抽選が可能、アイテムを避けてハシゴを上に登り行き来すれば効率良く再抽選ができます。
流石に動画では使えませんでしたけどね😅
ラッシュとの合体シーン、決定ボタン押しっぱなしでもう少しだけ短縮できます
一応合わせる為にラッシュが出てからスキップしてますぞ(*´ω`*)
やっぱりロックマンシリーズは奥が深いですね。
ボスの設定もいろいろですね。
公募もあるとは言えボスの設定を作るのとか大変だったでしょうね😅
この霊夢ちゃんはE缶好きですねぇ。
私の過去体験からE缶は神アイテムと化してますからね😅
ファミコン6部作の中では6が一番好きだったなあ
シリーズが長いので好きな作品も人それぞれありますよね✨
各ボスの評価
ブリザード:正直ミリ削り性能は高いが見てから対処できる攻撃が多い
ケンタウロス:真ん中あたりをキープしながら戦うと楽
フレイム:火柱の位置に気を付けながらジャンプを潜る
ナイト:突然の前進が怖い、正面の攻撃を弾くのも地味に厄介
プラント:画面端でひたすらプラントバリアをかわしながら攻撃
トマホーク:ショートステップからの攻撃がかわしにくく攻撃力も高い、6の8ボスでは最強格
ウィンド:パターンにハメることができるので覚えれば楽な相手
ヤマト:矢じり飛ばしをかわせば大きなスキが出来る、ジャンプからの3wayはしっかり隙間を見切ろう
細かい解説ありがとうございます🎵
@@ch.Yukkri-Retoro-game トマホークマンの攻撃は全てスライディングで回避できますよ
不能武器はプラントバリアー ブリザードアタックのみで他の武器はかなり使用頻度高く久々特殊武器が光を見る作品ですね(*^^*)
ナイトマン ヤマトマン トマホークマンのステージは神曲(*^^*)
ブリザードアタックは使えるけど。広範囲に攻撃できるし、ガビョールやブレインブレイクを一撃で倒せるしな
@@user-ui7kw2sg7e あとメットンガーZにも効果あり
ロックマン6のボスで、バスターで、倒し易いのプラントマンだけかよ。
これのバスターの名前はハイパーロックバスター
前作のスーパーロックバスターとどう違うのか
これでは名前を変える必要はないじゃないか
きちんと弱体化しておりますぜ👍
がんばって下さい(笑)
最後の最後まで細かいチェックしている所が素晴らしい👏昨日の自分を責めるより今日の自分を誉めてあげて下さいね😁✨✨
いや~でも昨日見てたら防げたハズなんですよね…💦
霊夢の立ち絵が一部消えちゃってて…😭
そんな時もありますよ🍀😌🍀
前編、面白かったです👍️❤️
後編もスゴく楽しみになりました🎵
体調に気をつけながら頑張って下さいねq(*・ω・*)pファイト!
個人的にチャージショット最大の弱体化点は音だと思ってます
通常のロックバスターと同じ音なので迫力が...
威力以外にも音まで弱体化されるとは…(;・ω・)
6はボスが面白くてやりがいありますね。
FC最後って事でカプコンさんが頑張ったんですかね~😅
7楽しみにしてます
また少し間が空くと思うので、気長にお待ち下さい😅
Mr.Xとワイリーはどんな関係なのか 単なる駒で終わるワイリーではないぞ
今作ではワイリーは登場するのか⁉️
後編に御期待下さい✨
って感じですね😅
霊夢の大好物、それはE缶
その内飲みだします🎵
特に理由はないけど、ロックマンは5までしかやってないので、動画ありがたいです。
機会があれば是非是非6もやってみて下さい🎵
ロックマンがラッシュと合体して飛べるようになった作品だったね
今までは別々でしたからね~✨
毎回「ワイリーとかが楽に8体のロボットが回収できる条件下」で事件起こっとるからなぁ^^:
リアルだったら警備は学習してくれ~って感じですよね😅
合体のシーン飛ばせませんでしたっけ?
とばせますよ〜
今回はあえて残してます😅
ロックマン6は一番手強かったのはケンタロスマン、フレイムマンプラントマンだったプラントマンは花のバリアが難しかった
ミスターX(バレバレやん・・・)
ま、まぁそこは言わないのが優しさですよ😅
次はロックマン7→8→X1→X2→X3→X4→X5→X6
ゲームセンターCXでは、レトロゲームの定義を「発売から20年以上経過したハードのゲーム」としている。
なら、PSとSSのゲームも実況できますでしょうか。
一応PSとかもやるつもりですよ✨
バイオシリーズとかやりたいなぁ🎵
@@ch.Yukkri-Retoro-game
正直自分リクエストしたいゲーム半分はSSのゲームです。
ラングリッサー Ⅰ&Ⅱ (PS)
ラングリッサー Ⅲ (SS)
ラングリッサー Ⅳ (SS)
ラングリッサー Ⅴ (SS)
ラングリッサー Ⅳ&Ⅴ (PS)
シャイニング・フォースIII (SS)
シナリオ1 王都の巨神
シナリオ2 狙われた神子
シナリオ3 氷壁の邪神宮
ケンタウロスマンは実は女の子
それコミックボンボンのオリジナル設定やで
Mr.X…いったいだれなんだ
バレバレだけどナイショです😅
プラントマンのバネには1番苦戦させられました。
勝手に跳ねるし、合わせてガブギョが飛び出してくるしで、何回か撮り直しさせられましたよ😅
ワイリー変装下手くそすぎwww
もはや隠す気も無いんじゃ…😅
@@ch.Yukkri-Retoro-game 悪そうなグラサンをしてるだけだからねwww
今作はスラジャンがなあ…。
かなり挙動が変わってて過去作やってると、ん?ってなるし落ちやすい。
なんかやたらと近接武器っぽいボスが多かったイメージ
色々マイナーチェンジされてて過去作と同じ感覚で動かすと、「あれ?」って事は結構ありますよね😅
漫画版ではケンタウロスウーマンだったんだよなぁ…
漫画版オリジナル要素ではありますけど、そういえばこれまでのシリーズでも女性ロボットって登場してませんよね😅
@@ch.Yukkri-Retoro-game 大分最近になりますけどロックマン9でシリーズ初の女性ボスのスプラッシュウーマンがいますね
モリャーやカーリンガーはパワーロックマンのチャージパンチで押し返せますよ
ポルナレフ「(Mr.Xの正体が分からないとか)嘘だろ霊夢太郎」
イクゾッ!!!デッデデデデデデーン!!!
イクゾーーー⊂( ・ω・)⊃
ロックマン6トリビア
実はロックマン6とメガマン6(英語版)ではOPテーマが異なる。
海外に何か配慮したんですかね~😅
ビートのプレートなかなか集まらなくて再訪問して探した記憶😑しかも最初どっちに行ったか覚えてなくて再々訪問とか😱
道を忘れてもう一度とか、あるあるですね😅