Рассказ, по всем параметрам близкий к идеалу. Даже свободное пространство из-за картинки формата 4:3 решил творчески, а не простым дублированием-размытием. Лайк-подписка! :-)
интересно. пили ещё подобное кстати, затопленная комната вначале главы "на рельсах" вполне себе легко объясняется: вода требуется для того, чтобы игрок не получил урона при падении (высота там приличная, с малым запасом хп я падал там мимо стола и помирал) и вообще такой выход был ещё на пс 2 версии
забыл добавить просто это расчитано на не совсем удобное управление на консолях (я так думаю) ну и да, я с пол хп добегал только на спидранах (там ещё когда в эту трубу запрыгиваешь без всяких поворотов кранов чтобы создать проход по трубе, надеюсь понял) и если упасть прям на стол то хп вроде не отнимутся, ну или отнимутся, но ты в любом случае не помрешь, потому что сначала будет соприкосновение с аптечкой, а потом уже непосредственно с поверхностью стола
@@richardbecker1884некропостинг, но хрен с ним) я во всех своих прохождениях на пк, проходил это место только багоюзом: когда труба обваливалась, зажимал ход назад и персонаж сильно замедлялся в воздухе, иначе я помирал и никакая аптечка на столе меня никогда не спасала)
Вода в уровне на который ты попадаешь через трубу может быть для того, чтобы не разбиться, ибо, в ПК версии не попав на стол можно разбиться (при первом прохождении бывало, а потом дошло, что надо упасть на стол), а из-за того, что ты можешь играть через этот джойстик, управление может быть для тебя не самым удобным, из-за чего шанс промазать по столу выше. Завал для того чтобы воды дальше не было. Я лично только такое объяснение вижу.
Есть куда стремиться. Хорошая работа. Посоветовал бы поработать над звуком и монтажем. К примеру, многие фрагменты можно было вырезать, когда было затишье и беззвучный футаж. Также можно добавить тематическое музыкальное сопровождение. В общем, желаю удачи. Буду наблюдать за развитием такого перспективного канала.
Молодца, интересно рассказал! ;) в 2009 помню была у меня на Дримку - оч затянуло, но прошел не много, до затопленных подвалов, где надо передвигаться на вагонетке!
Вообще круто, что на Дримке Half-Life всё-таки появилась у нас, хоть тут пираты порадовали - сколько штамповок было и найти сейчас можно. А сейчас ещё порт GTA 3 сделали на Дримку (но порт хоть до конца доведут, уже сейчас он играется шикарно). Да, хоть в HL на Дримке есть долгие загрузки, но они не такие долгие по сравнению с штамповкой "Солдата удачи" - чтобы только начать играть, 5 минут надо ждать. Чаёк заварить можно. =) Я только к одному способу управления привык - как раз цветные кнопки - это перемещение, курки - шифт и стрельба и.т.д. Это более-менее удобно, и так можно играть.
Эх,помню те времена когда зависал в неё на Дримкаст.Вот только локализация у меня была другая.От студии Вектор,и она между прочим была получше Кудоса.А насчёт видео,то отличная работа.Молодец!
вариант управления где перемещаться нужно на кнопках а камера управляется стиком- самый оптимал. Так и по недавнее время делают на консолях (особенно на портативках). хороший обзор)
Классные видео. Странно, что не наткнулся раньше. И странно, что так мало подписчиков при большом количестве просмотров. Желаю удачи в развитии канала. Это офигенно.
Помню у знакомого на даче рубился в неё на Dreamcast и в аддон Blue Shift, доставляло то что на ней была халфа с hd pack'ом в то время как у меня на Пекарне была обычная версия+ к Dreamcast'у был Shenmue тоже хорошая игра.
17:13 Мне кажется, на экране прекрасно показано, для чего нужна эта комната. Для того, чтобы разделить большой уровень на два поменьше и не жрать так много ресурсов дримки.
Я управление настраивал следущим образом , весьма удобным, похожим на то как это сделано на psp в шутерах от первого лица, на стик ходьба , обзор на xyab на правый курок основная стрельба, на левый курок триггер переключающий функции кнопок xyab на перезарядку, фонарик, прыжок и приседание соответственно, а правый курок на альтернативный огонь, на стрелочки смена оружия. во всяком случае это наиболее похоже на управление в современных шутерах, и привыкнуьб к такому проще всего , не ломая мозг. Чтобы я еще добавил, герой крайне неадекватно ведет себя на лестнице в этой версии, так и норовит уполхти с нее то влево то вправо
Именно на дримке и проходил, причём игра нигде не продавалась, а купил я её под самый конец жизни моей дримки. Протащился я не слабо от игры в 2003 году, спасибо за обзор.
16:45 , так спидранеры начинают с c1a0 , это уже после поезда , от туда по всем стандартам страртуется таймер , от туда же поставлен мировой сингл/мульти рекорд (мульти это склейка прохождений многих спидранеров - 21 мин с лишним , сингл- это прохождение 1 спидранера за 1 присест, рекорд 29 мин 2 секунды. С поизда никто не начинает рантоюгх
Он не подтвержден, юзались фичи которые запрещены сообществом раннеров, типо высокого FPS. Да и вообще 20:41 уже побит, новый рек составляет 6:26 с использованием Save Warpinga
Порт кстати интересный получился. С одной стороны он довольно ленивый, ибо у тех же автомобилей, например, нет разрушаемости. А с другой стороны в этом порте есть несколько отличий от ПК-версий (например расширенный автопарк в каждом районе)
8:04 Обсирать озвучки тех времён это полнейший зашквар. Тогда это казалось мега крутым, особенно на фоне всё ещё распространённых гнусавых переводов фильмов. Чистоплюйство здесь вообще не уместно, нельзя просто брать и с перспективы нынешних стандартов и возможностей пытаться рассматривать тогдашние локализации, особенно консольные. Да и не будь тогда пиратских переводов сейчас игро-индустрия в нашей стране выглядела бы совершенно иначе.
Играл. Эта версия портированная не только на приставку но и на пк, а также есть возможность пройти на телефоне ( я играл на телефоне ) под движком XASH3D
По поводу отличий в локациях, все они скорее всего вызваны железом дримкаста, который был хоть и очень мощен на свое время, но всеже обладал лимитами. Завал в коридоре например давал загрузить в память с диска кусок локации чего на ПК не надо делать. тоже и с урезаниями размеров комнат и тд.
Нет, так как игра была на многоигровке и место было ограничено. Я ковырнул файлы и заметил, что даже вся озвучка спецназа состоит из 00:00 дорожек. Они тупо 2 кв дорожками заменили все второстепенное.
Интересная тема, продолжай. Но, есть проблемы - "глухие места" и некоторые особенности монтажа. К "глухим местам" относится то, что на заднем фоне ничего не идет, и порою звука кроме твоего голоса нет. Так что - ставь на задний план какой нибудь эмбиент. А в монтаже неприятность в том, что для разного рода шуток и доп. инфы, ты выбрал местом маленькое окошко снизу. Можно было сделать какой нибудь выдвижной экран, когда это нужно. В остальном - все очень даже неплохо. Смотреть интересно, сценарий хорош, длина видео - идеал.
Голос хороший! Лайк за труды! Вовремя разработчики одумались и прекратили разработку. Единственный вопрос: зачем акцентировать внимание на спидранерах? Они что, отовсюду лезут и только и думают: "Как бы проспидранить Халфу на Дримкаст?"
Я в первый раз проходил HL на дримкасте. Выменял дримку на соньку1. Как я тогда кайфовал что могу играть в комп. игру на приставке и с охеренной графикой. З.Ы. Кстати я не знал что это была поздняя бетка игры, и что официально она так и не вышла. Круть!
4:12 не только Кудос, была ещё версия от Вектор со своей озвучкой, но образ этой версии хрен найдёшь, что уж говорить об оригинальном диске с этой версией
@@pankvinto как раз хотел спросить , когда следующий , тогда жду !😊 Кстати , есть более адекватный перевод HL на дримкаст , это перевод от "Вектор" , недавно как раз прошёл в этом переводе её.
Играл в 2003 на геймпаде вполне ок, но можно было с КиМ, благо были официалные эти аксесуары от сеги, и игра их поддерживала. А касаемо того на кой чёрт это нужно, то надо брать в учёт что консоль была одной из первых на которой был онлайн и выход в интернет (всё что было до того было очень условно) и вот тут КиМ были очень нужны. P.S. А как отлично игрался Quake III Arena ))) Мы с корешами втроём на одном чернобелом ТВ с экраном разделённым на 4 часами играли, и геймпад нисколько не мешал )) P.P.S. Могу ошибатся и сейчас что то изменилось, но в силу WinCE эмуль этой игре не светит, точнее то как она идёт, не вариант играть.
На уровне Office достаточно легко понять зачем комнату перетащили за угол - двери прозрачные. Комната достаточно детализирована, что потребует выбраковки геометрии чтобы не снижать производительность. А из-за дверей не сможет. Это очень простой способ исправить производительность просто срезав зону обзора углом. Уровень On A Rail изночально лютое говно, так что там добавить ветку вполне себе стоило. Ксен вообще мусор, его целиком стоило вырезать, оставив только мапу с Гонарч, Интерлопер и Нигиланта. Я конечно обожаю ХЛ1 больше чем хл2, но блять у неё проблем было тоже хуево тутуево.
я проходил в первый раз как раз таки на дримке, и проблем с управлением не испытывал, игра мне тогда казалась бомбезной, и всегда мечтал о мультике на 4х, как в квейке и анриале, но я и не мог себе представить тогда что игра эта бета тест, жаль что все так сложилось
Первое: такие баги в принципе встречались и на ПК версии; второе: дизаин уровней, это уже привет версия для ps2. Ну а так, узнал что халва оказывается выходила не только на ПК и ps2. За видос однозначно лайк, но все таки я не представляю, как в шутеры можно играть на геймпаде с одним стиком.
1) Баг с растяжками и вертолетом на ПК не попадался, хотя проходил далеко не одну версию. 2) Версия PS2 появилась уже после Дримкаста. Порт на Сегу (готовый) планировали в июне 2001, а на плойке порт появился в ноябре. Все подгонялось под Дримкаст с самого начала, а не под Плойку.
Тут еще в плане перевода все более-менее нормально,понять примерно можно. Я просто играл в Вайс Сити от этих же мастеров,вот там был настоящий бессмысленный треш. Как будто реально переводили так,как описал автор видео XD
На счёт уменьшения размеров комнат / переноса комнат (15:30) - для лучшей производительности: Вот видео от GamesBusters про движок Quake (в частности про варианты снижения нагрузки на процессор) ruclips.net/video/jMUeI2nadT0/видео.html PS: А обзор интересный, жду ещё)
Я играл в первую халву на Dreamcast и только на нём , так как не плойки , не пк у меня до 2007 года не было . Жаль до конца не смог пройти - где-то в Зене застрял , а так даже диск где-то дома валяется , но только сама Sega уже не работает :( На счёт озвучки учёные больше всего убивали XD Сам играл на типе управления А - такая по дефолу стаяла , а даже и не разбирался - мелкий был сел и играл ! Вообще хотелось увидеть видео по Grandia 2 - главный шедевр нулевых ( и сравнение с ремастередом на пк ) . Или солдаты удачи хотя бы ... P.S. - там и Blue Shift был ...
У меня кроме Мега драйва из консолей больше ничего не было. Про Grandia 2 и СУ надо подумать. Я знаю, что Blue Shift был на этом диске. Я упоминал, что он должен быть на ней эксклюзивом, но обозревать его нужно отдельно.
Я играл на Дремке, у меня кнопки XYBA отвечали за движение по сторонам, левый стилус отвечал за движение прицела. Стрельба была на правый рычаг, прыжок (вроде) на левый. Шифт нафиг был ненужен. Остальной редко юзаемый функционал приходил на аналоговые стрелки. Мне было вполне удобно что в HL что UT Да и привыкать не пришлось. Я ведь мышкой то и не играл никогда до этого
Я ее на Dreamcast только и проходил, ПК версию не стал играть. Насчёт звуков согласен, было много косячных моментов. Перевод? Да он никакой, но друже, справедливости ради на ПК тоже было много обосраных переводов, ФАРГУС шлёт 👋🏼
Рассказ, по всем параметрам близкий к идеалу. Даже свободное пространство из-за картинки формата 4:3 решил творчески, а не простым дублированием-размытием. Лайк-подписка! :-)
О,Дмитрий!Я не ожидал вас увидеть в комментариях того не знаменитого видео.Кстати,ваши видео просто класс)
Дмитрий все баги на консоли это все баги версии ПК. И с ящиками также этот баг есть и в оригинальной версии.
И вертолёт суецидник тоже есть в ПК версии
Не ожидал что newbilius поставит комментарий на этом видео
интересно.
пили ещё подобное
кстати, затопленная комната вначале главы "на рельсах" вполне себе легко объясняется: вода требуется для того, чтобы игрок не получил урона при падении (высота там приличная, с малым запасом хп я падал там мимо стола и помирал)
и вообще такой выход был ещё на пс 2 версии
Логично. Просто я там никогда не помирал, так как всегда пылесосил все аптечки и перед этим местом всегда имел 60-70 хп.
забыл добавить
просто это расчитано на не совсем удобное управление на консолях (я так думаю)
ну и да, я с пол хп добегал только на спидранах (там ещё когда в эту трубу запрыгиваешь без всяких поворотов кранов чтобы создать проход по трубе, надеюсь понял)
и если упасть прям на стол то хп вроде не отнимутся, ну или отнимутся, но ты в любом случае не помрешь, потому что сначала будет соприкосновение с аптечкой, а потом уже непосредственно с поверхностью стола
@@richardbecker1884некропостинг, но хрен с ним)
я во всех своих прохождениях на пк, проходил это место только багоюзом:
когда труба обваливалась, зажимал ход назад и персонаж сильно замедлялся в воздухе, иначе я помирал и никакая аптечка на столе меня никогда не спасала)
Вода в уровне на который ты попадаешь через трубу может быть для того, чтобы не разбиться, ибо, в ПК версии не попав на стол можно разбиться (при первом прохождении бывало, а потом дошло, что надо упасть на стол), а из-за того, что ты можешь играть через этот джойстик, управление может быть для тебя не самым удобным, из-за чего шанс промазать по столу выше. Завал для того чтобы воды дальше не было.
Я лично только такое объяснение вижу.
Есть куда стремиться. Хорошая работа.
Посоветовал бы поработать над звуком и монтажем. К примеру, многие фрагменты можно было вырезать, когда было затишье и беззвучный футаж. Также можно добавить тематическое музыкальное сопровождение.
В общем, желаю удачи. Буду наблюдать за развитием такого перспективного канала.
Спасибо
Канал PanKviNto Я надеюсь ты не забросил канал, ибо контент реально очень годный.
Ни в коем случае. Сценарий написан, футажи почти записаны. Скоро займусь озвучкой.
Я проходил ее на Dreamcast, на даче ночью. Это было пиздец топово.((( эх было дело.
Это ж в конце музыка из АЛЬФААААААА!!Уважуха
скинь тайм код
Музыка из альфа понга !
Вау, отличный обзор. Аплодисменты 👏
Молодца, интересно рассказал! ;)
в 2009 помню была у меня на Дримку - оч затянуло, но прошел не много, до затопленных подвалов, где надо передвигаться на вагонетке!
Вообще круто, что на Дримке Half-Life всё-таки появилась у нас, хоть тут пираты порадовали - сколько штамповок было и найти сейчас можно. А сейчас ещё порт GTA 3 сделали на Дримку (но порт хоть до конца доведут, уже сейчас он играется шикарно). Да, хоть в HL на Дримке есть долгие загрузки, но они не такие долгие по сравнению с штамповкой "Солдата удачи" - чтобы только начать играть, 5 минут надо ждать. Чаёк заварить можно. =) Я только к одному способу управления привык - как раз цветные кнопки - это перемещение, курки - шифт и стрельба и.т.д. Это более-менее удобно, и так можно играть.
@@vladimir567568 спасибо за развёрнутый комментарий. Согласен с вами.
Эх,помню те времена когда зависал в неё на Дримкаст.Вот только локализация у меня была другая.От студии Вектор,и она между прочим была получше Кудоса.А насчёт видео,то отличная работа.Молодец!
Спасибо. Надо будет поискать версию от Вектора. Были планы замутить сравнение пиратских озвучек.
maxim zhilin тоже имел удовольствие играть на нормальной локализации.
@@pankvinto хорошая идея
вариант управления где перемещаться нужно на кнопках а камера управляется стиком- самый оптимал. Так и по недавнее время делают на консолях (особенно на портативках). хороший обзор)
Спасибо.
Спасибо за интересный обзор, продолжайте в том же духе!
Спасибо. Продолжу.
очень качественно сделал, молодец
единственное "но" это долгие паузы
Спасибо. Учту.
Классные видео. Странно, что не наткнулся раньше. И странно, что так мало подписчиков при большом количестве просмотров. Желаю удачи в развитии канала. Это офигенно.
Гордон твою мать ! Убери свои грабли !
Помню у знакомого на даче рубился в неё на Dreamcast и в аддон Blue Shift, доставляло то что на ней была халфа с hd pack'ом в то время как у меня на Пекарне была обычная версия+ к Dreamcast'у был Shenmue тоже хорошая игра.
Даже не представлял что на Дримке он есть! Спасибо
Пожалуйста.
22:10 Древнеславянский 🤪
16:09 - вода добавлена Gearbox, чтобы убрать фолл-дэмедж, который есть в оригинале.
не дождался, Дрим был потрясающей консолью опередившей своё время
Автор видео! У вас хорошо получается рассказывать о таких подобных вещах. Надеюсь, будут ещё выпуски на эту тему.
Обязательно будут.
Ух ты, не знал что про эту версию игры !
17:13 Мне кажется, на экране прекрасно показано, для чего нужна эта комната. Для того, чтобы разделить большой уровень на два поменьше и не жрать так много ресурсов дримки.
Автор, делай смело ещё видео на интересующую тебя тематику!
Очень свежий взгляд на обзор.
Отличная работа!продолжай в том же духе!удачного развития канала!!!
Спасибо.
Я управление настраивал следущим образом , весьма удобным, похожим на то как это сделано на psp в шутерах от первого лица, на стик ходьба , обзор на xyab на правый курок основная стрельба, на левый курок триггер переключающий функции кнопок xyab на перезарядку, фонарик, прыжок и приседание соответственно, а правый курок на альтернативный огонь, на стрелочки смена оружия. во всяком случае это наиболее похоже на управление в современных шутерах, и привыкнуьб к такому проще всего , не ломая мозг. Чтобы я еще добавил, герой крайне неадекватно ведет себя на лестнице в этой версии, так и норовит уполхти с нее то влево то вправо
Понятно. Я не стал менять раскладку для полноты ощущений.
Классное видео, очень подробно, спасибо!
Всегда пожалуйста. Заходите еще. =)
2:05 руки Барни?
Кстати, да.
Именно на дримке и проходил, причём игра нигде не продавалась, а купил я её под самый конец жизни моей дримки. Протащился я не слабо от игры в 2003 году, спасибо за обзор.
16:45 , так спидранеры начинают с c1a0 , это уже после поезда , от туда по всем стандартам страртуется таймер , от туда же поставлен мировой сингл/мульти рекорд (мульти это склейка прохождений многих спидранеров - 21 мин с лишним , сингл- это прохождение 1 спидранера за 1 присест, рекорд 29 мин 2 секунды. С поизда никто не начинает рантоюгх
Вай, устаревшая информация в этом комменте, вечером 7 апреля 2018 поставили новый рекорд: 28:50 , поставил Protoaus
Разве мульти не 20:41?
Он не подтвержден, юзались фичи которые запрещены сообществом раннеров, типо высокого FPS. Да и вообще 20:41 уже побит, новый рек составляет 6:26 с использованием Save Warpinga
Отличное видео! Очень надеюсь, что будут ещё видео такого плана - рассказано интересно, весело и детально!
Спасибо.
15:19 Если честно версия Квейка на первой сони мне нравится куда больше.
А ведь в 1999-ом DMA Design (ныне Rockstar North) создали уже GTA 2, а потом портировали на ту же Sega Dreamcast!
Порт кстати интересный получился. С одной стороны он довольно ленивый, ибо у тех же автомобилей, например, нет разрушаемости. А с другой стороны в этом порте есть несколько отличий от ПК-версий (например расширенный автопарк в каждом районе)
Сделаено с любовью. Не теряй этот подход. Делай ещё. Всё будет круто.
8:04 Обсирать озвучки тех времён это полнейший зашквар.
Тогда это казалось мега крутым, особенно на фоне всё ещё распространённых гнусавых переводов фильмов.
Чистоплюйство здесь вообще не уместно, нельзя просто брать и с перспективы нынешних стандартов и возможностей пытаться рассматривать тогдашние локализации, особенно консольные.
Да и не будь тогда пиратских переводов сейчас игро-индустрия в нашей стране выглядела бы совершенно иначе.
3:01 блэ-э-эт.. Я даже помню эту рекламу от LB. 😄
Урааааа!ты поставил лайк!Я буду ждать новые видосики
Играл. Эта версия портированная не только на приставку но и на пк, а также есть возможность пройти на телефоне ( я играл на телефоне ) под движком XASH3D
было очень интересно посмотреть, спасибо!
Обзор прекрасен,только вставки рекомендую выводить во весь экран,а не в уголок и музыка на фоне неплохо добавила бы шарма.
Классный обзор, ламповый. В тебе что-то есть, посему буду ждать новые творения на этом канале
С таким шедевром как халва познакомился именно на дремке!Отличная игра на великолепной дремке,там кстати не мало было хороших игр!
Например Shenmue
По поводу отличий в локациях, все они скорее всего вызваны железом дримкаста, который был хоть и очень мощен на свое время, но всеже обладал лимитами. Завал в коридоре например давал загрузить в память с диска кусок локации чего на ПК не надо делать. тоже и с урезаниями размеров комнат и тд.
9:58 охранник будет молчать, если ты поднимешь шлагбаум (кажись).
Нет, так как игра была на многоигровке и место было ограничено. Я ковырнул файлы и заметил, что даже вся озвучка спецназа состоит из 00:00 дорожек. Они тупо 2 кв дорожками заменили все второстепенное.
Интересная тема, продолжай. Но, есть проблемы - "глухие места" и некоторые особенности монтажа. К "глухим местам" относится то, что на заднем фоне ничего не идет, и порою звука кроме твоего голоса нет. Так что - ставь на задний план какой нибудь эмбиент. А в монтаже неприятность в том, что для разного рода шуток и доп. инфы, ты выбрал местом маленькое окошко снизу. Можно было сделать какой нибудь выдвижной экран, когда это нужно. В остальном - все очень даже неплохо. Смотреть интересно, сценарий хорош, длина видео - идеал.
Спасибо, учту.
Добавили воду в локации с падающей трубой не зря.Многие часто умирали от падения когда у них оставалось 50% hp
так продолжай в том же духе, удачи тебе классный контент
Голос хороший! Лайк за труды! Вовремя разработчики одумались и прекратили разработку. Единственный вопрос: зачем акцентировать внимание на спидранерах? Они что, отовсюду лезут и только и думают: "Как бы проспидранить Халфу на Дримкаст?"
Я в первый раз проходил HL на дримкасте. Выменял дримку на соньку1. Как я тогда кайфовал что могу играть в комп. игру на приставке и с охеренной графикой.
З.Ы. Кстати я не знал что это была поздняя бетка игры, и что официально она так и не вышла. Круть!
4:12 не только Кудос, была ещё версия от Вектор со своей озвучкой, но образ этой версии хрен найдёшь, что уж говорить об оригинальном диске с этой версией
Есть разбор этой озвучки от канала SuperBrain1997
До чего смогли дотянуться...
Была ещё версия от rgr studios
Чел который озвучивает хл фильмы озвучивает, и кстати до сих пор любительскую озвучку с ним встречаю ))))
Без работы не сидит. =)
Канал PanKviNto Ну да, на норм микрофон накопил )))
да, я на дисках слышал его в Лесной Братве)
Была у меня на дримке халфла, но озвучка была нормальная. Насколько я помню.
Хороший обзор, интересный и информативный.
Чувак,крутой видос! Дела еще!!!
Отличный обзор , спасибо!
Пожалуйста, на неделе будет новый.
@@pankvinto как раз хотел спросить , когда следующий , тогда жду !😊
Кстати , есть более адекватный перевод HL на дримкаст , это перевод от "Вектор" , недавно как раз прошёл в этом переводе её.
14:34 тут даже на пк такое было. И на 14:50
У меня вертолет никогда не баговал. Странно, но факт.
@@pankvinto он не багует. Возможно, это так и задумано...
@@gman_4815 Задумано самоубиваться об скалу?
@@pankvinto ну наверное ¯\_(ツ)_/¯ вояка засмотрелся на нас и не заметил скалу. У меня так в гта обычно происходит)
По поводу управления - думаю вариант "типа как в анрил торанмент" был бы вполне нормален)
7:00 - и снова "Деревянная парочка")
16:08 - думаю, что воду добавили для того, чтобы от падения урон не получать.
Это да, но там нужно сильно постараться, чтобы разбиться. Проще было ящик поставить и не заморачиваться.
Дмитрий Бачило младший
хорощий обзор. у меня кстати дримкаст была и халва на ней тоже
Серьезно 168 подписчиков?НУЖНО БОЛЬШЕ 10000
Интересный ролик он мне понравился. Я не знаю, что half-life был портированные Sega Dreamcast
Рады, что понравилось. Постараемся удивлять и впредь.
Продолжай рубрику. Эта ниша ещё не занята на ютубе. Желаю побольше подписоты, частью которой только что стал.
Спасибо.
Играл в 2003 на геймпаде вполне ок, но можно было с КиМ, благо были официалные эти аксесуары от сеги, и игра их поддерживала. А касаемо того на кой чёрт это нужно, то надо брать в учёт что консоль была одной из первых на которой был онлайн и выход в интернет (всё что было до того было очень условно) и вот тут КиМ были очень нужны.
P.S. А как отлично игрался Quake III Arena ))) Мы с корешами втроём на одном чернобелом ТВ с экраном разделённым на 4 часами играли, и геймпад нисколько не мешал ))
P.P.S. Могу ошибатся и сейчас что то изменилось, но в силу WinCE эмуль этой игре не светит, точнее то как она идёт, не вариант играть.
Ждать следующую серию?
Конечно. Сценарий почти написан.
У автора хороший стиль, нужно продолжать делать обзоры серий. Желаю удачи и жду нового видео. !
"Слева4Трупа" сука как же я ору с этого.)
На уровне Office достаточно легко понять зачем комнату перетащили за угол - двери прозрачные. Комната достаточно детализирована, что потребует выбраковки геометрии чтобы не снижать производительность. А из-за дверей не сможет. Это очень простой способ исправить производительность просто срезав зону обзора углом. Уровень On A Rail изночально лютое говно, так что там добавить ветку вполне себе стоило. Ксен вообще мусор, его целиком стоило вырезать, оставив только мапу с Гонарч, Интерлопер и Нигиланта. Я конечно обожаю ХЛ1 больше чем хл2, но блять у неё проблем было тоже хуево тутуево.
1 видео, а годно! Подписка, лайк!(P.S. Как заказать игру на стрим?)
Спасибо. Написать в группе или под последним стримом.
Прикольная инфа. Раньше я об этом даже и не думал (что там баги, управление гривое) играл себе в кайф и не парился ни о чем))
Все познается в сравнении))
Блэт, я в видео не попал, ну хотя бы там мой микрофон который за 150р купил XDDD 8:00
Подписался. А чё одно видео всего-то? Неплохо ж, в принципе, получается!
Все во время упирается. Сценарий дописывается, потом озвучка, футажи, съемки, монтаж.
Я-то думал что это на телефоне играть в халву не удобно, а тут такой пиздец. Благо, я привык и вполне доволен управлением
Очень интерестное видео получилось!!!👍
Очень жаль, шо нима названий игр, заставки к которым крутит моник. Лично я угадал далеко не всё.
За контент дякую) Проделана отличная работа)
Спасибо большое. Всегда будем рады видеть. Новый ролик только залили на канал.=)
Интересно было смотреть. Продолжай.
Молодец! Хорошее видео!
Крутая тема...молодец...давай еще!
Был диск на дримку с ней и блю шифт,обе прошел, впервые как раз на ней.
Эх... Озвучка на пиратках кудоса топ)Шенму 1,2 играл с такой озвучкой
именно это версия и была первой, я был весьма удивлён игрой
Отличное видео. Было очень интересно.
HD МОДЕЛИ ИЗ БЛУ ШИФТ МОЖНО НА ПК ЧЕРЕЗ НАСТРОЙКИ ВКЛЮЧИТЬ
я проходил в первый раз как раз таки на дримке, и проблем с управлением не испытывал, игра мне тогда казалась бомбезной, и всегда мечтал о мультике на 4х, как в квейке и анриале, но я и не мог себе представить тогда что игра эта бета тест, жаль что все так сложилось
Как можно пройти на паде Surface Tension?
Первое: такие баги в принципе встречались и на ПК версии; второе: дизаин уровней, это уже привет версия для ps2. Ну а так, узнал что халва оказывается выходила не только на ПК и ps2. За видос однозначно лайк, но все таки я не представляю, как в шутеры можно играть на геймпаде с одним стиком.
1) Баг с растяжками и вертолетом на ПК не попадался, хотя проходил далеко не одну версию. 2) Версия PS2 появилась уже после Дримкаста. Порт на Сегу (готовый) планировали в июне 2001, а на плойке порт появился в ноябре. Все подгонялось под Дримкаст с самого начала, а не под Плойку.
@@pankvinto баг с вертолетом тоже не попадался, а вот с растяжкой как-то попался. А видос все-таки норм, лаик однозначно.
Тут еще в плане перевода все более-менее нормально,понять примерно можно. Я просто играл в Вайс Сити от этих же мастеров,вот там был настоящий бессмысленный треш. Как будто реально переводили так,как описал автор видео XD
На счёт уменьшения размеров комнат / переноса комнат (15:30) - для лучшей производительности:
Вот видео от GamesBusters про движок Quake (в частности про варианты снижения нагрузки на процессор) ruclips.net/video/jMUeI2nadT0/видео.html
PS: А обзор интересный, жду ещё)
Я играл в первую халву на Dreamcast и только на нём , так как не плойки , не пк у меня до 2007 года не было . Жаль до конца не смог пройти - где-то в Зене застрял , а так даже диск где-то дома валяется , но только сама Sega уже не работает :( На счёт озвучки учёные больше всего убивали XD Сам играл на типе управления А - такая по дефолу стаяла , а даже и не разбирался - мелкий был сел и играл ! Вообще хотелось увидеть видео по Grandia 2 - главный шедевр нулевых ( и сравнение с ремастередом на пк ) . Или солдаты удачи хотя бы ...
P.S. - там и Blue Shift был ...
У меня кроме Мега драйва из консолей больше ничего не было. Про Grandia 2 и СУ надо подумать. Я знаю, что Blue Shift был на этом диске. Я упоминал, что он должен быть на ней эксклюзивом, но обозревать его нужно отдельно.
14:25 все 3 бага которые ты перечислил есть и на пк
Хм... У меня не встречался на компе.
Я играл на Дремке, у меня кнопки XYBA отвечали за движение по сторонам, левый стилус отвечал за движение прицела. Стрельба была на правый рычаг, прыжок (вроде) на левый. Шифт нафиг был ненужен. Остальной редко юзаемый функционал приходил на аналоговые стрелки. Мне было вполне удобно что в HL что UT
Да и привыкать не пришлось. Я ведь мышкой то и не играл никогда до этого
Блин, fps на геймпаде - не представляю даже... Но интересно!) Лайк, подписон...
На Дримкасте, кстати, очень удобно играть в fps.
у меня все это было) играл с удовольствием ибо тогда компа не было . его заменил дреамкаст купленный на царьке за копье
я представляю, но не на дримкасте =\
Красавчик, делай видосы еще!
"Переводим на латынь, потом на старославянский" 😂😂😂😂😂
Все изменения уровней сохранились на официальном порте этой же игры на PS2.Зачем?Одному Габену известно
А я хотел бы взглянуть на дримкасте online half life
отличное видео! А где можно скачать версию Half-Life, от 98 года?
Спасибо. Она у меня на диске была. Я ее выложу чуть позже и ссылку под роликом оставлю.
Музыку на фон добавь,а то тоску наводит.
И следи за звуком ибо то он тихий,то громкий
Я ее на Dreamcast только и проходил, ПК версию не стал играть. Насчёт звуков согласен, было много косячных моментов. Перевод? Да он никакой, но друже, справедливости ради на ПК тоже было много обосраных переводов, ФАРГУС шлёт 👋🏼