Рассказ, по всем параметрам близкий к идеалу. Даже свободное пространство из-за картинки формата 4:3 решил творчески, а не простым дублированием-размытием. Лайк-подписка! :-)
Есть куда стремиться. Хорошая работа. Посоветовал бы поработать над звуком и монтажем. К примеру, многие фрагменты можно было вырезать, когда было затишье и беззвучный футаж. Также можно добавить тематическое музыкальное сопровождение. В общем, желаю удачи. Буду наблюдать за развитием такого перспективного канала.
интересно. пили ещё подобное кстати, затопленная комната вначале главы "на рельсах" вполне себе легко объясняется: вода требуется для того, чтобы игрок не получил урона при падении (высота там приличная, с малым запасом хп я падал там мимо стола и помирал) и вообще такой выход был ещё на пс 2 версии
забыл добавить просто это расчитано на не совсем удобное управление на консолях (я так думаю) ну и да, я с пол хп добегал только на спидранах (там ещё когда в эту трубу запрыгиваешь без всяких поворотов кранов чтобы создать проход по трубе, надеюсь понял) и если упасть прям на стол то хп вроде не отнимутся, ну или отнимутся, но ты в любом случае не помрешь, потому что сначала будет соприкосновение с аптечкой, а потом уже непосредственно с поверхностью стола
Вода в уровне на который ты попадаешь через трубу может быть для того, чтобы не разбиться, ибо, в ПК версии не попав на стол можно разбиться (при первом прохождении бывало, а потом дошло, что надо упасть на стол), а из-за того, что ты можешь играть через этот джойстик, управление может быть для тебя не самым удобным, из-за чего шанс промазать по столу выше. Завал для того чтобы воды дальше не было. Я лично только такое объяснение вижу.
Эх,помню те времена когда зависал в неё на Дримкаст.Вот только локализация у меня была другая.От студии Вектор,и она между прочим была получше Кудоса.А насчёт видео,то отличная работа.Молодец!
16:45 , так спидранеры начинают с c1a0 , это уже после поезда , от туда по всем стандартам страртуется таймер , от туда же поставлен мировой сингл/мульти рекорд (мульти это склейка прохождений многих спидранеров - 21 мин с лишним , сингл- это прохождение 1 спидранера за 1 присест, рекорд 29 мин 2 секунды. С поизда никто не начинает рантоюгх
Он не подтвержден, юзались фичи которые запрещены сообществом раннеров, типо высокого FPS. Да и вообще 20:41 уже побит, новый рек составляет 6:26 с использованием Save Warpinga
Классные видео. Странно, что не наткнулся раньше. И странно, что так мало подписчиков при большом количестве просмотров. Желаю удачи в развитии канала. Это офигенно.
вариант управления где перемещаться нужно на кнопках а камера управляется стиком- самый оптимал. Так и по недавнее время делают на консолях (особенно на портативках). хороший обзор)
Помню у знакомого на даче рубился в неё на Dreamcast и в аддон Blue Shift, доставляло то что на ней была халфа с hd pack'ом в то время как у меня на Пекарне была обычная версия+ к Dreamcast'у был Shenmue тоже хорошая игра.
Молодца, интересно рассказал! ;) в 2009 помню была у меня на Дримку - оч затянуло, но прошел не много, до затопленных подвалов, где надо передвигаться на вагонетке!
Именно на дримке и проходил, причём игра нигде не продавалась, а купил я её под самый конец жизни моей дримки. Протащился я не слабо от игры в 2003 году, спасибо за обзор.
Я управление настраивал следущим образом , весьма удобным, похожим на то как это сделано на psp в шутерах от первого лица, на стик ходьба , обзор на xyab на правый курок основная стрельба, на левый курок триггер переключающий функции кнопок xyab на перезарядку, фонарик, прыжок и приседание соответственно, а правый курок на альтернативный огонь, на стрелочки смена оружия. во всяком случае это наиболее похоже на управление в современных шутерах, и привыкнуьб к такому проще всего , не ломая мозг. Чтобы я еще добавил, герой крайне неадекватно ведет себя на лестнице в этой версии, так и норовит уполхти с нее то влево то вправо
17:13 Мне кажется, на экране прекрасно показано, для чего нужна эта комната. Для того, чтобы разделить большой уровень на два поменьше и не жрать так много ресурсов дримки.
Играл. Эта версия портированная не только на приставку но и на пк, а также есть возможность пройти на телефоне ( я играл на телефоне ) под движком XASH3D
Я в первый раз проходил HL на дримкасте. Выменял дримку на соньку1. Как я тогда кайфовал что могу играть в комп. игру на приставке и с охеренной графикой. З.Ы. Кстати я не знал что это была поздняя бетка игры, и что официально она так и не вышла. Круть!
8:04 Обсирать озвучки тех времён это полнейший зашквар. Тогда это казалось мега крутым, особенно на фоне всё ещё распространённых гнусавых переводов фильмов. Чистоплюйство здесь вообще не уместно, нельзя просто брать и с перспективы нынешних стандартов и возможностей пытаться рассматривать тогдашние локализации, особенно консольные. Да и не будь тогда пиратских переводов сейчас игро-индустрия в нашей стране выглядела бы совершенно иначе.
@@pankvinto как раз хотел спросить , когда следующий , тогда жду !😊 Кстати , есть более адекватный перевод HL на дримкаст , это перевод от "Вектор" , недавно как раз прошёл в этом переводе её.
Нет, так как игра была на многоигровке и место было ограничено. Я ковырнул файлы и заметил, что даже вся озвучка спецназа состоит из 00:00 дорожек. Они тупо 2 кв дорожками заменили все второстепенное.
Голос хороший! Лайк за труды! Вовремя разработчики одумались и прекратили разработку. Единственный вопрос: зачем акцентировать внимание на спидранерах? Они что, отовсюду лезут и только и думают: "Как бы проспидранить Халфу на Дримкаст?"
Интересная тема, продолжай. Но, есть проблемы - "глухие места" и некоторые особенности монтажа. К "глухим местам" относится то, что на заднем фоне ничего не идет, и порою звука кроме твоего голоса нет. Так что - ставь на задний план какой нибудь эмбиент. А в монтаже неприятность в том, что для разного рода шуток и доп. инфы, ты выбрал местом маленькое окошко снизу. Можно было сделать какой нибудь выдвижной экран, когда это нужно. В остальном - все очень даже неплохо. Смотреть интересно, сценарий хорош, длина видео - идеал.
Играл в 2003 на геймпаде вполне ок, но можно было с КиМ, благо были официалные эти аксесуары от сеги, и игра их поддерживала. А касаемо того на кой чёрт это нужно, то надо брать в учёт что консоль была одной из первых на которой был онлайн и выход в интернет (всё что было до того было очень условно) и вот тут КиМ были очень нужны. P.S. А как отлично игрался Quake III Arena ))) Мы с корешами втроём на одном чернобелом ТВ с экраном разделённым на 4 часами играли, и геймпад нисколько не мешал )) P.P.S. Могу ошибатся и сейчас что то изменилось, но в силу WinCE эмуль этой игре не светит, точнее то как она идёт, не вариант играть.
На карте Офисы перенесли выключатель света потому-что в оригинале там был слишком длинный коридор, и приставка бы лишний раз спалила свою дальность прорисовки. Плюс из-за выгрузки невидымих текстур из памяти такая компановка уровня реально сэкономила ресурсы.
По поводу отличий в локациях, все они скорее всего вызваны железом дримкаста, который был хоть и очень мощен на свое время, но всеже обладал лимитами. Завал в коридоре например давал загрузить в память с диска кусок локации чего на ПК не надо делать. тоже и с урезаниями размеров комнат и тд.
Этот пиратский перевод был сделан в Украине)) узнаю голос одного из киевских переводчиков)) Кстати, перевод, возможно, делали разработчики Сталкера и я не шучу) они реально таким занимались одно время))
4:12 не только Кудос, была ещё версия от Вектор со своей озвучкой, но образ этой версии хрен найдёшь, что уж говорить об оригинальном диске с этой версией
На счёт уменьшения размеров комнат / переноса комнат (15:30) - для лучшей производительности: Вот видео от GamesBusters про движок Quake (в частности про варианты снижения нагрузки на процессор) ruclips.net/video/jMUeI2nadT0/видео.html PS: А обзор интересный, жду ещё)
Тут еще в плане перевода все более-менее нормально,понять примерно можно. Я просто играл в Вайс Сити от этих же мастеров,вот там был настоящий бессмысленный треш. Как будто реально переводили так,как описал автор видео XD
Я ее на Dreamcast только и проходил, ПК версию не стал играть. Насчёт звуков согласен, было много косячных моментов. Перевод? Да он никакой, но друже, справедливости ради на ПК тоже было много обосраных переводов, ФАРГУС шлёт 👋🏼
Я играл на Дремке, у меня кнопки XYBA отвечали за движение по сторонам, левый стилус отвечал за движение прицела. Стрельба была на правый рычаг, прыжок (вроде) на левый. Шифт нафиг был ненужен. Остальной редко юзаемый функционал приходил на аналоговые стрелки. Мне было вполне удобно что в HL что UT Да и привыкать не пришлось. Я ведь мышкой то и не играл никогда до этого
Твою мать я в первые поиграл Half Life на смартфоне там можно под свой вкус настроить управления. Итог привык к управлению, и ещё мало весит всего 600-800мб точно не помню.
Первое: такие баги в принципе встречались и на ПК версии; второе: дизаин уровней, это уже привет версия для ps2. Ну а так, узнал что халва оказывается выходила не только на ПК и ps2. За видос однозначно лайк, но все таки я не представляю, как в шутеры можно играть на геймпаде с одним стиком.
1) Баг с растяжками и вертолетом на ПК не попадался, хотя проходил далеко не одну версию. 2) Версия PS2 появилась уже после Дримкаста. Порт на Сегу (готовый) планировали в июне 2001, а на плойке порт появился в ноябре. Все подгонялось под Дримкаст с самого начала, а не под Плойку.
Рассказ, по всем параметрам близкий к идеалу. Даже свободное пространство из-за картинки формата 4:3 решил творчески, а не простым дублированием-размытием. Лайк-подписка! :-)
О,Дмитрий!Я не ожидал вас увидеть в комментариях того не знаменитого видео.Кстати,ваши видео просто класс)
Дмитрий все баги на консоли это все баги версии ПК. И с ящиками также этот баг есть и в оригинальной версии.
И вертолёт суецидник тоже есть в ПК версии
Не ожидал что newbilius поставит комментарий на этом видео
Я проходил ее на Dreamcast, на даче ночью. Это было пиздец топово.((( эх было дело.
Есть куда стремиться. Хорошая работа.
Посоветовал бы поработать над звуком и монтажем. К примеру, многие фрагменты можно было вырезать, когда было затишье и беззвучный футаж. Также можно добавить тематическое музыкальное сопровождение.
В общем, желаю удачи. Буду наблюдать за развитием такого перспективного канала.
Спасибо
Канал PanKviNto Я надеюсь ты не забросил канал, ибо контент реально очень годный.
Ни в коем случае. Сценарий написан, футажи почти записаны. Скоро займусь озвучкой.
интересно.
пили ещё подобное
кстати, затопленная комната вначале главы "на рельсах" вполне себе легко объясняется: вода требуется для того, чтобы игрок не получил урона при падении (высота там приличная, с малым запасом хп я падал там мимо стола и помирал)
и вообще такой выход был ещё на пс 2 версии
Логично. Просто я там никогда не помирал, так как всегда пылесосил все аптечки и перед этим местом всегда имел 60-70 хп.
забыл добавить
просто это расчитано на не совсем удобное управление на консолях (я так думаю)
ну и да, я с пол хп добегал только на спидранах (там ещё когда в эту трубу запрыгиваешь без всяких поворотов кранов чтобы создать проход по трубе, надеюсь понял)
и если упасть прям на стол то хп вроде не отнимутся, ну или отнимутся, но ты в любом случае не помрешь, потому что сначала будет соприкосновение с аптечкой, а потом уже непосредственно с поверхностью стола
Вода в уровне на который ты попадаешь через трубу может быть для того, чтобы не разбиться, ибо, в ПК версии не попав на стол можно разбиться (при первом прохождении бывало, а потом дошло, что надо упасть на стол), а из-за того, что ты можешь играть через этот джойстик, управление может быть для тебя не самым удобным, из-за чего шанс промазать по столу выше. Завал для того чтобы воды дальше не было.
Я лично только такое объяснение вижу.
Гордон твою мать ! Убери свои грабли !
Это ж в конце музыка из АЛЬФААААААА!!Уважуха
скинь тайм код
Музыка из альфа понга !
Вау, отличный обзор. Аплодисменты 👏
Эх,помню те времена когда зависал в неё на Дримкаст.Вот только локализация у меня была другая.От студии Вектор,и она между прочим была получше Кудоса.А насчёт видео,то отличная работа.Молодец!
Спасибо. Надо будет поискать версию от Вектора. Были планы замутить сравнение пиратских озвучек.
maxim zhilin тоже имел удовольствие играть на нормальной локализации.
@@pankvinto хорошая идея
очень качественно сделал, молодец
единственное "но" это долгие паузы
Спасибо. Учту.
Спасибо за интересный обзор, продолжайте в том же духе!
Спасибо. Продолжу.
Даже не представлял что на Дримке он есть! Спасибо
Пожалуйста.
16:45 , так спидранеры начинают с c1a0 , это уже после поезда , от туда по всем стандартам страртуется таймер , от туда же поставлен мировой сингл/мульти рекорд (мульти это склейка прохождений многих спидранеров - 21 мин с лишним , сингл- это прохождение 1 спидранера за 1 присест, рекорд 29 мин 2 секунды. С поизда никто не начинает рантоюгх
Вай, устаревшая информация в этом комменте, вечером 7 апреля 2018 поставили новый рекорд: 28:50 , поставил Protoaus
Разве мульти не 20:41?
Он не подтвержден, юзались фичи которые запрещены сообществом раннеров, типо высокого FPS. Да и вообще 20:41 уже побит, новый рек составляет 6:26 с использованием Save Warpinga
не дождался, Дрим был потрясающей консолью опередившей своё время
16:09 - вода добавлена Gearbox, чтобы убрать фолл-дэмедж, который есть в оригинале.
Классные видео. Странно, что не наткнулся раньше. И странно, что так мало подписчиков при большом количестве просмотров. Желаю удачи в развитии канала. Это офигенно.
вариант управления где перемещаться нужно на кнопках а камера управляется стиком- самый оптимал. Так и по недавнее время делают на консолях (особенно на портативках). хороший обзор)
Спасибо.
Помню у знакомого на даче рубился в неё на Dreamcast и в аддон Blue Shift, доставляло то что на ней была халфа с hd pack'ом в то время как у меня на Пекарне была обычная версия+ к Dreamcast'у был Shenmue тоже хорошая игра.
С таким шедевром как халва познакомился именно на дремке!Отличная игра на великолепной дремке,там кстати не мало было хороших игр!
Например Shenmue
Молодца, интересно рассказал! ;)
в 2009 помню была у меня на Дримку - оч затянуло, но прошел не много, до затопленных подвалов, где надо передвигаться на вагонетке!
Классное видео, очень подробно, спасибо!
Всегда пожалуйста. Заходите еще. =)
3:01 блэ-э-эт.. Я даже помню эту рекламу от LB. 😄
Именно на дримке и проходил, причём игра нигде не продавалась, а купил я её под самый конец жизни моей дримки. Протащился я не слабо от игры в 2003 году, спасибо за обзор.
Я-то думал что это на телефоне играть в халву не удобно, а тут такой пиздец. Благо, я привык и вполне доволен управлением
Я управление настраивал следущим образом , весьма удобным, похожим на то как это сделано на psp в шутерах от первого лица, на стик ходьба , обзор на xyab на правый курок основная стрельба, на левый курок триггер переключающий функции кнопок xyab на перезарядку, фонарик, прыжок и приседание соответственно, а правый курок на альтернативный огонь, на стрелочки смена оружия. во всяком случае это наиболее похоже на управление в современных шутерах, и привыкнуьб к такому проще всего , не ломая мозг. Чтобы я еще добавил, герой крайне неадекватно ведет себя на лестнице в этой версии, так и норовит уполхти с нее то влево то вправо
Понятно. Я не стал менять раскладку для полноты ощущений.
Ух ты, не знал что про эту версию игры !
15:19 Если честно версия Квейка на первой сони мне нравится куда больше.
Молодец! Хорошее видео!
Автор видео! У вас хорошо получается рассказывать о таких подобных вещах. Надеюсь, будут ещё выпуски на эту тему.
Обязательно будут.
Автор, делай смело ещё видео на интересующую тебя тематику!
Очень свежий взгляд на обзор.
22:10 Древнеславянский 🤪
было очень интересно посмотреть, спасибо!
17:13 Мне кажется, на экране прекрасно показано, для чего нужна эта комната. Для того, чтобы разделить большой уровень на два поменьше и не жрать так много ресурсов дримки.
А ведь в 1999-ом DMA Design (ныне Rockstar North) создали уже GTA 2, а потом портировали на ту же Sega Dreamcast!
Отличная работа!продолжай в том же духе!удачного развития канала!!!
Спасибо.
Сделаено с любовью. Не теряй этот подход. Делай ещё. Всё будет круто.
Чел который озвучивает хл фильмы озвучивает, и кстати до сих пор любительскую озвучку с ним встречаю ))))
Без работы не сидит. =)
Канал PanKviNto Ну да, на норм микрофон накопил )))
да, я на дисках слышал его в Лесной Братве)
Серьезно 168 подписчиков?НУЖНО БОЛЬШЕ 10000
Играл. Эта версия портированная не только на приставку но и на пк, а также есть возможность пройти на телефоне ( я играл на телефоне ) под движком XASH3D
Я в первый раз проходил HL на дримкасте. Выменял дримку на соньку1. Как я тогда кайфовал что могу играть в комп. игру на приставке и с охеренной графикой.
З.Ы. Кстати я не знал что это была поздняя бетка игры, и что официально она так и не вышла. Круть!
8:04 Обсирать озвучки тех времён это полнейший зашквар.
Тогда это казалось мега крутым, особенно на фоне всё ещё распространённых гнусавых переводов фильмов.
Чистоплюйство здесь вообще не уместно, нельзя просто брать и с перспективы нынешних стандартов и возможностей пытаться рассматривать тогдашние локализации, особенно консольные.
Да и не будь тогда пиратских переводов сейчас игро-индустрия в нашей стране выглядела бы совершенно иначе.
Отличный обзор , спасибо!
Пожалуйста, на неделе будет новый.
@@pankvinto как раз хотел спросить , когда следующий , тогда жду !😊
Кстати , есть более адекватный перевод HL на дримкаст , это перевод от "Вектор" , недавно как раз прошёл в этом переводе её.
Хороший обзор, интересный и информативный.
Крутая тема...молодец...давай еще!
9:58 охранник будет молчать, если ты поднимешь шлагбаум (кажись).
Нет, так как игра была на многоигровке и место было ограничено. Я ковырнул файлы и заметил, что даже вся озвучка спецназа состоит из 00:00 дорожек. Они тупо 2 кв дорожками заменили все второстепенное.
Добавили воду в локации с падающей трубой не зря.Многие часто умирали от падения когда у них оставалось 50% hp
"Слева4Трупа" сука как же я ору с этого.)
Отличное видео! Очень надеюсь, что будут ещё видео такого плана - рассказано интересно, весело и детально!
Спасибо.
Голос хороший! Лайк за труды! Вовремя разработчики одумались и прекратили разработку. Единственный вопрос: зачем акцентировать внимание на спидранерах? Они что, отовсюду лезут и только и думают: "Как бы проспидранить Халфу на Дримкаст?"
Интересная тема, продолжай. Но, есть проблемы - "глухие места" и некоторые особенности монтажа. К "глухим местам" относится то, что на заднем фоне ничего не идет, и порою звука кроме твоего голоса нет. Так что - ставь на задний план какой нибудь эмбиент. А в монтаже неприятность в том, что для разного рода шуток и доп. инфы, ты выбрал местом маленькое окошко снизу. Можно было сделать какой нибудь выдвижной экран, когда это нужно. В остальном - все очень даже неплохо. Смотреть интересно, сценарий хорош, длина видео - идеал.
Спасибо, учту.
Очень интерестное видео получилось!!!👍
так продолжай в том же духе, удачи тебе классный контент
Чувак,крутой видос! Дела еще!!!
Обзор прекрасен,только вставки рекомендую выводить во весь экран,а не в уголок и музыка на фоне неплохо добавила бы шарма.
Ждать следующую серию?
Конечно. Сценарий почти написан.
Была у меня на дримке халфла, но озвучка была нормальная. Насколько я помню.
Урааааа!ты поставил лайк!Я буду ждать новые видосики
Прикольная инфа. Раньше я об этом даже и не думал (что там баги, управление гривое) играл себе в кайф и не парился ни о чем))
Все познается в сравнении))
Классный обзор, ламповый. В тебе что-то есть, посему буду ждать новые творения на этом канале
"Переводим на латынь, потом на старославянский" 😂😂😂😂😂
Играл в 2003 на геймпаде вполне ок, но можно было с КиМ, благо были официалные эти аксесуары от сеги, и игра их поддерживала. А касаемо того на кой чёрт это нужно, то надо брать в учёт что консоль была одной из первых на которой был онлайн и выход в интернет (всё что было до того было очень условно) и вот тут КиМ были очень нужны.
P.S. А как отлично игрался Quake III Arena ))) Мы с корешами втроём на одном чернобелом ТВ с экраном разделённым на 4 часами играли, и геймпад нисколько не мешал ))
P.P.S. Могу ошибатся и сейчас что то изменилось, но в силу WinCE эмуль этой игре не светит, точнее то как она идёт, не вариант играть.
На карте Офисы перенесли выключатель света потому-что в оригинале там был слишком длинный коридор, и приставка бы лишний раз спалила свою дальность прорисовки. Плюс из-за выгрузки невидымих текстур из памяти такая компановка уровня реально сэкономила ресурсы.
Так-то оно так, но в игре хватает локаций с идентичной протяженностью уровней и там все нормально работало без переносов.
Интересный ролик он мне понравился. Я не знаю, что half-life был портированные Sega Dreamcast
Рады, что понравилось. Постараемся удивлять и впредь.
16:08 - думаю, что воду добавили для того, чтобы от падения урон не получать.
Это да, но там нужно сильно постараться, чтобы разбиться. Проще было ящик поставить и не заморачиваться.
Топово,Продолжайте!
Отличное видео. Было очень интересно.
Спасибо , хорошее видео )
Интересно было смотреть. Продолжай.
Лайк, подписка и коммент.
Было познавательно =)
хорощий обзор. у меня кстати дримкаст была и халва на ней тоже
По поводу отличий в локациях, все они скорее всего вызваны железом дримкаста, который был хоть и очень мощен на свое время, но всеже обладал лимитами. Завал в коридоре например давал загрузить в память с диска кусок локации чего на ПК не надо делать. тоже и с урезаниями размеров комнат и тд.
По поводу управления - думаю вариант "типа как в анрил торанмент" был бы вполне нормален)
Этот пиратский перевод был сделан в Украине)) узнаю голос одного из киевских переводчиков))
Кстати, перевод, возможно, делали разработчики Сталкера и я не шучу) они реально таким занимались одно время))
Продолжай рубрику. Эта ниша ещё не занята на ютубе. Желаю побольше подписоты, частью которой только что стал.
Спасибо.
Блэт, я в видео не попал, ну хотя бы там мой микрофон который за 150р купил XDDD 8:00
7:00 - и снова "Деревянная парочка")
Очень жаль, шо нима названий игр, заставки к которым крутит моник. Лично я угадал далеко не всё.
За контент дякую) Проделана отличная работа)
Спасибо большое. Всегда будем рады видеть. Новый ролик только залили на канал.=)
1 видео, а годно! Подписка, лайк!(P.S. Как заказать игру на стрим?)
Спасибо. Написать в группе или под последним стримом.
4:12 не только Кудос, была ещё версия от Вектор со своей озвучкой, но образ этой версии хрен найдёшь, что уж говорить об оригинальном диске с этой версией
Есть разбор этой озвучки от канала SuperBrain1997
До чего смогли дотянуться...
Была ещё версия от rgr studios
На счёт уменьшения размеров комнат / переноса комнат (15:30) - для лучшей производительности:
Вот видео от GamesBusters про движок Quake (в частности про варианты снижения нагрузки на процессор) ruclips.net/video/jMUeI2nadT0/видео.html
PS: А обзор интересный, жду ещё)
14:25 все 3 бага которые ты перечислил есть и на пк
Хм... У меня не встречался на компе.
У автора хороший стиль, нужно продолжать делать обзоры серий. Желаю удачи и жду нового видео. !
Тут еще в плане перевода все более-менее нормально,понять примерно можно. Я просто играл в Вайс Сити от этих же мастеров,вот там был настоящий бессмысленный треш. Как будто реально переводили так,как описал автор видео XD
именно это версия и была первой, я был весьма удивлён игрой
Блин, fps на геймпаде - не представляю даже... Но интересно!) Лайк, подписон...
На Дримкасте, кстати, очень удобно играть в fps.
у меня все это было) играл с удовольствием ибо тогда компа не было . его заменил дреамкаст купленный на царьке за копье
я представляю, но не на дримкасте =\
Мне было 3 года когда меня сфотали как я проходил не понимая что вообще делаю но я помню код) forget about freeman)
Многие так начинали.
2:05 руки Барни?
Кстати, да.
Я ее на Dreamcast только и проходил, ПК версию не стал играть. Насчёт звуков согласен, было много косячных моментов. Перевод? Да он никакой, но друже, справедливости ради на ПК тоже было много обосраных переводов, ФАРГУС шлёт 👋🏼
Я играл на Дремке, у меня кнопки XYBA отвечали за движение по сторонам, левый стилус отвечал за движение прицела. Стрельба была на правый рычаг, прыжок (вроде) на левый. Шифт нафиг был ненужен. Остальной редко юзаемый функционал приходил на аналоговые стрелки. Мне было вполне удобно что в HL что UT
Да и привыкать не пришлось. Я ведь мышкой то и не играл никогда до этого
Красавчик, делай видосы еще!
Твою мать я в первые поиграл Half Life на смартфоне там можно под свой вкус настроить управления. Итог привык к управлению, и ещё мало весит всего 600-800мб точно не помню.
Все изменения уровней сохранились на официальном порте этой же игры на PS2.Зачем?Одному Габену известно
Эх... Озвучка на пиратках кудоса топ)Шенму 1,2 играл с такой озвучкой
Отлично, подписчиков тебе !
Спасибо
Первое: такие баги в принципе встречались и на ПК версии; второе: дизаин уровней, это уже привет версия для ps2. Ну а так, узнал что халва оказывается выходила не только на ПК и ps2. За видос однозначно лайк, но все таки я не представляю, как в шутеры можно играть на геймпаде с одним стиком.
1) Баг с растяжками и вертолетом на ПК не попадался, хотя проходил далеко не одну версию. 2) Версия PS2 появилась уже после Дримкаста. Порт на Сегу (готовый) планировали в июне 2001, а на плойке порт появился в ноябре. Все подгонялось под Дримкаст с самого начала, а не под Плойку.
@@pankvinto баг с вертолетом тоже не попадался, а вот с растяжкой как-то попался. А видос все-таки норм, лаик однозначно.
Интересный (или нет) факт: кстати SegaNet стоит 20 долларов в месяц)
Вполне. Ценник терпимый, но отбивался ли?
@@pankvinto хммм...
Я решил сравнить порт на PS2, там все отличия дримкаста перешли!
Титаническая работа! Что и требовалось доказать.😀 Спасибо за информацию.
14:34 тут даже на пк такое было. И на 14:50
У меня вертолет никогда не баговал. Странно, но факт.
@@pankvinto он не багует. Возможно, это так и задумано...
@@gman_4815 Задумано самоубиваться об скалу?
@@pankvinto ну наверное ¯\_(ツ)_/¯ вояка засмотрелся на нас и не заметил скалу. У меня так в гта обычно происходит)
Был диск на дримку с ней и блю шифт,обе прошел, впервые как раз на ней.