El QUEBRADERO DE CABEZA que Supone el Fenómeno ''¿Y Ahora Qué?'' | Hablemos de Videojuegos

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  • Опубликовано: 14 ноя 2024

Комментарии • 10

  • @germanleiva3809
    @germanleiva3809 2 дня назад +3

    Lo veo en la saga contra, donde tocaron el techo en hard corps. Dónde para seguir subiendo el listón deberían incorporar más mecánicas metroidvanias. Pero no, se sigue pasando de aburrido entrega tras entrega. Estancado.

  • @victorsagstume1875
    @victorsagstume1875 2 дня назад +3

    Eso es algo que me surgio cuando jugue al ultimo Zelda TOTK... O al animal crossing o a la mayoria de first party de nintendo de la actualidad...
    Son tan buenos que te deja pensando... Ahora que? Que haran para superar esta obra maestra?

  • @Iguro_9950
    @Iguro_9950 4 дня назад +3

    Te apoyo bro

    • @NeoJonanyt
      @NeoJonanyt  4 дня назад

      @@Iguro_9950 ¡Se agradece! 😃

  • @josephguillen9045
    @josephguillen9045 4 дня назад +2

    Buen video Bro sigue así

    • @NeoJonanyt
      @NeoJonanyt  4 дня назад

      @@josephguillen9045 ¡Muchas gracias!

  • @fermingamboamartinez8042
    @fermingamboamartinez8042 2 дня назад

    Los desafíos si que estaban en Bayonetta 2…

    • @NeoJonanyt
      @NeoJonanyt  2 дня назад +2

      @@fermingamboamartinez8042 pero tenian objetivos mucho menos rebuscados y en los coleccionables te dejaban reiniciar, tal y como he dicho en el video.

  • @ipulax
    @ipulax 2 дня назад +1

    lo de Bayoneta viola tremendo bodrio de Gameplay
    el personaje si tiene su carisma y ese no es el problema

    • @NeoJonanyt
      @NeoJonanyt  2 дня назад

      @@ipulax A mi me encanto la personalidad Viola, fué una pena lo del gameplay y el acelerado desarrollo que le quisieron dar.