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假如每個遊戲都有一把最有代表性的槍,cs絕對是ak
Ak用得好,m4a1必双击爆头!
那肯定的
眼睛:看到了大腦:知道了手:躺平了
我是萬年白銀玩家(CSGO就在白銀了)槍法我雖然有在練,但一直沒辦法練到1V2甚至更多的情況,一回合能打個150傷害已經是我極限了QQ請問這樣我是否該稍微多把投擲物練好呢?至少讓隊友或是我自己在PEEK的第一時間能盡量多製造1V1的局面?話說有沒有M4的教學QQ雖然現在大家都用1S但我個人很喜歡M4..
道具當然是一直都要學,但是如果是在白銀場的話,基本的即停如果有做好,看到人的時候不要胡亂掃射應該很輕鬆就能脫離,如果你都有再練槍的話,那你欠缺的可能不是槍法,而是整體的意識跟觀念。
永遠支持康康壓槍教學
懶人包超讚,又學到了
永支打槍高手
能得到我們俊哥的支持那是我三生有幸
永支
4:05 怎樣走出去的?
noclip 詳細可以看這邊 ruclips.net/video/oMUd2rTYTVw/видео.html
身為CS新手,不太理解越遠壓越多這個概念。滑鼠在滑鼠墊上往下固定的距離在遊戲裡應該代表固定的角度吧? 理論上能夠壓在一個點上不管多遠都還是一樣壓在一個點? 我還以為壓槍是要練成肌肉記憶的
所我才有拿一個圓錐體做示範槍線是從你的身體為中心點延伸出去的,只要它不是一條直線而有角度的話,距離拉差他的位移就會增加我也不知道該怎麼用文字形容,影片裏面都已經用具體示範跟實際操作了,反正就是這樣肌肉記憶只是掃射的方向跟子彈落點的距離,這個東西就是你自己把遊戲打開,用一樣的操作打在不一樣距離的牆壁上就能自己去體會的東西
@@KangKang_tv 了解,謝謝回覆
其實練壓槍不如練第一槍。第一槍中頭就解決到很多問題
如果做起來這麼簡單的話,職業選手也不會都用掃射了。掃射本來就是以防萬一而多打出去的子彈,沒有人會因為掃射比較強就放棄第一發的準度,這遊戲不是那樣玩的…
有欸 主播也是prx粉絲
@Q@我之前是PRX的員工...
有準星代碼嗎
CSGO-iE6v7-cX2Ni-psAXL-Nu3sN-HLAfD
二代的走射真得很糟糕
走射的參數其實是沒有調整的,但是整體的彈道都縮小了7-12%左右,這樣才導致了走射變準的這個問題
Go時期口號 下左右左😂
假如每個遊戲都有一把最有代表性的槍,cs絕對是ak
Ak用得好,m4a1必双击爆头!
那肯定的
眼睛:看到了
大腦:知道了
手:躺平了
我是萬年白銀玩家(CSGO就在白銀了)
槍法我雖然有在練,但一直沒辦法練到1V2甚至更多的情況,一回合能打個150傷害已經是我極限了QQ
請問這樣我是否該稍微多把投擲物練好呢?
至少讓隊友或是我自己在PEEK的第一時間能盡量多製造1V1的局面?
話說有沒有M4的教學QQ
雖然現在大家都用1S但我個人很喜歡M4..
道具當然是一直都要學,但是如果是在白銀場的話,基本的即停如果有做好,看到人的時候不要胡亂掃射應該很輕鬆就能脫離,如果你都有再練槍的話,那你欠缺的可能不是槍法,而是整體的意識跟觀念。
永遠支持康康壓槍教學
懶人包超讚,又學到了
永支打槍高手
能得到我們俊哥的支持那是我三生有幸
永支
4:05 怎樣走出去的?
noclip
詳細可以看這邊 ruclips.net/video/oMUd2rTYTVw/видео.html
身為CS新手,不太理解越遠壓越多這個概念。滑鼠在滑鼠墊上往下固定的距離在遊戲裡應該代表固定的角度吧? 理論上能夠壓在一個點上不管多遠都還是一樣壓在一個點? 我還以為壓槍是要練成肌肉記憶的
所我才有拿一個圓錐體做示範
槍線是從你的身體為中心點延伸出去的,只要它不是一條直線而有角度的話,距離拉差他的位移就會增加
我也不知道該怎麼用文字形容,影片裏面都已經用具體示範跟實際操作了,反正就是這樣
肌肉記憶只是掃射的方向跟子彈落點的距離,這個東西就是你自己把遊戲打開,用一樣的操作打在不一樣距離的牆壁上就能自己去體會的東西
@@KangKang_tv 了解,謝謝回覆
其實練壓槍不如練第一槍。第一槍中頭就解決到很多問題
如果做起來這麼簡單的話,職業選手也不會都用掃射了。掃射本來就是以防萬一而多打出去的子彈,沒有人會因為掃射比較強就放棄第一發的準度,這遊戲不是那樣玩的…
有欸 主播也是prx粉絲
@Q@
我之前是PRX的員工...
有準星代碼嗎
CSGO-iE6v7-cX2Ni-psAXL-Nu3sN-HLAfD
二代的走射真得很糟糕
走射的參數其實是沒有調整的,但是整體的彈道都縮小了7-12%左右,這樣才導致了走射變準的這個問題
Go時期口號 下左右左😂