Распишу максимально просто, и максимально не вдаваясь в формулы. Как игра считает попадания и множитель урона? Сначала игра считает твой шанс попасть из значений оптимала,фалоффа,трекинга,скорости, и сиги. Получает цифру от 0 до 1.0 Дальше игра кидает кубик от 0 до 1.0, с какимто там количеством знаков после запятой. Результат броска кубика определяет три вещи вещи. Попал ты или нет. Множитель урона. Выбил ли ты х3 крит. Если кубик выкинул больше нашего шанса попасть - мы промахнулись, если меньше - попали. Если попали к числу кубика добавляется значение 0.49 (константа). Из этого складывается наш множитель урона. На основании множителя мы видем всякие Hits, Smashs, Penetrates и тд. к примеру Glances off имеет димпозон 0.625 - 0.75 Hint: для все орудий кубик кидается отдельно. не важно в группе они или нет. если одно из 8 орудий на вашем апоке критануло - вы увидете Wrecking, но по факту не получите х3 урон. У триглавов одна пушка. Как снижается дпс? К примеру твой шанс попасть 0.25 (25%). С учетом константы это 0.25+0.49= 0.74. Тоесть ты никогда не можешь выбить попадание лучше чем Glances off. Из-за низкого шанса попасть мы не можешь выбивать "хорошие" попадания. Именно так и уменьшается дпс на уровне трекинга и фаллофа. (что и было показано в ролике от ццп) "Крабидос но ты же обещал про крит!" - скажете вы. Крит бывает при одном единственном обстоятельстве - кубик выкинул меньше 0.01. Если кубик кинул меньше 0.01 то множитель урона ВСЕГДА х3, он не имеет ни каких других факторов. По факту это вся механика турелей. Немного болтологии: Главная ошибка что люди забывают про - ЭТА ЦИФРА ВСЕ РАВНО СРАВНИВАЕТСЯ С ШАНСОМ ПОПАСТЬ. Ты не можешь с бластеров стрелять в цель на дистанции 200км и выбивать криты. Почему все говорят что "крит всегда попадает"? Они недоговоравиют "когда ты имеешь минимальный шанс попасть". Чтобы мы не промахнулись этим самым критом наш шанс попасть должен быть ниже 0.01 иначе мы промахнулись. А с таким шансом попасть мы можем выбить только крит. При этом если твой шанс попасть ноль, крита не произойдет никогда. Касаемо трек компа с трекинг скриптом на тригах. Я хоть и сказал на стриме что трек комп не работает на шанс крита, я немного соврал. Трек комп повышает твой шанс крита в условиях если твой шанс попасть без трек компа
Распишу максимально просто, и максимально не вдаваясь в формулы.
Как игра считает попадания и множитель урона?
Сначала игра считает твой шанс попасть из значений оптимала,фалоффа,трекинга,скорости, и сиги.
Получает цифру от 0 до 1.0
Дальше игра кидает кубик от 0 до 1.0, с какимто там количеством знаков после запятой.
Результат броска кубика определяет три вещи вещи. Попал ты или нет. Множитель урона. Выбил ли ты х3 крит.
Если кубик выкинул больше нашего шанса попасть - мы промахнулись, если меньше - попали.
Если попали к числу кубика добавляется значение 0.49 (константа). Из этого складывается наш множитель урона.
На основании множителя мы видем всякие Hits, Smashs, Penetrates и тд. к примеру Glances off имеет димпозон 0.625 - 0.75
Hint: для все орудий кубик кидается отдельно. не важно в группе они или нет. если одно из 8 орудий на вашем апоке критануло - вы увидете Wrecking, но по факту не получите х3 урон. У триглавов одна пушка.
Как снижается дпс?
К примеру твой шанс попасть 0.25 (25%). С учетом константы это 0.25+0.49= 0.74. Тоесть ты никогда не можешь выбить попадание лучше чем Glances off.
Из-за низкого шанса попасть мы не можешь выбивать "хорошие" попадания. Именно так и уменьшается дпс на уровне трекинга и фаллофа. (что и было показано в ролике от ццп)
"Крабидос но ты же обещал про крит!" - скажете вы.
Крит бывает при одном единственном обстоятельстве - кубик выкинул меньше 0.01.
Если кубик кинул меньше 0.01 то множитель урона ВСЕГДА х3, он не имеет ни каких других факторов.
По факту это вся механика турелей.
Немного болтологии:
Главная ошибка что люди забывают про - ЭТА ЦИФРА ВСЕ РАВНО СРАВНИВАЕТСЯ С ШАНСОМ ПОПАСТЬ.
Ты не можешь с бластеров стрелять в цель на дистанции 200км и выбивать криты.
Почему все говорят что "крит всегда попадает"? Они недоговоравиют "когда ты имеешь минимальный шанс попасть".
Чтобы мы не промахнулись этим самым критом наш шанс попасть должен быть ниже 0.01 иначе мы промахнулись. А с таким шансом попасть мы можем выбить только крит. При этом если твой шанс попасть ноль, крита не произойдет никогда.
Касаемо трек компа с трекинг скриптом на тригах.
Я хоть и сказал на стриме что трек комп не работает на шанс крита, я немного соврал.
Трек комп повышает твой шанс крита в условиях если твой шанс попасть без трек компа
Хотел кратко. Один фиг получилась лекция на час=(
Спасибо! разложил по полочкам
А таймкоды то бро? И где зеалот? У тебя несколько видео с зеалотом в названии и нифига его нет. блин.
True pro
круто= )в последние момоменты перестал тоже очем то задумываться=) просто еду и на топорах+ )вся правда в силе=) 1!!
но заметил что нулевики могут уважать!!!уважают и идут на компромис=)