Комментарии •

  • @AcornLuncher
    @AcornLuncher 3 месяца назад +896

    작은 회사에서 만들었다고는 믿기지 않을 정도로 완성도는 높은데 영상에서 말씀하신 세부사항들만 변경되면 재밌을 것 같네요. 저는 움직임이나 공격시에 툭툭 끊기는 듯 한 느낌이 없이 부드러우면 훨씬 완성도 높아보일 것 같아요.

  • @SSS_youtube
    @SSS_youtube 3 месяца назад +1838

    정말 많은 관심을 주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다.
    수많은 조언을 통하여 저희의 부족함을 잘 알게 되었습니다.
    댓글 달아주신 모든 분들의 의견을 하나도 빠짐없이 확인하고 고민하여
    스톰 스트라이커를 보다 나은 방향으로 이끌어 나가겠습니다.
    전 직원이 늘 지금의 마음으로 열심히 개발하겠습니다.
    그리고 꼭 좋은 결실을 맺어서 저희가 잘 되길 바라는 마음으로
    의견 주신 모든 유저분들과 큰 도움을 주신 테스터 훈님께
    기쁜 소식을 가져다드릴 수 있도록 하겠습니다.
    정말 감사합니다. (_ _)

    • @user-ez7rq8gg6k
      @user-ez7rq8gg6k 3 месяца назад +22

      오잉 진짜네 ㅋㅋ

    • @harin5795
      @harin5795 3 месяца назад +44

      빠이팅입니다

    • @unitkids1
      @unitkids1 2 месяца назад +89

      이거보고 유튜브도 찾아서 플레이영상봤는데 왜망했지? 싶을정도로 겜퀄이 ㄱㅊ아 보였습니다
      일다 캐릭터디자인이 다 좋고 맵고 깔쌈하더라구요 특히 tps난투겜이 흔하지않은데 제가 좋아하는 장르기도했고요
      홍보가덜됐나..? 전 일단 오늘 첨들어봤음
      근데 ㄹㅇ 겜잘만든거같은데 왜 망했지...?
      직접해봐야알겠네요 설치하러감

    • @user-hw2nh4ks5q
      @user-hw2nh4ks5q 2 месяца назад +53

      이 게임 캐릭터로 rpg겜 하라그러면 무조건함ㅋㅋ

    • @SMYNO
      @SMYNO 2 месяца назад +18

      응원합니다.

  • @user-io3ic3iv3z
    @user-io3ic3iv3z 2 месяца назад +120

    옵치 사퍼 둘다 해본 유저로서
    훈님께서 말한거처럼 이3인칭 그대로 성장이라는 요소를 넣거나
    아니면 사퍼처럼 맞으면 경직같은게 잇어야 때리거나 맞는 액션의 중요한 쾌감이 잇어야 하는데 이건뭐 눕지도 않고 누가 뭘때렷는지? 뭘맞고 죽엇는지도 몰라서 밋밋한거 같아요
    개발진들 다 열심히 하시는거 보고 잘됐으면 좋겟네요 시간날때 한번 해봐야겟네용 저도🎉

  • @shh-cp1fy
    @shh-cp1fy 2 месяца назад +277

    제가 느끼기에 옵치가 해내지 못한 부분들을 해내야함, 똑같은 캐릭터여도 롤에서 룬이랑 특성처럼 추가로 뭐 찍는게 있어서 매판 다양한 전략으로 참여가능케 한다던가, 각 영웅별로 스토리 모드 만들어서 캐릭터 자체에 매력에 빠지게 만들게 한다던가. 옵치가 개발하다 포기한것들 = 유저들이 원하던거 인 상태라서 그부분 공략해봐도 익숙하면서도 차별점 있어서 좋을것 같아요.

    • @godgodgogogo
      @godgodgogogo 2 месяца назад +2

      오 좋은 의견이네여

    • @Dellaley
      @Dellaley Месяц назад

      이게 맞음. 자네 소질 있는걸?

    • @user-hi1jd3dm4o
      @user-hi1jd3dm4o Месяц назад

      빠대만 하는 옵치 유저인데 나한테는 별 메리트 없음.

    • @eotjd132
      @eotjd132 Месяц назад

      어.. 이거… 고급 레스토랑…. 폭풍의 시공….

  • @kimmmmm871
    @kimmmmm871 3 месяца назад +1878

    옵치 베끼는건 별 상관 없음. 근데 옵치랑 비슷해도 옵치를 두고 이걸 할만한 개별적인 매력이 필요함. 팰월드가 암만 표절 잡탕이어도 사람들이 원했던 포인트를 잘 꼬집어서 호응을 얻은것처럼, 옵치랑 비슷하더라도 옵치를 하는 사람들이 여기로 이주할 이유를 만들어야할듯.

    • @user-ph4qy9zr6q
      @user-ph4qy9zr6q 3 месяца назад +45

      ㅇㅈㅇㅈ

    • @ohhu5148
      @ohhu5148 3 месяца назад +117

      옵치가 포기한 스토리모드를 만드는건 어떨까

    • @user-ph4qy9zr6q
      @user-ph4qy9zr6q 3 месяца назад +1

      @@ohhu5148 그것도 좋음

    • @yhking2683
      @yhking2683 3 месяца назад +156

      @@ohhu5148스킵의 민족 한국인들이 스토리를 즐긴다? 알피쥐 아니면 별로일듯

    • @DgekGhkkd
      @DgekGhkkd 3 месяца назад +48

      ​@@yhking2683한국인들이 오히려 스토리 많이보는데 ㅋㅋ 애니 보는 애들 많은 거 보면 아실텐데

  • @dragonkim8226
    @dragonkim8226 3 месяца назад +985

    사운드가 최악...
    겹치는 보이스 때문에 게임에 집중이 안됨
    맵 디자인도 아쉬움

    • @IllllilllllIlll
      @IllllilllllIlll 2 месяца назад +84

      ㄹㅇ 잇!햣!챳! 하는 보이스들 중국 양산형 모바일게임 보이스 같음

    • @user-yj5rc6dy3e
      @user-yj5rc6dy3e 2 месяца назад +8

      ㅇㅈ ㅈㄴ 정신 사납다..

  • @gameundertaker9
    @gameundertaker9 2 месяца назад +22

    생각외로 게임 자체 완성도는 꽤 높아보임
    사운드나 가시성, 플레이 타임 같은 자잘한 부분은 조절하고 수정하면 될거 같긴한데
    처음 로그인 했을때부터 어 이거..오버워치..? 하는 느낌이 너무 진해서 게임 시작 전까지 이거 이래도 되나 라는 느낌이 너무 강함. 게임들어가고 나서야 아 옵치는 아니구나 하는 느낌.
    메뉴 구성 UI만 좀 바꿔도 되지 않을까함

  • @user-wz8le7wi1i
    @user-wz8le7wi1i 2 месяца назад +19

    작은회사에서 만든 퀄리티 보니까 진짜 개발자들 갈려나간거 보인다..

  • @user-gn6pf5ho5s
    @user-gn6pf5ho5s 3 месяца назад +882

    못만든 게임이냐? 하면 또 그건 아님 소규모 게임사 치고 꽤나 잘 뽑아냈음
    근데 다른 유사 장르 경쟁 게임과 비교했을 때의 어떠한 비교우위도 없으니 유저없어서 매칭도 빡세보이는 이 게임에 굳이 다른 경쟁 게임들을 놔두고 유입될 사람이 없을거같네요..
    안타깝지만 실시간 대전 fps는 대기업에서 내고 망하기가 부지기수인데... 쉽지 않아보이네요
    괜히 중소 게임사에서 방치형이나 수집형 rpg 위주로 많이 만드는게 아니죠..
    뭐 블쟈가 고소한다 뭐다 하는데 그렇게 치면 옵치도 팀포 베낀거고 게임업계는 누가 어디부터 베낀거냐 시작하면 끝도 없어서 굳이 뭐라할건 없는듯

    • @user-gn6pf5ho5s
      @user-gn6pf5ho5s 3 месяца назад +70

      좋은 포트폴리오로 쓰기 좋아보이는 겜...
      저걸로 돈 벌기는 사실상 불가능해보이네요
      차라리 좀 더 경량화하고 모바일 쪽으로 틀면 그나마 가망이 보일지도...
      화이팅입니다 아무튼

    • @tymoon3312
      @tymoon3312 3 месяца назад +10

      제대로된 기획자 없이 만들면 ㅁㅁ처럼 ㅁㅁ같은 게임이란 생각 속에서 개발한 결과물이 나옴

    • @sayworld369
      @sayworld369 3 месяца назад +24

      경쟁대전게임은 사람이 있어야 굴러가는 장르라서....
      유저를 끌어올 능력이 안되면 이런 장르는 생각없이 만들면 안되는데

    • @CheeseK9
      @CheeseK9 3 месяца назад +53

      다 맞말인데 소비자 입장에서는 ' 소규모게임사 치고는' 자체가 알빠노 어쩌라고 라서 어쩔수없다
      안타깝네

    • @jss7995
      @jss7995 3 месяца назад

      ​@@sayworld369
      멍 때리고 보다가 프사 욱일기 인 줄 알고 욕할 뻔 했네...

  • @kimmyeonghoon
    @kimmyeonghoon 3 месяца назад +519

    신청자분께서 게임성을 인정받고 싶으신건지, 개발력을 인정받고 싶으신 건지 잘 고민해보실 필요가 있는 것 같네요. 개발은 잘 된 게임이라고 생각합니다!

    • @lasutona8286
      @lasutona8286 2 месяца назад +3

    • @user-jn2qf9ch1z
      @user-jn2qf9ch1z 2 месяца назад +20

      잘만들긴햇음

    • @keldken
      @keldken 2 месяца назад +15

      @@user-jn2qf9ch1z잘 베껴서 만들긴함 창의성좇도없는 모방작

    • @user-bs4zg5bi8w
      @user-bs4zg5bi8w 2 месяца назад +9

      ​@@keldken본인 인생을 표현하신 건가요?

    • @Dlrjfdhodlfjg
      @Dlrjfdhodlfjg 2 месяца назад +8

      이미 성공한거 가져와서 잘 버무리던 뭔가를 끼얹던 해야하는데 그대로 복사하면 ​그게 그냥 모방작이지 뭐..@@user-bs4zg5bi8w

  • @user-np7zq8qo2x
    @user-np7zq8qo2x 2 месяца назад +20

    사운드의 기합소리는 구분이 필요할것 같네요, 오버워치도 비슷해요 아군의 공격스킬과 적군의 공격스킬이 음성이 다르고, 사운드 크기도 다릅니다.
    거기서의 사소한 디테일의 몰입감과, 상위권유저들은 거기서 나오는 정보같은게 있을수 있는건데, 기합소리가 반대로 몰입에 방해가 됩니다
    자기스킬의 기합소리는 있을수 있는데, 그외 기합소리는 최대한 없애는 방향에, 스킬이펙트 구분화,사운드가 팀과 적군의 사운드 구분화가 확실하게 필요해 보이네요

  • @user-tv5yu1rt2i
    @user-tv5yu1rt2i 3 месяца назад +28

    첫 UI와 케릭터 선택 화면 봤을때 생각보다 괜찮은데... 라고 생각 했는데..
    게임 진행 되는거 보니 왜 망했는지 알거 같은..

  • @GeonuKim-bl4vc
    @GeonuKim-bl4vc 3 месяца назад +258

    게임이 약간 보니까 이터널 리턴이 롤이랑 비슷하게 한 것 처럼 오버워치랑 비슷하게가서 평타는 치려고 했나본데.. 이터널 리턴은 롤이랑 비슷해도 인터페이스 자체는 달랐고, 장르 자체도 달라서 정착하는 유저가 있었던거지 이 게임은 오버워치 사이퍼즈 유저가 정착할 이유가 없는 게임 같음.. 인터페이스, 장르, 스킬까지 다 똑같아서 굳이 이걸 해야할까라는 생각이 들긴 함

  • @user-fg2uj6kr2f
    @user-fg2uj6kr2f 3 месяца назад +204

    와 근데 그래픽이나 게임 돌아가는거 보면 되게 신경많이쓰고 열심히 만든작품같음

  • @mamokaneshiro4509
    @mamokaneshiro4509 2 месяца назад +4

    캐릭터 컨셉도 맘에 들고 그래픽도 엄청 괜찮은데요! 공들이신게 보이니까 잘 개선하셔서 잘됐으면좋겠어요

  • @user-cp2pg5jw8l
    @user-cp2pg5jw8l 2 месяца назад +4

    오버랑 비슷하지만 아쉬운점은 사운드가 자신만 들을수있는 옵션이 있으면 좋겟어영 재밌어보입니당 파이팅하세여🎉

  • @Koreahitman
    @Koreahitman 3 месяца назад +388

    단점:1.한판한판이 너무 오래걸림 2.사운드가너무 이얍헛헛 핫핫 이런거밖에없어서 단조로움 3.어디서 누구한테 맞는지 내딜이얼마나들어가는지 전혀알수가없음 4.케릭터 누가 딜러이고 힐러이고 탱커인지 구분이안되어있음

    • @BlueTing
      @BlueTing 2 месяца назад +8

      4번은 어떤부분을 말씀하신건가요?
      역할군은 나뉘어져있는데

    • @flat6669
      @flat6669 2 месяца назад

      억까 ㅈ대네

    • @parksungjin3562
      @parksungjin3562 Месяц назад

      4번은 억까가맞지 겜안분 티내지마쇼

  • @passionliberty
    @passionliberty 3 месяца назад +851

    사운드가 너무..
    영상 내내 슥삭슥삭 이얍핫흡핫쨧항 슥삭슥삭

    • @user-jo3ux7qt3u
      @user-jo3ux7qt3u 3 месяца назад +16

      영상 안볼때는 무슨 소린지 몰랐는데 영상보니까 ㅋㅋㅋ 뭔소린지 알겠다 ㅋㅋ

    • @user-gu9dp3zk2k
      @user-gu9dp3zk2k 3 месяца назад +8

      그거 너무 거슬리고 진이 빠짐

    • @gray색야
      @gray색야 3 месяца назад +28

      모바일용

    • @SonDongHyeok
      @SonDongHyeok 3 месяца назад +13

      ㅇㅇ 나 무슨 모바일 카드게임 목소리가 자꾸들려 ㅋㅋ

    • @hahahoho162
      @hahahoho162 2 месяца назад +10

      fps인데 진짜 쓸데없는 기합 소리가 너무 많네요 ㅋㅋㅋ

  • @user-oh3sy2he8x
    @user-oh3sy2he8x 2 месяца назад +18

    인터페이스 옵치같다는 얘기 꽤 있긴한데 솔직히 그건 겜들어가면 볼일없어서 문제될건 아님
    (개인적으로 요즘 모바일겜들 ui도 원신랑 비슷하게 만든것들도 심심치않게 보여서 그냥 보기에 깔끔하면 장땡이라고 생각해요)
    이건 중요핟게아님
    제가 생각하는 제일 큰 문제가 불리한 상황을 뒤집기가 쉽지 않다는거인듯
    베타 시작할때 며칠 재밌게했어서 최근 게임하신 분들이랑 감상이 다를수 있음
    팀원들 실력이 안좋은데 한명만 잘하면 절대 못이기고 두명정돈 잘해야 힘들지만 비빌만함
    궁이나 cc잘맞춰 상대가 케어 잘해주면 못맞춘거나 다름없더라구요
    결국 이기는팀에 비빌수있는 실력이나 합이 안맞으면 반전가능성도 없고
    한번 불리하면 끝까지 불리한 경우가 많았음(특히 움직이는 거점 점령전)
    비슷한 실력끼리 만나면 좋지만 유저수가 너무 적다보니까 웬만하면 한쪽이 일방적으로 패다가 지는쪽은 하나 둘씩 겜 나감
    서로 실력 비슷해서 엄대엄뜨거나 이기면 진짜 재밌는데 지는싸움 계속하고있으면 좀 그랬음
    실력 얘기를 많이했지만 저도 딜러잡아야 1인분이상 하고 탱힐하면 1인분도 못하는 똥손임ㅠ
    좀 쓸데없는 말이 붙은거같은데 요약하자면 불리한 팀이 게임을 뒤집을수 있는 요소가 있으면 더 좋을거같아요

  • @user-xp8ti3ti8c
    @user-xp8ti3ti8c 2 месяца назад +8

    이거 만약 PVP아니고 PVE전용으로 해서 스토리만 제대로 멋지게 잘 빼서 나오면 할듯
    굳이 이걸 해??라는 느낌은 아무래도 오버워치의 방식을 따라해서임
    근데 반대로 PVE를 내새워서 나온다면 아마 오버워치 유저라도 가져올거같긴함
    대신 PVE는 스토리를 잘짜야하고 잡몹들의 벨런스와 난이도를 잘 만들어야 한다는 단점이 있긴할듯
    단 성공하면 아마 옵치유저들을 일부 가져오는것이 가능할거임
    이미 옵치 유저는 PVP에 지쳐 있다보니.....
    그리고 가장 어려운것 바로 게임의 길이임
    PVP인데 한타가 너무 길고 이펙트가 너무 쓸데없이 화려함....
    화려하면서 임팩트있고 짧게 끝나야한다고봄
    롤의 방식은 버리는것도 좋다고봄
    너무 게임이 루즈하게 길어지고 쓸데없이 지나감
    전략도 결국 가위바위보 형식인데 상성케릭터로 카운터 친다가 되야 하는데
    이미 정한 케릭터가 나와서 상성으로 불리하면 계속 지게 되고 바꾸고 싶은데 바꾸지도 못해서 결국 질린다 느낌도 강할듯
    계속 지는데 누가 그 케릭을 하고 싶겠음??
    차라리 케릭터 상성을 넣고 아이템을 빼고 케릭터를 바꿀수 있게 하는게 좋다고봄

  • @user-zl3yj2ut1k
    @user-zl3yj2ut1k 3 месяца назад +323

    보는 입장에서 뭐가 어떻게 돌아가는진 모르겠고 햡헙허 밖에 안들림 ㅋㅋㅋ

  • @h2athly
    @h2athly 3 месяца назад +21

    모델링 하나는 진짜 레전드로 좋네 특색있는 방향으로 발전하면 좋을 듯

  • @perusnog5660
    @perusnog5660 2 месяца назад +8

    사운드랑 움직임만 만져주면 게임 되게 잘 만들게 나올 듯

  • @user-cq6xh6hi7z
    @user-cq6xh6hi7z 2 месяца назад +3

    옵치랑 비슷한건 뭐 어쩔 수 없다해도 캐릭터 디자인은 잘 뽑힌거 같네요! 특히 수체화? 느낌나는 일러가 깔끔해서 좋은 것 같습니다

  • @user-xq6ff7oj6y
    @user-xq6ff7oj6y 3 месяца назад +394

    설명 보니까 유튜브에서 자동으로 오버워치로 분류해놨네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @mywordsfactos
      @mywordsfactos 3 месяца назад +4

      ㅋㅋ 말할려니까 있네

    • @user-pn4ip2sr3e
      @user-pn4ip2sr3e 3 месяца назад

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ씹

    • @sinjang-xl7zu
      @sinjang-xl7zu 3 месяца назад +6

      유튜브에서 한게 아니라 테스터훈이 넣은거임

    • @user-pq2bz8mu5j
      @user-pq2bz8mu5j 2 месяца назад

      저런건 유튜브가 분류하는거 아님?​@@sinjang-xl7zu

    • @sinjang-xl7zu
      @sinjang-xl7zu 2 месяца назад +2

      @@user-pq2bz8mu5j 아니면 님이 유튜브해보면 깨닫게됨 테스터훈이 넣은거임

  • @user-jw5ed1kc5g
    @user-jw5ed1kc5g 3 месяца назад +75

    작은 게임사가 만들었지만 잘뽑긴했습니다만 유사 겜중 제일 잘나가는겜, 옵치도 망했는데 잘될리가 아무쪼록 이 영상으로 인해 하는 인원들이 생기길 운영진분들 열정을 쏟으신건 박수를 보내고 싶네요. 힘내세요.

  • @user-mg7uj5lj5i
    @user-mg7uj5lj5i 2 месяца назад +6

    댓글에서 게임을 욕만 하는게 아니라
    사람들이 자세히 피드백 해주네 좋다

  • @user-cf8bv7lt1y
    @user-cf8bv7lt1y 2 месяца назад +2

    게임 피드백과 컨설팅까지 해주는 테스터훈 그냥 미쳤다

  • @dae_00
    @dae_00 3 месяца назад +950

    인터페이스가 너무 똑같은데..

    • @_howlstanpoo0113
      @_howlstanpoo0113 3 месяца назад +182

      상황이 안좋은건 참 안타깝지만 창작의 영역에서 어느정도 참고하는거야 괜찮겠지만 켜자마자 오버워치 생각나게 하는건 이 게임만의 아이덴터티가 부족하다고밖에 못하겠음.. 더군다나 싸움 내내 브금은 없고 핫핫 흣흣 흐잇흐잇 이건 좀..

    • @user-bu8ge2qs5s
      @user-bu8ge2qs5s 3 месяца назад +4

      02 윤ㅅ아 골드버튼으로 자깅위롱 하다 걸림 원본 가져왔어 찐 역대급ㅋㅋ

    • @tymoon3312
      @tymoon3312 3 месяца назад +28

      중심 잡아주는 제대로된 시나리오 없이 이것저것 섞어 만든 게임 같음 개발 과정에서 ㅁㅁ처럼, ㅁㅁ같은 말들 하면서 만든 결과라면 할말이 없어보임... 옛날 단순 노가다만 있던 RPG판도 와우 출시되면서 와우 처럼이라는 유행이 있었으니..

    • @andding00ag16
      @andding00ag16 3 месяца назад +5

      뭐랑 같은거임? 발로 옵치 원신?

    • @Yomok2
      @Yomok2 3 месяца назад +11

      @@andding00ag16 원신은 왜 나와

  • @user-fo3ig9jq8i
    @user-fo3ig9jq8i 3 месяца назад +15

    방구석 겜돌이 입장에서 말하면 스팀에 있는 평가에 매우 공감함 영상으로만 봤을때도 굳이 이 게임을 해야하는 메리트가 없음 비슷한 장르로 대흥행했던 오버워치라는 게임이 있는데 굳이 새로운 캐릭터를 이해하고 새로운 맵을 이해한다? 그럴바에 익숙한 오버워치를 하지 그리고 테스터훈 님이 말했듯 너무 난전처럼 보임 물론 게임을 하다보면 전략이 생기고 하겠지만 너무 어지럽고 난전으로 보임 또한 캐릭터 변경이 불가하기 때문에 상황에 따른 조합 변경이 불가해져서 전략적인 재미도 없고 테스터훈님이 말했듯 긴 게임시간과 같은 캐릭터를 지속적으로 사용함에 따른 지루함이 보임 또한 개인적으로 이러한 장르는 타격감이 중요하다고 생각한데 직접 플레이해보진 않았지만 타격감이 매우 떨어져보임 차라리 테스터훈님이 플레이한 캐릭터 스킬을 이동기로 많이 채워주고 검기로 원거리공격하는 것이 아니라 칼로 근접공격하는 방법이 타격감이 더 좋다고 생각이 들음 이상 방구석 겜돌이의 평가였습니다

  • @yunbin_
    @yunbin_ 3 месяца назад +5

    차라리 맵을 던전 형식으로 구성해서 초입에는 잡몹 , 후반으로 갈수록 보스급 몬스터가 나오고 각 팀은 언제 어떤 상황에서든 파밍을 하며 쎄지는 도중에 만나서 싸워서 킬을 할수 있는 그런 상황이 나올수 있게 해주는 방식이였으면 더 나을거란 생각이 드네요.

    • @user-cc2dp6fi7g
      @user-cc2dp6fi7g Месяц назад

      1인칭 fps 파오캐식이면 할만은 한듯

  • @mussang97
    @mussang97 2 месяца назад +2

    게임이든 또다른 사업이든 자회사가 가지고있는 시그니처의 부재가 얼마나
    시장에서 중요한지 또하나 배웠습니다.

  • @ddd2178
    @ddd2178 3 месяца назад +388

    1.사이퍼즈가 기본 점프를 안 만든이유
    2.오버워치가 평타 보이스가없는이유
    3.오버워치가 몰입도있게 할 수있었던 이유
    를 다시 분석해보길 바랍니다. 너무 방식을 비슷하게 만들었는데 굳이 열화판을 할 이유가 없는거에요. 개인적으로 그래픽스타일은 정말 마음에듭니다. 차라리 스매쉬류에 어울리는 느낌.

    • @user-bu8ge2qs5s
      @user-bu8ge2qs5s 3 месяца назад +1

      02 윤ㅅ아 골드버튼으로 자깅위롱 하다 걸림 원본 가져왔어 찐 역대급ㅎㄷ

    • @goehd1265
      @goehd1265 3 месяца назад +8

      평타 보이스 공감

    • @power_slam
      @power_slam 3 месяца назад +8

      사이퍼즈가 기본점프를 안만든이유가 뭐죠?

    • @soonbeomKwon
      @soonbeomKwon 3 месяца назад +10

      ​@@power_slam휠업으로 스킬캔슬을 할수있게 만들었고, 점프스킬이 있는 캐릭과 없는캐릭을 구분해서 유틸or딜or탱의 아이덴티티를 정리해놈

    • @user-gn5sp4li2o
      @user-gn5sp4li2o 3 месяца назад

      ​@@power_slam정신사나워서

  • @user-ry7ml1ft2m
    @user-ry7ml1ft2m 3 месяца назад +349

    이 겜 초창기에 플레이 했었던 유저임
    솔직히 막상 플레이 하면 재미는 있음 근데 진짜 딱 가볍게 즐기기 정도... 다른 유사한 더 재밌는 게임이 있는데 이걸 해야하나라는 느낌이 듦
    그리고 무엇보다도 캐릭터들의 기본 이속이 너무 느리다 보니까 죽고 나서 거점 까지 가는데 시간이 너무 걸리는게 난 마이너스 요소였음
    내가 생각한건 좀 빠른 느낌의 시원시원한 액션성을 기대한건데 막상 해보니 좀 밋밋한 느낌이 너무 아쉬웠던 게임임...

    • @user-gf1iw8sj3x
      @user-gf1iw8sj3x 3 месяца назад +27

      딱봐도 느려보임 ㅋㅋ 이게 1인칭이면 느린거 못느끼는데 3인칭이면 ㅈㄴ 답답함. 이 겜 속도감보면 아마 원래 1인칭이었을것같음

    • @user-qg8mk9rh1z
      @user-qg8mk9rh1z 3 месяца назад +2

      걷는거 보면서도 ㅈㄴ답답함 ㅋㅋ

    • @user-xl7lw1hc6r
      @user-xl7lw1hc6r 2 месяца назад +9

      오버워치 밀기모드와 플래시포인트에서도 나왔던 의견ㅋㅋㅋ
      한번 죽으면 거점까지 가기 너무 힘들다. 일명 행군모드...
      말려서 두세번 연속으로 죽기라도 했다간 한판 내내 리스폰에서 거점까지 걸어다니기만 함..

    • @KimDung-Bro
      @KimDung-Bro 2 месяца назад +2

      그냥 아류작 그자체인지라 ㅋㅋㅋ 카피겜인데 어쩌겠음 더 맛있는 본점이있는데

    • @szn5574
      @szn5574 2 месяца назад +6

      이런 마이너 찾아서 시작한 님도 대단한

  • @user-vs2rb7bq1v
    @user-vs2rb7bq1v 2 месяца назад +4

    영상 재밌게 봤습니다.
    게임 퀄리티자체는 별 문제 없어 보이지만 부족한 부분 제 생각 이야기 하겠습니다.
    게임 자체 템포가 굉장히 빨라 보이는데 플레이 타임이 너무 길다고 생각합니다. 롤에서 한타만 몇분 한다는 느낌이랄까. 이를 방지하며 플레이 타임은 유지하려면 한타를 교전으로 바꾸고 발로나 배그, 에픽과 같은 교전하지 않는 그런 시간도 좀 필요하다고 생각합니다. 약간 혼자 포지션 잡고 상대 기다리고 그러면서 약간 긴장감 있는 그런 상태? 이런것들을 추가하려면 일단 맵을 넓히고 타 게임들과 차이점을 만들기 위해 교점을 3개 이상 만들고 동시에 풀어야 된다고 생각합니다. 그러면 자연스럽게 전략과 포지션, 서로 다른 스킬들이 빛나보이고 무지성 난투같은 그런 교전만 계속되지는 않을것이면서 이런 난투 같은 상황도 발생 하고 암살자 포지션이 두드러 지게 보일 것 입니다

  • @연충희
    @연충희 2 месяца назад +14

    이런 팀 대전 하이퍼 fps에 제일 중요하다고 생각되는게 뭐냐면 캐리하고 팀과 합 맞추는 재미가 있어야함. 스킬 사용 이펙트, 모션, 사운드를 좀 직관적이고 너도 나도 무슨 스킬인지 알수 있게 변화를 줬으면 좋겠습니다. 포지를 나눠서 역할을 부여하고 싶으면 그 포지션에 맞는 플레이를 하되 상대방과 우리팀 플레이를 읽고 변수를 내서 캐리할 수 있는 변수 창출이 있어야함. ex) 젠야타 궁 차있는 타이밍에 아나 힐밴 아껴놓기, 자리야 궁 있는 턴에 디바 매트릭스로 심리전하기,맞라인 궁 서로 막기 등
    근데 이런걸 할려면 전에 말한 스킬 직관성이 있어야함 누가 보더라도 누가 듣더라도 무슨 스킬인지 알아야함. 사운드쪽에 의견 하나 더 내보자면 각 캐릭별 기본 음성 대사는 다른 플레이어가 안들렸으면 좋겠음. 음성대사는 궁을 써서 나오는 음성, 핑으로 의사소통하거나 추가시간이나 거점 점령지가 다른 곳으로 바뀌었을때 특수한 상호작용 대사만 아군에게 공유되었으면 좋을거 같습니다. 대사를 외에 사운드 이펙트는 기본 공격 ,이동, 점프, 스킬등 이펙트 사운드만 서로 다른 플레이어들에게 들리면 좋겠네요.

  • @bluecheese7366
    @bluecheese7366 3 месяца назад +70

    장르적 유사성이냐 표절이냐 하는 윤리적인 문제는 제쳐놓고... 사람들이 옵치 놔두고 이걸 하고 싶어할 만한, 확실한 차별점이 어딨는지 모르겠어요.
    막상 플레이해보면 다른점이 보일지 모르겠는데, 일단 게임을 시작하기 전에 영상만 본 입장에서는 UI, 모델링 스타일, 5대5, 게이지 차는 궁극기, 각각의 목표가 있는 전장, 캐릭터 역할군 등등 너무 많은 요소가 오버워치랑 유사해보일 뿐, 시점이 3인칭인 걸 제외하면 차이점이 잘 안 보여요. 상당수의 유저들이 게임을 설치해서 찍먹해보기 전에 영상들을 보면서 '아 저건 저런 재미가 있겠구나'하는걸 판단하는데, 이게 애매하다는 점은 유저 유입에 치명적일 것 같습니다. (하다못해, 유튜브 알고리즘조차 이 영상을 오버워치 영상이라 판단하고 있습니다)
    어떤 게임이 충분히 매력적이거나, 혹은 다른 게임으로는 절대 대체할 수 없는 그만의 특징이 있다면, 최소한 그 취향에 맞는 유저들은 좀 맘에 안드는 점이 있어도 투덜대면서도 일단 참고 합니다. 이 겜도 평타 사운드가 사방에서 들려 정신없다, UI가 밋밋하다, 타격감과 피격감이 구려서 어디서 뭘 맞았는지 파악하기 힘들다 이런 단점이 있긴 한데, 그걸 참고도 하고 싶게 하는 대체불가한 매력이 없는(혹은 당장 안 보이는) 이상, 이런 자잘한 단점들 고친다고 막 유저가 확 늘지는 않을 겁니다.
    정확히 어떤 재미를 추구하고, 어떤 취향을 가진 게이머를 타깃으로 삼을지, 혹은 옵치에 어떤 불만을 갖고 있는 사람을 어떻게 끌어모을지 좀 더 고민해보시면 좋을 것 같습니다.

  • @user-ni4ve9ny4j
    @user-ni4ve9ny4j 3 месяца назад +156

    도서로 비유하면 양판 이세계 소설 그 이상도 이하도 아님. 장르적 유사성을 걷어내려면 해당 게임만의 매력, 특색이 있어야 하는데 눈에 띠게 인상 깊은 부분이 없음. 이대로면 꼬리표만 늘어날 것 같네요.

    • @user-tz3qo4lg1o
      @user-tz3qo4lg1o 2 месяца назад +1

      2010년대에 나왔으면 흥행했을 게임인데 시대를 잘못 타고남

    • @sra7989
      @sra7989 2 месяца назад +1

      ​@@user-tz3qo4lg1o 2010년대 초반이면 옵치 나오기 전이라 애초에 저런 게임을 만들 생각도 못했을거 같고 2010년대 후반이면 무관심은 아니겠지만 그대신 비난을 넘어 혐오에 가까운 쌍욕이나 먹었겠지

  • @user-ld9xl9ys7s
    @user-ld9xl9ys7s Месяц назад

    캐릭터나 일러가 되게 이쁘고 잘만들어서 캐릭터를 활용해 다른장르를 만들어보는게 경쟁력있어보임

  • @eeq968
    @eeq968 Месяц назад

    운영자님 이겜을 기반으로 FPS RPG장르로 변경하는게 어떤가요? 예전에 헬게이트런던을 이겜 방식으로 하면 좋을꺼 같은데

  • @user-ul6ui9re6u
    @user-ul6ui9re6u 3 месяца назад +22

    이게임이였구나 예전에 봤었는데 테스터훈님 말씀대로 시인성이 떨어진다고 느꼈었음.. 근데 시인성이 떨어지고 왁자지껄한 부분들은 난투파티게임에서는 문제가 될게 아닌데 중요한건 이 게임의 템포는 파티게임이 아니라는거죠.. 파티게임처럼 만들려면 게임 템포를 좀 더 빠르게 올리고 스킬들, 특히 궁극기 하나하나가 특정상황에서는 엄청나게 강력하면서 대처할 수 있는 여지를 줘야함

  • @Kha_haha
    @Kha_haha 3 месяца назад +267

    ㄹㅇ 오버워치나 사이퍼즈 대신 이걸 할 메리트가 없는데

    • @user-bu8ge2qs5s
      @user-bu8ge2qs5s 3 месяца назад

      02 윤ㅅ아 골드버튼으로 자깅위롱 하다 걸림 원본 가져왔어 찐 역대급11

    • @user-wk1rb5wf8m
      @user-wk1rb5wf8m 3 месяца назад +12

      차라리 사이퍼즈쪽으로 방향잡는게 좋을거같음

    • @user-go5es2qo2v
      @user-go5es2qo2v 3 месяца назад +9

      사이퍼즈는 대체 할만하겠는데

    • @kjh7387
      @kjh7387 3 месяца назад +4

      그래도 유저 0명일만한 게임은 아닌듯

    • @jss7995
      @jss7995 3 месяца назад +2

      사이퍼즈는 네오플 특유의
      스토리설정이 탄탄해서.
      스토리 보다 유입 되는 경우도
      꾀나 많이 됨

  • @kimjeongwon6327
    @kimjeongwon6327 Месяц назад

    노바처럼 장착한 장비나 롤 룬처럼 게임 내외에서 갈아꼈을때 스킬이 바뀌면 좋겠네요..
    메인 스킬은 게임 시작전에
    스킬의 변형은 게임 내부에서?(포인트 등으로 바꾸기)
    오버워치에 빠져서 대학생때 포폴로 하이퍼fps게임을 찌끄려본적있는데
    스킬 기본형태가 폭탄을 발사하는거라면 변형은 냉동탄, 화상탄으로 바뀐다던지 특정 업글후에
    1개에서 3개로 늘어난다던지
    1개인데 지속시간이나 범위확장같은 변수를 준적이있어요.
    이게임은 오버워치처럼 상성을 만났을때
    게임도중에 캐릭터를 변경할수없으니 상성을 극복하기가 쉽지않은데 위처럼 스킬메커니즘을 바꿔서 제압하는 스타일은 어떨까요? 상황이나 적에따라 유동적으로 스킬을 변화시킨다면 충분히 매력적일것같아요.(머리를써서 상대를 압도했을때의 짜릿함이랄까)
    대신 너무 자주바꾸면 그에따른 스트레스만커지기에 잦은변경을 못하거나 스킬트리처럼 한번 바꾼 변형을 강화하는 방향도 좋을꺼같아요

  • @byk5540
    @byk5540 2 месяца назад +10

    인터페이스는 오버워치 그대로 갖다 박고 캐릭터 사운드도 크리티카 체술사 스킬사운드를 그대로 갖다 박았네요? 제작사 올엠입니까?

  • @rr948
    @rr948 3 месяца назад +3

    3인칭 팀 스킬겜이라 좀더 스피드한 게임이 되는게 좋아보임.
    그리고 카메라랑 캐릭터랑 거리를 줄여 좀더 몰입도를 주는편이 좋을거 같음.
    이펙트가 반투명하고 눈에 잘 안띔.
    깔끔해 보이지만 너무 많이 적용하여 좋은 방식은 아닌듯 함
    게임시간이 게임 스타일하고 어울리진 않는거 같음.
    가합은 큰기술이나 처치시에만 나오는것도 좋을듯.

  • @abccho8160
    @abccho8160 3 месяца назад +13

    냉정하게 만들기는 잘 만들었는데
    다른 댓글처럼 특정 게임들이 생각나는게 어쩔수없는듯
    사실 모든 게임이 장르가 비슷하면 다 비슷해보이긴한데
    그런 느낌을 없애기위해 이미지 각인 시켜줄만한 특별한 요소가 있어야할듯

  • @DARTCT
    @DARTCT 2 месяца назад +6

    기술력은 좋으신데, 애초에 무슨게임을 만들까, 에서 부터 잘못된듯.

  • @a-zae.Villain
    @a-zae.Villain Месяц назад +1

    계속 보니까 왤케 재밌어보이지 ㅋㅋ

  • @irumgitgigichan
    @irumgitgigichan 3 месяца назад +5

    옵치 유료였으면 해볼까 생각은 했다

  • @user-mg1bc4ji7i
    @user-mg1bc4ji7i 3 месяца назад +28

    이거 출시할때 해봤는데 이정도로 유저없을 게임은 아닌데 아쉽더라 결국 매칭이 안잡혀서 나도접었다...게임 다시좀 잘 다듬고 많이알려져서 사람많아지면 좋겠다

  • @sed3849
    @sed3849 Месяц назад +3

    게임 만들어놓고 지들 해보지도 않고 방치하고 그런 회사도 많은데 그 열정이 멋지다

  • @ljwoo0108
    @ljwoo0108 2 месяца назад

    기본실력이 잇어서 몇번게임 만들다보면 잘만들거같아요

  • @Amber-fv3kd
    @Amber-fv3kd 3 месяца назад +36

    타격감이 히오스급인데;
    그리고 잡으면 잡았다고 효과음이나 이펙트가 좀 있으면 좋을거같은데
    영상만 봐서는 죽는 사람없이 계속 싸우는거같음 누가 죽었는지도 모르겠고
    개인적인 느낌이지만 선 이펙트가 너무 많음 그래서 더 난잡해보이는거같아요
    그리고 게임 템포가 너무 느림, 심할정도로 늘어짐, 사퍼나 롤같이 렙과 장비가 있으면 상대편과 격차가 나면 안되니깐 한타 한번한번이 중요한데
    렙과 장비 없이 다 똑같은 선상에 있으니깐 잘 죽지도 않음
    그러면서 리스폰 시간은 템포 빠른 게임들처럼 빨라 그러니깐 리그룹 그런거 없이 무한 비비기가 가능해짐, 죽어도 손해가 없으니깐. 거점이라도 여러개 만들고 변수를 주면 모를까
    오버워치와 사이퍼즈를 섞었는데 맛 없는 부분만 골라서 섞어놓은거같음,
    이정도까지 따라 만들었으면 그냥 거점 여러개 만들어놓고 사이퍼즈 느낌의 오버워치로 가시던지, 타워 세워서 사이퍼즈처럼 공성전으로 가시던지 하셔야할거같음
    이 장르로 가실거면 렙과 장비는 꼭 필요해보입니다, 한타가 메인인 게임인데 너무 무지성 한타임

    • @Yomok2
      @Yomok2 3 месяца назад +1

      히오스 타격감이 어때서ㅠㅠㅠㅠ

  • @user-rk9rk9te7g
    @user-rk9rk9te7g 3 месяца назад +12

    열정을 응원합니다

  • @Odd-EyesPendulumDragon
    @Odd-EyesPendulumDragon 2 месяца назад +1

    흣챠 이야웅 거리는 고양이 캐릭터는 크리티카 체술사라는 캐릭터에 사운드랑 똑같은데요ㅋㅋ😅

  • @user-wc7cj3nz7h
    @user-wc7cj3nz7h 2 месяца назад

    잘되시길 응원합니다.!!!

  • @hatwoo
    @hatwoo 3 месяца назад +15

    일단 다떠나서 잡 효과음이 너무너무 많음. 옵치처럼 궁 쓸때 메인 대사소리 정도만 들려야 피하던 대비하던 하는데 피격 효과음이 수시로 들리네 ㅋㅋ

  • @khh1118
    @khh1118 3 месяца назад +1

    게임성은 좋은데 평타 사운드랑 타격감 같은 면을 조금 고치고 이 게임만의 차별적인 맛을 약간 추가하면 상당히 좋은겜으로 남을거같은데 예를들면 킬이나 어시를 하면 점점 강해진다 거나 보통의 fps엔 없는 그런 시스템을 만들면 좋을거같기도여

  • @chy7726
    @chy7726 2 месяца назад +4

    9:02 망치 나가신다!ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @twitchkinge
    @twitchkinge 3 месяца назад +11

    테스터훈님이 말씀하신 것처럼 게임 한판 한판이 엄청나게 기려면 그만한 명분이 있어야 하는데 이를테면 카스나 발로란트는 매판 돈을 벌어 무기를 사고 롤은 레벨업이나 미니언 처치 등 성장 요소가 있는데 그런 게 없을 거면 차라리 오버워치처럼 스피디 해야하지 않을까요? 특히 캐릭터를 고르고 나면 변경조차 안 되는 게임이 오로지 궁 차는거 하나만 바라보고 20분가량 겜하고 있으면 너무 지루할 것 같네요. 게임을 확 스피디하게 만들어서 점령이 빨리 되거나 점령 수를 줄이거나 하든지 아니면 성장 요소가 있던지 둘 중 하나를 택해서 앞으로의 방향을 정해야 할 것 같습니다...

  • @user-kj2we6lg1s
    @user-kj2we6lg1s 3 месяца назад +45

    디자인은 잘뽑았으니 게임 장르를 바꿉시다

  • @user-zy2wk1mw9u
    @user-zy2wk1mw9u 2 месяца назад +1

    소규모 회사에서 이정도면 진짜 정성을들인게 보이긴하는데 사운드라던가 아쉬운게 많긴하네 ㅠ

  • @deroyal9296
    @deroyal9296 2 месяца назад +2

    1:41 오버워치 대기실
    2:03 모이라 모션

  • @user-lm5kr7yd5m
    @user-lm5kr7yd5m 2 месяца назад +5

    그냥 게임 하나 새로 제작하는 게 맞다. (제발 관속으로 들어간 게임 뼈를 꺼내서 우려내지 말고 한번 전성기 찍고 운영 망쳐서 터진건데 그냥 재워줘...던파 한번 이긴걸로...취했나 아직도 크리티카를 이젠 정말로 자게 해줘...관에만 3번 들어갔어...밸로프에서 게임 박제 됐잖아 그걸로 만족하고 다른 겜 만들어 제발...다른 화사에게 무덤 그만 받치고)
    맨 처음에 어디선가 익숙한 사운드가 들리더라 내가 8년 박고 쳐 망한 크리티카에서 가져온거네 아니 체술사 냉기 혈요화 폭마 그대로 복붙 때렸네
    아니 대체 누가 도적 수리검 던지냐 사운드가 너무 잘 들리네 그리고 기본 사운드만 넣었나보네요. 크카 묵직한 사운드 있는데 그게 타격감 짱인데 그걸 버렸네.... 체술사 사운드가 유독 잘 들리는데 그 많던 사운드 어디가고 일부 스킬 사운드만 굴리네 캐릭 변경 못하면 크카 깃발전이라더 만들던지 각개전투에 40점내기라서 심플하고 재미있었는데 어디가고 옵치 룰 방식으로 박아났네
    거기 소규모라지만 디렉터가 전직 크리티카 개발자인데 아니 본인이 만든 게임 장점을 왜 본인이 모르고 단점을 그냥 박아넣고 전직 RPG게임이라 사운드가 매우 거슬린텐데 그냥 그대로 갖다 붙이는거 보면......
    말로만 열정적으로 게임 만들었다 우린 자신있다 같은 소리하고 있네 캐릭터 다자인이랑 맵 제외하고 사실상 가지고 온건데 본인들이 만들어놓은 캐릭이랑 목소리 얼마나 매칭안되는지 안 느껴지나?
    저 게임의 소스가 되었던 크리티카를 8년 정도 쳐 했는데 오리지널 사운드 만들기가 그렇게 귀찮았어? 한 캐릭에 목소리 두 개 들리는 캐릭도 있어서 캐릭 디자인이랑 매칭 안되서 이질감 너무 심하다....

  • @user-fe5jw7ms4x
    @user-fe5jw7ms4x 3 месяца назад +5

    이런 게임들은 얼마 안남은 유저들 고일대로 고여서 자기들만의 리그되서는 자기들끼리 친목질하고 장르가fps라 뉴비들와도 고인물들이 배척하고 무시해서 망하는 딱 그런 그림 나오는 게임류네요(넥슨 어센던트원이 딱 이그림이였음)

    • @user-fe5jw7ms4x
      @user-fe5jw7ms4x 3 месяца назад +2

      그럼 배척당한 뉴비는 사람 ㅈ도없는게임에서 티어 높다고 유세떤다고 리뷰 적게되고 겜평판 떨어지고 악순환 무한반복

    • @user-uu8zk6rj7z
      @user-uu8zk6rj7z 2 месяца назад +2

      ​​​@@user-fe5jw7ms4x괜히 PVP 온라인 안만드는게 아님 넥슨도 하이퍼유니버스랑 어센던트 만들고 학을 뗐을듯

  • @nodesi4546
    @nodesi4546 2 месяца назад

    모바일 이야기 많이 보고 드는 생각인데 비슷한 구성에 시점을 탑뷰로 바꿔도 재밌을거 같네요

  • @user-im6px5xd3u
    @user-im6px5xd3u 2 месяца назад +1

    맨 처음 유저들 평이 정확히 들어맞는 게임. 비슷한 거 있으면 대기업 게임, 인구 많은 게임할텐데... 이 게임은 10명 모으는 것 부터가 진입장벽임.
    결국엔 오버워치나 발로란트 말고 이걸 하고 싶게 만드는 매력이 있어야하고 + 유저풀이 많아야 하는데 서로 악순환만 되다가 끝날 듯.

  • @hatsunetz7047
    @hatsunetz7047 3 месяца назад +48

    이팩트 부실, 타격감 없음,힐러의 과도한 힐성능등등
    좀아쉬운부분이많은듯
    대체겜이없게끔만들어야 우리게임에 가둘수있는데 그게없어서

    • @user-pu3or9rn4o
      @user-pu3or9rn4o 3 месяца назад +7

      그런건 좀 부차적인 단점인데
      이게임의 최대문제는 시야가 너무 넓어서 집중이 흐트려지는 거랑 중력이 너무쎄서 속도감과 부유감이 없는게 제일큰 문제 같아요.
      시야 좀 줄이고 중력좀 낮추면 그래도 좀 더 할만할거 같은데 폴짝폴짝 뛰는거 보고 있을때마다 답답해 죽을거 같음

    • @user-xr7sv1kr3z
      @user-xr7sv1kr3z 2 месяца назад

      rpg로 만들었음 괜찮았을텐데

  • @user-tr4pn6qb4f
    @user-tr4pn6qb4f 3 месяца назад +41

    스스 200시간 유저입니다
    게임하고싶어요 매칭좀 돌려주세요. ㅠㅠ

  • @ExtoNov
    @ExtoNov 2 месяца назад

    게임 디자인이나 추구하시는 캐릭터 디자인을 보니 제 개인적인 의견으로는 오버워치 같은 점령전이나 화물 옮기기 말고 아예 AOS로 틀어서 사이퍼즈 유저들 모을 수 있게 아예 그쪽으로 모드를 하나 더 만들어도 좋을듯합니다. 캐주얼하게 갈꺼같으면 1:1도 만들고 AOS도 만들 오버워치같은 점령전도 만들고 하는식으로 여러 시도를 해보는건 좋을듯합니다.. 망하더라도..

  • @postmalonev716
    @postmalonev716 Месяц назад +2

    이것도 게임이라고 성공하고싶어서 , 유튜버들한테 메일돌린거보면 .. 응원한다

  • @RikangTV
    @RikangTV 3 месяца назад +3

    그래픽이나 오버워치에 없는 캐릭터는 신선해보이는데
    오버워치 라인하르트 유저라 그런지 비슷한 캐릭터 보이니
    바로 비호감이 느껴지네요... 차라리 없었다면 좋았을텐데
    사이퍼스 얼음쓰고 이동하는 캐릭터 그것도 비슷한 거 같고
    여러가지로 다른 게임에 캐릭터랑 너무 비슷하네요

  • @user-sw2hg7tf5y
    @user-sw2hg7tf5y 3 месяца назад +30

    모바일이었으면 차별화가 됐을지도

    • @user-dv2sx5xh7r
      @user-dv2sx5xh7r 2 месяца назад +2

      ㄹㅇ 차라리 모바일로 냈으면 아마 이정도 그래픽까진아니더라도 괜찮은 수준으로 뽑혔을 듯

  • @maskaruseef9427
    @maskaruseef9427 2 месяца назад +2

    확실히 평타 보이스가 짜치긴하네 그거 하나 빠지면 홍보만해도 어느정도 유저있을거같은데

  • @_MUSTACHE
    @_MUSTACHE 15 дней назад +2

    회사 규모 생각해보면 규모대비 완성도는 잘뽑힌건 사실. 다만 다른 게임에 비해 아쉽긴 하죠. 규모가 규모인지라 한계가 있으셨을듯 ㅜㅜ 완성도는 정말 좋네요

  • @user-zc6fr4tl1b
    @user-zc6fr4tl1b 3 месяца назад +77

    Ui라도 꼭 바꾸는게 좋아보이네요
    오버워치에 사이퍼즈 섞은 느낌인데
    제일 별로인 부분 말하자면 게임내내 쌈하는데 쌈하는동안 계속 흡핫찻 이런 추임새 내는게.. 너무 정신없는거 같아요
    오버워치는 총알소리 미사일소리 표창날아가는소리 이런거라 괜찮은데 계속 흡핫찻..
    그리거 내가 맞춘건지 뭐에 맞은건지 가시성도 너무 떨어지는거 같아요
    전체적으로 잘 만든거 같긴한데 비슷하다고 언급되는 게임과의 차별성좀 업뎃하시면 흥하실거같네요

    • @-Sun1919
      @-Sun1919 3 месяца назад

      이거다 ㅋㅋ 흡핫찻 ㅋㅋㅋ
      오버워치랑 똑같을거면 오버워치 하고말지 이도저도 아니고 왜함 이걸

  • @user-hk8kz6yk3x
    @user-hk8kz6yk3x 3 месяца назад +5

    아니 오버워치랑 인터페이스 똑같잖아여;;;;

  • @yodj233
    @yodj233 2 месяца назад

    한창 테스트 됐었든 롤 아레나를 반영해서
    인게임 내에 아이템 요소를 넣는건 어떨지..? 무기 강화라던지 치명타율 상승이라던지 특전이라던지..

  • @agdong9122
    @agdong9122 2 месяца назад

    스토리 캠페인모드랑 중간중간 애니메이션 또한 있으면 좋을거 같아요 그리고 스토리를 볼려면 캐쉬코인이 필요하고 여기서 무조건 현금으로 열수있는게 아닌 인게임을 하면 캐쉬코인이 벌리게끔하여 현질 없이도 캠페인을 열수있게끔 해야합니다. 그러면 현질을 안 하고캠페인을 즐기려는 유저들은 pvp게임을 통해 코인을 파밍하겠죠 승패에 따른 코인 배분이 필요합니다.

  • @hix144
    @hix144 3 месяца назад +3

    전투 음성사운드가 전달되는 거리를 줄여서 가까운 캐릭터만 들을수 있게하고.. 3인칭 시야가 매우 큰편이라 팀 지원 받기 좋아서 혼자 개인기펼치면서 무쌍 찍긴 힘들듯. 일단 한국인들은 딜러무쌍개인기를 좋아하니깐..

  • @loveshs7798
    @loveshs7798 3 месяца назад +12

    유사성은 둘째치고 오버워치같은 시스템의 게임이 잘먹히지도 않지만 이미 옵치로 재미 다본사람이 많아서 힘들듯 울나라 정서에도 흥하기 힘들고 차라리 유즈맵쪽을 더 개발해보는것도 방법일듯

    • @user-im3ld5me6p
      @user-im3ld5me6p 2 месяца назад

      옵치가 망한건. 운영진들의. 무능력과 악질유저들의. 핵때문임 당장. 잠깐이지만. 롤도. 이겼었는데

  • @user-yi2xp9uf4c
    @user-yi2xp9uf4c 20 дней назад

    오버워치랑 다른점은 뭔가요? 이게임을 할바엔 차라리 사람많은 오버워치를 하겠다라는 생각을 바꿀만한 포인트가 뭔지 궁금합니다. 만든건 잘 만들었느데..

  • @user-pl1dx2zk6n
    @user-pl1dx2zk6n 2 месяца назад +2

    게임 기획 관심 있어서 쭈욱 봤는데.. 캐릭터들 디자인 매력적으로 보이고 맵도 나름 괜찮아보이긴합니다.
    다만, 기존에 있던 게임을 어중간하게 가져온 티가 너무 많이 납니다. 물론 게임 진행 방식은 이미 성공한 사례를 가져왔기 때문에 문제가 없어 보이지만 기본적인 UI 디자인, 배치등이 너무 가시성이 떨어지고 난잡해 보입니다. 더 나아가 스킬 세팅을 유저 별로 취향에 맞게 설정할 수 있는 것으로 보이는데 이런 부분을 좀 더 차별화해서 히오스 처럼 게임 진행에 따라 강화 혹은 진화 하는 식으로 변경 해도 좋지 않을까 싶습니다.
    좀 냉정하게 말하자면 롤 이후에 만들어진 중국산 AOS 게임 보는 기분입니다. 그래도 꽤 흥미있어 보이는 작품이네요.

  • @ssss-rl5bu
    @ssss-rl5bu 3 месяца назад +222

    옵치는 처음에 팀포 배꼇다고 까였는데 ㅋㅋ 그냥 장르적 유사성이라고 하는게 맞음. 그럴거면 팀포를 배꼇다고 말해야지

    • @minsik01
      @minsik01 3 месяца назад +4

      그럼 최소한 캐릭의 형태나 스킬 등은 좀 많이 달라야지...

    • @kimmmmm871
      @kimmmmm871 3 месяца назад +7

      맞긴함. 토르비욘은 일부러 인게임 수치까지 베꼈었고... 그래픽이랑 게임스타일이 지나치게 유사했었음. 근데 인터페이스 베끼는건 ㅠ

    • @toasth4128
      @toasth4128 3 месяца назад +3

      근데 옵치랑 팀포의 유사성을 아득히 뛰어넘을 정도의 옵치와의 유사성이 있는 듯.

    • @user-bu8ge2qs5s
      @user-bu8ge2qs5s 3 месяца назад

      02 윤ㅅ아 골드버튼으로 자깅위롱 하다 걸림 원본 가져왔어 찐 역대급ㅇㅇ

    • @gray색야
      @gray색야 3 месяца назад +2

      PC로 하기에는 시대에 맞지 않고 모바일로 나왔다 하면 잘 될거 같은데

  • @user-io3ic3iv3z
    @user-io3ic3iv3z 2 месяца назад +6

    근데
    케릭터 디자인이나 그래픽은 진짜 이쁘게 잘뽖힘 신선하고 근데 맵 그래픽 인터 페이스 스킬 구조 등 옵치랑 너무 흦사해서 어쩔수 없이 손좀 보셔여 할듯

  • @user-lv6bt6bw3l
    @user-lv6bt6bw3l 2 месяца назад +1

    오버워치 금손 유저가 만든 고급 팬게임 느낌..?

  • @crabtomato
    @crabtomato 2 месяца назад +1

    자본력이라던지 규모가 작은 회사면 잘 만든것 같은데 투자한게 꽤 많다 싶으면 아쉬운 부분이 많은게 맞는듯

  • @jowen5vadoz
    @jowen5vadoz 2 месяца назад +6

    유일하게 장점으로 보자면 핵은 없어서 핵에 대한 스트레스는 안받을듯 .. 핵도 외면할 것 같은 fps게임

    • @LutilaHK
      @LutilaHK 2 месяца назад

      fps 가 뭐의 줄임말일까요..

  • @AppleKiwi27
    @AppleKiwi27 3 месяца назад +165

    너무 옵치처럼 만들어놓으니 안 하지..

    • @user-yu1ip5si9m
      @user-yu1ip5si9m 3 месяца назад +2

      UI가 진짜 딱 보면 오버워치 떠오르긴 하네요

    • @aanjfhgkwl
      @aanjfhgkwl 3 месяца назад +2

      차별화가 중요할 것 같긴 하네요

    • @0qazwsxedc
      @0qazwsxedc 3 месяца назад +1

      개똥겜까진 아닌것 같은데

    • @user-tr4pn6qb4f
      @user-tr4pn6qb4f 3 месяца назад +1

      매칭좀 돌려주세요 사람이 없어요. 게임을 못하는날이 더 많아요

    • @옆집홍서방
      @옆집홍서방 3 месяца назад

      ​@@0qazwsxedc 차라리 개똥겜이면 피드백이라도 해준데 이건 뭐 어디서 브터 말해야하는지

  • @user-gd8yl1ut5j
    @user-gd8yl1ut5j Месяц назад +2

    옵치말고 이 게임을 해야 할 이유를 모르겠음
    옵치처럼 사람 많은것도 아니고
    유명한것도 아니고
    옵치랑 비슷한데 걍 옵치하지 이거 왜 함? 이라는 생각만 듦

  • @user-gf6hr4vs3n
    @user-gf6hr4vs3n 2 месяца назад

    장르적 유사성을 이기고싶으면 더 재밌는 , 더 완성도가 높아야 하며 본인 게임만의 장점이 확실하면 유저는 천천히 늘어날듯.
    기존게임보다 더 재밌는 더 완성도 높아야 하는게 .. 필수임

  • @chocolate6130
    @chocolate6130 2 месяца назад +73

    오버워치도 망햇는데 짭이 흥할리가

  • @user-up9xf6gn7o
    @user-up9xf6gn7o 3 месяца назад +3

    그냥 보기에도 옵치 두고 굳이 이게임을 해야될까 라는 생각이 드네

  • @user-nk5cm4vu7r
    @user-nk5cm4vu7r 2 месяца назад +2

    어떤 개똥겜일까했는데.. 겜 화면보고 깜짝놀랐음.. 너무 아깝다.. 진짜 게임성이나 그런건 모르겠어도 게임 인터페이스 디자인,캐릭터는 정말 신경쓴 느낌이난다. 근데 오버워치를 두고 이걸 왜 해야될까 싶은게 크네 너무너무너무너무 똑같음 진짜

  • @yacosive
    @yacosive 2 месяца назад

    일단 가장중요한건 사운드 개선이네요. 난전에서는 정말 전쟁통마냥 어지럽고, 평소에는 너무 긴장풀리는 속도.

  • @user-xs4ug4sg2v
    @user-xs4ug4sg2v 3 месяца назад +12

    이거는.....허허허

  • @user-bi6np3ew6i
    @user-bi6np3ew6i 3 месяца назад +153

    블리자드한테 고소당할꺼같은 퀄리티인데

    • @user-ql4ff3cc4s
      @user-ql4ff3cc4s 3 месяца назад +2

      아예 넥슨에서 그대로 훔쳐간 닼앤닼도 기각돼서ㅋㅋㅋㅋ 이제 선례가 생겨서 게임 쪽은 파쿠리로 고소 먹을 일이 사실상 없다고 보면 됨

    • @ton_do
      @ton_do 3 месяца назад +4

      뭔 고소여 그럼 옵치는 팀포한테 고소당해야하고
      팔라딘스도 진즉에 고소당했어야함

    • @user-zg4le3jq1x
      @user-zg4le3jq1x 3 месяца назад

      이정도로 고소당하시엔.. 애초애 옵치도 이것저것 쓰까라서 뭐

    • @user-kh3xv2tk9t
      @user-kh3xv2tk9t 3 месяца назад +4

      팔라딘도 서비스 하는 마당에 이게 고소를 왜당함?

    • @youngjunoh-ve3dd
      @youngjunoh-ve3dd 3 месяца назад

      일단 유저 한명도 안뺏기고 있는 마당에 고소 하면 양심없지 솔직히... 매칭 안되서 개발자들이 홍보 발벗고 홍보뛰는 겜인데

  • @philipyie5494
    @philipyie5494 12 дней назад +1

    다른건 둘째치더라도 캐릭터 디자인이 정말 예쁘네요 완성도가 옵치나 사이퍼스,발로란트 등 타 게임들 대비 훨씬 나은것 같습니다 게임 성공해서 잘 됐으면 좋겠네요

  • @user-xw8sr7zf1c
    @user-xw8sr7zf1c 2 месяца назад +1

    진짜 작은회사에서 만들었다고 믿을정도로 만들었네요

  • @E상한놈
    @E상한놈 2 месяца назад +6

    약간 겜이 너무 옵치느낌나는데 옵치에서 느껴지는 점령전 맛이 안남
    오히려 공성전 느낌으로해서 공격 방어에 진입경로가 3개정도는 있는식으로 해서 개인대 개인 소규모 대전이 일어나면 재밌을거같음,
    애들 스킬이 연계성이 있는거같긴한데 그냥 개인끼리 자기스킬로 콤보넣으면서 싸우는 방식이 더 맞는듯