Здарова)) Досмотрел, пока что, до середины, но все же напишу пару советов: 1) Насчет аккумуляторов. Их можно использовать на радиовышках и собрав до кучи провода, предохранители и аккум можно во время Авроры (северное сияние) можно ориентируясь по рации, добытой с диспетчерской вышки в Забытом аэродроме, найти бункеры в Бледной бухте, Забытом аэродроме, Отрадной долине и Долине тихой реки. Второй способ применения аккума - пули. Их можно крафтить во время Авроры на одном из двух верстаков на всю игру: в тюрьме Чёрного камня или на рыболовной станции в Бледной бухте, но и туда и сюда нужны коды для доступа к дверям зданий, где стоят верстаки, для ББ (бледная бухта) - это здание рядом с радиовышкой, единственный вариан до неё дойти только через ЖД ветку "Водопады ворона" по тросу на камне, рядом с разбитыми вагонами и упавшим деревом (трос может срандомить либо в вагонах на этой же локации, либо в пещере рядом с другим вагоном с брёвнами, либо не срандомить вообще, тогда его стоит поискать на загадочном озере, рядом с разбитым домиком лесника, который стоит на противоположной, от целого дома лесника, горе), после спуска в ущелье, где валяется голова жд состава, надо иди по замерзшей речке в сторону водопада, там и находится переход в ББ. Там находятся два здания: "дом философа" и домик рядом с радиовышкой. В доме философа может лежать револьвер лесника (он зеленого цвета, отличие от обычно рев. только в повышенной прочности и её низкому, по сравнению с другими револьверами, расходу за один выстрел. ((да, в игре есть разные виды винтовок и револьверов)), если револьва там нет, то он может лежать в одной из трёх машин рядом с вышкой. Ещё, рядом с дверью висит трос, его можно намотать на камень и дать себе доступ к остальной локации, расположенной радом с морем (или это океан?...) Раньше, там спавнился спальник из медведя, но теперь, увы его от туда убрали :,( В домике рядом с радиовышкой в одной из комнат на клавиатуре рядом с компом и лежит та самая записка с кодом от двери, и в ящиках может заспавнится этнический свитер или армейские штаны... Где найти код от двери в тюрьме я, увы не знаю. Гугл в помощь тут)))) На этих же верстаках, кстати, можно и чинить все свои металлические шмотки. Т.е., если уже во всём мире гг нашел и израсходовал все точилки и наборы для чистки ружья, то имея при себе металлолом можно будет отремонтировать топорик, нож, ружье и т.д. Даже если весь металл кончится, его можно будет найти на ледяных берегах ПШ (прибрежное шоссе) и ББ (бледная бухта) после пары внутриигровых часов... 2) Хотел написать про вес, но тут за меня уже написали, так что скип. 3) Я бы советовал создать по одной базе на каждой из локаций, чтобы сбрасывать там мясо, добытое с животных, т.к. даже если оно испортится до 0 %, его в любой момент можно пожарить и оно будет иметь 50 % свежести и в купе с 5м уровнем готовки, сожрав даже самую протухшую еду гг не отравится))) Можно есть 50 % еду и так, но я один раз за ~ 300 часов игры отравился!! Первый раз вообще за всю игру я узнал, что можно отравится от 50 % жрачки))) Главное сбрасывать всё не пожаренное мясо именно на ПОЛ, иначе если положить её в любой контейнер или холодильник, то она автоматически исчезнет оттуда как только дойдёт до 0 % свежести.... 4) Ну и самое очевидное, наверное, это проверять, по возможности, ледяные берега в ББ и ПШ, т.к. там всегда появляются не возобновляемые (и возобновляемые тоже) ресурсы, типа металлолома и ткани или вещей из которых можно добыть и то и другое. Т.к. рано или поздно весь метал, ткань, еда не из животных - кончатся, а из моря, насколько я знаю их может приносить вечно. Как то так. Сорри, что много букв, но надеюсь, что прочитаешь и что хотя бы один совет тебе поможет)
забыл дописать. В игре есть ещё куропаточки. С них можно собрать перья и сделать из 5 перьев и 2 (вроде 2) тряпок утепленную прокладку, которую можно вешать на слот аксессуаров. Одна прокладка дает + 2 тепла +1 ветростойкости. Нацепить прокладки можно две в два слота, тогда будет + 4 тепла и +1 ветростойкости. Кстати о ветростойкости. Разрабы почему то, посчитали логичным сделать только НАРУЖНЫЙ слой ветростойким, т.е. имея две походные парки + 4 телом и +6 защитой от ветра, у гг будет + 6 защиты от ветра + 8 тепла, а не + 12 защиты и + 8 тепла. Наружный слой в игре, это слоты расположенные по самым краям гг. Если ты обратил внимание, то во время метели и нападений животных мерзнет и деградирует только тот комплект вещей который игрок надел на крайние слоты, если игрок носит по паре каждой одежки. Если же игрок носит только один комплект, то внутренний слой по механике игры, становится внешним и тогда дамаг будет впитывать он, даже не смотря на то, что одежда надета на внутренний слой.
Пришел с города с горой покупок, ноги и спина болят, но в той горе еще есть хрумки. Лук с колчаном висит на стене, вечер, чай горячий с конфетами на столе. Спасибо за ролик.
@@teitokukakine4971хз я сдох 1 раз тупо потому что заспавнился хз где т.к. играл без карты и каких либо познаний местности. Потом же быстро нашел домики в стартовом регионе и кое как выживал. Далее проблем уже таких не было. Играл со старта на сталкере. Потом правда начал карты локаций использовать т.к. тупо скучно было бродить впустую по лесам и горам.
Чувак, очень классное видео! Прям очень приятно погрузиться в эту атмосферу лонгдарка. Ты в видео жаловался на переносимости вес в игре, а точнее на его нехватку. Так вот, в игре есть три способа увеличить переносимый вес: Первый - это получение бонуса сытости, который у тебя уже есть. Второй: либо найти, либо скрафтить сумку из лосиной шкуры, которая будет располагаться у тебя в интернете одежды в отделе под спецпредметы. Я тебе советую её все же найти, а не крафтить, ибо это довольно геморно. Найти эту сумку можно на локации долина тихой реки у большого сигнального костра, который будет в единственном экземпляре на всей локации. Третье: ты еще в добавок к двум предыдущим штукам найти еще и улучшенный рюкзак, который добавит тебе еще 5 кг переносимость веса. Его можно найти на локации пепельный каньон в золотой шахте. Я не буду прям углубляться в то, как туда добраться, тебе лучше самому это посмотреть. Просто дам тебе наводку на то, куда следует сходить и что следует сделать, дабы не мучаться из-за перевеса
я удивляюсь, как ты сам догадался до этого неочевидного факта, но ты прав, чертов Шерлок Холмс. Волчья куртка действительно отпугивает волков первые несколько дней после создания. Второй момент - северные сияния не регулярны. Более того, северные сияния имеют рандомную длительность. А теперь следи за руками. факт 1. Тут кое-где есть шахта с обесточенным подъемником. факт 2. Во время северного сияния все приборы и агрегаты начинают работать, мистер Джонс. Доставайте свою шляпу и кнут. Ну и во время сияния можно даже почту почитать на компах, которые начинают работать. Вот тебе еще чуток конь-тента. По поводу одежды - да, всегда можно насобирать самую теплую одежду. Но вместе с тем у каждой одежды есть такой параметр, как постоянный штраф к скорости. И та самая шуба режет твою скорость аж на ГРЕБАННЫЕ 20%! Двадцать процентов, Карл! Поэтому чуть-чуть рациональней все же искать баланс, если хочешь иметь больше свободного инвентаря. Видел сапоги от сноуборда? Самые теплые, но с которыми ты превращаешься в супер тихоходку. Тоже наглядный пример. Еще один момент - почему ты на видео всегда занимаешься просто разделкой туши на морозе? Разумнее же не давать ей мерзнуть, даже если зверь свежеубитый. Просто разводи костер со спины зверя на нужно количество часов, или сбоку, чтоб еще до тебя тепло доставало - и спокойно работай в комфорте, тепле и безопасности от хищников. Насчет Топей ты кстати не прав, потому что слишком эмоционально оценил в моменте. Она не самая худшая. Она самая лучшая) Понимаешь? Именно она дает тебе челлендж. Именно она заставляет напрягаться, максимально рассчитывая маршруты, подготавливаясь и выкладываясь на все сто - на нет нет этих читерских домов, облегчающих выживание. Хотя халупа с горном и один из вагонов с бойков вполне выполняют эти функции - расстелил спальник, растопил печь и легко переживешь любую бурю из-за защиты от ветра. блин, да я в начале, когда не умел играть, брал в эту локацию запасной комплект одежды, чтоб переодеваться после того, как провалишься под воду. Это же реально как в жизни. И на этой локации впервые помер, потому что из-за переохлаждения не было сил, а из-за отсутствия сил не мог собрать дров. А без дров не мог согреться и все это ночью, в пургу, и с обморожением и отсутствием бодрости. Выкинув почти все вещи из инвентаря, в последний раз запустил поиск дров, разжег жалкий костерок и обессиленный лег возле него в спальник, потому что уже и здоровья болье не было. И когда вместо того, что проснуться через час, я увидел надпись "вы ушли во тьму", я проникся, как никогда. Потому что именно это и происходит в реальной жизни. Ты просто засыпаешь и в последние минуты твоей жизни тебе становится тепло и уютно. А потом тьма и больше ничего. Ну и по поводу "Незваного гостя". Держи в уме то, что есть люди, которые проматывали пару столетий, чтоб вся одежда в игровом мире истлела и выживали на этой сложности голышом. И это возможно. Нужно четко планировать свои маршруты. Использовать каждую кроху выгоды, которую может тебе дать эффект согревания от горячей еды и факел в руках (он тоже чуток греет). И двигаться перебежками от одного укрытия к другому. Ну и конечно, без адреналиновых шприцов, ибо они чит) И можно посетить все локации. Подумай сам. Ты примерно помнишь расположение домов на локациях. В каждой из них полноценные дома находятся в пределах дневного перехода, а в большинстве случаев за дневной переход ты можешь два-три укрытия пройти. Это облегчает задачу - зашел, отогрелся, бахнул чая, запас факелов и побежал вперед, позвякивая мудями. Именно поэтому тебе необязательно набирать самую тяжелую одежду - можно взять че полегче, на зато бегать как сайгак, а не ползать, как беременная улитка. ну и подумай насчет менеджмента инвентаря. кучу вещей можно просто не носить с собой. Спальник, фонарь, фомка, кузнечный молот, половину оружия. Медикаменты - каждый в единичном количестве, кроме бинтов. Пару литров воды максимум. Немного еды и две бутылки жидкости для розжига. Дров специально таскать с собой не стоит, скорее наоборот - в ключевых точках старайся делать запасы угля, кедра, досок, палок и, путешествуя налегке, по пути собирай все подряд. Чтоб скинуть на следующем пункте. Зато потом, если что-то пойдет не так, приходишь - а все есть. А видос хороший.
@@Morgalar ахах. Забыл ещё добавить. Это были не голуби, а куропатки. Из них добывается пух, из которого можно скрафтить утеплительные слой в слот дополнительных элементов одежды. Туда же, куда и рюкзак. А вообще я ж не разносил, так рассказал про неочевидныц вещи, ты и сам очень хорошо изучил игру и нипадеццки преисполнился в познании)
Самая трудная локация это долина тихой реки, т.к в ней нет ни о одной постройки, очень трудный рельеф с перепадами высот без ориентиров, достаточно большое количество волков и не самая приятная погода
Ты изначально был знаком с некоторыми механиками игры,видно до этого играл или читал некоторые нюансы про качество одежды и т.д,без этого сложно выжить.Тебе неплохо везло некоторые сильные волки могут отнять 90% хп, в рукопашку идти с 40%хп иногда оч рискованно.Необязательно попадать хищнику в голову, ты мог и в туловище попасть удачно, можно и так ваншотнуть мишку ,оленя или лося с 1 стрелы или винтовки в тело+ иногда идет критическое попадание оно прокачается от навыков в том числе, с револьвера сложнее из-за калибра убить медведя или лося иногда может револьвера 7-12 пуль не хватить, если есть кровотечение то медведь со временем умрет и с 1 попадания. Рыба многая низкокалорийная + кости,плавники,голова и т.д. А так я выживаю по 300-400 дней экономя пули тратя 30-40, с прозапасом на будущее под 1000 дней и редкие продукты для обустройства базы, есть маньяки на незваном живут 300+ дней , но там без удачи, форума и знания где что никак не выжить.
Лёгкая охота на мишку в Милтоне. Один выстрел по медведю из револьвера и час ожидания в машине рядом с его берлогой. В самом дальнем конце дороги сделать это проще всего. В итоге мишка помирает от кровотечения. Работало на более старых версиях.
@@Morgalarкстати да мб под новый год?? На Макс сложности без огнестрела ну или как душа пожелает ты в этом прохождении то ли на сталкере то ли на скитальце играл. Новые высоты мб возьмешь...?
Хороший видеоотчёт и неплохой анализ игры! Незваный Гость... А оно тебе надо? Выживать там так же несложно, но гораздо скучнее. Уверен, что это не составит для тебя большого труда, так как механики игры уже известны, локации знакомы, опыт ста дней выживания есть. Главное найти нужный алгоритм обязательных действий, и игра не даст умереть.
Согласен полностью, в первую очередь это будет скучно и нудно, бегать и искать ресурсы половину игры по сути, но возможно в этом и есть что-то, по крайней мере начало незванного гостя будет и вправду тяжелое
Да я бы не сказал, что это скучнее, на сталкере облутал одну локацию и сидишь на горе припасов, а на нг молот там, ножовка там, а горн вообще в жопе мира. Но самое жёсткое это жить в рамках испытания пока мертвые спят, вот там попал болит
Ну кстати даже на тот момент было пройдено не 100%: 1)Стаи волков. Есть только в Блекроке и Бледной бухте. Было бы тогда еще неплохо показать как от них отбиваешься, ибо механика у них другая чем у обычных собак. 2)Не помню, был ли на этом моменте уже Tales from the far teritory, но если да - то Signal void (по сути допка с нахождением разных сигналов и прочего) тоже интересна и вполне отд контент. В прочем, раз выхода на Far range breach line в РЖД не было - знач либо доп не куплен, либо тогда еще не завезли это.
@@my_name_1466ложь, я как игрок с многим опытом в пк и знанием месности пепельного каньона не подтверждаю, единственное что НЕ можно найти на нг из бафов к переноси мости это сумка из лося. А рюкзак спавниться не взависимости от сложности игры! Так что пожалуйста не говорите про то что-то когда вы на 50% не уверены!
есть прокачка рюкзака, сумка из лося (+5кг), и улучшенный рюкзак (+5кг) в пепельном каньоне, таким образом 45 кг красный факел защищает от волком, синий факел от волков и стае волков (белые волки) если начать целиться, то живность начинает нападать единственный обуз с тушами это на кулинарию, начать разделывать и через 2 секунды наживать на отмену, при готовке игра не видит разницы
50:54 Уже лет 6 играю в TLD, но впервые увидел подобную пасхалку, о которой нет толком никакой информации. Будет интересно проверить самому, возможно ли более точная информация где его можно найти?
После убийства медведя в разбитой железной дороги вечером у его берлоги, с шансом в 20% появляется петрович, с которого можно получить фирменный суп игры с крышкой the long dark, вот так как-то
Хардкор это жить 100дней в Испытании Пока мёртвые спят, где из хила одни шприцы, нет оленей, зайцев и куропаток, только голодные волки, медведи и лютый мороз ... .
Я бы не рекомендовал шубу тз медьвежьей шкуры, весит много и выносливость снижается сильно. Лучше найти парки, красно желтого цвета курта, градусы выше чем у шубы да и весит мало.
Если будешь играть на незванном госте, пожалуйста, рвздобудь сумку из лосинной шкуры (её можно скрафтить или найти в одной из локации, есди не ошибаюсь в волчьей горе, там рядом с костром находится она) и раздобудь рюкзак который находится в шахте в локации долина тихой реки. Спальный мешок из медведьей шкуры это топ, ато многие просто шубу из нее делают.
Найти на волчьей горе ёё невозможно только в долине тихой реки на всех сложностях кроме нг (незванный гость) скорее всего ты просто переплутал ведь на вг можно только найти альп. Кошки, и к сожелению нету сигнальных костров!
незваный гость, хоть и намного сложнее сталкера ,но в выживание есть локация под нозванием " брошеный аеродром " в котором можно взять рацию и искать с помощью нее бункеры (не рофыл ) . А на счет можно ли умереть то в более сложных локация да , и еще в игре есть на даный момент разнообразные виды оружия по типу : винтовки барьбора , или винтовки куратора ,револьвера начальника тюрьмы
Не хочю особо впиваться в кровь но в игре нет винтовок барба, куратора, вона, револьвера начальника. Ну как, есть они но я в том смысле что они только в одном экземпляре!
Я как тот что зделал 27 килов медведей за сто дней, при том 7 из них на чистом поле огорчён тем что ты не посетил все локации, т. к. твоё утверждение что они одно образны-не верно. Если ты посчитал себя бессмертным в конце выживания, то ты просто не был в бледной бухте, пепельном каньене и аэродроме. А вообще видос классный.
Килы медведей не сильно выступают в роле "анскилл у меня 34 килов медведя" ими нельзя похвастаться ведь зависит число только от желания их убивать и все!
Нужен хардкор? Выбирай кастомную настройку сложности и вечную ночь. Это минус карта, минус лупа для бесконечного разжигания огня, минус видимость и постоянно пониженные температуры. А нужен хоррор - врубай испытание - побег от ночного ходока.
// Пишу коммент в знак поддержки хардкорных хумасов, что конвертируют время самой жизни и собственное общее здоровье в [некий контент]! Поздравляю охотник, что смог сразиться со всеми невзгодами Долгой Тьмы. Ни холод, ни различные твари и даже тяжесть на спине - не остановила тебя от покорения данного шедевра. Молодец! Удачной тебе дороги сталкер! Ведь возможно дальше... ...ты будешь лишь - Незваным гостем. Всем мира!) =) 💙💛
В каком то пищере должно лежать сумка на 10кг, + не обезательно крафтить одежду из медвежий шкуры она 5кг весить лучше неё че та полегче курточку одеть
Ага там есть авиаторская куртка кажется ну бомбер теплый он отлично от ветра защищает ну и греет неплохо а весит 2,5 и под него можно еще что-то. Как минимум я сейчас в нем бегаю. Еще в одном из домов с прорубями нашел шапку авиаторскую она чуть лучше зайчьей, при том что она легче. Куртку у вертушки нашел в первые дни на сколько помню. Штаны имбовые зимние они +2,5 тепла дают, правда редкие. Перчатки есть топовые на +2 градуса но они оооочень редкие я их только на вики видел. В общем то тепло вышел 25-28 делать особого смысла нет лучше быть более легким. С весом особых проблем пока не испытывал)) просто не нужно с собой все подряд таскать. Тем более если тащить постоянно молот, пилу, инструменты и прочее нового хрен что возьмёшь и так забит. Лучше всего схроны делать и снижать вес вещей ниже 30 (если конечно собрался залутываться, обыскивать локацию, а не в сложный поход). Пока рюкзак и сумку не нашел но в планах это конечно сильно жизнь упростит))) +10кг к 35 так еще и сверху бафф от питания на +5. Выйдет аж 50кг
"Среднее выживание, не лучшее не худшее. Трай средненький, не на самой высокой сложности, не со всеми локациями, но приколово" - вывод который я написал после 62 пунктов того почему это видео - полное дерьмо, не знаю как ты смог мой изначально негативный настрой свести к нейтральному, спасибо.
Почему ты гвооришь, что нет переходо в другие локации с железной дороги, у тебя видимо не купленно дополнение, которое открывает аэродром? советую его купить и поиграть хотябы дней 30 на новой локации
Видос конечно классный но есть бред по типу попадания в мозг. Достачно попасть в голову, у животных есть свое хп и в голову больше всего урона. Медведя кстати легче убивать с помощью кровотечения(1 раз пальнул залез в машину поспал часов 5 а смотреть умер или нет через статистику) а у лося кровотечения нет
Здарова)) Досмотрел, пока что, до середины, но все же напишу пару советов:
1) Насчет аккумуляторов. Их можно использовать на радиовышках и собрав до кучи провода, предохранители и аккум можно во время Авроры (северное сияние) можно ориентируясь по рации, добытой с диспетчерской вышки в Забытом аэродроме, найти бункеры в Бледной бухте, Забытом аэродроме, Отрадной долине и Долине тихой реки. Второй способ применения аккума - пули. Их можно крафтить во время Авроры на одном из двух верстаков на всю игру: в тюрьме Чёрного камня или на рыболовной станции в Бледной бухте, но и туда и сюда нужны коды для доступа к дверям зданий, где стоят верстаки, для ББ (бледная бухта) - это здание рядом с радиовышкой, единственный вариан до неё дойти только через ЖД ветку "Водопады ворона" по тросу на камне, рядом с разбитыми вагонами и упавшим деревом (трос может срандомить либо в вагонах на этой же локации, либо в пещере рядом с другим вагоном с брёвнами, либо не срандомить вообще, тогда его стоит поискать на загадочном озере, рядом с разбитым домиком лесника, который стоит на противоположной, от целого дома лесника, горе), после спуска в ущелье, где валяется голова жд состава, надо иди по замерзшей речке в сторону водопада, там и находится переход в ББ. Там находятся два здания: "дом философа" и домик рядом с радиовышкой. В доме философа может лежать револьвер лесника (он зеленого цвета, отличие от обычно рев. только в повышенной прочности и её низкому, по сравнению с другими револьверами, расходу за один выстрел. ((да, в игре есть разные виды винтовок и револьверов)), если револьва там нет, то он может лежать в одной из трёх машин рядом с вышкой. Ещё, рядом с дверью висит трос, его можно намотать на камень и дать себе доступ к остальной локации, расположенной радом с морем (или это океан?...) Раньше, там спавнился спальник из медведя, но теперь, увы его от туда убрали :,( В домике рядом с радиовышкой в одной из комнат на клавиатуре рядом с компом и лежит та самая записка с кодом от двери, и в ящиках может заспавнится этнический свитер или армейские штаны... Где найти код от двери в тюрьме я, увы не знаю. Гугл в помощь тут)))) На этих же верстаках, кстати, можно и чинить все свои металлические шмотки. Т.е., если уже во всём мире гг нашел и израсходовал все точилки и наборы для чистки ружья, то имея при себе металлолом можно будет отремонтировать топорик, нож, ружье и т.д. Даже если весь металл кончится, его можно будет найти на ледяных берегах ПШ (прибрежное шоссе) и ББ (бледная бухта) после пары внутриигровых часов...
2) Хотел написать про вес, но тут за меня уже написали, так что скип.
3) Я бы советовал создать по одной базе на каждой из локаций, чтобы сбрасывать там мясо, добытое с животных, т.к. даже если оно испортится до 0 %, его в любой момент можно пожарить и оно будет иметь 50 % свежести и в купе с 5м уровнем готовки, сожрав даже самую протухшую еду гг не отравится))) Можно есть 50 % еду и так, но я один раз за ~ 300 часов игры отравился!! Первый раз вообще за всю игру я узнал, что можно отравится от 50 % жрачки))) Главное сбрасывать всё не пожаренное мясо именно на ПОЛ, иначе если положить её в любой контейнер или холодильник, то она автоматически исчезнет оттуда как только дойдёт до 0 % свежести....
4) Ну и самое очевидное, наверное, это проверять, по возможности, ледяные берега в ББ и ПШ, т.к. там всегда появляются не возобновляемые (и возобновляемые тоже) ресурсы, типа металлолома и ткани или вещей из которых можно добыть и то и другое. Т.к. рано или поздно весь метал, ткань, еда не из животных - кончатся, а из моря, насколько я знаю их может приносить вечно.
Как то так. Сорри, что много букв, но надеюсь, что прочитаешь и что хотя бы один совет тебе поможет)
забыл дописать. В игре есть ещё куропаточки. С них можно собрать перья и сделать из 5 перьев и 2 (вроде 2) тряпок утепленную прокладку, которую можно вешать на слот аксессуаров. Одна прокладка дает + 2 тепла +1 ветростойкости. Нацепить прокладки можно две в два слота, тогда будет + 4 тепла и +1 ветростойкости.
Кстати о ветростойкости.
Разрабы почему то, посчитали логичным сделать только НАРУЖНЫЙ слой ветростойким, т.е. имея две походные парки + 4 телом и +6 защитой от ветра, у гг будет + 6 защиты от ветра + 8 тепла, а не + 12 защиты и + 8 тепла.
Наружный слой в игре, это слоты расположенные по самым краям гг. Если ты обратил внимание, то во время метели и нападений животных мерзнет и деградирует только тот комплект вещей который игрок надел на крайние слоты, если игрок носит по паре каждой одежки. Если же игрок носит только один комплект, то внутренний слой по механике игры, становится внешним и тогда дамаг будет впитывать он, даже не смотря на то, что одежда надета на внутренний слой.
почитал про аккумуляторы, настолько все заморочено, что проще на них плюнуть
Даже по описанию ничего не понятно
Пришел с города с горой покупок, ноги и спина болят, но в той горе еще есть хрумки. Лук с колчаном висит на стене, вечер, чай горячий с конфетами на столе. Спасибо за ролик.
Пробуй незваный гость, вот это действительно хардкор😊
Для нуба и скиталец смерть в первые 20 дней
@@teitokukakine4971точно)) , я на пилигриме сдох с голоду через 4 дня)))))
@@teitokukakine4971хз я сдох 1 раз тупо потому что заспавнился хз где т.к. играл без карты и каких либо познаний местности. Потом же быстро нашел домики в стартовом регионе и кое как выживал. Далее проблем уже таких не было. Играл со старта на сталкере. Потом правда начал карты локаций использовать т.к. тупо скучно было бродить впустую по лесам и горам.
Чувак, очень классное видео! Прям очень приятно погрузиться в эту атмосферу лонгдарка. Ты в видео жаловался на переносимости вес в игре, а точнее на его нехватку. Так вот, в игре есть три способа увеличить переносимый вес:
Первый - это получение бонуса сытости, который у тебя уже есть.
Второй: либо найти, либо скрафтить сумку из лосиной шкуры, которая будет располагаться у тебя в интернете одежды в отделе под спецпредметы. Я тебе советую её все же найти, а не крафтить, ибо это довольно геморно. Найти эту сумку можно на локации долина тихой реки у большого сигнального костра, который будет в единственном экземпляре на всей локации.
Третье: ты еще в добавок к двум предыдущим штукам найти еще и улучшенный рюкзак, который добавит тебе еще 5 кг переносимость веса. Его можно найти на локации пепельный каньон в золотой шахте. Я не буду прям углубляться в то, как туда добраться, тебе лучше самому это посмотреть. Просто дам тебе наводку на то, куда следует сходить и что следует сделать, дабы не мучаться из-за перевеса
Музыка в начале как в Gothic 2 ночь ворона, приятная ностальгия
Суперское видео! Хотелось бы увидеть 100 дней в this war of mine 🤩
Вот ты и добрался к этой прекрасной игре в рубрике 100 дней. Спасибо за старания
я удивляюсь, как ты сам догадался до этого неочевидного факта, но ты прав, чертов Шерлок Холмс. Волчья куртка действительно отпугивает волков первые несколько дней после создания.
Второй момент - северные сияния не регулярны. Более того, северные сияния имеют рандомную длительность. А теперь следи за руками.
факт 1. Тут кое-где есть шахта с обесточенным подъемником.
факт 2. Во время северного сияния все приборы и агрегаты начинают работать, мистер Джонс. Доставайте свою шляпу и кнут.
Ну и во время сияния можно даже почту почитать на компах, которые начинают работать. Вот тебе еще чуток конь-тента.
По поводу одежды - да, всегда можно насобирать самую теплую одежду. Но вместе с тем у каждой одежды есть такой параметр, как постоянный штраф к скорости. И та самая шуба режет твою скорость аж на ГРЕБАННЫЕ 20%! Двадцать процентов, Карл!
Поэтому чуть-чуть рациональней все же искать баланс, если хочешь иметь больше свободного инвентаря. Видел сапоги от сноуборда? Самые теплые, но с которыми ты превращаешься в супер тихоходку. Тоже наглядный пример.
Еще один момент - почему ты на видео всегда занимаешься просто разделкой туши на морозе? Разумнее же не давать ей мерзнуть, даже если зверь свежеубитый. Просто разводи костер со спины зверя на нужно количество часов, или сбоку, чтоб еще до тебя тепло доставало - и спокойно работай в комфорте, тепле и безопасности от хищников.
Насчет Топей ты кстати не прав, потому что слишком эмоционально оценил в моменте. Она не самая худшая. Она самая лучшая) Понимаешь? Именно она дает тебе челлендж. Именно она заставляет напрягаться, максимально рассчитывая маршруты, подготавливаясь и выкладываясь на все сто - на нет нет этих читерских домов, облегчающих выживание. Хотя халупа с горном и один из вагонов с бойков вполне выполняют эти функции - расстелил спальник, растопил печь и легко переживешь любую бурю из-за защиты от ветра. блин, да я в начале, когда не умел играть, брал в эту локацию запасной комплект одежды, чтоб переодеваться после того, как провалишься под воду. Это же реально как в жизни. И на этой локации впервые помер, потому что из-за переохлаждения не было сил, а из-за отсутствия сил не мог собрать дров. А без дров не мог согреться и все это ночью, в пургу, и с обморожением и отсутствием бодрости. Выкинув почти все вещи из инвентаря, в последний раз запустил поиск дров, разжег жалкий костерок и обессиленный лег возле него в спальник, потому что уже и здоровья болье не было. И когда вместо того, что проснуться через час, я увидел надпись "вы ушли во тьму", я проникся, как никогда. Потому что именно это и происходит в реальной жизни. Ты просто засыпаешь и в последние минуты твоей жизни тебе становится тепло и уютно. А потом тьма и больше ничего.
Ну и по поводу "Незваного гостя". Держи в уме то, что есть люди, которые проматывали пару столетий, чтоб вся одежда в игровом мире истлела и выживали на этой сложности голышом. И это возможно. Нужно четко планировать свои маршруты. Использовать каждую кроху выгоды, которую может тебе дать эффект согревания от горячей еды и факел в руках (он тоже чуток греет). И двигаться перебежками от одного укрытия к другому. Ну и конечно, без адреналиновых шприцов, ибо они чит)
И можно посетить все локации.
Подумай сам. Ты примерно помнишь расположение домов на локациях. В каждой из них полноценные дома находятся в пределах дневного перехода, а в большинстве случаев за дневной переход ты можешь два-три укрытия пройти. Это облегчает задачу - зашел, отогрелся, бахнул чая, запас факелов и побежал вперед, позвякивая мудями.
Именно поэтому тебе необязательно набирать самую тяжелую одежду - можно взять че полегче, на зато бегать как сайгак, а не ползать, как беременная улитка.
ну и подумай насчет менеджмента инвентаря. кучу вещей можно просто не носить с собой. Спальник, фонарь, фомка, кузнечный молот, половину оружия. Медикаменты - каждый в единичном количестве, кроме бинтов. Пару литров воды максимум. Немного еды и две бутылки жидкости для розжига. Дров специально таскать с собой не стоит, скорее наоборот - в ключевых точках старайся делать запасы угля, кедра, досок, палок и, путешествуя налегке, по пути собирай все подряд. Чтоб скинуть на следующем пункте. Зато потом, если что-то пойдет не так, приходишь - а все есть.
А видос хороший.
Ни убавить, ни прибавить, разнес по факту
@@Morgalar ахах. Забыл ещё добавить. Это были не голуби, а куропатки. Из них добывается пух, из которого можно скрафтить утеплительные слой в слот дополнительных элементов одежды. Туда же, куда и рюкзак.
А вообще я ж не разносил, так рассказал про неочевидныц вещи, ты и сам очень хорошо изучил игру и нипадеццки преисполнился в познании)
@@Morgalar судя по началу выживания у тебя даже не сталкер.Слишком много лута для Сталкера!
Самая трудная локация это долина тихой реки, т.к в ней нет ни о одной постройки, очень трудный рельеф с перепадами высот без ориентиров, достаточно большое количество волков и не самая приятная погода
Ты изначально был знаком с некоторыми механиками игры,видно до этого играл или читал некоторые нюансы про качество одежды и т.д,без этого сложно выжить.Тебе неплохо везло некоторые сильные волки могут отнять 90% хп, в рукопашку идти с 40%хп иногда оч рискованно.Необязательно попадать хищнику в голову, ты мог и в туловище попасть удачно, можно и так ваншотнуть мишку ,оленя или лося с 1 стрелы или винтовки в тело+ иногда идет критическое попадание оно прокачается от навыков в том числе, с револьвера сложнее из-за калибра убить медведя или лося иногда может револьвера 7-12 пуль не хватить, если есть кровотечение то медведь со временем умрет и с 1 попадания. Рыба многая низкокалорийная + кости,плавники,голова и т.д. А так я выживаю по 300-400 дней экономя пули тратя 30-40, с прозапасом на будущее под 1000 дней и редкие продукты для обустройства базы, есть маньяки на незваном живут 300+ дней , но там без удачи, форума и знания где что никак не выжить.
Мне кажется, он впервые играет
Лёгкая охота на мишку в Милтоне. Один выстрел по медведю из револьвера и час ожидания в машине рядом с его берлогой. В самом дальнем конце дороги сделать это проще всего. В итоге мишка помирает от кровотечения. Работало на более старых версиях.
Какого хрена мне даже не порекомедовалось видео... Ща пойдем смотреть наконец-то !
Колокольчик можешь нажать, тогда не пропустишь больше, хотя учитывая что ты по итогу пришёл по зову сердца, то прямо герой)
Я не знаю кто ты, но посмотрел ролик как фильм, очень хорошо сделано и отлично сыграл, спасио!!! Жду следующий уровень этой игры.
Спасибо!
@@Morgalarкстати да мб под новый год?? На Макс сложности без огнестрела ну или как душа пожелает ты в этом прохождении то ли на сталкере то ли на скитальце играл. Новые высоты мб возьмешь...?
процесс, который разрезает электропроводящие материалы с помощью ускоренной струи горячей плазмы
Хороший видеоотчёт и неплохой анализ игры!
Незваный Гость... А оно тебе надо? Выживать там так же несложно, но гораздо скучнее. Уверен, что это не составит для тебя большого труда, так как механики игры уже известны, локации знакомы, опыт ста дней выживания есть. Главное найти нужный алгоритм обязательных действий, и игра не даст умереть.
Согласен полностью, в первую очередь это будет скучно и нудно, бегать и искать ресурсы половину игры по сути, но возможно в этом и есть что-то, по крайней мере начало незванного гостя будет и вправду тяжелое
Да я бы не сказал, что это скучнее, на сталкере облутал одну локацию и сидишь на горе припасов, а на нг молот там, ножовка там, а горн вообще в жопе мира. Но самое жёсткое это жить в рамках испытания пока мертвые спят, вот там попал болит
@@farkasvilkas5839 на незванном госте сложно первые дней 20, пока попа мёрзнет и камыш грызешь, а потом с луком уже не так сложно
Ну кстати даже на тот момент было пройдено не 100%:
1)Стаи волков. Есть только в Блекроке и Бледной бухте. Было бы тогда еще неплохо показать как от них отбиваешься, ибо механика у них другая чем у обычных собак.
2)Не помню, был ли на этом моменте уже Tales from the far teritory, но если да - то Signal void (по сути допка с нахождением разных сигналов и прочего) тоже интересна и вполне отд контент. В прочем, раз выхода на Far range breach line в РЖД не было - знач либо доп не куплен, либо тогда еще не завезли это.
Спасібо за ето прикрасноє прохожденіє
Видео приятное, дикция замечательная и слушать приятно. Желаю и дальше развивать свой контент❤❤
спасибо за видео) было интересно смотреть
Для увеличения веса есть улучшеный рюкзак в пепельном каньоне, и сумка из лосиной шкуры, плюс сытость и 45кг вполне хватает. А так видос имба.
Хмм, ну хотя бы 45 можно, спасибо за инфу!
@@Morgalar На Незваном госте улучшенный рюкзак не найти
@@my_name_1466ложь, я как игрок с многим опытом в пк и знанием месности пепельного каньона не подтверждаю, единственное что НЕ можно найти на нг из бафов к переноси мости это сумка из лося. А рюкзак спавниться не взависимости от сложности игры! Так что пожалуйста не говорите про то что-то когда вы на 50% не уверены!
Твой контент просто имба
Отличное видео !!!
есть прокачка рюкзака, сумка из лося (+5кг), и улучшенный рюкзак (+5кг) в пепельном каньоне, таким образом 45 кг
красный факел защищает от волком, синий факел от волков и стае волков (белые волки)
если начать целиться, то живность начинает нападать
единственный обуз с тушами это на кулинарию, начать разделывать и через 2 секунды наживать на отмену, при готовке игра не видит разницы
саундтреки из готана топ)))
Кроме 5 килограм от сытости, можно еще сделать сумку из лосиной шкуры на пять килограм и найти в пепельном каньоне рюкзак еще на пять килограм
50:54
Уже лет 6 играю в TLD, но впервые увидел подобную пасхалку, о которой нет толком никакой информации.
Будет интересно проверить самому, возможно ли более точная информация где его можно найти?
После убийства медведя в разбитой железной дороги вечером у его берлоги, с шансом в 20% появляется петрович, с которого можно получить фирменный суп игры с крышкой the long dark, вот так как-то
@@Morgalar а где про этого петровича инфу найти?
Хардкор это жить 100дней в Испытании Пока мёртвые спят, где из хила одни шприцы, нет оленей, зайцев и куропаток, только голодные волки, медведи и лютый мороз ... .
Мужик годно!
❤🎉
Ждём незваный гость)
Ты пропустил локацию из ДЛС, она не отображается со всеми локациями, в ту локацию можно попасть с разбитой железной дорогой, и классное видео 👍
Это не тяжёлое выживание , если играть на не званом госте реально тяжело
Какой то германский акцент прослеживается у автора видика😄
Я бы не рекомендовал шубу тз медьвежьей шкуры, весит много и выносливость снижается сильно. Лучше найти парки, красно желтого цвета курта, градусы выше чем у шубы да и весит мало.
Если будешь играть на незванном госте, пожалуйста, рвздобудь сумку из лосинной шкуры (её можно скрафтить или найти в одной из локации, есди не ошибаюсь в волчьей горе, там рядом с костром находится она) и раздобудь рюкзак который находится в шахте в локации долина тихой реки. Спальный мешок из медведьей шкуры это топ, ато многие просто шубу из нее делают.
хорошо
Найти на волчьей горе ёё невозможно только в долине тихой реки на всех сложностях кроме нг (незванный гость) скорее всего ты просто переплутал ведь на вг можно только найти альп. Кошки, и к сожелению нету сигнальных костров!
незваный гость, хоть и намного сложнее сталкера ,но в выживание есть локация под нозванием " брошеный аеродром " в котором можно взять рацию и искать с помощью нее бункеры (не рофыл ) . А на счет можно ли умереть то в более сложных локация да , и еще в игре есть на даный момент разнообразные виды оружия по типу : винтовки барьбора , или винтовки куратора ,револьвера начальника тюрьмы
Не хочю особо впиваться в кровь но в игре нет винтовок барба, куратора, вона, револьвера начальника. Ну как, есть они но я в том смысле что они только в одном экземпляре!
@@Rjaviy1 грустно
Я как тот что зделал 27 килов медведей за сто дней, при том 7 из них на чистом поле огорчён тем что ты не посетил все локации, т. к. твоё утверждение что они одно образны-не верно. Если ты посчитал себя бессмертным в конце выживания, то ты просто не был в бледной бухте, пепельном каньене и аэродроме. А вообще видос классный.
Килы медведей не сильно выступают в роле "анскилл у меня 34 килов медведя" ими нельзя похвастаться ведь зависит число только от желания их убивать и все!
Пули для «левольвера» 😂😂😂
Ждём незванный гость
Молодец конечно,но с огнестрелом это не хардкор,а просто выживание 100 дней,причём довольно не сложное.да ещё и с кучей лута и еды.
ИМЕННО
Иногда подходишь к оглушенному кролику, пытаешься его взять, а он оживает и убегает. Из-за чего так происходит?
Убил ты мишку не в голову, просто псоле каждого ранения у него падало хп и + кровотечение , он бы умерл и псоле второй пули от кровотечки)
один чел живет на незванном госте больее 20 000 дней
Любишь согреватся в холодных играх? Тогда тебе в сабнаутику белоу зиро
Нужен хардкор? Выбирай кастомную настройку сложности и вечную ночь. Это минус карта, минус лупа для бесконечного разжигания огня, минус видимость и постоянно пониженные температуры. А нужен хоррор - врубай испытание - побег от ночного ходока.
// Пишу коммент в знак поддержки хардкорных хумасов, что конвертируют время самой жизни и собственное общее здоровье в [некий контент]!
Поздравляю охотник, что смог сразиться со всеми невзгодами Долгой Тьмы.
Ни холод, ни различные твари и даже тяжесть на спине - не остановила тебя от покорения данного шедевра.
Молодец!
Удачной тебе дороги сталкер!
Ведь возможно дальше...
...ты будешь лишь -
Незваным гостем.
Всем мира!)
=)
💙💛
🇷🇺
Найс, а когда стрим?
Говно на Аве
Раньше был баг, когда ты режешь и жаришь 100-грамм, они защитываются отдельно, сейчас не знаю работает ли
Ты имеешь в виду навык прокачивается таким образом?
Да, раньше я так прокачивал до 5 лвл. Сейчас это не работает уже, жалко
Пфф, сталкер. У меня сестрёнка 5 летняя на сталкере 1000 дней выживет
У тебя есть сестра?
@@Morgalar da
@@Eraplay а у меня нет
В каком то пищере должно лежать сумка на 10кг, + не обезательно крафтить одежду из медвежий шкуры она 5кг весить лучше неё че та полегче курточку одеть
Ага там есть авиаторская куртка кажется ну бомбер теплый он отлично от ветра защищает ну и греет неплохо а весит 2,5 и под него можно еще что-то. Как минимум я сейчас в нем бегаю. Еще в одном из домов с прорубями нашел шапку авиаторскую она чуть лучше зайчьей, при том что она легче. Куртку у вертушки нашел в первые дни на сколько помню. Штаны имбовые зимние они +2,5 тепла дают, правда редкие. Перчатки есть топовые на +2 градуса но они оооочень редкие я их только на вики видел. В общем то тепло вышел 25-28 делать особого смысла нет лучше быть более легким. С весом особых проблем пока не испытывал)) просто не нужно с собой все подряд таскать. Тем более если тащить постоянно молот, пилу, инструменты и прочее нового хрен что возьмёшь и так забит. Лучше всего схроны делать и снижать вес вещей ниже 30 (если конечно собрался залутываться, обыскивать локацию, а не в сложный поход). Пока рюкзак и сумку не нашел но в планах это конечно сильно жизнь упростит))) +10кг к 35 так еще и сверху бафф от питания на +5. Выйдет аж 50кг
"Среднее выживание, не лучшее не худшее. Трай средненький, не на самой высокой сложности, не со всеми локациями, но приколово" - вывод который я написал после 62 пунктов того почему это видео - полное дерьмо, не знаю как ты смог мой изначально негативный настрой свести к нейтральному, спасибо.
Я конечно про игры и всё такое,но что бл за пасхалка с Петровичем?
Вообще не могу найти по ней инфу
Уже час сижу ищу - 0 инфы
Ой доброооооо...
Жду сабнатику)
Го незваный гость+
хардкор на сталкере?))) пффф...
почему хардкор, если это не самая хардкорная сложность? в хардкоре нет лута в виде огнестрельного оружия :/
Я там милион раз был и лося не было
Почему ты гвооришь, что нет переходо в другие локации с железной дороги, у тебя видимо не купленно дополнение, которое открывает аэродром? советую его купить и поиграть хотябы дней 30 на новой локации
Вот тараторка с лишними словами.
На какой сложности играл то не понятно ничё
Что за Петрович? Впервые вижу
Легенда с форумов
Видос конечно классный но есть бред по типу попадания в мозг. Достачно попасть в голову, у животных есть свое хп и в голову больше всего урона. Медведя кстати легче убивать с помощью кровотечения(1 раз пальнул залез в машину поспал часов 5 а смотреть умер или нет через статистику) а у лося кровотечения нет
Смысл механики и игры для меня пропадёт про хп
@@WertQ_Ssя говорю что не важно в мозг или в глаз, а главное что в голову
@@zduzp медведя надо именно в глаз.Лоб у него жирный
Если ты играл на пилигримме то я даже смотреть не буду
Скиталец лайт для детей)). Я начинал учиться играть со Сталкера. Сейчас рекорд мой на незванном
460 дней