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LGBT-HEROレインボーバイ好き
サンライザーの破壊効果ってダークロウ対象にしてたけどマスクチェンジ打ってダークロウをダークロウに変えたら効果対象剥がれて盤面に新しいダークロウがでて元盤面に戻りますよね?エアプだったらすいません
ブーメランガイも好き
ADHD・HEROタドウガイ好き
Dヒーローって全部Dから始まるの最近知った、、、
タドー害すき
@@くちびるネットワークBlooD はい論破
@@buraishin 論破されちゃいました^^;
ADHD•HERO の中ではガガイノガイが一番好き
空気読まずに申し訳ないけど相手の先攻展開ガバガバなんよな…
ディバインガイ枠はドローガイの方が絶対良いよなって使ってて思う
ドローガイいいよね
@@鴻鳥-l3o 相手のターンに出てきて強制ドローからのダークロウのハンデスが強い、万が一相手の初手札落とせたら勝ち確
ADHD・HEROラジコンガイ好き
ラジコンガイは流石に草
相手が主人公だったとかいうコメントあるけど先行でダークロウ立てる主人公がどこにいるんだよ
覇王十代なら立てる
漫画版の十代なら、
いや、俺だ
融合2枚入りが墓穴対策はおもろすぎる
十代の使うHEROほとんどいないの草
行け!フレイム・ウィングマン!スカイ・スクレイパー・シュート!
鬼柳京介と張り合う音楽系決闘者
ピアノvsハーモニカ
鬼柳とカイトとサワタリサンとゆゆうたでセッションしよう
トリニティー、アナコンダからのレインボーネオス、超融合なんかでなんとかなったのかも。うらら持ってるからトリニティーだな。
そもそもアナコンダは墓地へ送って発動だからうらら引っかからない上に、ダークロウ下だからアナコンダの効果は発動できないと思います
それ以前にファリスの効果でエクストラからHEROしか出せないよ
ダークロウはすぐに出すんじゃなくて相手の様子見てからマスクチェンジ打つべき
先攻で立てると一応墓穴ケアにはなる
ワンダードライバー絡めて、Wダークロウ 立つから今回はこれでいい これで、壊獣やドライトロンとかのコストで墓地にモンスター行くのをケアできる。
マスクチェンジ回収できるんならむしろ自ターンに打つべき
最近遊戯王始めてみたけど先攻は攻撃できないはずなのになんで1ターンキルなんてもんが存在するんや?
やってりゃわかる
効果ダメージは与えられるから8000バーンとか、デッキアウトとか、エクゾディアとか。先行ワンキルにも色々あるよ
ライフ0にしなくてもゆゆうたみたいにサレンダーする奴がいるからだよ。
ヌメロンみたいに後攻ワンキルもできるし…
まぁとりあえずやってみ
ガッチャが相槌になってて草
純粋に疑問なんだけど何でチェーンは上限はあるのに1ターンあたりの召喚数とかに制限設けないの?
現時点でかなりの数のデッキテーマがある中、そのほとんどは基本1ターンに1回の通常召喚ではなく、上限のない特殊召喚を主軸としてモンスターを展開しまくるのが主流です。そんな特殊召喚に制限を設けると、一試合毎のターン数、引いては試合時間が長くなり、大半のテーマは使いずらくなります。そうなると、罠を伏せておいて相手を妨害しながら進めるエルドリッチ等が一強になり、遊戯王全体がマンネリ化。コンテンツとして成り立たなくなるからでは無いでしょうか。
そもそも増Gとかニビルで特殊召喚に対しての対策札は用意されてるんやから、何回も特殊召喚されるのが嫌ならそれをデッキに入れろと言うことやね
サムネtier誤字っとるで
うますぎる
俺のテーマが流れてるぜ!
LGBT-HEROレインボーバイ好き
サンライザーの破壊効果ってダークロウ対象にしてたけどマスクチェンジ打ってダークロウをダークロウに変えたら効果対象剥がれて盤面に新しいダークロウがでて元盤面に戻りますよね?エアプだったらすいません
ブーメランガイも好き
ADHD・HEROタドウガイ好き
Dヒーローって全部Dから始まるの最近知った、、、
タドー害すき
@@くちびるネットワーク
BlooD はい論破
@@buraishin 論破されちゃいました^^;
ADHD•HERO の中ではガガイノガイが一番好き
空気読まずに申し訳ないけど相手の先攻展開ガバガバなんよな…
ディバインガイ枠はドローガイの方が絶対良いよなって使ってて思う
ドローガイいいよね
@@鴻鳥-l3o 相手のターンに出てきて強制ドローからのダークロウのハンデスが強い、万が一相手の初手札落とせたら勝ち確
ADHD・HEROラジコンガイ好き
ラジコンガイは流石に草
相手が主人公だったとかいうコメントあるけど先行でダークロウ立てる主人公がどこにいるんだよ
覇王十代なら立てる
漫画版の十代なら、
いや、俺だ
融合2枚入りが墓穴対策はおもろすぎる
十代の使うHEROほとんどいないの草
行け!フレイム・ウィングマン!
スカイ・スクレイパー・シュート!
鬼柳京介と張り合う音楽系決闘者
ピアノvsハーモニカ
鬼柳とカイトとサワタリサンとゆゆうたでセッションしよう
トリニティー、アナコンダからのレインボーネオス、超融合なんかでなんとかなったのかも。
うらら持ってるからトリニティーだな。
そもそもアナコンダは墓地へ送って発動だからうらら引っかからない上に、ダークロウ下だからアナコンダの効果は発動できないと思います
それ以前にファリスの効果でエクストラからHEROしか出せないよ
ダークロウはすぐに出すんじゃなくて相手の様子見てからマスクチェンジ打つべき
先攻で立てると一応墓穴ケアにはなる
ワンダードライバー絡めて、Wダークロウ 立つから今回はこれでいい
これで、壊獣やドライトロンとかのコストで墓地にモンスター行くのをケアできる。
マスクチェンジ回収できるんならむしろ自ターンに打つべき
最近遊戯王始めてみたけど先攻は攻撃できないはずなのになんで1ターンキルなんてもんが存在するんや?
やってりゃわかる
効果ダメージは与えられるから8000バーンとか、デッキアウトとか、エクゾディアとか。
先行ワンキルにも色々あるよ
ライフ0にしなくてもゆゆうたみたいにサレンダーする奴がいるからだよ。
ヌメロンみたいに後攻ワンキルもできるし…
まぁとりあえずやってみ
ガッチャが相槌になってて草
純粋に疑問なんだけど何でチェーンは上限はあるのに1ターンあたりの召喚数とかに制限設けないの?
現時点でかなりの数のデッキテーマがある中、そのほとんどは基本1ターンに1回の通常召喚ではなく、上限のない特殊召喚を主軸としてモンスターを展開しまくるのが主流です。
そんな特殊召喚に制限を設けると、一試合毎のターン数、引いては試合時間が長くなり、大半のテーマは使いずらくなります。
そうなると、罠を伏せておいて相手を妨害しながら進めるエルドリッチ等が一強になり、遊戯王全体がマンネリ化。コンテンツとして成り立たなくなるからでは無いでしょうか。
そもそも増Gとかニビルで特殊召喚に対しての対策札は用意されてるんやから、何回も特殊召喚されるのが嫌ならそれをデッキに入れろと言うことやね
サムネtier誤字っとるで
うますぎる
俺のテーマが流れてるぜ!